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Wiszang

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Alle Inhalte von Wiszang

  1. Hi! Toll, mal wieder was von Dir zu hören/sehen/lesen was auch immer! Freut mich riesig! Ich bin nicht online unterwegs, aber wenn sich da mal was ergeben sollte, gebe ich Dir gleich Bescheid! Viele Grüße auch an den Magier! Viele liebe Grüße Rico
  2. Danke! Vor allem ein großes Dankeschön an hj und die Admins/Mods, die hier aufräumen und im Hintergrund alles am Laufen halten. Ihr seid eine Klasse Truppe! Ich darf da ja mit dabei sein und es ist immer wieder schön, sich gemeinsam auszutauschen, zu diskutieren, sich zu freuen und miteinander füreinander da zu sein. Ich glaube das ist auch der große Pluspunkt dieses Forums und dem langen Bestehen: Der Umgang miteinander. Ja, es wird auch mal hart diskutiert. Ja, manchmal hat man auch einen schlechten Tag und dann schaukeln sich Themen hoch. Ja, manchmal versteht man schlicht und einfach nicht was der Andere nun meint. Und? Wir kriegen es immer wieder hin. Gemeinsam. Und das ist das Schöne! Ich hab auch gerade man nachgesehen: Registriert seit dem 23. Mai 2001. Oh. Das kam mir nie so lange vor. Mit, das ist doch echt eine lange Zeit. Da merkt man dann erst wieder wie alt man ist. Wenn man sagt: "Eh, Jungs, das ist doch schon zwanzig Jahre her..:" und dann rechnet man im Geiste nach und merkt: Mist, das ist WIRKLICH 20 Jahre her. Oh Gott bin ich alt. Auf die nächsten 20 Jahre!
  3. Wir sind endlich mal in Thalassa und nachdem wir die Ikone des Lichts abgeschlossen haben und dabei erfolgreich den Elementarmeisterring getriggert haben, geht es eigentlich mit dem "Rahmenabenteuer" Jäger der heiligen Reliquie weiter. Irgendwo muss ich noch Frische Fische einpreisen und dann hab ich alle Abenteuer erfolgreich verwendet. Wird schon! Bei der Reliquie sind sie ganz schön am schwitzen, vor allem, weil sie in der Weißen Rose abgestiegen sind und die Leute deutlich kompetenter sind, als erwartet.Aber das liegt ja auch in der Reichweite des Knochenhügels...
  4. Wiszang

    Katzengold

    Hi! Ich gehe davon aus, dass Platz eingespart wurde, da Material ins elektronische Zusatzmaterial ausgelagert wird. Die Hinreise ist komplett ausgearbeitet (also mit Katzenproblemen und einigen anderen kleinen Vorfällen) und allein das sollten 2 bis 3 Seiten sein. Die Rückreise sollte im Abenteuer drin sein, aber da muss ich erst selbst nachlesen. Beim Thema Kartenmaterial halte ich mich mal zurück, ich kann nämlich überhaupt nicht zeichnen. Orsamanca ist allerdings in "Sturm über Orsamanca" beschrieben, von daher kann man da nachlesen (wenn man es hat). Inwieweit der Verlag da Material anbietet, entzieht sich meiner Kenntnis. Ich freu mich schon auf Fragen und Berichte! Liebe Grüße Wiszang
  5. Hi! Bei Weltentor waren es glaube ich 6 Koordinaten? Stand glaube ich im Meister der Spähren? Bei Tor wären es dann nur 3 Koordinaten. Liebe Grüße Rico
  6. Im Quellenbuch Buluga, Seitenzahl hab ich aber leider gerade nicht.
  7. Hi! Das würde dann so was Ähnliches wie die Tätowierungen der Bulugi ergeben, warum nicht? Liebe Grüße Rico
  8. Im Thalassaband sind 4 Abenteuer drin Zu 2 Stück weiss ich auswendig was: In Thalassa spielen der Elementarring, eine Suche auf dem Schädelberg und in der Stadt, wobei die reine "Verweildauer" in Thalassa, rund 3 Tage beträgt. Dann ist dort noch Frische Fische drin, was in Thalassa und auf einer vorgelagerten Insel spielt, da ist der ungefähre Zeitverlauf knapp eine Woche (immer davon abgesehen was die Spielfiguren machen). Beide Abenteuer kann man herunterskalieren auf Level 3+, dann ist die gegnerische Truppe eben auch neu zusammen, kein Problem. Bei Thalassa ist allerdings der Hafen kaputt (siehe Quellenband), von daher ist eine "Hafenrundfahrt mit Übernachtung" nicht möglich. Man kann aber vor dem Hafen ankern und wenn der Kapitän die richtigen Leute kennt, wie einen bestimmten Schmugglerkönig, ist das für ein paar GS sicher drin. In einer DDD müsste auch Der Raub der Reliquie oder so drin sein., dass ist ein kleines Detektivszenario für Niedriggrader in Thalassa, Umfang auch kleiner 3 Tage, je nach Aktion der Abenteurer.
  9. Hi! Das angesprochene Abenteuer Kurai-Anat spiegelt doch genau das wieder, oder? Aber die Zwischenstopps mit mehr Leben zu füllen, das ist eine gute Idee. In Rawindra gibt es da Krone der Drachen und Der verschwundene Saddhu und noch eins, was auf Serendib spielt mit Ramadingsda, der Königin, wie heißt das noch? In den Küstenstaaten gibt es ja auch ein paar Abenteuer (Ziegenspuren etc) und schon ist die Reise lang, aber nicht langweilig. Schließlich wird mit einem Schiff oft angelegt und frische Vorräte aufgenommen (und vor allem Wasser!) und da gibts eine Menge Möglichkeiten, die Abenteurer zu beschäftigen. In KTP gibts glaube ich vier offizielle Abenteuer und noch welche aus DDD und Midgard-online. Da sollte eine Zeit reichen. Liebe Grüße Wiszang
  10. Kurzfassung: Vom Gesamteindruck einfach Klasse, habe gestern Abend nur rund eine Viertelstunde schmökern können (also wirklich nur ein Ersteindruck hier), aber die Illus sind gut, die Inhalte viel und durch die Unterscheidungen hat man mehr Möglichkeiten. Dazu noch die NSC Gestaltung und die überarbeiteten Zusatzregeln für die ganzen Tiere/Monster und schon ist das wieder ein richtig großes, umfangreiches Werk geworden, das bestimmt viel Spaß beim Lesen bereitet. Die neuen Kreaturen sind mir schon aufgefallen und ich werde mich bestimmt inspirieren lasen beim nächsten Abenteuerschreiben. Vielen Dank an die Autoren und den Verlag! Wiszang
  11. Hi! Gerüchteweise gibt es da einige alte Herren und Damen mit mehr oder weniger blauen Haaren, die von der Nebelinsel aus operieren und über den "status quo" achten, damit es durch die oben genannten Beispiele eben nicht zu großen Veränderungen kommt. Das sind die gegenkräfte zur Veränderung. Um oben bei der Frage zu bleiben: Auch die Existenz von Dämonen und Elementarwesen sind bewiesen, dadurch gibt es mehr "Hausmittel" für das einfache Volk gegen solche Wesen. (Klang von Glöckchen soll Dämonen vertreiben, Volkslieder die die Elemente beruhigen sollen, etc pp ). Ob das wirkt, steht auf einem ganz anderen Blatt. Die Existenz der Untoten, z.B. Vampire. Da frag ich mich immer, wieso es die Jungs und Mädels es nicht schaffen, jede Menge Leute abseits der Straßen auszusaugen und zu neuen Vampiren zu machen um dann in großer Zahl die Herrschaft zu übernehmen? Viele Vampire sind auch des Priesters Tod. Liebe Grüße Rico Nielin
  12. Hi! Um wieder auf Command und Conquer zurück zu kommen: ich habs gekauft, installiert und spiele immer in der Nacht mal eine halbe Stunde, ist toll! Für die alten Recken ist es ein "Haaaaach wie toll" Gefühl, für die moderne Jugend eher ein "Okay...." Wenn die anderen Teile rauskomme, kauf ich die mir auch. Wobei man sagen muss, die Bonusfeatures sind echt viele und vielseitig, das muss man lobend erwähnen und für 20 Euro? Erste Klasse! Gut, ich habs teuer in der Collectors Edition vorbestellt, die ist natürlich noch nicht da, aber da kann ich auch eine Rückmeldung geben Liebe Grüße Rico
  13. Du liebe Güte, der Anfang war vor ein Dutzend Jahren.... Zeit fliegt. Hat jemand noch Fragen oder Wünsche zu Parinov?
  14. Hi! Ich habs, mich aber noch nicht so viel damit auseinander gesetzt, weil die Grundmechanik nicht intuitiv ist, also für mich. Ich hab die ersten beiden Teile gespielt, die konnte ich ohne Tutorial spielen, das hier nicht. Das heißt nicht, dass es schlecht ist, nur, dass man eben etwas Zeit investieren muss, die ich im Moment nicht habe. Liebe Grüße Rico
  15. Hi! Ja, aber nur die Myrkgard Variante. Liebe Grüße Rico
  16. Hi! Die Orks kann man draußen lassen, es sind in Episode 3 aber Hinweise auf die Eiskreaturen in Episode 5 enthalten. Gut, braucht man nicht, man sieht die entflohenen Kreaturen auch so, aber wenn man den Eissaal erblickt, weiss man wo die Verbindung zu den Orks herrührt, die ja auch mal was mit dem Turm zu tun hatten. (Episode 4) Brauchen tut man die Infos aber nicht, das stimmt. Gibt nur manchmal einen "Aha!" Effekt. Liebe Grüße Rico
  17. Hi! Wahrscheinlich ist das auch so, dass die Orga abwartet und ein, zwei Wochen vorher dann die entsprechende Vorgabe umsetzt. Vorher was Substanzielles sagen ist im realen Leben im Moment nicht möglich. Wenn man jetzt absagt, ärgert man sich vielleicht im Mai umgekehrt freuen wir uns auch über eine späte Zusage, oder? Liebe Grüße Rico
  18. Hi! Ich bin ab Donnerstag auf Bacharach und habe das Abenteuer noch nicht gespielt. Ich hab einen scharidischen Heiler mit dem muss ich noch Punkte verlernen, dann bin ich zwischen Grad 7 und 8, wobei der M5 ist, oder ich hab glaube ich noch eine M4 Version....hmm muss ich mal schauen. Also der hat dann Allheilung. Das einzige Problem ist, dass ich um 10 Uhr noch nicht da sein werde, wenn das alles klappt bin ich kurz vor 12 in Bacharach. Wenn Dir das aber zu spät ist, kann ich das verstehen. Liebe Grüße Wiszang
  19. Hi zusammen! Drachen sind wir bisher immer aus dem Weg gegangen, wenn es ging. Ich kann mich an drei Ausnahmen erinnern: In einem Abenteuer hat sich ein Drachenbaby entschlossen, dass wir seine Zieheltern sind bis Mami auftaucht. Das führte zu vielen skurilen Situationen und als Mama dann kam, gingen wir schnell in Deckung und haben alle überlebt. In einem anderen Abenteuer mit einem anderen SL hab ich einen hochstufigen, mit schwerer magischen Ausrüstung behängten Söldner gespielt. In einem magischen Dungeon gabs einen Raum mit einem Drachenschatz und einem entsprechend schlafenden Drachen. SL ging davon aus, dass wir den Drachen meiden, aber nach dem dritten Versuch, den Raum zu umgehen (die Räume haben sich immer bewegt) hatte mein Kämpfer es satt, hat sich gepimpt, sein Schwert nochmal mit den gefundenen Mitteln gepimt und dann mit Stille bis an den Drachen ran. Der Magier hat sich wieder mit Stille zurück gezogen, mein Kämpfer hatte einen Freischlag, weil der Drache schläft ja und ich habe einen gezielten Hieb auf das Auge gemacht, mit dem Versuch, gleich das Gehirn zu treffen. Ging fast gut, Drache war schwer verwundet und dann hats drei Runden gedauert bis er platt war. (Er konnte nicht fliegen und ich hatte mich gegen Feuer gepimt). Der Drachenschatz war mir und das Bad in Drachenblut hab ich auch überlebt. Der Meister war erschüttert. Eine andere Gruppe musste ein Amulett aus einem Drachenschatz bergen. Wir haben gehofft, der Drache ist weg und wir könnens so nehmen. Nein, er war da und hatte auch noch zwei oder drei Eier, wo die Kids kurz vor dem schlüpfen waren. Also gabs Verhandlungen, wir haben ihn dann von den Bauern und Rittern der Umgebung befreit, die alle paar Jahre den Drachen versucht haben zu killen. Wie? Na, wir haben den Heiler aus dem Dorf als "Zeugen" entführt, der Feuerelementarbeschwörer hat einen Feuergnom beschworen, der hat sich auf den Drachen gestürzt, der Drache hat ihn nach heldenhaften Kampf bezwungen (er war ja in die Scharade eingeweiht) und der Heiler fiel in Ohnmacht. Später haben wir ihn aufgeklärt, dass der Drache die ganze Gegend beschützt, weil ja Feuerdämonen dort in der Höhle rauskommen und wenn de Drache nicht wäre, die Dämonen alles im Umkreis platt machen. Den Heiler haben wir dabei abgefüllt. Im Dorf hat er die Geschichte immer wieder erzählen müssen und da wir weiter nachgeschüttet haben wurde aus dem Zwerg ein Riese, aus dem Kampf eine Schlacht usw. Ende war: Die Bauern führen pro Jahr ein paar Schafe ab und lassen den Drachen in Ruhe, dafür beschützt er sie. Und das Amulett haben wir auch bekommen. Geht doch! Liebe Grüße Rico
  20. Hi! Ich ging immer davon aus, dass die Elementarmeister (und höher) von den Urebenen stammen. Fürst der Flamme wäre dann analog Dämonen-Beschwörung wie diese Einzelnamensbeschwörung. Also wahren Namen finden und dann mit den entsprechenden Problemen beschwören. Aber explizit wurde das glaube ich nicht gesagt. Liebe Grüße Wiszang
  21. Da bin ich bei Mogadil, wobei ich Dämonenbeschwörer entsprechend aufteilen würde: Dämonenbeschwörer (Dämonische Wesen, also nahe Chaoswelten) Dämonen 30, Finstere Dämonen 60, keine Elementare Dämonenbeschwörer (finstere Dämonen, also ferne Chaoswelten) Finstere 30, Dämonen 60, keine Elementare Elementarbeschwörer können keine Dämonen beschwören, das konnten nur die Seemeister.
  22. Spätestens in dem Abenteuer "Schwarze Sphäre" müssten Werte drin stehen, wenn auch nur von Dunklen Meistern, aber als Vorbild werden sie helfen.
  23. Hi! Ja, definitiv, es ist ihre Insel. Was die Bami dazu sagt, ist etwas Anderes. Für die Diplomaten gab es, glaube ich, nur die EP. Liebe Grüße Rico
  24. Genau so! Da darf man für mich gerne einen Strich auf dem Papier dazu machen!
  25. Hi! Aber wenn der 13. Zweig geheim ist, dann ist es doch bestimmt nicht "Formen", oder? Sooo geheim ist das ja nicht... Ich dachte, in irgendeinem Abenteuer in dem Seemeisterkampagnenzyklus wäre erklärt worden, was der 13. Zweig ist? Oder hab ich da nur was Falsches im Hinterkopf? Wahrscheinlich ist das einfach der Umstellung auf M5 geschuldet, dass das alte Konzept nicht mehr zu 100% greift. Liebe Grüße Rico
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