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Wiszang

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  1. Scheitern ist für mich eine klare Option. Beispiel: Ich als SL hatte ein Abenteuer vorbereitet wo mehrere schwarze Gruppierungen hinter der Bühne um Macht und Einfluss gekämpft hat. Das war dann irgendwann auch dem Tempel und den Herrschenden klar, dass da was im Buch ist und sie haben die Abenteurer engagiert, die drei Kulte auszurotten. Die Abenteurer haben es im Spiel geschafft alle (!) Bösen durch eigene "Schuld" entkommen zu lassen. Gut Blauäugigkeit und Übersehen von Offensichtlichem (die Weisheitspriesterin (!) hatte 5 Leute zur Auswahl, die sie mit Erkennen der Aura überprüfen sollte. Sie hat auch vier überprüft und ist dann strahlend zur Chefffin gelaufen, alle Leute wären sauber. Auch auf die Frage: Hast Du alles erledigt? Nichts vergessen? Hat sie strahlend mit Ja geantwortet. Als es dann etwas zu spät war hat sie nochmal nachgedacht und ist immer noch nicht auf das Offensichtliche gekommen. Bis sie um eine Göttliche Eingebung gebetet hat (Sie hat den Zauber nicht) und die Göttin trotzdem meinte, wer richtig zählen kann hätte dann schon mal den ersten Schritt zur Weisheit unternommen). Sie haben es dann noch geschafft, ihren Verbündeten, ein hochrangiges Mitglied der Kirchlichen Ermittlungstruppe auf dem Marktplatz öffentlich verhhaften zu lassen mit em Hinweis, der wäre böse und so weiter. Kurz: Endergebnis war, alle Bösen sind heil entkommen, aber gut die Stadt wr kurzfristig sauber. Trotzdem: Abenteuer vom Sinn her gescheitert, aber es war spannend (und irgendwo auch witzig) und von dem Scheitern reden wir nach zwanzig Jahren noch, während wir gelungene Abenteuer schon mal doppelt und dreifach gespielt haben, weil sich keiner mehr erinnern konnte.
  2. Wenns nur um Don Cosi geht würde er bestimmt einfach nachfragen ob eines der Barbelica Schiffe da hin fährt. dann gibts noch Geld für Kapitän und Crew und dann sollte man sorgenfrei sein. Wenn Marantin dabei ist kann das abweichen, da muss Dirk sagen was er präferiert. Ist das Linienschiff die beste (zeitlihche) Lösung nimmt er das Schiff, das ist ihm egal. Trinkgeld (oder im Hafen ein alkoholisches Getränk) für die Crew gibts trotzdem.
  3. Ich sehe gerade Marantin macht auch mit, aber da muss Dirk entscheiden. Wenn er möchte und den Marantin spielt den ich kenne, dann kennen sich Don Cosi und er, d.h. er kann kurz vor Abfahrt des Schiffes überraschend auftauchen und mitfahren, das wäre kein Problem.
  4. Danke! Dann ist es klar, die Anfahrt ist per Schiff von Maritimar aus. Ich bin mir nicht sicher aber die Kidoka ist glaube auch in Maritmar oder war es jedenfalls. Von daher käme Don Cosi dann mit der ganzen Schar im Schlepptau. (Die Kidoka z.B. als offizielle Leibwächterin, wenn das so gewünscht wird). Könnte man dann als Adeliger auf Shopping Tour mit Leibwächterin, Schreiberin und Bardin (stimmt nicht ganz aber für den Schein...) deuten. Wäre das was? Was meinen die Betroffenen?
  5. Don Cosi könnte Cer und Fionn mitnehmen, da beide in Vigalis bzw Maritimar sind. Wo genau liegt Cliffburgh und hat es einen Hafen? Dann per Schiff von Maritimar aus und dann evt per Pferd. Dann will Don Cosi dahin und frägt beide ob sie mitkommen wollen warum beide dann ja sagen ist ihre Entscheidung.
  6. @Fionn hatte sich doch oben angemeldet?
  7. Okay war nicht in der Ruolenspielrunde, zeigt aber wie Rollenspiel die Wahrnehmung verändern kann. Ich bin am PC also schnell EMails noch lesen. Browser aufgemacht, die Kurznachrichten überflogen. Steht da: "Ihr Basilik geht schnell ein? Hier ein paar Tips!" Ich dachte noch, na komisch wer schreibt denn im normalen Internet über Basiliken? Dann noch mal gelesen. Es ging um Basilikum.
  8. Oh schön, herzlich willkommen. Ja, ich glaube das machen wir dann vpr Ort. Hauptsache ihr habt euren Spaß! So, dann sind wir hier voll, der letzte Platz gibts dann auf dem Con.
  9. Vielen Dank und herzlich willkommen! Spiel auf wen Du Lust hast. Beide Figuren haben ihre interessanten Möglichkeiten. Ein Priester wäre nicht schlecht aber im Zweifelsfall schauen wir uns das am Tisch an. Keinen Stress!
  10. Prima ein Heiler, ist angekommen. Es ist aber "nur" eine Reliquie der Nea Dea.
  11. Name Jäger der heiligen Reliquie Spielleiter Wiszang Anzahl der Spieler 5-6 M3 M4 M5: M5, falls ein M4 oder M3 Char dabei ist kriegen wir das hin Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab 10 Uhr Voraussichtliches Ende: Freitag Mitternacht +/- eine Stunde Art des Abenteuers: Detektiv, etwas Mystik, Stadtabenteuer, je nach Vorgehnsweise ein harter Endkampf möglich Voraussetzung: Figuren sollten Grad 23 bis 30 haben, drüber und drunter muss ich anpassen. Chryseiisch sprechen ist definitiv von Vorteil. Ansonsten bin ich noch nicht mit Ars Amorum vertraut. Beschreibung: Als ihr in der Hafenstadt Kroisos ankommt, herrscht dort Aufregung: Eine Reliquie wurde gestohlen, direkt aus dem Nea Dea Tempel. dieser Frevel muss gesühnt werden (und was noch wichtiger ist, die Reliquie muss wieder her) Also beginnt die Jagd nach den Dieben und die wirft eine ganze Reihe von Fragen auf... Das Abenteuer ist als Südcon Edition Nummer 10 erschienen, wer das also schon kennt würde es hier ein zweites Mal spielen. Spieler 1 : Jul (Heiler) Spieler 2: Zrenik Spieler 3: Hiram ben Tyros Spieler 4: KunapTe Spieler 5: Auf dem Con Spieler 6: Optional aberauf dem Con
  12. Korrekt, ich freu mich schon drauf. Aber bei der grauen Maus hab ich was verpasst.
  13. Hi! Dann würde ich gerne Don Cosi spielen. Ich muss ja auch mal schauen was meine Schreiberin (Cer) so macht. Ich mach am Wochenende den Char fertig und schick ihn Dir auf die obige Email. Liebe Grüße Don Cosi
  14. Du hast 20+ geschrieben, wie hochgradig darfs denn`überhaupt sein? Wie ist denn so die Gradverteilung bei den hier schon gesetzten? Weil Grad 30 oder 35 oder 40 macht da schon einen Unterschied. Oder ist das nicht wichtig?
  15. Danke für die Info! Freitag bis Abendessen ist in Ordnung, würde ich dann auch nehmen!
  16. Thema von Hornack Lingess wurde von Wiszang beantwortet in CMS-Kommentare
    Nachtrag: Mit nur einem Ton würden sie mir besser gefallen, dann ist es ein kleines Gimmick und keine große Sache. Das heißt ja nicht, dass ein Barde, der einem Naturgeist einen richtig großen Gefallen tut, eine "aufgepeppte" Flöte bekommt, mit der er normal spielen kann und (nur als Vorschlag) drei (?) Zauberlieder dazu spielen kann, auf die es dann +1 oder +2 gibt. Die drei Lieder muss er normal lernen und mehr "Magische Kapazität" hat die Flöte eben nicht. Die Lieder sollten zum Naturgeist passen, also Lied der Feier, Lied der Tanzlust, sowas in der Richung.
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Wiszang beantwortet in CMS-Kommentare
    Wenn die Flöte wie beschrieben magisch ist, dann ist sie ein magische Instrument mit der man prinzipiell andere Lieder spielen könnte. Holger hat die bei uns verteilt und im Nebensatz gesagt, die hätten nur ein Loch. Damit wären alle anderen Lieder oder Melodien ausgeschlossen, weil man dann keine Melodie drauf spielen könnte, sondern nur einen Ton hat. Das muss er aber entscheiden ob es die auch mit mehreren Löchern (gleich "normales magisches Instrument") gibt.
  18. Thema von Grimnir86 wurde von Wiszang beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hi! Kodex und Arkanum sind die Wichtigsten, alles Andere ist nett, aber für eine Heimrunde nicht zwingen vonnöten. Die Welt ist toll, aber ebenso wie Bestiarium optinonal. Du hast die Sachen schon und das gibt dem Ganzen m ehr Fülle und Ideen, von daher alles richtig gemacht. Wenn man Thaumaturgen spielen will, ist das Mysterium eine gute Wahl, d sthe tja auch noch mehr über Magie drin. Das Ars Amorum ist eine gute Aufwertung der Kämpfer und macht das Spiel auch etwas komplexer. Auf dem Con war ich froh, dass es bei meinem Abenteuer keinen gab, der mit den eneuen Fertigkeiten um sich geworfen hat. Ist nett, wenn man es hat und kann das Spiel der Kämpfer bereichern. Dunkle Mächte wäre mein Favorit, was man noch so braucht, da ich gerne mit Zauberei spiele. Wenn Du für M5 noch alles aufkaufen willst, was Du so findest ist das prinzipiell bis Jahresende eine gute Idee. Dann solltest Du auch mal bei DDD in den Shop reinschauen, die haben viele Abenteuer und Magazine, wo Erweiterungen, Abenteuer und so drin sind. Liebe Grüße Rico
  19. Hi zusammen! Vielen lieben Dank für einen tollen Con, Mensch was hatte ich mich auf die Tage gefreut und es wurde sogar noch besser als gedacht. Vieln Dank meiner Gruppe am Freitag Abend, @jul @DiRi @Fionn @Ulmo @Ma Kai die alle zusammen in Vigales das Rätsel der weißen magischen Kugel mit Bravour lösten. Schnell, effizient und Spaß haben wir auch gehabt, Mensch bin ich auf die Leute stolz! Eure Spielfiguren haben bei Don Cosi was gut! Bevor ich den Rest bedanke, kommt erst einmal die Orga dran. Ihr habt wie immer eine tolle Arbeit geleistet und das Essen war dieses Mal wirklich Klasse. Danke sehr für Euer Engagement und die viele Mühe und Arbeit! Dnake an meinen Spielleiter @LarsB für ein heißes, ja brennendes Alba Abenteuer am Samstag, es war mal wieder aktibisch vorbereitet und richtig Klasse! Danke auch Dir für die viele Mühe, es hat sich echt gelohnt! Danke auch an meine Mitspieler, @Leif Johannson @Lars (der Sohn, ich hoffe, das ist der Richtige) @Ma Kai und @Fabian für ein intensives Spiel, es war prima! Der Sonntag stand im Zeichen des Golden Elchs und vielen Dank da an @Hornack Lingess für ein stimmungsvolles Abenteuer mit einem nachdenklichem Ende und ansonst einem tollen Mix aus Mythos, Magie, Skurilem und Spaßigem. Danke auch an meine Mitspieler, das war eine tolle Truppe! Das Thema Frösche iwrd uns noch ein wenig begleiten, schätze ich. Dann noch Danke an alle anderen lieben Menschen mit denen ich (natürlich viel zu kurz) erzählen durfte, es war wieder schön! Ich hoffe, es geht so gut am Südcon weiter! Liebe Grüße Rico

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