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Bergrefugium Spielleiter: Fabian Grad der Figuren: ca. 12 - 16 (M5) Beginn: Donnerstagnachmittag ca. 15:30/16:00 Uhr Ende: Donnerstagnacht, ca. 0:00, max 1:00 Uhr Art des Abenteuers: Erkundung/Dungeon, Action, Mysterium - Rollenspiel Voraussetzungen / Vorbedingungen: Sprachkenntnisse in Neu-Vallinga sind hilfreich (ggf. alte Sprachen aus dem Raum Lidralien/Eschar). Ansonsten: It's dungeontime - mit allem was dazugehört! Abenteuerort: Kaf-Berge in den Küstenstaaten; südliches Leonessa Beschreibung: Der Herbstwind pfeift euch um die Nasen, Zapata, im Süden Leonessas, liegt lange hinter euch. Schon seit Tagen seit ihr unterwegs, um die Hütte der Einsiedlerin zu finden, die hier in der Einsamkeit der Kaf-Berge leben soll. Nichts bleibt euch erspart, es regnet, der Boden ist rutschig und immer wieder schießen kleinere Schlammlawinen den Hang hinab. Gepaart mit dem schaurigen Heulen, das wiederkehrend zu vernehmen ist, könntet ihr euch durchaus eine angenehmere Umgebung vorstellen. Doch die junge Frau, in deren Auftrag ihr hierher kamt, um ihre Schwester zu finden, hat euer Herz berührt. Ihr Ausdruck, ihre Augen - ihr Blick lässt euch nicht mehr los. ... Spieler:innen: 3-5 Plätze Wenn es mehr Interessierte gibt als Plätze, dann wird ausgewürfelt, wer dabei ist. Interessenbekundungen können bis zum 07. April 2023 erfolgen, am 08. gibt es dann eine entsprechende Zu- oder Absage. Spieler:innen mit besonders geeigneten Figuren werden ggf. bevorzugt. Ich erlaube mir unpassende Figuren oder Artefakte zurückzuweisen. Alle Plätze werden vorab vergeben, damit das Abenteuer ggf. noch auf die Figuren angepasst werden kann. 1. Alvarado @Raldnar 2. Pepito @KhunapTe 3. Yulyena @Fionn 4. Maha Dhoop @Maha Dhoop 5. Tarani @Hasi Ehrenplatz (6.): Ulvar @Ma Kai (sofern er an der Convention teilnehmen kann) An alle anderen Interessierten: Gerne beim nächsten Mal! Teaserbilder: Gelöscht, ihr kennt sie ja schon ... Eine Bitte: Wer frühzeitig vor Ort ist, kümmere sich bitte um einen Raum, möglichst einen wo wir alleine spielen können. Start gerne auch auf der Terrasse, wenn das Wetter mitspielt. Ich werde erst am Donnerstag gegen 15:00 Uhr auf der Burg sein.
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Um die Vorankündigungen mal ein wenig zu füllen, stelle ich diese hier schon online. Beginn: Freitag, 11 Uhr Dauer: bis ca. 1 Uhr Spielleiter: Eleri Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 9-16 M5 Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv Spielort: Khairat in Eschar Vorraussetzungen: An die Charaktere: Der Charakter sollte freiwillig auf eine Einladung wie die im Teaser beschriebene eingehen. Ein gewisses Interesse für Tanz, Musik und Dichtkunst passt gut ins Abenteuer. An die Spieler: Lust auf Rollenspiel und Charaktere mit ein wenig Tiefgang/ Hintergrund machen mich als Spielleiterin sehr glücklich. Beschreibung: Der Helmiya-Palast in Khairat. Hinter seinen goldverzierten Toren verbirgt sich eine eigene Welt voller Geheimnisse. An diesem Ort treten die größten Künstler ganz Kairawans auf. Barden, die ihre leidenschaftlichen Klänge mit dem Publikum teilen, Artisten mit unbeschreiblicher Körperbeherrschung - und sie. Ulfat Sharif, die anbetungswürdige Edle. Der Khalif von Mokkatam soll einst gesagt haben, in ihrem Tanz zeige sich das Licht Ormuts… Du bist auf den Straßen Khairats unterwegs , als plötzlich das hässlichste Wesen, das du je gesehen hast, vor dir auftaucht. Sein schiefes Gesicht und der Buckel, der wie der Höcker eines Kamels auf seinem Rücken thront, machen den Fremden unverkennbar. Er sieht dir einen Moment lang tief in die Augen, dann bittet er dich mit rauer Stimme um Hilfe. Bevor du reagieren kannst, ist er schon wieder in der Menge verschwunden. Doch vorher hat er dir noch etwas in die Hand gedrückt. Eine kleine goldene Brosche und eine Einladung… Du ahnst bereits, in welches Netz der Intrigen du dich damit verstrickst, doch wer würde zu einem Abend im Helmiya-Palast schon nein sagen. Spieler: 1) @Maha Dhoop mit Maha Dhoop, Hexe (Grad 15) aus Clanngadarn 2) @Einskaldir mit 3) @Raldnar mit 4) @Merwyn mit Grendel, Ermittler (Grad 14) aus Alba 5) @draco2111 mit Antonio Caranedu, Barde (Grad 11) aus Moro 6) @KhunapTe mit Neko Kassori, Magister (Grad 14) aus KhanTaiPan Ich werde die Plätze übers Forum vergeben, da ich erst am Freitag Vormittag ankomme und das Abenteuer nicht vorher aushängen kann. Wie mich die Interessensbekundung erreicht, ob hier im Thread, per PN oder Brieftaube, ist dabei egal. Bei mehr Interesse als Plätzen entscheiden die Würfel und mein Gefühl für eine passende Gruppenzusammenstellung. Ich entscheide das nicht direkt, also bitte wartet in aller Ruhe ab, was noch für Abenteuer kommen und meldet euch hier nicht nur, um irgendeinen Spielplatz zu haben. 😉
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 18:00 Ende: 0:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Tara möchte zur Hundertsonnenwelt Spieler*innen: @Slüram @Fenix83- Talon @Celador da Eshmale
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Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 (1 Platz auf dem CON) System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 10+), M5(25+) Beginn des Abenteuers - Sonntag ca. 12 Uhr (bis ca. Mitternacht) geplante Dauer: ~12h Art des Abenteuers: Politik, Handel, Kampf sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch zumindestens etwas flexibel, bereit für Risiko Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung für eine windige Angelegenheit in Valian (Candranor). Wenn jemand anders einen erfahrenen Händler spielen möchte, kann dies entsprechend angepasst werden and der Händler ist dann eine Spielerfigur. 1. 2. 3. 4. 5. - CON -
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Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 (1 Platz auf dem CON) System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 9+), M5(20+) Beginn des Abenteuers - Freitag ca. 18 Uhr (bis ca. Mitternacht), geht bis Samstag 17 Uhr geplante Dauer: ~12h Art des Abenteuers: Politik, Handel, Rest ist von Euch abhängig sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch zumindestens etwas flexibel, bereit für Risiko Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch um Unterstützung für eine windige Angelegenheit in KanThaiPan (KTP) - es geht um den Handel mit Seide. Wenn jemand anders einen erfahrenen Händler spielen möchte, kann dies entsprechend angepasst werden and der Händler ist dann eine Spielerfigur. Wer schon einmal in KTP war und ev. auch die Sprache beherrscht, wäre sehr willkommen - aber kein Muß. 1. Robert 2. 3. 4. 5. - CON -
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 15:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Auf der gedachten Linie vom Zentrum des Sonnenclusters zum Pandoras Büchse System werden 12 Wracks geortet. lüram möchte nämlich dann schnellstmöglich zur Bergung schreiten - und vielleicht gibt es ja noch irgendwo verzweifelte Überlebende, die einer Rettung harren! Raumnot ist etwas ganz fieses, Slüram mußte das in viel jüngeren Jahren ja auch einmal erfahren. Spieler*innen: @Slüram @Celador da Eshmale @Fenix83 - Talon
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Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 4-6 M3 M4 M5 (M4-Figuren sind auch erlaubt, aber im Zweifelsfalle gelten die M5-Regeln) Grade der Figuren: 17 - 27 (entspricht 7-10 M4) Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ganztägig Art des Abenteuers: Eintauchen in die rawindrische Kultur während eines Festes, Reise, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist nicht geeignet für Figuren, die einen starken Bezug zum rawindrischen Götterpantheon haben (rawindrische Priester, Saddhus, rawindrische Ordenskrieger, etc.), oder für Anhänger dunkler/chaotischer Götter sowie finsterer Dämonenbeschwörer o.ä.. Prinzipiell sind Figuren aus Rawindra möglich, interessanter ist es aber, wenn sie von außerhalb Rawindras kommen. Beschreibung: Neugierde, Wissensdurst oder auch nur einfach das Interesse an euch fremden Kulturen und Volksfesten führen euch zum Dashirafest nach Aurangabad. Neun volle Tage Feier, Spiele, Wettkämpfe und Unterhaltung zu Ehren des Kampfes der Göttin Camunda gegen den Dämon Mahisa und am zehnten Tag dann das Durbar-Fest des Radschas mit Ehrengästen und Siegern der Wettkämpfe. Die prachtvollen Mauern der Stadt seht ihr bereits vom Schiff aus, als euch der Kapitän einiges über die Wettkämpfe während der Stadt und die Möglichkeit der "Einordnung" in das Kastensystem erzählt, die man dabei erzielen kann. Dann noch ein paar Formalitäten am Hafen und dann könnt ihr an den Feierlichkeiten und den Wettkämpfen vor Ort teilnehmen. 1. Maeve ver Te - Marketta, Grad 16 2. Herothinas - Rodajo, Grad 15 3. draco2111 - Sigbjörn Olafson, Grad 21 4. Lukarnam - ? 5. Helgris - Imadril, Gr 9 M4 6. Con-Aushang
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Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 5 wären toll M3/M4/M5 Meine kreative Auslegung von M4 ( Andere Versionen sind auch willkommen) Grade der Figuren: 3 + 4 ( M4) oder M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab 9.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum bitteren Ende ! Hoffentlich vor 1.00 Uhr Art des Abenteuers: Draußen, Kampf, Rollenspiel, ein wenig Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß haben an einer unbekannten Umgebung UND Charaktere im entsprechenden Grad ! Bitte keine Figuren aus den dunklen Mächten. Euer Abenteurer ist neugierig und mag es den Dingen auf den Grund zu gehen ? Dann sind hier Spieler und Charaktere ab 14 Jahre willkommen. Beschreibung: Ein alter Schäfer schwört Stein und Bein, dass ihm auf magische Art und Weise Schafe abhanden kommen... Falls es euch zu langweilig in dem Dorfgasthof ist, könntet ihr ja mal nachschauen was der alte Kauz da wo bemerkt haben will... Und so rutscht ihr in ein Abenteuer um das Horn einer Donnerechse und die jagt nach dem Kopf einer Statue .... Ihr startet in Alba und werdet, so es die Götter wollen, auch dort wieder enden. Wo ihr in der Zwischenzeit seit könnt ihr ja versuchen herauszufinden. 1. Mathomo 2. Rosana 3. Aramis 4. Kaja 5. Aushang 6. Aushang
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime https://facetime.apple.com/join#v=1&p=Thuse8QfEe2Br8qAW+eytQ&k=o51VNsA9ZBPh_JRQ_uBAyeoWesMvQTdTUA5JoOdi3kk Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41063-101-sun/ Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Tara möchte zur Hundertsonnenwelt Spieler*innen: @Slüram @Fenix83- Talon
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Spielleiter: Kessegorn (Stephan) Anzahl der Spieler : 3-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 10-15 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 16 Uhr, halt wenn alle da sind. Voraussichtliche Dauer: ca. 1 Uhr. Ich versuche mich kurz zu fassen aber wie das halt so ist! Vielleicht wäre es ganz gut wenn wir Sonntag noch ein paar stunden spielen um das Abenteuer zu beenden. Art des Abenteuers: Seefahrt/Suche/Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: 1-2 Seeleute, etwas Magisches Beschreibung: Frühjahr! In Valian wartet der kleine Reeder Aderbal Atma auf die Rückkehr seines größten und besten Schiffes, der Krake der Karyptik. Es sollte nach einer Rundreise um das Meer der 5 Winde im späten Herbst des letzten Jahres wieder nach Valian zurück kommen. Nun macht er sich sorgen um das Schiff und seine Mannschaft. Ein Großteil seines Vermögens steckt in dem Schiff und seiner Ladung!!. Er ist auf der Such nach ein paar Tapferen Männern die sich auf die Suche nach seinem Schiff machen. Er kann ein kleines, hochseetüchtiges Boot zu Verfügung stellen, aber es fehlen im Vertrauenswürdige Männer. Fasold, Schamane, Schamane Sorim, Händler, Mc Skull chichèn callum diri
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Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären entsprechende Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. 😉 Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. 😉 Spieler / Charakter: 1) Sylvia: 2) Sir_Wilfried: Moradorin Feldspat, Zwerg-Elementarbeschwörer (Erde/Feuer), Grad 16 3) Ma Kai: Professore Don Rafallero Teodoro Rufo Roswikowski (Gr 15 Schamane) 4) Kreol der Barde: Aalmar ben Darus, Magister aus Eschar, Gr 7 / M4 5) 6)
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Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: ca. 15 - 25 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 15 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Der eine oder andere muss aber den einen oder anderen Zauber beherrschen. Reine Kämpfergruppen haben große Schwierigkeiten, wenn sie es überhaupt schaffen. Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Teilnehmer braucht ein Grünes Juwel. Wer nicht weiss, was gemeint ist, der hat auch keines. Beschreibung: Nachdem klar wurde, was das Grüne Juwel ist (oder besser war) wundert euch schon etwas, dass ihr von eben jenem Grünen Juwel Post erhaltet. Ihr werdet gebeten euch zu einem Treffen einzufinden und um einen Posten zu bewerben. Sollte es das Grüne Juwel doch noch geben? Neugierig reist ihr in die Küstenstaaten und trefft euch mit dem Autoren des Schreibens, das ihr erhalten habt. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ? Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Mehrere magisch aktive Charaktere wären hilfreich. Bevorzugt bei einem anderen Mal dabei: Spieler / Charakter: 1) Rosana - Elena Ermittlerin/Thaumaturgin Grad 16 2) Mathomo - Robert de Saingere Ordenskrieger Grad 17 3) 4) 5)
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Spieltag Donnerstag, der 23. Februar 2023 Spielleiter Frank (Dyffed) Titel: 1000 Jahre alter Arkwein Anzahl der Spieler max. 5-6 Grade höher (M4 Gr 8+), ich leite nach M4 Voraussichtlicher Beginn: ~19 Uhr Voraussichtliches Ende: Freitah zum Abendessen Art: Dungeon, Erkundung Beschreibung: Eine Candranorische junge Adelige aus dem Geschlecht der Leukipponi heuert euch an, in einem seit Jahrhunderten zugemauerten Teil des Weinkellers während der jährlichen Ungezieferausräucherung diesen mittlerweile nicht mehr bekannten Keller zu erforschen und den dortigen sogenannten Arkwein zu bergen. Natürlich werden Schwierigleiten erwartet, deshalb werden ja auch echte Helden und Recken wie ihr gefragt und nicht irgendwelche dahergelaufenen Grad 4 Deppen. Und natürlich gibt es dort unten nicht nur einen Weinkeller, sondern ein ganz besonderes Universum zu erkunden. Dies ist mehr als der One-Pager aus dem Forum. Die Gradsumme sollte so irgendwo bei Grad 60+ liegen. Spieler: 1. @Kreol der Barde mit Salam al Champ ben Jassir (Hx/Ba) Gr.15 M4) 2. @Leachlain ay Almhuin mit Leachlain ay Almhuin, (Hx) Gr.15 M4 3. @Solwac mit Jiri (Ba/Sc) (Gr 33 M5, ca. Gr.13 M4) 4. @Leif Johannson mit Kea (Dt) Gr.15 5. 6.
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Es handelt sich hierbei um einen Handlungsteil aus den Drei-Con-Event-Abenteuern, dem einige Spieler gerne weiter nachgehen möchten. Daher werden noch ein bis zwei weitere Mitspieler gesucht. Wer die Drei-Con-Event-Abenteuer noch spielen möchte, sollte hier nicht mitspielen und auch die Beschreibung unten nicht lesen, da zwangsläufig relevante Informationen zur Abenteuerkampagne bekannt werden. Der Seuchenstein Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 1-5 Grade der Figuren: 10 - 15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 23:00 Uhr Art des Abenteuers: Freiland, Nachforschung, Kampf Ort: Fuardain Voraussetzungen/Bedingungen: Die Abenteurer sollten zumindest Twyneddisch verstehen können und bereits ein wenig mit den Sitten und Gebräuchen der twyneddischen Stammeskultur vertraut sein. Beschreibung: In der furardinischen Ansiedlung Uxelion wurde die heilige Kiefer im Dorf von einer Krankheit befallen, deren Ursprung kleine blauviolett schimmernde Käfer mit metallisch grünen Beinen waren. Der Abenteuergruppe gelang es den vermeintlichen Ursprung dieser Plage ausfindig zu machen und fanden dort einen bewusstlosen Twyneddin, der in eine altertümliche Tracht eines Baith-Priesters gehüllt ist. Nun wollen sie mit Hilfe von Doireanne, einer Jägerin aus dem Dorf, hinter das Geheimnis des bewusstlosen Mannes und der dämonischen Käfer kommen. Mitspieler: 1. Kessegorn 2. Callum 3. Einherjar 4. Wolfgang 5. Herothinas
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Beginn: Freitag ab 10:00 Uhr Abenteuertitel: Hoffnung in der Finsternis Spielleiter: Helgris Anzahl der Spieler: 5 System: M4/M5 Grade der Figuren: M4 8+ , M5 20+ Spieldauer (ca.): bis ca. 18 Uhr Art des Abenteuers: Freiland, Erforschung, Kampf Beschreibung: Erainn. Nördliches Ainnisbinna. Erst sind einige Wehrgehöfte, schließlich ganze Landstriche gefallen. Gerüchten folgte Gewissheit. Im Schatten der Klüfte konnte sich eine finstere Macht manifestieren. Nun ist das Land kriegsversehrt und von dämonischer Verseuchung geprägt. Längst steht ein Heer der Söhne der Schlange bereit, um gegen die dunkle Feste Yol-Ghurmak zu ziehen. Sogar ein Söldnerheer aus Alba ist aufmarschiert. Doch bevor der Angriff beginnt, ist ein Spion aus eben dieser Festung in gewahrsam zu bringen. Sein Wissen ist tausende Seelen wert. Und hier kommt ihr ins Spiel. Scheitern ist keine Option. Dieses Abenteuer richtet sich an erfahrene Charaktere, die in der Zusammensetzung mit arkanen, kundschaftlichen sowie Kampffähigkeiten den dunklen Mächten und deren Bosheiten wehrhaft begegnen können. Spieler: @DiRi Scrugach 'Grünauge' Mac Tilion, Bestienjäger Gr. 26 (M5) @draco2111 Kinnan DeSoel (Grad24), Or Gr. 24 (M5) @Lukarnam Quintiquirillian, Elf, Hexer, Gr. 9 (M4) @Jürgen Buschmeier Zwergenpriester Gr. 11 (M4) @Kassaia Hexe Gr. 21 (M5) CON - (soweit SL-Mangel herrscht) Bitte teilt bei Interesse mit, was für ein Char. von Euch gespielt werden mag. Gerne auch per PN. Miniaturen werden benötigt.
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Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: folgt Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Reise nach Neu- Tefa, vielleicht auch etwas Cowboy-Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: So hieß es im letzten Abenteuer: "Die politische Lage in der East- und der Southside eskaliert - diverse Fraktionen rüsten auf, die Spannungen steigen. Das Klima ist äußerst gereizt. Jetzt ist die Stunde der Diplomaten gekommen - es gilt Schlimmeres abzuwenden und die Situation zu entspannen!" Nachdem Die Friedenskonferenz - und auch das Leben einiger bedauernswerter Diplomaten - ein abruptes Ende gefunden hatten gilt es jetzt ein paar lose Enden zu verknüpfen und - aus inzwischen kalten - wieder brandheiße, neue Spuren zu machen. Die Hintergründe des perfiden Verbrechens wollen aufgedeckt, die Strippenzieher identifiziert und zur Rechenschaft gezogen werden. Die zentrale Frage, die zu klären ist lautet: Wem galt der Anschlag? Jetzt könnte - ausnahmsweise - mal etwas... Langfingerspitzen- Diplomatie gefragt sein.... Spieler/Char: 1. @Karim - Tara 2. @jul - Teslym 3. @Leif Johannson - Anthalan 4. @Celador da Eshmale 5. @Fenix83 - Talon 6.
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Spielleiter: Karim Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 18:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g FaceTime: https://facetime.apple.com/join#v=1&p=ceeESJcnEe2HpEY+h6/L+Q&k=PokVpQXmcShKmx9N-rweBR4fw-9V6F3wiLcEXxhD-Bk Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv, Action Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Slüram möchte dem Jülziish Volk der Garanach in der Eastside helfen deren Planet Krynn wiederholt von Traitor Marodeuren heimgesucht wird und einzelne Ortschaften immer wieder ausplündert. Beobachtungen lassen darauf schließen , das die Traitor Marodeure mittlerweile einen getarnten Stützpunkt auf Krynn errichtet haben von dem aus sie ihre Raubzüge starten.Ziel ist es diesen Stützpunkt zu finden und auszuschalten. Spieler*innen: @Slüram @jul @Fenix83 @Celador da Eshmale 18:00 -19:15 Uhr
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Hallo zusammen, auch wenn es bis Mai noch eine Weile hin ist, hier schon mal ein Mitfahrgelegenheiten-Strang für Bacharach 2023. Natürlich habe ich den nicht ganz uneigennützig erstellen. Wir (3 Personen) suchen eine Mitfahrgelegenheit am Sonntag nach Süden, d.h. Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe oder Freiburg. es grüßt die Hexe - Anfrage hat sich erledigt -
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 18:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Im Jungle von Cadnemia haben die Cadnieden was gefunden. Spieler*innen: @Karim
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Mal schauen ...
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Hallo Ihr Con- e, hier dürft Ihr Euch 2023 (hoffentlich nur in Vorfreude) austoben Viele Grüße Shayleigh
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Hallo Ihr Lieben, auch dieses Jahr wollen wir den MittelrheinCon in Bacharach veranstalten. Wir würden uns freuen, Euch vom 19. Mai bis 21. Mai 2023 auf Burch Stahleck zu sehen. Auch eine Frühanreiseoption wird es geben. Die Einladungen gehen heute raus. Viele Grüße Shayleigh - Abenteurergilde MIDGARD e. V, - P.S.: dies ist der offizielle Strang, schwampft woanders
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Spielleiter: Karim Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 18:00 Ende: 23:00 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime Link: https://facetime.apple.com/join#v=1&p=sDU3TJHhEe2FglKaQPBuFw&k=BgKqOr-Wp7LnHh4WT5LSzUzGHStWn-UhbVaEJW0kj54 Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Ein besonderes Sonnensystem wird erforscht, vielleicht auch etwas Cowboy-Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Beim Rückflug zur Raumstation Schürfers Ruh , legt die Trüffelschwein 100 LJ davor einen Zwischenstopp ein. Eigentlich sollte dieser im leeren Raum sein, umso überraschter war die Besatzung als sie ein Sonnensystem direkt vor sich ortete. Eine gelbe Sonne mit 6 erdähnlichen Planeten ( davon 3 mit Atmosphäre) welche sich alle auf der gleichen Umlauflaufbahn befanden. Als die Trüffelschwein gerade anfangen wollte das Sonnensystem zu erforschen , verschwand es. Eine Überprüfung der Sensor-Logs ergab das dieses System tatsächlich geortet wurde, aber jetzt nicht mehr vorhanden ist. Die Trüffelschwein setzt eine Sonde aus , und fliegen dann statt nach Schürfers Ruh zum Herz der Allianz und übergeben dort einen Datenkristall mit den aufgezeichneten Sensordaten. Die Schürfer-Pilz-Allianz wertet die Daten aus und vermutet das dieses Sonnensystem wohl hinter einem ATG Feld verborgen ist. Dieses System schein jedoch durch die HI-Erhöhung instabil zu sein, und fällt in unregelmäßigen Abständen in den Normalraum , bevor es dann nach einigen Minuten wieder verschwindet. Beim nächsten Auftauchen des Sonnensystem möchte eine Expedition der Schürfer-Pilz-Allianz in das System einfliegen. Spieler/Char: 1. @Slüram 2. @jul 3. 4. @Ruk-Tho 5. 6. Bearbeitet gerade eben von Karim