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Wiszang

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Alle Inhalte erstellt von Wiszang

  1. Hallo Hadschi! Ja, gerne, ich freue mich! Ich habe Euch beide eingetragen, aber weil ich unterwegs bin kann das mit den Namen etwas falsch sein. Mach ich dann, wenn ich heute Abend daheim bin. Eine Info, wer was spielen möchte, wäre nett, dann sehen wir auch, ob alles abgedeckt ist. Können wir aber auch vorm Abenteuer machen, Hauptsache, wir haben Spaß. Wir sind dann ja schon voll. Liebe Grüße Rico
  2. Donnerstag Abend Name Hexenfluch Spielleiter Wiszang Anzahl der Spieler 4-6 Grad: 10-15 M3 M4 M5: ja (ich habs nach M5 konvertiert, aber wenn jemand mit einem M3 oder M4 Char mitspielen will, sollte das kein Problem sein) Voraussichtlicher Beginn: Nach Ankunft, wahrscheinlich 17 Uhr. Voraussichtliches Ende; Mitternacht Art des Abenteuers: Detektiv, etwas Mystik Voraussetzung: Albisch sprechen, jemand mit Wahrnehmung und Spurenlesen wäre nicht schlecht Beschreibung: Ein kleines Städtchen in Alba. Während eurer Reise auf der Handelsstraße zwischen Corrinis und Tidford am Tuarisc entlang freut ihr auf auf einen schönen Abend im nächsten kleinen, unbedeutendem Städtchen, was aber laut Erzählungen mehrere recht gute Gasthäuser und sogar eine kleine Händlergilde besitzt. Kurz vor Ankunft macht ihr aber leider eine unschöne Entdeckung,... Spieler: 1) Kessegorn 2) Aidan 3) Herothinas 4) Hadschi Halef Omar 5) Titzka 6) Con
  3. Thema von Fabian wurde von Wiszang beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi! Das hört sich gut an. In der Zwischenzeit haben wir ja auch geklärt, dass Hin- und Rückweg wesentlich schneller gehen, also kann man gezielt Begegnungen weglassen um das Ganze nicht zu sehr aufzublähen. Wer natürlich gerne die eine oder andere Begegnung mehr möchte, kann das ja anpassen. Hauptsache ist natürlich, dass es gut geklappt hat und ihr Spaß und Spannung hattet. Liebe Grüße Rico
  4. Hi! Bevor noch eine Frage zu den Regeln kommt: Ich habe mir im Vorfeld jede Menge Gedanken dazu gemacht, unter welchem Einfluss oder in welcher Situation die Spielfiguren wie die Kontrolle über ihre Figuren haben. Herausgekommen war ein Regelmonster mit über 4 Seiten, als der Regelteil größer als der Abeneteurteil zu werden drohte, hab ich die Reißleine gezogen und alles gestrichen. Von daher einfach die Bitte an die Spielleitung: Wenn ihr an den Punkt kommt, wo die Spielfiguren mehr Arbeit bekommen, weil sie nicht mehr allein sind, nehmt Euch eine Auszeit mit den Spieler, erklärt den Rahmen und macht mit den Spielern eine kurze Regelung aus, wie man erkennt wer spricht (hat bei uns mt unterschiedlichen Stimmen prima geklappt). Wichtig ist: Eine Kontrolle bricht immer,wenn LP Verlust droht. Noch eine Sache: Bei uns hat es in einer Testrunde so Spaß gemacht und war so spannend, das wir das Würfeln total vergessen haben. Das war mein einziges Abenteuer als Spieleliter, wo meine Spieler und ich nicht einmal gewürfelt haben. Es gab keinen Kampf und der Rest wurde rein über Rollenspiel geregelt. Ich bin mal gespannt, ob es woanders auch so läuft. Viel Spaß und Erfolg! Rico
  5. Hi! Aus dem Kopf heraus, ist bestimmt einfach vergessen worden. Prinzipiell weiss die Sohnseele natürlich alles, was der Sohn wusste (und bei allen Anderen Personen ist es das gleiche Prinzip). Schließlich hat der Sohn aufgrund von der Info den Vater umgebracht. Ob er mit der Info damit allerdings gleich hausieren geht (und die Spielfiguren gleich davon erfahren) ist eine ganz andere Sache, die der SC ja dann entscheiden kann. Da die Sohnseele aber steuern kann, was die SCs wissen sollen, kann man die Info auch erst mal weglassen um es für die Scs etwas schwerer zu machen. Okay? Liebe GRüße Rico
  6. Thema von Läufer wurde von Wiszang beantwortet in Alba
    Also wenn, sollte doch im QB Alba was drin stehen? Es gibt ja auch noch die alten Auflagen, vielleicht steht da ja was drin. Ich habe da nichts im Hinterkopf, aber falls es nichts gibt, mach ich Vorschläge. (Irinda - Stier oder Vana - Taube/Maus) in der Art.
  7. Hi! Ja, toll, ich freu mich!!!! So, dann sind wir wieder ausgebucht! Liebe Grüße Wiszang
  8. Ich habe Dich dazu genommen, dann gibts nur noch einen Platz auf dem Con
  9. Super ihr beide seid dabei, die zwei über PN auch. Dann hab ich mal noch einen geöffnet, also einer geht noch!
  10. Beginn: Freitag Abend ab 19 Uhr Abenteuertitel: Der dreifache Geburtstag Spielleiter: Wiszang (Rico Nielin) Anzahl der Spieler: 4-6 (werden auf dem Con vergeben) System: M4/M5 Figuren erlaubt Grade der Figuren: M5: 20-30 Spieldauer (ca.): Hoffentlich Mitternacht Art des Abenteuers: spielt zum großen Teil in einem Palador (nicht d´Alasta sondern Don Cosi) / ein wenig Detektiv/ viel Rollenspiel möglich / Endkampf kann sehr hart werden Voraussetzungen: Neu-Vailnga sprechen, ehemalige Con-Saga-Spieler (die Don Cosi kennt) sind von Vorteil Beschreibung: Don Cosi, der Verteidiger gegen die dunklen Künste von Prinzessin Barbelica zu Maritimar, lädt ein! Wer in Vigales Rang und Namen hat (dazu Freunde und Wegbegleiter) soll zum Geburtstag und der Freisprechung seiner drei Kinder in einen kleinen Palador (Landgut) vor Maritimar kommen. Für manchen mag das überraschend kommen, dass Don Cosi drei Kinder hat, auf der anderen Seite, was überrascht schon bei Don Cosi... Die Abenteuer werden kurz vor der Feier von Don Cosi zur Seite genommen, denn er hat ein mulmiges Gefühl im Bauch... 1 auf dem Con 2 Kassaia 3 ToddArkin 4 Herotinas 5 Aidan 6 PPrinz
  11. Thema von Fabian wurde von Wiszang beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi! Ja, das ist eine gute Idee. Im Zweifelsfall auch evt. an Folgen von Abenteuern im Separee denken. Wenn man möchte. Liebe Grüße Wiszang
  12. Hi! Würde ich sehr gerne machen, aber Oddi wollte auch was bringen und hat mich gesetzt. Ich würde gerne einen Platz reservieren, weil ich das Abenteuer gefühlt seit Jahrzehnten spielen will. Sollte Oddi sein Abenteuer dann doch spielen, müsste ich hier zurück ziehen. Ich schreibe ihn gleich einmal an und gebe dann Bescheid. Es wäre dann ein nicht sehr netter Magier Grad 19 (?) Liebe Grüße Rico (Wiszang)
  13. Thema von ohgottohgott wurde von Wiszang beantwortet in Midgard Cons
    Hi! Auch von mir liebe Grüße und vielen Dank an die Orga @Shayleigh und @Helgris, Ihr wart (wie immer) prima und ich habe mich (wie immer) sehr wohl gefühlt. Danke @Raldnar für das schöne KTP Abenteuer am Samstag und alle Leute, mit denen ich am Sonntag erzählt habe. Danke auch an Alle, die am Freitag den Wolfshexer überlebt haben, es hat viel Spaß mit Euch gemacht! Jetzt freue ich auf den nächsten Con und nächstes Jahr wieder auf Bacharach! Liebe Grüße Wiszang
  14. Hi! Schau mal auf das Abenteuer Wolfshexer, das findet am Freitag ab circa 14 Uhr statt. Ich bin wahrscheinlich ab 12 Uhr da und hänge aus. Wenn das was für Euch ist, schreib einfach in den Strang, auch wenn er im Moment voll ist. Ich behalte es dann im Hinterkopf. Fragen oder so einfach per PN. Liebe Grüße Rico
  15. Sei auch Du herzlich willkommen!
  16. Hi! Du bist dabei, super, ich freu mich! Schade. dass Daniel nicht da ist, sage ihm aber bitte einen ganz lieben Gruß!!!!! Oh Grade, ja ich würde sagen M5 Grad 5-8 sollte passen, ist oben ergänzt. Danke für den Hinweis! Liebe Grüße Rico
  17. Titel : Der Wolfshexer Spielleiter: Rico Nielin (Wiszang) Anzahl der Spieler: 5-6 M3 / M4 / M5: ja, aber eher M5 Grade: M5 - zwischen 5 und 8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 14 Uhr (15 Uhr, wenn ich im Stau stehe) Voraussichtliches Ende: Mitternacht (circa) Art des Abenteuers: Detektiv / etwas Mystik / wenig Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: Albische Sprache wäre gut. Beschreibung: In einem vor gar nicht so langer Zeit gegründetem Dorf in Alba im Wald in der Nähe von Turonsburgh gab es im Laufe der Zeit schon einige ungewöhnliche Vorfälle. Aber heute ist ein Freundentag, denn ein neues Gasthaus macht auf! Ob allerdings Jedermann begeistert ist, steht auf einem anderen Blatt. Die Abenteurer sind auf der Durchreise und werden sehr direkt in das Geschehen hineingezogen. Da gilt es viele offene Fragen zu beantworten und auch die Vergangenheit nicht aus den Augen zu lassen... 1) Arno (Waldläufer Gr.5) 2) Eric (Glücksritter Gr. 5) 3) Fionn (Spitzbube Gr. 7) 4) Dinlair (Druiden Gr.7) 5) auf dem Con 6) auf dem Con Es kann sein, dass ich das Abenteuer auch mit einem gezielten Auftag eröffne, da bin ich mir noch nicht sicher.
  18. Thema von Shayleigh wurde von Wiszang beantwortet in Midgard Cons
    @arnok Schreib mir bitte einfach eine PN, dann kann ich besser planen. Danke!
  19. Thema von Shayleigh wurde von Wiszang beantwortet in Midgard Cons
    Hi! Ich freu mich auch schon! Wenn mans genau nimmt, bin ich auch schon in bisschen "hibbelig". Liebe Grüße Rico
  20. Thema von Shayleigh wurde von Wiszang beantwortet in Midgard Cons
    @arnok Wann kommt ihr denn an? Ich bin auch erst am Freitag auf dem Con, wahrscheinlich ab 12 oder so und hab auch noch keine Runde für die ganze Zeit. Ich werde am Freitag bestimmt was leiten, weiss aber noch nicht was und wann -das wird sich finden. Also keine Panik, meistens klappt das besser als gedacht! Falls ich ab 14 Uhr leite und ihr nicht viel später kommt kann ich Euch ja im Hinterkopf behalten. Welche Grade habt ihr?
  21. Thema von Fimolas wurde von Wiszang beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hi! Ja, ankommen und Atmosphäre schnuppern, das reicht oft schon, der Berserker kann dann auch, je nachdem wie der Kampf läuft, einen Besuch beim Heiler rechtfertigen und schon läufts. Ich drücke die Daumen! Wiszang
  22. Ja, Smaskrifter hat mich auch mit Kopfweh geschlagen. Ich bin mir nicht mehr sicher, weil das schon 20 Jahre her ist, als ich das geleitet habe, aber ich kann mich daran erinnern, dass ich immer die komplette Gruppe entweder in die Gegenwart oder die Vergangenheit versetzt habe und das hat ganz gut funktioniert, oder sie haben es einfach nicht gemerkt. Die Traumgruben habe ich ganz weggelassen, das konnte ich Anders lösen und die Flüche waren mir auch zu heftig, ich habe aber immer öfter kleinere Unglücke eingebaut, so dass sie schon das Gefühl haben, da ist was hinter ihnen her. (und da man ja niemanden physikalisch oder magisch fassen konnte, hatten die Spieler ganz schön Grusel). Ich meine, ich habe die Zeit am Ende einfach weiter laufen gelassen, aber die einzelnen Ereignisse nicht bewertet, so dass sie von den Stunden länger da waren, als es "real" möglich gewesen wäre. Den Spielern ist das zwar aufgefallen, aber sie haben es als mystische Komponente einfach zur Kenntnis genommen. Ich würde das übrigens analog "Macht über die Zeit" laufen lassen, nur dass die Kugel eben die Welt ist und die Abenteurer "außerhalb" der Kugel. Dann sind sie eben X Tage unterwegs und wenn es fertig ist, bricht der Zauber und auf Midgard geht die Zeit mit einer Sekunde nach Mitternacht weiter. Alles Andere macht logische Kopfschmerzen. Aber da gibts bestimmt noch andere gute Iden und Lösungsmöglichkeiten.

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