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  1. Spielleiter: Alas Ven Anzahl der Spieler: Minimum 4, Maximum 8 /M4/ Aber M5-Charaktere zugelassen (wir müssen uns dann eben abstimmen) Grade der Figuren: M$ 5 - 8 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis zur Verabschiedung Art des Abenteuers: Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Das Reich des neuen Sire Sterling im Wald von Brocelaide, das vor drei Jahren befreit wurde, ist in Trauer: Vor zwei Jahren wurde dem Sire seine Tochter gestohlen, und noch immer gibt es keine Spur von ihr. Doch gerüchteweise könnte die Hexe Gothel hinter dem Diebstahl stecken. Das Problem: Niemand weiß genau, wo ihr Turm steht. Schon seit Langem hat der Sire eine Belohnung ausgesetzt: 200 Goldstücke für jeden, der Hinweise liefern kann, 400 für jeden, der das Töchterchen wieder beschafft. Seid Ihr die tapferen Retter der Tochter und bringt Ihr das Glück zum Sire und seiner geliebten Aurora zurück? Seid Ihr reinen Herzens genug, dass Euch die Feen helfen? Findet Ihr den Turm der bösen Hexe Gothel und überzeugt Ihr das zweijährige Kind, mit Euch zu kommen? Schrecken Euch die Wildnis im Wald von Brocelaide und die Gefahren, die dieser unheimliche Wald zu bieten hat, nicht ab? Dann auf zur Rettung Rowanas! ​Dieses Abenteuer ist für Familien gedacht, deren Kinder vielleicht das erste Mal spielen. Man kann ab Schulalter einsteigen. Ich würde mich freuen, wenn auch der eine oder andere Elternteil mitspielt, um den Nachwuchs zu unterstützen, weswegen ich das Abenteuer dieses Mal "Familienabenteuer" genannt habe. Ich würde mich auch über die Mitspieler vom letzten Jahr wieder freuen.
  2. Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 5 M3/M4/M5 Jau, darf alles mitmachen, Ich leite nach meiner Vorstellung von M4 ! Grade der Figuren: 4+5 Voraussichtlicher Beginn: 9.30 - 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis wir rausgeschmissen werden, lieber natürlich eher Art des Abenteuers: Sonntagsabenteuer nichts kompliziertes - ein wenig ermitteln und kämpfen Voraussetzung/Vorbedingung: Augen noch aufhalten können und Spaß am Würfeln; Spielen Beschreibung: ich habe so an eine Stunde beschnüffeln gedacht, danach eine Stunde im Nebel herumstochern und dann die Eisenbahn finden, die euch auf Schienen zum Ziel führt... Ihr kommt abends an ein Stadttor in Alba und die Stadtwache fragt euch ob ihr die junge Megwyn gesehen habt ? Nein ? Wer weiß vielleicht helft ihr ja beim suchen und findet ........ Ach, ja das Spiel ist bisher noch nicht gespielt worden, außerdem habe ich noch keine Erfahrung mit Spielern höher als Grad 4. Bitte beachtet dies und tragt euch nur ein wenn ihr mit diesem Wissen am Tisch leben und spielen könnt Mitspieler: 1. Thufir 2. Tjorm Mignoniel Elfen Druide 3. Kio Accapulco Glücksritterin 4. Mc Skull 5. Helgris
  3. Abenteuertitel: BMK01-02: Das Gift der Anderen (Mini-Breuberg-Kampagne Teil 2) Spielleiter: Khun apTe aka Sven Anzahl der Spieler: max.6 Grade der Figuren: M4: 4-7 oder M5: 8-17 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10Uhr Geschätzte Dauer: Bis Freitag um Mitternacht Art des Abenteuers: Entdecken, Detektiv Voraussetzung: ein Charakter sollte Pflanzen- und/oder Kräuterkunde haben; Kenntnisse des Teil 1 sind nicht erforderlich Beschreibung: Das Convendo steckt ein wenig in der Klemme... Ein bekannter ausländischer Magier ist bei einem Experiment ins Koma gefallen und noch nicht wieder erwacht... Also sucht man Abenteurer von Auswärts, die vielleicht Hinweise finden, die den Magiern entgangen sind...
  4. Spielleiter: Stefanie Anzahl der Spieler: 4, eventuell 5 System: Perry Rhodan Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: vermutlich Freitag spät Voraussichtliche Dauer: vermutlich Sonnabend nachmittag Dem Abenteuer liegen Romane von Lois McMaster Bujold zugrunde, es ist neu und unerprobt, insofern kann ich die Dauer des Abenteuers nicht wirklich schätzen, vermute aber, daß es schon acht Stunden dauern wird. Art des Abenteuers: Detektiv, Sandkiste Voraussetzung/Vorbedingung: wie immer in meinen Abenteuern müssen die Charaktere gruppentauglich und hilfsbereit sein Beschreibung: Khorris teilt Euch mit (Charaktere, die sie nicht kennen, erfahren es anderweitig), daß in Kürze die x-100jahr-Feier in Graf Station im Quaddie-Raum stattfinden wird. Wiederum wird Besuchern der Zugang zu Bereichen gewährt werden, die normalerweise privat sind. Da stellt sich Euch erstmal die Frage, was es damit auf sich hat, und warum eine Station am Rande von Nirgendwo für Euch interessant sein sollte. Außerdem wird es, sobald Ihr auf der Station seid, natürlich Ethan´s Problem zu lösen geben. 1 Slüram 2 alf04 3 Celador 4 Todd Arkin Den vierten Platz soll jemand haben, der noch nie, oder schon sehr lange nicht mehr, Perry Rhodan gespielt hat. Wenn sich zwei Leute mit diesen Voraussetzungen finden, leite ich auch für fünf.
  5. Wer aus der alten Runde (Breuberg 2011) möchte den zweiten Teil von Straße zur Hölle (Treppe zum Himmel) spielen? Sprecht mich einfach auf dem Con an, falls nicht alle da sind, wären natürlich auch neue Mitspieler willkommen. Meine Aufzeichnungen aus grauer Vorzeit entnehme ich, dass damals Kelron, Danica, Knut, Kazza de Jag sowie Darilion beteiligt waren. Grade 6-10, KanThaiPan, noch nach Midgard 4-Regeln, Samstag durchgehend. Edit: 2016: Bevorzugt Spielende, die bereits Teil 1 bei mir gespielt haben (Breuberg 2011, Klostercon 2015). Wenn noch Plätze frei sind können auch gerne "Neulinge" mitspielen. Voraussetzung ist, KTP in- und outgame wenigstens etwas zu kennen. Worum gehts? (Spoilerfrei, falls jemand Straße zur Hölle noch spielen möchte) Ein Geschenk einer hochrangigen Persönlichkeit soll an einen Würdenträger überbracht werden, die Abenteuernden sind im fernen KanThaiPan auf einer längeren Reise unterwegs und haben schon einige Widrigkeiten bezwungen und einen Teil einer mystischen Geschichte aufgedeckt... Spielzeit, Edition und Grade wie oben (Also Samstag durchgehend).
  6. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: ~10-12 (nach M4) System nach Möglichkeit: M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstags wenn alle da sind! Voraussichtliche Dauer: Freitag Abendessen Art des Abenteuers: Story / Mystik / Konfrontation (offenes Szenario!) Land: Tegarische Steppe, Moravod ACHTUNG: Nach einem Hinweis aus der Bevölkerung möchte ich noch folgendes zu dem Szenario sagen: Es geht hier nicht darum, im Kampf eins gegen eins, gegen einen gepimpten Krieger anzutreten. Dieser wird zwar eine zentrale Rollen spielen(siehe Beschreibung), sich ihm zu stellen ist aber keine zwangsläufig nötige Aktion der Abenteurer. Es handelt sich hier um ein weitestgehend freies Szenario und so ist es den Abenteurern überlassen sich einen Weg hindurch zu suchen, den sie für gangbar halten. Es gibt sicherlich Wege mit mehr und welche mit weniger Konfrontationspotential... Beschreibung: Tayang Bo Baybugha fürstengleicher Herrscher auf Kontinent Sirao zieht mit seinem Hofstaat durch die Länder der bekannten Welt. Seine Aufsehen errregende Reise wird von einem mehr als beeindruckendem Hofstaat begleitet. Gemächlich aber scheinbar unaufhaltsam bewegt sich dieser prachtvolle Hofstaat durch die Lande. Offiziell stellt der Herrscher seinen Vorkämpfer und besten Krieger, "Ekhnii Daichid", vor. Er fordert jeden, insbesondere Fürsten, Könige und Herrscher, auf sich mit seinem Krieger zu messen oder einen Vorkämpfer zu bestimmen der sich diesem Kampf stellt. Ein wahrliches Spektakel wird um die zahlreichen Kämpfe gemacht, hochdotiert ist die laufende Wette, dass es niemanden geben könne der sich mit dem "Ekhnii Daichid" messen könne. Viele haben sich der Herausforderung gestellt. Keiner konnte einen Sieg erringen. Unzählige strömen herbei um diesem Spektakel beizuwohnen. Doch sind auch viele skeptisch und besorgt was die wahren Ziele, dieser zur Schaustellung wahrlich beeindruckenden Kriegskunst sind. Und der herumwandernde Hofstaat führt immerhin auch einer beachtliche Zahl an Soldaten mit sich, und so in die Herzen verschiedenster Länder. Zumdem ist nur wenig über Tayang Bo Baybugha und seine Linie bekannt. Und das was bekannt ist scheint wenig vertrauenserweckend. Wer ist dieser Krieger dessen Schwertkunst scheinbar vollendet ist. Ist er wirklich der größte Krieger aller Zeiten? Hierbei handelt es sich um ein völlig freies Szenario, da keine zeitlichen Fristen existieren. Zudem gibt es diverse Ansätze zum Handlen bewegt zu werden. Auftrage, eigenes Interesse, das Streben nach Ruhm und Reichtum. Von daher gibt es auch keine Einschränkungen was die Chars angeht. Beste Grüße Mitspieler ToddArkin Kessegorn Dyffed Leachlain ay Almhuin JoBaSa Ferwnnan
  7. Spielleiter: Mathias -> Chillur Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Nach M4 Grad 4-6, nach M5 Grad 4-9 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag ab ca. 9:30 Uhr (direkt nach dem Frühstück) Voraussichtliche Dauer: ca. 15 Uhr (So lange man üblicherweise auf einem Con spielen darf. Zeitlich reicht es meist für eine Punktlandung 15 Uhr!) Art des Abenteuers: Reise, Erforschung und Erkundung, Kampf und Spaß! Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer findet in einer Grenzregion zwischen Alba und Erainn statt, entsprechende Sprachkenntnisse wären nicht verkehrt. Überlegt euch auch einen Grund, warum man da gerade herumreist im Grenzgebiet. Das brauchen jedoch keine Riesenromane sein, da wir das am Sonntag auf dem Con kurz besprechen. Beschreibung: Unsere Abenteurer nähern sich einem kleinen malerischen Dorf an den Ufern des Oberlaufs des Tuarisc, südlich des Artross-Massivs. Dort im Grenzgebiet zwischen Alba und Erainn, in der Ebene Cosán Earrach gelegen, liegt das Dörfchen Kirghwall. Ein Dorf mit albischem Namen auf der erainnischen Seite des Flusses Tuarisc weckt eure Neugierde, zumal die Mittagszeit, euer Magen und der Durst euch drängen der dortigen Schenke mal einen Besuch zuteil werden zu lassen. Ihr lasst das in Erainnisch und Albisch beschriftete Dorfschild hinter euch und schon beim Betreten des Dörfchens fällt euch auf, dass hier Häuser im errainischen Stil und einige Gebäude durchaus albische Merkmale haben. Albai und Erainner scheinen hier friedlich zusammen zu leben... oder? Einige schauen Neugierig, einige Böse, einige Ängstlich in eure Richtung und fast alle Beobachten euch als Neuankömmlinge. Einige der Häuser und Hütten sind im Aufbau bzw. werden ausgebessert und die Schenke sieht Nagelneu aus, was man daran erkennt, dass einer der Handwerker noch am Schenkenschild arbeitet, während ihr euch so nähert. Spieler: 1 ToddArkin 2 Siriondil 3 Orlando Gardiner 4 Conplatz 5 Conplatz 6 Conplatz ACHTUNG: Mindestens DREI Plätze werde ich für den Aushang auf dem Con offen lassen! --
  8. Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5: M4, M5 Charaktere sind unproblematisch Grade der Figuren: 7-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Ich will spätestens um 1 Uhr fertig sein Art des Abenteuers: Wildnis, Verlies, Verhandlungen, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Priester und andere Götterdiener sind ungeeignet, Druiden und Schamanen funktionieren, Magier u.ä. Auch. Mindestens ein Wildnisskundiger wäre hilfreich Beschreibung: Lianda Mayna, eine junge Priesterin der Mondgöttin Lishadis hat, geführt von einer Vision ihrer Göttin, einen uralten Höhlenkomplex im Pengannion wieder entdeckt. Seit Jahrhunderten, vielleicht Jahrtausenden verschüttet ist dieser Komplex durch ein Erdbeben kürzlich freigelegt worden. Der Komplex war wohl einst recht groß und ist heute zu großen Teilen eingestürzt. Die Wände eines Teils sind mit großer Sorgfalt bearbeitet worden und mit einfachen Reliefs versehen worden. In einem Raum ist jedoch eine Reihe von Wandbilder erhalten geblieben. Das erste zeigt den Nachthimmel mit Sternen und einem Vollmond über den Bergen des Pengannion den man wiedererkennen kann. Bei der nächsten Darstellung hat sich das Licht in einen Wanderstern verwandelt und hat gut sichtbar seine Position zwischen den Sternen verändert. Auch auf dieser Darstellung ist ein Vollmond zu sehen. Die folgende Darstellung zeigt wie der Wanderstern den Vollmond trifft und viele kleine Lichter aus dem Mond herausschlägt die sich über den Himmel verteilen. Die letzte Darstellung zeigt einen Schauer von verschiedenen Leuchterscheinungen die über dem Pengannion niedergehen. Diese Erscheinungen scheine einigen Schaden zu verursachen. Nach der Entdeckung der Reliefs ist Lianda sicher das Stücke des Mondes durch dieses Ereignis nach Midgard gekommen sind und das diese Bruchstücke ein besonderes Verhältnis zur Lishadis schaffen wird, besondere Magie und andere Fähigkeiten werden durch dieses Artefakt ermöglicht. Also Forscht sie und muss erkennen das nur mit den Jahrtausende alten Steinbildern es unmöglich ist an diese Bruchstücke zu Finden. Allerdings findet sie eine Möglichkeit eine Gruppe von Abenteuer in die Ferne Vergangenheit zu schicken. Für diese Mission suchen die Priesterinnen Lishadis verwegene Abenteuer die bereit sind den Weg in die Vergangenheit zu nehmen die Mondsteine zu finden. Chriddy Dabba Hiram ben Tyros Der Biasto Chichèn McSkull
  9. Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 5 Anmerkung: Zwei Plätze vergebe ich hier im Strang als Voranmeldung. Zwei Plätze werden direkt auf dem Con vergeben. Ein Platz ist durch die Spielerin Afsanas (siehe unten) belegt. M5 (Bitte habt M5 - Abenteurer dabei. Ich akzeptiere keine anderen Regelversionen) Grade der Figuren: 22 - 28 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Erkundung, Kampf. Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer spielt zwar vor dem Hintergrund der Con-Saga, ist aber in sich abgeschlossen. Nicht-Saga-Spieler als auch Saga-Spieler sind also willkommen. Beschreibung: Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales heuert einige erfahrene Abenteurer an, die sich unter der Führung von Afsana, einer erfahrenen Abenteurerin, nach Myrkgard aufmachen, um dort ein besonderes Artefakt zu bergen. Myrkgard? Ja richtig. Es wird in Midgards dunkle Schwester gehen in das Herz des alten meketischen Reiches. Ergänzung: Ich vergebe zwei Plätze hier im Strang. Ein weiterer Platz ist durch die Spielerin Afsanas belegt. Zwei Plätze werden direkt auf dem Con vergeben. 1. Blaues Feuer, Afsana 2. Ferwnnan, Chamsiin bint Dhiraya 3. Solwac, Clemens Zinnbecher
  10. Spielleiter: Lars Böttcher (LarsB) Grade der Figuren: 5-11 (M4), 7-29 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag über (nach Absprache: solange ihr wollt) Art des Abenteuers: Stadt / Land / Mystik / eher High-Fantasy Elemente Vorausetzung: Die Spielerfiguren sollten mit den Küstenstaaten vertraut sein. Spieler, die bereits Bienenstich & Purpurglanz bei mir gespielt haben, können leider nicht mitspielen, da das Szenario sehr ähnlich sein wird... Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga - Vorkenntnisse derselben sind hilfreich, aber NICHT erforderlich! Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios; damit wir besser planen können, wird dabei um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung gebeten. Beschreibung: Im Fürstentum Vigales im Süden Coruas treffen die Spieler auf einen Zeidler, welcher als Angehöriger des Mysterienkultes in Konflikt mit Vertretern der Baales Valianis gerät. Die Abenteurer können sich darauf einlassen und so den Mysterien der Turan und ihres Sohnes Atunis näher kommen. Dabei gelangen die Gefährten auf Pfade, die weit über die Grenzen Midgards hinausgehen... - Prüfungen müssen bestanden werden, um am Ende selbst zur inneren Erkenntnis zu gelangen. Es ist darüber hinaus gerne gesehen, wenn Spieler zum Titel passende Essensgaben mitbringen und damit selbst zur Spielatmosphäre beitragen. Gegen einen guten Wein, Brot und Käse ist also nichts einzuwenden. Das ist aber keim 'Muss'. Vor allem wollen wir euch eine ordentliche Herausforderung bieten, bei der auch das gemeinsame Spaßhaben nicht zu kurz kommen sollte. Spieler (5-6): 1. Unicum (Valeria) 2. Wiszang (Cosi) 3. Uigbeorn (Paleanos) 4. Randver (Mirant) 5. Herothinas (Ivar) 6. - durch Aushang vor Ort
  11. Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5 M4 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Do Voraussichtliche Dauer: Art des Abenteuers: Detektiv, Dungeon, Grusel Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Die Pilgerfahrt zum Tempel des goldenen Friedens wir schnell sehr unfriedlich als einige euerer Mitpilger verschwinden. Wer wird der nächste sein?
  12. Savage Worlds-Abenteuer in der Welt von Perry Rhodan oder kurz: Savage Rhodan Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 7-8 Stunden Art des Abenteuers: Überlebenskampf an Bord eines havarierten Raumschiffs Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere werden gestellt. Erfahrene Savage Worlds Spieler können sich auch gerne einen eigenen Charakter vor Ort erstellen. Beschreibung: Ihr seid Kadetten der United Stares Organisation, oder kurz USO. Es ist der 2. September 1331 NGZ (Neue Galaktische Zeitrechnung) und ihr befindet Euch auf einem Eurer ersten Ausbildungsflüge, nach langer Paukerei der theoretischen Grundlagen des Raumfluges, der Raumsicherheit, Raumschiffstechnik, der Schiffsführung und vieles mehr. Euer Schiff ist die Klackton-III, eine Korvette, benannt nach dem berühmten USO-Spezialisten. Ihr seid an Bord zusammen mit 10 Ausbildern und 30 Kadetten, die ihre ersten praktischen Erfahrungen im Raum erwerben wollen. Dann tritt die Katastrophe ein. Gerade noch befindet Ihr Euch im Hyperraum, im nächsten Moment explodiert alles um Euch herum. Es ist dunkel. Die Notbeleuchtung funktioniert nur flackernd. Überall um Euch herum sprühen Funken. Ihr hört das stöhnen Eurer Kammeraden. Direkt neben Euch seht ihr den leblosen Körper Eurer besten Freundin - aus ihrer Brust ragt ein großes, metallenes, Fragment der Station an der sie gerade vor der Katastrophe gearbeitet hat. Das Abenteuer beginnt an dem Tag, als der der Hyperimpendanzschock das bekannte Universum mit unbarmherziger Wucht getroffen hat. Gelingt es der Handvoll überlebenden Kadetten das Schiff in eine sichere Position zu bringen? Welche Gefahren, außer dem havarierten Schiff, lauern noch da draußen? Und wo hat der mißglückte Hypersprung die Kadetten hin verschlagen?
  13. Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3 -6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Sa. nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Tag Art des Abenteuers: Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung In der beschaulichen Pfalz wollt ihr die Sommerfrische begehen und im gemütlichen Bergzabern einmal so richtig ausspannen. Niemals hättet ihr mit Revoluzzern, Pfarrer Kneipp, dem Bayrischen König und einem musikalischen Mörder gerechnet. Das werden spannende Ferien.
  14. Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 System: M1 !!!!!! Echt Grade der Figuren: wohl fertige Chars oder etwas höhere M0-M1 Grade 6-8 Voraussichtlicher Beginn: ??? - kommt dann, wenn sich genug finden Voraussichtliche Dauer: ??? - kommt dann, wenn sich genug finden Art des Abenteuers: klassisch, indoor Voraussetzung/Vorbedingung: wenn genug Interesse besteht, halte ich das Abenteuer, Achtung, das Abenteuer ist ziemlich heftig! Beschreibung: Das Abenteuer basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt war, habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und gehalten. Aber nun würde ich nach dem M1 vorgehen. Ich biete auch eine M4-Variante an. Man hört in einem vergessenen Winkel Albas:: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung und 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Vor den M1.-Regelwerk muss man keine Angst haben, bis auf ein paar Haupt-Änderungen, die ich auch einem DINA4-Zettel zusammengefasst habe und den ich austeile, ist alles ziemlich M4 ähnlich. Auch ohne das M1-Regelwerk zu kennen, kann man mitspielen. Die Charaktere mit ca. 80.000 GFP habe ich ja fertig! (siehe Beitrag 11). Wer hätte Interesse? Als Info habe ich hier mal eine Schnell-Info zu M1: M1.pdf Als Hilfe habe ich schon mal M1-Blanko-Charakter-Zettel angehängt: m1-char.pdft 1 Leif Johannson - Zwerg Kriegspriester 2 Fionn - Zauberpriester 3 Alas Veen - fertigen Char - gerne Dieb (Abenteurer) - kann nur MI/DO 4 5
  15. Hinterm Horizont geht's weiter (Más allá del horizonte toma - Mma wara' al'ufuq aistumrit) Spielleiter: JUL, Bruder Buck Anzahl der Spieler: mindestens je 3 und bis zu je 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 / 20+ nach M5 (Auf beiden Schiffen können M4 und M5 Charaktere anheuern) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag(bis ca. 1 Uhr, sollte die Zeit gar nicht reichen, könnte am Sonntagvormittag verlängert werden) Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - See / Magie / Sozial / Dungeon - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Beschreibung: Hinter dem Horizont der Regenbogensee inmitten der Eilande der abgelegenen Feuerinseln geht es über lange verborgene übernatürliche Portale tatsächlich weiter in eine "neue Welt", die nach einem ihrer Erforscher Mattulesien benannt wurde. Nach ersten erfolgreichen lidralischen Expeditionen soll auf dem Eiland Zaracudas, in Elhaddar unter dem Namen Zumurudh bekannt, nun eine befestigte Basis für ein dort zu errichtendes arkanes Tor dienen, das durch Magie mit dem Heimathafen verbunden sein wird. Dabei wollen die scharidischen Seefahrer-Stadtstaaten, die sich im Städtebund von Elhaddar zusammengefunden haben, den Corern nicht einfach die südliche Regenbogensee und die Schätze dieser neuen Welt überlassen. Mit Billigung der vigalischen Hohepriesterin Fimarlia und nach der Ankündigung des Kanzlers Fra Orlandrez, die er unlängst anlässlich seines 80.Geburtstages ausgesprochen hat, wird die Karacke Estrella de Oro (Goldstern) mit Nothuns Segen von Maritimar aus in See stechen. Die Karacke Abla el-Amir (Prinz des Meeres) hingegen nimmt unter der Flagge des Städtebundes von Elhaddar von Amarija Kurs in die Regenbogensee. Wer wird nun als erster das Tor errichten können? Die vigalische Expedition unter der Schirmherrschaft des Nothunstempels zu Maritimer mit Unterstützung des Konventsbundes der Blauen Seemöwe oder das elhaddarische Schiff, unterstützt von der Madrasa el-Khalid. Wer wird zur See das Wettrennen gewinnen, wer im Anschluss den Wettlauf auf dem Eiland mit der Errichtung des magischen Tores als Ziel? Je nachdem, was dabei alles in die Wege geleitet wird, könnte es zu diplomatischen Verwicklungen oder Schlimmeren kommen. Böse Zungen sprechen gar von Sabotage - und wie werden die gefürchteten Piraten der Regenbogensee mit den neuerlichen Eindringlingen umgehen? Bitte der besseren Planbarkeit und Abstimmung wegen die Abenteurer über midgardconsaga@gmail.com für dieses Doppelszenario bis Ende Juli anmelden. Die Runden finden statt, wenn sich bis dahin mindestens 3 Spieler mit passenden Abenteurer pro Gruppe gemeldet haben. Bitte gebt in eurer Anmeldung mit an, an für welche Seite ihr eure Spielerfigur ins Rennen schicken möchtet. Nach Rücksprache mit euch, können wir euch aber auch auf das jeweils andere Schiff schicken, damit beide Gruppen der Spannung wegen ausgeglichen sind. Lidralische Auftraggegeber - Más allá del horizonte toma - Karacke Estrella de Oro ab Maritimar: 1. _____________________ 2. _____________________ 3. _____________________ 4. _____________________ 5. _____________________ 6. _____________________ Scharidische Auftraggeber - Mma wara' al'ufuq aistumrit - Karacke Abla el-Amir ab Amarija: 1. _____________________ 2. _____________________ 3. _____________________ 4. _____________________ 5. _____________________ 6. _____________________
  16. Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: ca. 6-8 nach M4 bzw. ca. 11-18 nach M5 (ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache.) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Anreisetag ab ca. 16 Uhr / Wenn alle Früher da sind, dann beginnen wir GERNE früher. Voraussichtliche Dauer: Donnerstag bis 0:00 / max. Freitag 1:00 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Mode, Stadt, Kampf, Spaß Voraussetzung / Bedingung: Man sollte die Landessprache beherrschen. Die Spieler sollten sich von ihrer generellen Gesinnung eher der "hellen Seite der Macht" zugewand fühlen. Beschreibung: Der Ort der Handlung: Küstenstaaten - Parduna Ein Schönheitswettbewerb in Parduna. Mit dem Titel: „Condessa Flor do Mar para Parduna“, also „die Gräfin Blume des Meeres zu Parduna“, darf sich die Siegerin schmücken. Eine Erhebung direkt in den Adelsstand, die Aufmerksamkeit des Fürsten und natürlich ein reiches Stipendiat soll der Siegerin und schönsten Frau gehören. Genügend Ehre und Reichtum, dass das Volk und der Adel mit allen Mitteln ihre schönsten Töchter zum Wettbewerb anmelden. Insgeheim munkelt man, dass die Siegerin, als Zofe der Tochter des Fürsten zur Seite gestellt werden soll, da diese seit dem Verlust ihres Gatten nur noch selten lächeln würde und dies den Fürsten sehr gramt. Eine Wolke von Händlern, sei es Schmuck, Schminke, Kleider, Alchemisten und vielen anderen Gestalten durchstreift die Straßen von Parduna. Man munkelt dass hier auch in den Schatten Pardunas sich viele Gelegenheiten, bei so viel Gold, ergeben. Stellt euch vor: Eine ganze Stadt im Mode-, und Schönheitswahn, allerlei Tinkturen, Mittelchen und sonstiger angeblicher Magischer Tand wird feilgeboten, denn jeder möchte schön sein. Mitspieler: 1. Solwac - Arturo Di Orfano 2. Christin - Nuala, Dienerin der Vana 3. Die Hexe - Chelinda 4. Herotinas - Ivar "Silberzunge" Sigrunson 5. Unicum - Cassandra Enricarella Ricarda 6. Tjorm - ---
  17. Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und magischen Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz, Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Araknum am Tisch bereit liegt. ;-) Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt, die bereits angefragt hatten. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Es wäre hilfreich, wenn ich bereits einen geeigneten Charakter angeben würdet. Unbedingt erforderlich ist das aber nicht. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler / Charakter: 1) Ferwnnan, Chamsiin bint Dhiraya, Karawanenführerin, Asadi-Kriegerin, Hexe 2) Jürgen Buschmeier, Char? 3) Unicum Elfenmagier oder valianische Hexe 4) Gandubán 5) Selinda -> Hexer 6) Die Hexe -> eine Hexe, was sonst. Auf diesem Con nicht dabei (Gruppe voll), aber Interesse an einem anderen Termin: Kli, Yon Attan, AzubiMagie, Miles et Magus, drachentor, DiRi, Schrat, Blaues_Feuer, Onkel Hotte, Lustmolch
  18. Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M4, M5 Charaktere sind unproblematisch Grade der Figuren: 7-8 (Verhandelbar) M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10-11 Uhr Voraussichtliche Dauer: Ich will spätestens um 1 Uhr fertig sein Art des Abenteuers: Wildnis, Verlies, Verhandlungen, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Priester und andere Götterdiener sind ungeeignet, Druiden und Schamanen funktionieren, Magier u.ä. Auch. Mindestens ein Wildnisskundiger wäre hilfreich Beschreibung: Lianda Mayna, eine junge Priesterin der Mondgöttin Lishadis hat, geführt von einer Vision ihrer Göttin, einen uralten Höhlenkomplex im Pengannion wieder entdeckt. Seit Jahrhunderten, vielleicht Jahrtausenden verschüttet ist dieser Komplex durch ein Erdbeben kürzlich freigelegt worden. Der Komplex war wohl einst recht groß und ist heute zu großen Teilen eingestürzt. Die Wände eines Teils sind mit großer Sorgfalt bearbeitet worden und mit einfachen Reliefs versehen worden. In einem Raum ist jedoch eine Reihe von Wandbilder erhalten geblieben. Das erste zeigt den Nachthimmel mit Sternen und einem Vollmond über den Bergen des Pengannion den man wiedererkennen kann. Bei der nächsten Darstellung hat sich das Licht in einen Wanderstern verwandelt und hat gut sichtbar seine Position zwischen den Sternen verändert. Auch auf dieser Darstellung ist ein Vollmond zu sehen. Die folgende Darstellung zeigt wie der Wanderstern den Vollmond trifft und viele kleine Lichter aus dem Mond herausschlägt die sich über den Himmel verteilen. Die letzte Darstellung zeigt einen Schauer von verschiedenen Leuchterscheinungen die über dem Pengannion niedergehen. Diese Erscheinungen scheine einigen Schaden zu verursachen. Nach der Entdeckung der Reliefs ist Lianda sicher das Stücke des Mondes durch dieses Ereignis nach Midgard gekommen sind und das diese Bruchstücke ein besonderes Verhältnis zur Lishadis schaffen wird, besondere Magie und andere Fähigkeiten werden durch dieses Artefakt ermöglicht. Also Forscht sie und muss erkennen das nur mit den Jahrtausende alten Steinbildern es unmöglich ist an diese Bruchstücke zu finden. Allerdings findet sie eine Möglichkeit eine Gruppe von Abenteuer in die Ferne Vergangenheit zu schicken. Für diese Mission suchen die Priesterinnen Lishadis verwegene Abenteuer die bereit sind den Weg in die Vergangenheit zu nehmen die Mondsteine zu finden. Voranmeldungen sind willkommen.
  19. Spielleiter: LarsB Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-12 M4 oder M5 18-31 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:00 h Voraussichtliche Dauer: bis max. Sonntag 01:00 h Art des Abenteuers: High Fantasy, Steampunk, Zweikronenreich (Myrkgard), Kampf, ConSaga, Dunkle Seemeisterin Typhonisbe Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird nach M4 mit M5-Elementen. Im Zweifel immer für den Spieler! Beschreibung: Nach einer ausgelassenen Geburtstagsfeier in Maritimar geht es an Bord eines geheimnisvollen Gefährts – mit Euch als Besatzungsmitglieder – zu einer Midgard (Ljosgard) ähnlichen aber dunkleren Welt (Myrkgard). Dort angekommen gilt es vieles zu erkunden und zu erleben. Dieses Abenteuer findet im Meta-Rahmen der Midgard-ConSaga statt und kann eigenständig gespielt werden. Vorkenntnisse hinsichtlich der ConSaga sind nicht erforderlich bzw. notwendig. Bestandteile des „Sternensturz-Nebenplots“ finden hier Anwendung und werden fortgeführt. 1.: Cosi fan Tuti (Wizang) 2.: Mattul (Helgris) 3.: Valeria (Unicum) 4.: Roxanne (alf04) 5.: Enrico (Daergal) 6.: Wird vor Ort (Bacharach) per Aushang vergeben. Hier klicken um artikel anzuschauen
  20. Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 7-8 (M4!) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 24:00 h Art des Abenteuers: M4, Whodunit, sozial, Dungeon, FSK 16 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten zuvor 'Die Maske des Tigers' gespielt haben. Beschreibung: Euer alter Auftraggeber, der Euch für alle Zeiten aus Jagdischpur verbannt hatte, bittet Euch erneut um Hilfe: Der Widerstand gegen die geplanten Änderungen ist zu groß und zudem seine Drahtzieher nicht fassbar. Der alte 'Geheimdienst' funktioniert nicht mehr. Näheres siehe PN. 1. Ador Lockenkopf (Hx Gr. 7) 2. DiRi (Marantin Kelebes, PM/PB Gr.???) 3. Hirotega (Regina, As Gr. 7) 4. Gandubán 5. Uta (Oskar, Ba Gr. 7) 6. Kerstin (Ilka McFeoch, Er Gr. 8) P. S.: Schnell ausgebucht, weil in dieser Zusammensetzung bereits seit langem versprochen. Bei Bedarf werde ich das noch öfter anbieten.
  21. Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 M5 Grade der Figuren: 8 - 14 Voraussichtlicher Beginn: 20 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4 h Art des Abenteuers: Grusel, Rätsel und ein bisschen Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: - Beschreibung: ein kurzes, in sich abgeschlossenes Abenteuer im Rahmen der Con-Saga, auch für Saga-Neulinge gut geeignet Ihr seid auf dem Weg von Amerada in die neue Hafenstadt Maritimar. Das Wetter ist gut und die Frühlingsluft schmeckt nach Abenteuer: anstatt dem weiten Weg der großen Handelsstraße über Quadrecorso zu folgen, entscheidet ihr euch für den kürzeren, malerischeren Karrenweg entlang des Waldes. Doch die Wege in dieser Gegend haben manchmal ihren eigenen Willen ... Anmerkung: Das Abenteuer ist in ähnlicher Form unter dem Namen "Haus im Wald" im Midgard-Forum veröffentlicht.
  22. Hallo Ihr tapferen Spielleiter! Gibt es da draußen einen freiwilligen und motivierten Spielleiter, der Lust hat ein Abenteuer für zwei Zwergenbrüder zu leiten. Herothinas Zwergenkrieger und mein Mahalpriester (PB), beide Grad 7 (M5) , sind nicht ausgelastet und suchen noch etwas zum Erleben für: Freitag bis (max.) 18:00 Uhr! zwergisch gestampfte Grüße S. Spielleiter: Kessegorn Spieler sind: 1.) Herothinas - Wharik Stahlkrähe (Kr. 7) 2.) Siriondil - Durin Schildkrähe (PrB. 7) 3.) Solwac - Arwil Grenzgänger (Wa. 7) 4.) Neq - Zwerg (PS oder PB Grad 5 rundum) 5.) Dinlair NiMurdil - Sigi Gipfelkind (Hä. 3)
  23. Spielleiter: Alex (Siriondil) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-6 (M4) 4-12 (M5) Ich leite nach M4. Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zum Abend, ca. 00:00 Uhr, je nachdem wieviel Rollenspiel sich ergibt Art des Abenteuers: Spionage/Detektiv/Erkundung, Reise, Rätsel, Kampf & Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten sich der waelischen Kultur und ihrem Umgang mit Magie bewusst sein! Wenn jemand um die walische Einstellung zu Magie weiß und sich entsprechend verhält, sind auch Zauberer spielbar! Beschreibung: Der godrische Schiffsherr Halfdan Baelur, ist besorgt über das Verhalten seines ehrgeizigen und umtriebigen Konkurrenten Jarl Tryggvar Fjaerlander. Seit Tagen lässt dieser klammheimlich Proviant horten und sein Drakar liegt noch im Hafen. Halfdan lässt vertrauenswürdige Abenteurer anheuern, die sich mal informieren sollen, um die Hintergründe darüber herauszufinden und mögliche Anschlußaufträge übernehmen könnten. Spieler: 1.) Falkenauge (waelischer BN Grad 4 oder scharidischer Ku. Grad 5) 2.) Irene (Hl. Grad 6) 3.) Elfenschwinge 4.) per Aushang 5.) per Aushang
  24. Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 (ähnlich starke M5-Chars sind möglich, werden aber nach M4 behandelt) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00h Voraussichtliche Dauer: bis max. Sonntag 01:00 h Art des Abenteuers: Meer, Natur, sozial, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird nach M4. Ohne Altersbeschränkung, für Kinder geeignet. Beschreibung: Seit einiger Zeit stört ein mächtiges, Blitze schleuderndes Piratenschiff unter dem Kommando des Schwarzen Hakan den Handel im Meer der 5 Winde. Lidralische Agenten haben den geheimen Heimathafen des Schiffes ausfindig gemacht. Der ist von See aus unangreifbar, daher werden nun in Meknesch potente Abenteurer gesucht, die per Infiltration oder per Angriff von Land aus diesen äußerst gefährlichen blutrünstigen Piraten ausschalten. Die Piratenbeute dürfen die erfolgreichen Helden behalten, nur hätten die (geheimen und anonym bleiben wollenden Auftraggeber) gern Details über die mächtige Waffe des Schwarzen Hakan gewusst. Dieses Abenteuer ist ein TEST. Der erste Lauf auf der WestCon hat ergeben, dass ein Abend-Slot nicht ausreicht. Schaumerma, ob das mit einem ganzen Tag Zeit besser läuft. Wer hat, bringe eine passende Tabletop-Miniatur für seinen Char mit, könnte nützlich sein. Notfalls halte ich welche bereit. Ach ja: Eine standesgemäße Buddel voll Rum (FSK: 18) könnte bei der Spielleiterbestechung und bei der Schaffung passender Atmosphäre durchaus hilfreich sein. Spieler/innen: Voranmeldungen möglich; es gibt bereits potentiell Interessierte mit 'Vorkaufrecht', freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben. Ich behalte mir vor, bestimmte Spieler, Charaktere oder Ausrüstungsgegenstände ohne Angabe von Gründen abzulehnen. 1.: Leif Johannson 2.: Kessegorn 3.: Ador Lockenkopf 4.: 5.: 6.:
  25. Spielleiter: Lucius Meto Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 7-15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 01:00 Uhr. Art des Abenteuers: Ermittlung, Rätsel, Kampf, Wildnis, Dungeon. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollte sich bereits in Alba aufhalten und dort auch einigermaßen zurechtkommen. Anmerkung: Geleitet wird nach M5. Beschreibung: Fragt man in den Magiergilden von Beornanburgh oder Thame nach Meister Athro, so erinnern sich belesene Mitglieder vielleicht an die nunmehr fast 200 Jahre alten Athro Theoreme zur elementaren Äquivalenz oder seine Vermutungen zu den Spährenzahlen. Darüber hinaus ist allerdings so gut wie nichts bekannt, fast so, als ob sich Meister Athro vor langer Zeit absichtlich in einen Mantel der Verborgenheit gehüllt hätte. Ein Zufall bringt die Abenteurer nun auf die Spur des Vermächtnisses des alten Meisters und seiner bisher unbekannten Burg Giat Tywyll. Doch sie sind nicht die einzigen Sucher, denn auch andere lockt die Aussicht auf die Schätze aus der Vergangenheit... Plätze: 1. Nyarlathotep - Tialin, wandernder Medicus (Hl Grad 13) 2. Gildor - Grad 8 Händler oder Grad 13 Ordenskrieger 3. Markon - Egmilion (Egi) Schattengänger oder Tarlic Glitzerstein Zauberkrämer; beide Grad 10 4. Aramis - Enrico (Ermittler Gr 11) 5. elvenkisses - Nepomuk, Vraidos-Priester Gr. 8 oder Irie Gold,ywerddonschen Druiden Gr. 9
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