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  1. Spielleiter: Alas Ven Anzahl der Spieler: Minimum 4, Maximum 8 /M4/ Aber M5-Charaktere zugelassen (wir müssen uns dann eben abstimmen) Grade der Figuren: M$ 5 - 8 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis zur Verabschiedung Art des Abenteuers: Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Das Reich des neuen Sire Sterling im Wald von Brocelaide, das vor drei Jahren befreit wurde, ist in Trauer: Vor zwei Jahren wurde dem Sire seine Tochter gestohlen, und noch immer gibt es keine Spur von ihr. Doch gerüchteweise könnte die Hexe Gothel hinter dem Diebstahl stecken. Das Problem: Niemand weiß genau, wo ihr Turm steht. Schon seit Langem hat der Sire eine Belohnung ausgesetzt: 200 Goldstücke für jeden, der Hinweise liefern kann, 400 für jeden, der das Töchterchen wieder beschafft. Seid Ihr die tapferen Retter der Tochter und bringt Ihr das Glück zum Sire und seiner geliebten Aurora zurück? Seid Ihr reinen Herzens genug, dass Euch die Feen helfen? Findet Ihr den Turm der bösen Hexe Gothel und überzeugt Ihr das zweijährige Kind, mit Euch zu kommen? Schrecken Euch die Wildnis im Wald von Brocelaide und die Gefahren, die dieser unheimliche Wald zu bieten hat, nicht ab? Dann auf zur Rettung Rowanas! ​Dieses Abenteuer ist für Familien gedacht, deren Kinder vielleicht das erste Mal spielen. Man kann ab Schulalter einsteigen. Ich würde mich freuen, wenn auch der eine oder andere Elternteil mitspielt, um den Nachwuchs zu unterstützen, weswegen ich das Abenteuer dieses Mal "Familienabenteuer" genannt habe. Ich würde mich auch über die Mitspieler vom letzten Jahr wieder freuen.
  2. Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 5 M3/M4/M5 Jau, darf alles mitmachen, Ich leite nach meiner Vorstellung von M4 ! Grade der Figuren: 4+5 Voraussichtlicher Beginn: 9.30 - 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis wir rausgeschmissen werden, lieber natürlich eher Art des Abenteuers: Sonntagsabenteuer nichts kompliziertes - ein wenig ermitteln und kämpfen Voraussetzung/Vorbedingung: Augen noch aufhalten können und Spaß am Würfeln; Spielen Beschreibung: ich habe so an eine Stunde beschnüffeln gedacht, danach eine Stunde im Nebel herumstochern und dann die Eisenbahn finden, die euch auf Schienen zum Ziel führt... Ihr kommt abends an ein Stadttor in Alba und die Stadtwache fragt euch ob ihr die junge Megwyn gesehen habt ? Nein ? Wer weiß vielleicht helft ihr ja beim suchen und findet ........ Ach, ja das Spiel ist bisher noch nicht gespielt worden, außerdem habe ich noch keine Erfahrung mit Spielern höher als Grad 4. Bitte beachtet dies und tragt euch nur ein wenn ihr mit diesem Wissen am Tisch leben und spielen könnt Mitspieler: 1. Thufir 2. Tjorm Mignoniel Elfen Druide 3. Kio Accapulco Glücksritterin 4. Mc Skull 5. Helgris
  3. Spielleiter: Sarandira Anzahl der Spieler: 3-5 (zur Not lasse ich mich vor Ort zu einem 6. Spieler überreden) M3/M4/M5: ich versuche, nach M5 zu leiten, aber wahrscheinlich wird es eher ein „Best of M4/M5“ Grade der Figuren: ca. 4-9 (M5) bzw. 4-5 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Do nach dem Abendessen (19 Uhr) - wenn alle früher da sind, evtl. auch schon etwas früher Voraussichtliche Dauer: 5 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv/Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Keine bösen Charaktere, ich setze ein gewisse Hilfsbereitschaft (und sei es für Geld) voraus. Von Seiten der Spieler etwas Nachsicht gegenüber der nicht so erfahrenen Spielleiterin Beschreibung: Chryseia im Frühsommer. In Massoukis, einem Dorf nahe der Küste, findet bald wieder das weit über die Dorfgrenzen hinaus bekannte und berühmte „Käse und Wein“-Fest statt. Krönung der Feierlichkeiten wird wie immer die Prämierung des besten Ziegenkäses aus der Region sein. Der Weinhändler Aristeas Papadakis hat Euch eingeladen, zu den Feierlichkeiten ein paar Tage in seinem Haus in Massoukis zu verbringen. Eine Einladung, die Ihr gerne angenommen habt - nicht ahnend, dass der Urlaub möglicherweise nicht ganz so erholsam werden wird... Anmerkung: „Käse und Wein“-Abenteuer haben ja mittlerweile schon fast eine Tradition – da wollte ich doch auch mal eines anbieten. Wenn Ihr mögt (und sich schon vorab ein paar Mitspieler finden), könnten wir die Feierlichkeiten auch an den Spieltisch übertragen und mit ein bisschen mitgebrachtem Wein und Käse (muss nicht nur Ziegenkäse sein) zur Stimmung beitragen. Spieler: 1. Chichén mit Nadeschka (Sg) 2. dabba mit Kenny (Hx) 3. Neq mit Barnabeus Stintos (Hl) 4. Mitel mit ? 5. Bro mit Buraza al Arani (As) (6. - bei Bedarf vor Ort)
  4. Spielleiter: Thomas Blees (Clagor) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 15-20 nach MD5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag gegen 15:00 Voraussichtliche Dauer: bis Samstagabend grob geschätzt das Abenteuer hat 84 Seiten Art des Abenteuers: relativ klassisch 1001 Nacht auch Reisen und Stadt sowie der Kerker sind dabei Voraussetzung/Vorbedingung: gute Mischung wäre wichtig. Kein Zweiheitsgläubigen, keine Aranisch als Sprachfertigkeit Beschreibung: Ihr werdet in ein Märchen aus 1001 und einer Nacht verwickelt, mit listenreichen Dieben, gnadenlosen Sklavenjägern, schrecklichen Ungeheuren, einem untergegangen Volk und dem Zwist der Götter. Warum biete ich das Abenteuer an? Ich haben einmal tief im meinen Schrank geschaut und festgestellt das dieses Abenteuer immer noch ungespielt herum liegt und da dachte ich mir das ist doch mal einen Gelegenheit es dann einmal zu ändern. Beim lesen gefiel mir das ganze gut und somit bin ich guter Dinge das es der Gruppe auch gefallen wird. Und nach 20 Jahren, das Abenteuer ist von 1996 sollte es auch endlich einmal zum Zuge kommen. . Und noch zu Letzt, ich bereit weitere kürzere Abenteuer vor damit wir noch spielen können und nicht meine Spieler am Samstagabend ohne Anschluss Abenteuer dastehen. BG Clagor
  5. Abenteuertitel: Eine wahre Tochter der Alpanu, ein Abenteuer im Rahmen der Midgard-Con-Saga Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: Es werden 4 bis 6 Abenteurer der Grade 5 bis 8 (M 5) gesucht. Spielbeginn: nach dem Abendessen und einer Zigarette Spieldauer: bis 1 Uhr Abenteuerhintergrund: Die Abenteurer werden auf ein Landgut nahe der Stadt Dargirna geladen/gebeten. Eine regionale Persönlichkeit hat vielleicht ein lukratives Angebot für Durchreisende. Auf jeden Fall versucht der zukünftige Auftraggeber, seine Identität geheim zu halten. Tja, das Angebot steht im Raum, hast Du Interesse? Kann man hier schnell und leicht etwas Gold verdienen, wird man nur zum Spielball eines Herrschenden? Obsiegt Deine Neugier oder Dein Misstrauen? Mag es sein, wie es ist, die Entscheidung liegt nun bei Dir? Den Gerüchten nach kann man 2.000 Goldstücke verdienen, auf jeden Fall gibt es einen Abend auf einem Landgut. Sicher ist für die Verköstigung gesorgt. Anmerkungen zum Abenteuer: Ein Abenteuer im Rahmen der Midgard-Con-Saga, welches die Abenteurer in eine kleine Siedlung bringt, die von vielen Händlern durchquert wird. Sicher sind soziale Fertigkeiten, aber auch vielleicht Heimlichkeit von Nutzen. Einen guten Kampf kann man natürlich nicht ausschließen. Vorkenntnisse im Bezug zur Con-Saga sind nicht notwendig. Es erleichtert den Einstieg ins Abenteuer, wenn man die Sprache der Küstenstaaten spricht.
  6. aus Mangel an Teilnehmern -- findet nicht statt... aber durch spielen lernt man auch viel, mal Spielleiter zu sein. Also den NLC nutzen!
  7. Abenteuertitel: BMK01-02: Das Gift der Anderen (Mini-Breuberg-Kampagne Teil 2) Spielleiter: Khun apTe aka Sven Anzahl der Spieler: max.6 Grade der Figuren: M4: 4-7 oder M5: 8-17 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10Uhr Geschätzte Dauer: Bis Freitag um Mitternacht Art des Abenteuers: Entdecken, Detektiv Voraussetzung: ein Charakter sollte Pflanzen- und/oder Kräuterkunde haben; Kenntnisse des Teil 1 sind nicht erforderlich Beschreibung: Das Convendo steckt ein wenig in der Klemme... Ein bekannter ausländischer Magier ist bei einem Experiment ins Koma gefallen und noch nicht wieder erwacht... Also sucht man Abenteurer von Auswärts, die vielleicht Hinweise finden, die den Magiern entgangen sind...
  8. Spielleiter: Stefanie Anzahl der Spieler: 4, eventuell 5 System: Perry Rhodan Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: vermutlich Freitag spät Voraussichtliche Dauer: vermutlich Sonnabend nachmittag Dem Abenteuer liegen Romane von Lois McMaster Bujold zugrunde, es ist neu und unerprobt, insofern kann ich die Dauer des Abenteuers nicht wirklich schätzen, vermute aber, daß es schon acht Stunden dauern wird. Art des Abenteuers: Detektiv, Sandkiste Voraussetzung/Vorbedingung: wie immer in meinen Abenteuern müssen die Charaktere gruppentauglich und hilfsbereit sein Beschreibung: Khorris teilt Euch mit (Charaktere, die sie nicht kennen, erfahren es anderweitig), daß in Kürze die x-100jahr-Feier in Graf Station im Quaddie-Raum stattfinden wird. Wiederum wird Besuchern der Zugang zu Bereichen gewährt werden, die normalerweise privat sind. Da stellt sich Euch erstmal die Frage, was es damit auf sich hat, und warum eine Station am Rande von Nirgendwo für Euch interessant sein sollte. Außerdem wird es, sobald Ihr auf der Station seid, natürlich Ethan´s Problem zu lösen geben. 1 Slüram 2 alf04 3 Celador 4 Todd Arkin Den vierten Platz soll jemand haben, der noch nie, oder schon sehr lange nicht mehr, Perry Rhodan gespielt hat. Wenn sich zwei Leute mit diesen Voraussetzungen finden, leite ich auch für fünf.
  9. Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 6 -> Anzahl der freien Plätze für Voranmeldungen = 0 Grade der Figuren: Grade der Figuren: ca. 6-8 nach M4 bzw. ca. 11-18 nach M5 (ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache.) Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab ca. 09:30 / 10:00 Uhr (Nach dem Frühstück!) Voraussichtliche Dauer: Samstag bis 00:00 / max. Sa. 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Zwerge / ein klein wenig Detektiv / Unterland / Erforschung / Kampf / und natürlich Spaß Voraussetzung / Bedingung: Landessprache Waeland. Beschreibung: Der Ort der Handlung: Waeland, in der Stadt Friedborg (Wyrdsee)... Ein Händler mit dem Namen Khelgar "Bärenschulter" sucht fähige Abenteurer, die eine Aufgabe für ihn übernehmen. Vor einem der Aushänge ist eine kleine Anzahl unterschiedlicher Gestalten... - „Der erzählt einem ja nix, bevor man nicht ja sagt. Ich verpflichte mich doch nicht für die Katze im Sack!“ schimpft ein großgewachsener Söldner am Aushang, während er zornig ausspuckt und sich abwendet um zu gehen. - „Außerdem hat er den Ruf ein Geizhals zu sein, der Khelgar! Gibt genügend Händler die ihn für seine Geschäftsnase neiden!“ meint ein Händlersgehilfe… - „Warum der nicht einfach einen oder gleich seine ganze Mannschaft losschickt?“ fragt sich ein Fuhrmann… - „Bah, die kleinen Bärtigen, gehören alle zurück ins Gebirge gejagt!“ meint ein zernarbter alter Mann. - „Klein oder nicht! Der ist ein treuer Freund unseres Jarls, das wäre nicht recht ihn weg zu jagen, du knorriger alter Tattergreis!“ schimpft eine Frau in feinerer Kleidung mit dem zernarbten Alten… Man findet Khelgar in seinem Langhaus in Hafennähe. Worum es wohl wirklich geht? --- Mitspieler: 1. Thufir Hawatt 2. Sueredamor 3. Zrenik 4. Tomcat 5. Sonja 6. Siriondil --- Nur Ankündigungsaushang ---
  10. Abenteuertitel: Da unten ist es finster... (ein Abenteuer der MidgardCon-Saga) Spielleiter: Wiszang (Rico Nielin) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Eine homogene Gruppe aus Abenteurertypen der Grade 8 - 15 (M5) bzw. Grade 5-7 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitagabend, ab 19 Uhr (so nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: bis ca. 01.00 Uhr - oder nach Absprache auch länger Art des Abenteuers: Sozial, Dungeon, Kampf, übernatürlich-mystisch - bei möglicherweise überraschenden Wendungen... Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein Abenteuer im Rahmen der MidgardCon-Saga, aber man benötigt KEINE Saga-Vorkenntnisse, hilfreiche Hintergrundinformationen werden vorab mitgeteilt, Con-Saga-Einsteiger sind gern gesehen! Interessierte können sich gerne gleich hier im Strang melden. Ggf. wird ein Platz erst vor Ort vergeben. Beschreibung: Bestimmte Dinge können in der Grafschaft Marimar im Fürstentum Vigales in Corua einfach aufgrund äußerer Sachzwänge nicht länger aufgeschoben werden! Daher geruht Prinzessin Barbelica nun, einen Teil der natürlichen Höhlenlandschaft tief drunten im Fels unter den Gewölben von Castello Barbelica in der Hafenstadt Maritimar kartographieren zu lassen. Gesucht werden erfahrene Spezialisten, die zusammen eine vielfältig aufgestellte Wachtruppe zu bilden haben, um Schreiber und Kartenzeichner zu beschützen sowie mögliche "Probleme" gleich vor Ort im "lanitianischen Käse", wie das Höhlen- und Kavernensystem auch vom Volksmund genannt wird, lösen zu können. Wir gehen von einer mehrwöchigen Tätigkeit aus; für Verpflegung bei großzügiger Entlohnung wird selbstverständlich gesorgt. Interessierte sollen sich bitte für einen Vertragsabschluss in der Amtsstube von Don Cosi Tevantute direkt im Castello Barbelica zu Maritimar melden. 1. draco2111 mit Leonius Komnemnos, Söldner (Kr Grad 13 (M5) aus Chryseia 2. Orlando mit Batistuta, Söldner (Kr Grad 13 (M5) aus Lidralien 3. LarsB mit Artemis, Hl Grad 7 (M4) aus Vigales 4. Kio mit Anna Balista, Ma/Gl Grad 6 (M4) aus Orsamanca 5. Nico (nicht im Forum vertreten) mit Andanto di Faltinea, Gl Grad ? (M4) aus Vigales 6. Maeve ver Te mit Riasta, Sw Gr ? (M4?) aus ? Für Interessierte hängt ein Beitrag zur Info der Abenteuerörtlichkeit (Fürstentum Vigales) an. landeskunde_vigales_06_16.pdf
  11. Abenteuertitel: Fiesta und Combatada zu Lapaune Spielleiter: Chriddy und Chichén Anzahl der Spieler: zwei Guppen mit je 5-6 Grade der Figuren: 7-8 nach M4 bzw. 15-25 nach M5 - geleitet wird nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ab 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 01.00 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Combatada - Sozial - Wildnis - Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Bereitschaft an der Cambatada teilzunehmen. Vorwissen ist nicht erforderlich, hilfreiche Hintergrundinformationen werden vorab mitgeteilt, Con-Saga-Einsteiger sind gern gesehen Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios und SL. Damit wir besser planen können, wird dabei um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung gebeten. Beschreibung: Zur Hochzeit des Conte Federgo Ghibortas mit der liebreizenden Donna Marita de Farnese aus altem Adel wird zu einem mehrtägigen Fest für den Adel und dem Volk eingeladen. Ein besonderer Höhepunkt, neben der Hochzeit, ist eine Combatada, bei dem mehrere Mannschaften in verschiedenen Disziplinen, wie Hindernislauf, Lanzenstechen und weiteren mehr sowie einer Jagd im Wald von Bromme ihr Können unter Beweis stellen dürfen. Neben Gold und weiteren Preisen winkt der siegreichen Mannschaft als Belohnung die Teilnahme am Festbankett. Aber was wäre so ein Fest, wenn nicht unvorhergesehenes passiert und der Einsatz von erfahrenen Abenteurern erforderlich wird, um schlimmeres abzuwenden…. Es handelt sich hierbei um zwei Abenteuer, die immer wieder ineinander verzahnt sind, mit einem gemeinsamen Wettstreit beginnen und dann in Einzelabenteuern hoffentlich das ganze zum Guten wenden werden. Gruppe 1: SL Chriddy Leider muss diese Runde abgesagt werden. 1. JoBaSa - Luparelli 2. Uta - Oscar 3. Hirotega - Regina 4. Ohgottohgott - Bakkar 5. Unicum - Valeria Gruppe 2: SL Chichén 1. Bro - Cendrik 2. Die Hexe - Chelinda 3. Herothinas - Ivar 4. Tjorm - Fineagh O'Carolan 5. Ohgottohgott - Bakkar 6. Uigboern - Peleanos
  12. Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: - (M1880) Voraussichtlicher Beginn: 10:00 (nach dem Frühstück) Voraussichtliche Dauer: 01:00 Art des Abenteuers: Midgard 1880 halt Voraussetzung/Vorbedingung: Da das Abenteuer in England spielt wären zumindest leidliche Sprachkenntnisse (Englisch+9) hilfreich. Beschreibung: Sommer 1881, ihr bzw. eine euch nahestehende Organisation hat eine Einladung bekommen. Die British Association for Advancement of Science lädt eine Gruppe nach Salisbury ein um der Bewertung alter archäologischer Stätten internationale und nationale Öffentlichkeit zu verschaffen und Erfahrungen über dabei auftretende Probleme zu diskutieren. Für euch werden Fahrkarten an einem Schalter am Bahnhof Waterloo Bridge hinterlegt und ihr habt eine Kontaktanschrift in Salisbury beim Erzdiakon von Sarum. Gespannt macht ihr euch auf den Weg um euch am Vormittag in Waterloo Bridge zu treffen...
  13. Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 10-15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 19:00 (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: 01:00 Art des Abenteuers: Etwas sozial, dazu Kampf und einiges an körperlicher Action - alles in der Stadt Voraussetzung/Vorbedingung: Dies ist ein Abenteuer im Rahmen der ConSaga, richtet sich neben den üblichen Verdächtigen ausdrücklich auch an Neulinge. Sprachkenntnisse in Neu-Vallinga erleichtern die Verständigung Beschreibung: Merkwürdiges geht seit einiger Zeit in Dargirna vor. Die Stadt ist durch den Handel über Marimar in die weite Welt aufgeblüht, aber einige Ansprechpartner der Halb- und Unterwelt sind plötzlich verschwunden. Andere greifen die Geschäfte auf als wenn nichts gewesen wäre. Und gestern früh waren die Außenmauern des Tempel der Baales Valianes mit merkwürdigen Zeichen in Blut bemalt! Schon viele Tage vorher waren immer wieder Trupps von Stadtwachen und Soldaten im Dienst des Fürsten in der Stadt unterwegs und machten hier und da Razzien. Auf dem Campo de Docores (der Platz der Fürsten liegt direkt am Tempel!) befinden sich ständig zwei dutzend Wachen und dennoch hat keiner die Malerei bemerkt bis Tin sein erzürntes Auge darauf richtete. Und nun seid ihr angesprochen worden kurz nach Sonnenuntergang in einer Seitengasse nahe der Porta Fiorentin zu erscheinen... Spieler per Voranmeldung: Gildor (Hä Grad 14) Kessegorn (Ba Grad 16) The Schneif (Hä Grad 16) Unicum (Sg Grad 18)
  14. Spielleiter: Dyffed Samstag Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 10+ M4 (!!), je höher je besser. (Gradsumme 65+) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 1 Tag (Ziel 0-1 Uhr) Art des Abenteuers: Überland-Dungeon, soziale Interaktion, Kampf, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Eine Figur mit Allheilung in der Gruppe wäre lebensverlängernd. Beschreibung: Nachdem die Spieler das Geheimnis der verschwundenen Alchimistentransporte lüften konnten, geht es nun auf die Suche nach dem 2. Ring in Thame und anschliessend sollte der Öffnung des geheimnisvollen Steinportals nichts mehr im Wege stehen. Was werden die Abenteuerer hinter dem Portal erleben? Werden sie den gefährlichen Anführer der Orks erwischen? In welche geheimnisvolle Welt werden die Abenteuerer eintreten? Wird man sie je wiedersehen? Dies ist Teil 2 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. 1. Hasi 2. JoBaSa Kr Gr.9 3. 4. 5. 6.
  15. Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 6 -> Anzahl der freien Plätze für Voranmeldungen = 0 Grade der Figuren: ca. 8-9 nach M4 (ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache.) Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab ca. 09:30 / 10:00 Uhr (Nach dem Frühstück!) Voraussichtliche Dauer: Freitag bis 00:00 / max. Sa. 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Kneipenspiele / ZWERGE / ein klein wenig Detektiv / Unterland / Erforschung / Kampf / und natürlich Spaß Voraussetzung / Bedingung: Zwergenkompatible Charaktäre, die auch ab und zu mal Alkohol geniessen. Wenn ein Char dabei ist, der gar keinen Alkohol trinken möchte... ähm bitte nochmal den Abenteuertitel lesen Beschreibung: Der Ort der Handlung: Alba, in der Nähe von Nibrost... Die Bruderschaft des Steins lädt alle Zwerge und einige ausgewählte Gäste zum alle einhundert Jahre stattfindenden Fest des Tharantages ein. Es wird gefeiert zum Gedenken an den verdienten legendären Zwergenkrieger "Tharan Steinkrug", der vor langer Zeit, dem verwundeten König der Zwerge, alleine mit Hammer und nichts als einem Steinkrug als Schild, heldenhaft auf dem Schlachtfeld drei Tage und Nächte lang, verteidigte. Bei einer solchen Feier, zu Ehren eines legendären Kriegers und Gründers der Bruderschaft des Steins, werden natürlich Wettbewerbe abgehalten. Dem Sieger im großen Zehnkampf winkt als Belohnung der "Unzerbrechliche Krug", einem speziell von Meisterschmieden der Söhne und Töchter von Feuer und Stein gefertigtem Gefäßes, dessen Kräfte über das ureigene und heilige Aufbewahren von bestens gereiften Zwergenbock Starkbieres hinaus, berühmt sind. Alles weitere inkl. "Zusammenführung" dann im Abenteuer Mitspieler: 1. Mogadil 2. Mibi 3. Zwerg 4. Helgris 5. Neq 6. Knorke Man kam auf mich zu... was will man da machen... ---
  16. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: ~10-12 (nach M4) System nach Möglichkeit: M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstags wenn alle da sind! Voraussichtliche Dauer: Freitag Abendessen Art des Abenteuers: Story / Mystik / Konfrontation (offenes Szenario!) Land: Tegarische Steppe, Moravod ACHTUNG: Nach einem Hinweis aus der Bevölkerung möchte ich noch folgendes zu dem Szenario sagen: Es geht hier nicht darum, im Kampf eins gegen eins, gegen einen gepimpten Krieger anzutreten. Dieser wird zwar eine zentrale Rollen spielen(siehe Beschreibung), sich ihm zu stellen ist aber keine zwangsläufig nötige Aktion der Abenteurer. Es handelt sich hier um ein weitestgehend freies Szenario und so ist es den Abenteurern überlassen sich einen Weg hindurch zu suchen, den sie für gangbar halten. Es gibt sicherlich Wege mit mehr und welche mit weniger Konfrontationspotential... Beschreibung: Tayang Bo Baybugha fürstengleicher Herrscher auf Kontinent Sirao zieht mit seinem Hofstaat durch die Länder der bekannten Welt. Seine Aufsehen errregende Reise wird von einem mehr als beeindruckendem Hofstaat begleitet. Gemächlich aber scheinbar unaufhaltsam bewegt sich dieser prachtvolle Hofstaat durch die Lande. Offiziell stellt der Herrscher seinen Vorkämpfer und besten Krieger, "Ekhnii Daichid", vor. Er fordert jeden, insbesondere Fürsten, Könige und Herrscher, auf sich mit seinem Krieger zu messen oder einen Vorkämpfer zu bestimmen der sich diesem Kampf stellt. Ein wahrliches Spektakel wird um die zahlreichen Kämpfe gemacht, hochdotiert ist die laufende Wette, dass es niemanden geben könne der sich mit dem "Ekhnii Daichid" messen könne. Viele haben sich der Herausforderung gestellt. Keiner konnte einen Sieg erringen. Unzählige strömen herbei um diesem Spektakel beizuwohnen. Doch sind auch viele skeptisch und besorgt was die wahren Ziele, dieser zur Schaustellung wahrlich beeindruckenden Kriegskunst sind. Und der herumwandernde Hofstaat führt immerhin auch einer beachtliche Zahl an Soldaten mit sich, und so in die Herzen verschiedenster Länder. Zumdem ist nur wenig über Tayang Bo Baybugha und seine Linie bekannt. Und das was bekannt ist scheint wenig vertrauenserweckend. Wer ist dieser Krieger dessen Schwertkunst scheinbar vollendet ist. Ist er wirklich der größte Krieger aller Zeiten? Hierbei handelt es sich um ein völlig freies Szenario, da keine zeitlichen Fristen existieren. Zudem gibt es diverse Ansätze zum Handlen bewegt zu werden. Auftrage, eigenes Interesse, das Streben nach Ruhm und Reichtum. Von daher gibt es auch keine Einschränkungen was die Chars angeht. Beste Grüße Mitspieler ToddArkin Kessegorn Dyffed Leachlain ay Almhuin JoBaSa Ferwnnan
  17. Spielleiter: Mathias -> Chillur Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Nach M4 Grad 4-6, nach M5 Grad 4-9 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag ab ca. 9:30 Uhr (direkt nach dem Frühstück) Voraussichtliche Dauer: ca. 15 Uhr (So lange man üblicherweise auf einem Con spielen darf. Zeitlich reicht es meist für eine Punktlandung 15 Uhr!) Art des Abenteuers: Reise, Erforschung und Erkundung, Kampf und Spaß! Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer findet in einer Grenzregion zwischen Alba und Erainn statt, entsprechende Sprachkenntnisse wären nicht verkehrt. Überlegt euch auch einen Grund, warum man da gerade herumreist im Grenzgebiet. Das brauchen jedoch keine Riesenromane sein, da wir das am Sonntag auf dem Con kurz besprechen. Beschreibung: Unsere Abenteurer nähern sich einem kleinen malerischen Dorf an den Ufern des Oberlaufs des Tuarisc, südlich des Artross-Massivs. Dort im Grenzgebiet zwischen Alba und Erainn, in der Ebene Cosán Earrach gelegen, liegt das Dörfchen Kirghwall. Ein Dorf mit albischem Namen auf der erainnischen Seite des Flusses Tuarisc weckt eure Neugierde, zumal die Mittagszeit, euer Magen und der Durst euch drängen der dortigen Schenke mal einen Besuch zuteil werden zu lassen. Ihr lasst das in Erainnisch und Albisch beschriftete Dorfschild hinter euch und schon beim Betreten des Dörfchens fällt euch auf, dass hier Häuser im errainischen Stil und einige Gebäude durchaus albische Merkmale haben. Albai und Erainner scheinen hier friedlich zusammen zu leben... oder? Einige schauen Neugierig, einige Böse, einige Ängstlich in eure Richtung und fast alle Beobachten euch als Neuankömmlinge. Einige der Häuser und Hütten sind im Aufbau bzw. werden ausgebessert und die Schenke sieht Nagelneu aus, was man daran erkennt, dass einer der Handwerker noch am Schenkenschild arbeitet, während ihr euch so nähert. Spieler: 1 ToddArkin 2 Siriondil 3 Orlando Gardiner 4 Conplatz 5 Conplatz 6 Conplatz ACHTUNG: Mindestens DREI Plätze werde ich für den Aushang auf dem Con offen lassen! --
  18. Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5: M4, M5 Charaktere sind unproblematisch Grade der Figuren: 7-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Ich will spätestens um 1 Uhr fertig sein Art des Abenteuers: Wildnis, Verlies, Verhandlungen, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Priester und andere Götterdiener sind ungeeignet, Druiden und Schamanen funktionieren, Magier u.ä. Auch. Mindestens ein Wildnisskundiger wäre hilfreich Beschreibung: Lianda Mayna, eine junge Priesterin der Mondgöttin Lishadis hat, geführt von einer Vision ihrer Göttin, einen uralten Höhlenkomplex im Pengannion wieder entdeckt. Seit Jahrhunderten, vielleicht Jahrtausenden verschüttet ist dieser Komplex durch ein Erdbeben kürzlich freigelegt worden. Der Komplex war wohl einst recht groß und ist heute zu großen Teilen eingestürzt. Die Wände eines Teils sind mit großer Sorgfalt bearbeitet worden und mit einfachen Reliefs versehen worden. In einem Raum ist jedoch eine Reihe von Wandbilder erhalten geblieben. Das erste zeigt den Nachthimmel mit Sternen und einem Vollmond über den Bergen des Pengannion den man wiedererkennen kann. Bei der nächsten Darstellung hat sich das Licht in einen Wanderstern verwandelt und hat gut sichtbar seine Position zwischen den Sternen verändert. Auch auf dieser Darstellung ist ein Vollmond zu sehen. Die folgende Darstellung zeigt wie der Wanderstern den Vollmond trifft und viele kleine Lichter aus dem Mond herausschlägt die sich über den Himmel verteilen. Die letzte Darstellung zeigt einen Schauer von verschiedenen Leuchterscheinungen die über dem Pengannion niedergehen. Diese Erscheinungen scheine einigen Schaden zu verursachen. Nach der Entdeckung der Reliefs ist Lianda sicher das Stücke des Mondes durch dieses Ereignis nach Midgard gekommen sind und das diese Bruchstücke ein besonderes Verhältnis zur Lishadis schaffen wird, besondere Magie und andere Fähigkeiten werden durch dieses Artefakt ermöglicht. Also Forscht sie und muss erkennen das nur mit den Jahrtausende alten Steinbildern es unmöglich ist an diese Bruchstücke zu Finden. Allerdings findet sie eine Möglichkeit eine Gruppe von Abenteuer in die Ferne Vergangenheit zu schicken. Für diese Mission suchen die Priesterinnen Lishadis verwegene Abenteuer die bereit sind den Weg in die Vergangenheit zu nehmen die Mondsteine zu finden. Chriddy Dabba Hiram ben Tyros Der Biasto Chichèn McSkull
  19. Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 5 Anmerkung: Zwei Plätze vergebe ich hier im Strang als Voranmeldung. Zwei Plätze werden direkt auf dem Con vergeben. Ein Platz ist durch die Spielerin Afsanas (siehe unten) belegt. M5 (Bitte habt M5 - Abenteurer dabei. Ich akzeptiere keine anderen Regelversionen) Grade der Figuren: 22 - 28 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Erkundung, Kampf. Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer spielt zwar vor dem Hintergrund der Con-Saga, ist aber in sich abgeschlossen. Nicht-Saga-Spieler als auch Saga-Spieler sind also willkommen. Beschreibung: Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales heuert einige erfahrene Abenteurer an, die sich unter der Führung von Afsana, einer erfahrenen Abenteurerin, nach Myrkgard aufmachen, um dort ein besonderes Artefakt zu bergen. Myrkgard? Ja richtig. Es wird in Midgards dunkle Schwester gehen in das Herz des alten meketischen Reiches. Ergänzung: Ich vergebe zwei Plätze hier im Strang. Ein weiterer Platz ist durch die Spielerin Afsanas belegt. Zwei Plätze werden direkt auf dem Con vergeben. 1. Blaues Feuer, Afsana 2. Ferwnnan, Chamsiin bint Dhiraya 3. Solwac, Clemens Zinnbecher
  20. Spielleiter: Lars Böttcher (LarsB) Grade der Figuren: 5-11 (M4), 7-29 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag über (nach Absprache: solange ihr wollt) Art des Abenteuers: Stadt / Land / Mystik / eher High-Fantasy Elemente Vorausetzung: Die Spielerfiguren sollten mit den Küstenstaaten vertraut sein. Spieler, die bereits Bienenstich & Purpurglanz bei mir gespielt haben, können leider nicht mitspielen, da das Szenario sehr ähnlich sein wird... Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga - Vorkenntnisse derselben sind hilfreich, aber NICHT erforderlich! Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios; damit wir besser planen können, wird dabei um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung gebeten. Beschreibung: Im Fürstentum Vigales im Süden Coruas treffen die Spieler auf einen Zeidler, welcher als Angehöriger des Mysterienkultes in Konflikt mit Vertretern der Baales Valianis gerät. Die Abenteurer können sich darauf einlassen und so den Mysterien der Turan und ihres Sohnes Atunis näher kommen. Dabei gelangen die Gefährten auf Pfade, die weit über die Grenzen Midgards hinausgehen... - Prüfungen müssen bestanden werden, um am Ende selbst zur inneren Erkenntnis zu gelangen. Es ist darüber hinaus gerne gesehen, wenn Spieler zum Titel passende Essensgaben mitbringen und damit selbst zur Spielatmosphäre beitragen. Gegen einen guten Wein, Brot und Käse ist also nichts einzuwenden. Das ist aber keim 'Muss'. Vor allem wollen wir euch eine ordentliche Herausforderung bieten, bei der auch das gemeinsame Spaßhaben nicht zu kurz kommen sollte. Spieler (5-6): 1. Unicum (Valeria) 2. Wiszang (Cosi) 3. Uigbeorn (Paleanos) 4. Randver (Mirant) 5. Herothinas (Ivar) 6. - durch Aushang vor Ort
  21. Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5 M4 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Do Voraussichtliche Dauer: Art des Abenteuers: Detektiv, Dungeon, Grusel Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Die Pilgerfahrt zum Tempel des goldenen Friedens wir schnell sehr unfriedlich als einige euerer Mitpilger verschwinden. Wer wird der nächste sein?
  22. Savage Worlds-Abenteuer in der Welt von Perry Rhodan oder kurz: Savage Rhodan Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 7-8 Stunden Art des Abenteuers: Überlebenskampf an Bord eines havarierten Raumschiffs Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere werden gestellt. Erfahrene Savage Worlds Spieler können sich auch gerne einen eigenen Charakter vor Ort erstellen. Beschreibung: Ihr seid Kadetten der United Stares Organisation, oder kurz USO. Es ist der 2. September 1331 NGZ (Neue Galaktische Zeitrechnung) und ihr befindet Euch auf einem Eurer ersten Ausbildungsflüge, nach langer Paukerei der theoretischen Grundlagen des Raumfluges, der Raumsicherheit, Raumschiffstechnik, der Schiffsführung und vieles mehr. Euer Schiff ist die Klackton-III, eine Korvette, benannt nach dem berühmten USO-Spezialisten. Ihr seid an Bord zusammen mit 10 Ausbildern und 30 Kadetten, die ihre ersten praktischen Erfahrungen im Raum erwerben wollen. Dann tritt die Katastrophe ein. Gerade noch befindet Ihr Euch im Hyperraum, im nächsten Moment explodiert alles um Euch herum. Es ist dunkel. Die Notbeleuchtung funktioniert nur flackernd. Überall um Euch herum sprühen Funken. Ihr hört das stöhnen Eurer Kammeraden. Direkt neben Euch seht ihr den leblosen Körper Eurer besten Freundin - aus ihrer Brust ragt ein großes, metallenes, Fragment der Station an der sie gerade vor der Katastrophe gearbeitet hat. Das Abenteuer beginnt an dem Tag, als der der Hyperimpendanzschock das bekannte Universum mit unbarmherziger Wucht getroffen hat. Gelingt es der Handvoll überlebenden Kadetten das Schiff in eine sichere Position zu bringen? Welche Gefahren, außer dem havarierten Schiff, lauern noch da draußen? Und wo hat der mißglückte Hypersprung die Kadetten hin verschlagen?
  23. Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3 -6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Sa. nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Tag Art des Abenteuers: Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung In der beschaulichen Pfalz wollt ihr die Sommerfrische begehen und im gemütlichen Bergzabern einmal so richtig ausspannen. Niemals hättet ihr mit Revoluzzern, Pfarrer Kneipp, dem Bayrischen König und einem musikalischen Mörder gerechnet. Das werden spannende Ferien.
  24. Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 System: M1 !!!!!! Echt Grade der Figuren: wohl fertige Chars oder etwas höhere M0-M1 Grade 6-8 Voraussichtlicher Beginn: ??? - kommt dann, wenn sich genug finden Voraussichtliche Dauer: ??? - kommt dann, wenn sich genug finden Art des Abenteuers: klassisch, indoor Voraussetzung/Vorbedingung: wenn genug Interesse besteht, halte ich das Abenteuer, Achtung, das Abenteuer ist ziemlich heftig! Beschreibung: Das Abenteuer basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt war, habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und gehalten. Aber nun würde ich nach dem M1 vorgehen. Ich biete auch eine M4-Variante an. Man hört in einem vergessenen Winkel Albas:: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung und 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Vor den M1.-Regelwerk muss man keine Angst haben, bis auf ein paar Haupt-Änderungen, die ich auch einem DINA4-Zettel zusammengefasst habe und den ich austeile, ist alles ziemlich M4 ähnlich. Auch ohne das M1-Regelwerk zu kennen, kann man mitspielen. Die Charaktere mit ca. 80.000 GFP habe ich ja fertig! (siehe Beitrag 11). Wer hätte Interesse? Als Info habe ich hier mal eine Schnell-Info zu M1: M1.pdf Als Hilfe habe ich schon mal M1-Blanko-Charakter-Zettel angehängt: m1-char.pdft 1 Leif Johannson - Zwerg Kriegspriester 2 Fionn - Zauberpriester 3 Alas Veen - fertigen Char - gerne Dieb (Abenteurer) - kann nur MI/DO 4 5
  25. Hinterm Horizont geht's weiter (Más allá del horizonte toma - Mma wara' al'ufuq aistumrit) Spielleiter: JUL, Bruder Buck Anzahl der Spieler: mindestens je 3 und bis zu je 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 / 20+ nach M5 (Auf beiden Schiffen können M4 und M5 Charaktere anheuern) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag(bis ca. 1 Uhr, sollte die Zeit gar nicht reichen, könnte am Sonntagvormittag verlängert werden) Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - See / Magie / Sozial / Dungeon - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Beschreibung: Hinter dem Horizont der Regenbogensee inmitten der Eilande der abgelegenen Feuerinseln geht es über lange verborgene übernatürliche Portale tatsächlich weiter in eine "neue Welt", die nach einem ihrer Erforscher Mattulesien benannt wurde. Nach ersten erfolgreichen lidralischen Expeditionen soll auf dem Eiland Zaracudas, in Elhaddar unter dem Namen Zumurudh bekannt, nun eine befestigte Basis für ein dort zu errichtendes arkanes Tor dienen, das durch Magie mit dem Heimathafen verbunden sein wird. Dabei wollen die scharidischen Seefahrer-Stadtstaaten, die sich im Städtebund von Elhaddar zusammengefunden haben, den Corern nicht einfach die südliche Regenbogensee und die Schätze dieser neuen Welt überlassen. Mit Billigung der vigalischen Hohepriesterin Fimarlia und nach der Ankündigung des Kanzlers Fra Orlandrez, die er unlängst anlässlich seines 80.Geburtstages ausgesprochen hat, wird die Karacke Estrella de Oro (Goldstern) mit Nothuns Segen von Maritimar aus in See stechen. Die Karacke Abla el-Amir (Prinz des Meeres) hingegen nimmt unter der Flagge des Städtebundes von Elhaddar von Amarija Kurs in die Regenbogensee. Wer wird nun als erster das Tor errichten können? Die vigalische Expedition unter der Schirmherrschaft des Nothunstempels zu Maritimer mit Unterstützung des Konventsbundes der Blauen Seemöwe oder das elhaddarische Schiff, unterstützt von der Madrasa el-Khalid. Wer wird zur See das Wettrennen gewinnen, wer im Anschluss den Wettlauf auf dem Eiland mit der Errichtung des magischen Tores als Ziel? Je nachdem, was dabei alles in die Wege geleitet wird, könnte es zu diplomatischen Verwicklungen oder Schlimmeren kommen. Böse Zungen sprechen gar von Sabotage - und wie werden die gefürchteten Piraten der Regenbogensee mit den neuerlichen Eindringlingen umgehen? Bitte der besseren Planbarkeit und Abstimmung wegen die Abenteurer über midgardconsaga@gmail.com für dieses Doppelszenario bis Ende Juli anmelden. Die Runden finden statt, wenn sich bis dahin mindestens 3 Spieler mit passenden Abenteurer pro Gruppe gemeldet haben. Bitte gebt in eurer Anmeldung mit an, an für welche Seite ihr eure Spielerfigur ins Rennen schicken möchtet. Nach Rücksprache mit euch, können wir euch aber auch auf das jeweils andere Schiff schicken, damit beide Gruppen der Spannung wegen ausgeglichen sind. Lidralische Auftraggegeber - Más allá del horizonte toma - Karacke Estrella de Oro ab Maritimar: 1. _____________________ 2. _____________________ 3. _____________________ 4. _____________________ 5. _____________________ 6. _____________________ Scharidische Auftraggeber - Mma wara' al'ufuq aistumrit - Karacke Abla el-Amir ab Amarija: 1. _____________________ 2. _____________________ 3. _____________________ 4. _____________________ 5. _____________________ 6. _____________________
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