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Wiszang

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  1. Was dich aber nicht davon abhalten sollte, den wirklich emfehlenswerten Parinov-Band zu bestellen Hi! Auch wenn ich ungerne Werbung in eigener Sache mache, Nixonian hat schon Recht. (Danke, Nix!) Abgesehen mal davon, wenn man den Parinov Band hat, kann man gerade den ersten Tag in Parinov wesentlich besser ausgestalten und farbiger erzählen. Außerdem ergibt sich, mit den dort beschriebenen Abenteuern, dann fast schon eine kleine Mini-Kampagne. Das habe ich auch beim Schreiben schon berücksichtigt. Liebe Grüße Rico
  2. Hi! Ja, so war das vom Autor auch gedacht! Die Abenteurer sind wahrscheinlich mit die höchtgradigen auf der der Mauer, von daher macht es Sinn, sie eine Seite übernehmen zu lassen. Der Zweikampf ist auch prima abgehandelt. Er ist so nahe, dass man es zwar am Rande mitbekommt, aber nicht zwingend eingreift. Weiter so! Liebe Grüße Rico
  3. Hi! Wiszang ist ein Ex-Schamane, jetzt grauer Hexer ohne Mentor, der in einem Abenteuer eine komplette meketische Zauberbibliothek geplündert hat. Er ist Grad 9 und hat eine ganz eindrucksvolle Spruchliste, weil er auch sonst schon das eine oder andere Zauberbuch abstauben konnte. Im Ganzen sind das so um die 60-70 Zauber, da sollte schon so mancher Wunsch erfüllt werden können. Solwac hat Recht: Im Parinov Band ist eine Spruchliste, die wurde für den Band aber verkleinert, weil er auch ein paar Sprüche hat, die es so nicht auf Midgard gibt. Damit solltest Du fast alle Anfragen positiv beantworten können. Wenn dein Spieler einen Spruch haben möchte, der nicht in der Liste steht kannst Du den auch gerne einfügen. Dann hat Wiszang in der Zwischenzeit aus einem seiner Bücher eben den Spruch gelernt, kein Problem. Wenn Du wirklich nicht sicher bist, frage an, ich helfe gerne weiter! Liebe Grüße Wiszang
  4. Hi! Darf ich Dir weiterhelfen? Das Gebiet Orbisov liegt noch im Wald, allerdings schon am Rand der Tegarischen Steppe. Wenn Du auf der Karte Moravods schaust, nimm Dir ein Punkt, der dir besonders gut gefällt. Das Gebiet ist klein und überall unter zu bringen. Da ein kleines Königreich (auch wenn es früher nur ein Dschupanat war) nicht so richtig offiziell ist, habe ich es verzichtet, einen genauen Punkt festzulegen. (Bei mir liegt das Gebiet deutlich hinter der Seidenstraße, sonst ist es eventuell doch zu bekannt/bedeutsam). Bei der Zeitangabe ist zu berücksichtigen, dass es ja auch Pausen in den Dörfern gibt. Von daher kann es für Dich schon jenseits der Seidenstraße sein, muss aber nicht. Vielleicht möchtest Du ja auch eigene Geschichten auf dem Weg unterbringen? Dann kannst Du den Weg noch etwas verlängern, kein Problem. Gibt es sonst noch Fragen? Liebe Grüße Rico
  5. Hi! Ich habe mich (glaube ich) noch nicht gemeldet, von daher jetzt schnell, bevor ich wieder losmuss: Ich hatte wieder drei schöne Tage mit lieben Menschen und interessanten Abenteuern (Danke, Raistlin!) und das ist eine sehr schöne Sache. Vielen Dank an Alle, die mir dise Zeit bereichert haben! Ich freue mich schon auf das nächste Mal! Liebe Grüße Wiszang
  6. Hi! @Rosendorn: Kommt Kasaia eigentlich zum Südcon? Sie hatte es doch mal angedacht, vielleicht hat Sie ja Zeit? (Lust hat sie bestimmt!) Liebe Grüße Rico
  7. Wiszang

    Test

    Hi! Ich schließe mich hier BB an, die Idee mit ein paar auf die Ohren ist nicht zu verachten. Alles Gute Wiszang
  8. Hi! Korrekt, es gibt kein offizielles Abenteuer, dass in Minangpahit angesiedelt ist. In einem KanThai Abenteuer kommen zwar Piraten von dort, allerdings gibt es kein Hintergrundmaterial und man muss auch nicht dorthin. Alles Gute Wiszang
  9. Wiszang

    Quellenbuch

    Hi! Wenn es in Planung ist, können wir uns freuen. Es hat zwar nichts mit dem Titel dieses Stranges: Moravod QB zu tun, da es im "Land" nur eine Stadtbeschreibung Geltin gibt, aber nun gut. Alles Gute Wiszang
  10. Wiszang

    Seefahrt in Alba

    Moderation : Hallo zusammen! Ich habe den Thred mit Schiffsbewaffnung mal mit dem Thred hier verschmolzen und doppelte/unnötig gewordene Postings gelöscht. In Zukunft bitte die Suchfunktion benutzen! Schiffsbewaffnung hat durchaus etwas mit Seefahrt zu tun, auch die Fragen nach Plänen wurde hier schon beantwortet. Das ist sehr ermüdend, wenn man selbst eine Frage hat und dann durch die Suchfunktion drei ähnliche Threds bekommt, in denen fast immer das Gleiche steht. Von daher, erst kurz suchen, nachdenken, wo passt das und im Zweifelsfall erst dann einen eigenen Thred aufnachen! Alles Gute Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Wiszang

    Wulfstead

    Moderation : Hallo BOFH! Es wäre schön, wenn Du vor der Eröffnung eines neuen Stranges, erst einmal die Suchfunktion benutzen würdest. Es gab den Thred mit dem gleichen Namen schon im Alba Forum und das Schöne ist, Du hattest da sogar schon geantwortet. An Alle: Ihr helft uns Moderatoren sehr, wenn ihr das Forum nicht unnötig mit neuen Strängen aufbläht und wir müssen Euch hinterher räumen. Danke für Euer zukünftiges aktives, verantwortungsvolles Mitgestalten! Alles Gute Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Hi! Tja und mir drängt sich die Frage auf, ob das Alles noch zu "lidralischen Technologien" passt. Alles Gute Wiszang
  13. Hi! Also TaiTschi und YangScheng schließen sich nicht aus. Ich meine, es gibt da eine Liste bei Yang Scheng, was geht und was nicht. Aber es steht dort auch drin, dass man entweder YangScheng steigern kann oder die Bewegungsfertigkeiten während eines Grades. Also es ist erlaubt , wenn Du Grad 3 bist, Bewegungsfertigkeiten zu erlernen bis Du auf Grad 4 bist, dann YangScheng steigern, bis Du auf Grad 5 bist, dann Grad 6 oder Grad 7 wieder Bewegung usw. Aber eben nicht Beides zugleich. Alles Gute Rico
  14. Hi! Bei mir steht meistens die Idee am Anfang und dann kommt die Ausarbeitung. Die Frage ist auch, was für ein Abenteuer Du entwirfst. Ein Con- oder Kurzabenteuer hat das Problem weniger, da es meistens gerade ist. Ein komplexes Abenteuer ist bei mir meistens bis zur Hälfte problemlos, dann gibt es immer mehrere Möglichkeiten. Bei mir klappen folgende Punkte: - Wichtige, entscheidende Informationen möglichst doppelt "findbar" machen. - In einer Übersicht den "besten" Abenteurablauf darstellen. Im Abenteuer dann kurz auf mögliche Verhalten der SCs (+Konsequenzen) hinweisen. - Pläne/Ideen/Handlungsweisen von NSCs kurz schildern. Mit der Kurzcharakterisierung kann ein SL dann schon eigene Möglichkeiten/Handlungen abschätzen. - Wichtige Dinge im Anhang zusammen fassen. In der Zwischenzeit ist es bei mir schon fast so, dass der Anhang bei jedem Abenteuer anwächst, da man dort, ohne den Lesefluss des Abenteuers zu stören, viele Infos gebündelt (und damit dem SL leicht zugänglich) unterbringen kann. So, das war in Kürze, was bei mir funktioniert. Alles Gute Rico
  15. Hi! In Thalassa gibt es viele sonderbare Personen und Organisationen und Tod ist an der Tagesordnung, wenn auch nicht so, dass jeder jeder wahllos umbringt. Auch in Thalassa gibt es Regeln - wenn sie auch nicht von einer Obrigkeit umgesetzt werden. Von daher passt das sehr gut. Nur der Hafen ist völlig zerstört - aber dass weiss doch jeder, oder? Besatzungstruppen gibt es in Thalassa nicht, die Stadt bzw die Bewohner haben sich bis jetzt erfolgreich gegen jede Eroberung zur Wehr gesetzt. Außerdem sollte man die Bettler nicht vergessen. Aber sicher ist, dass Thalassa ein sehr interessanter "Mix" ist. Alles Gute Wiszang
  16. Wiszang

    Infos über Trumrd?

    Hi! Mir sind keine bekannt. Außer den Hinweisen im QB wird es dazu nicht viel geben, fürchte ich. Alles Gute Wiszang
  17. Hi! Sicher kann man das so sehen und spielen. Natürlich ist die Bevölkerung dankbar, wenn der neue Herr "gut" ist. Ob sich Moraven dadurch allerdings zum neuen Glauben bekehren lassen, halte ich für fraglich. Wenn Du jahrhundertelange funktionierende Bündnisse mit Naturgeistern und Schamanen hast, der ganze Kulturkreis so funktioniert und nun kommt ein Priester und erzählt Dir, dass hier alle falsch liegen und Ormut der einzig wahre Gott ist (und damit die Naturgeister höchstens niedrige Chargen in seinem Gefolge sind), dann wird das nicht auf offene Ohren stoßen. Kurz: Es gibt eigentlich keinen Grund, den Glauben zu wechseln. Liebe Grüße Rico
  18. Hi! Das ist doch mit allen Figuren so, man kann sie sehr verschieden "aufzäumen" und dementsprechen spielen. Ich kann Dir sagen, dass ich meinen Heiler zweigleisig hochgelernt habe: Auf der einen Seite die Heilsprüche, damit Du auch der Bevölkerung mal etwas Gutes tun kannst (Bei mir sind immer alle Dörfler begeistert, wenn ich irgendwo durchkomme "Also mein Kind hat hohes Fieber, könnten Sie nicht mal...?") Auf der anderen Seite sind die hier schon angesprochenen Unterstützungszauber unglaublich wichtig. Eben die ganzen netten Möglichkeiten, sehr billige Zauber zu fantastischen Zwecken zu gebrauchen, amchen aus dem Heiler schnell einen Helden: Allein mit "Flammenkreis" kann man sich in der Dunkelheit schnell als Elementar tarnen, etc. Aber meiner Meinung nach, sind andere Wege durchaus legitim und spielbar. Ob man den Heiler als Powergamerfigur sieht, nun gut, da bin ich anderer Meinung, aber seine Vielseitigkeit ist sicher ein dickes Plus für ihn. Alles Gute Wiszang
  19. Hi! Bei Stärke über 100 bin ich auch dafür: Kein Abzug auf die B. Bei einem Skelett, was durch Magie erschaffen wurde, kann man geteilter Meinung sein: Entweder die Magie im Skelett überwiegt, dann keine B-Veränderung. Oder man sagt, es ist so wenig "Masse" da, dass es eben behindert wird. Geschmacksache. Alles Gute Wiszang
  20. Hi! Na, dann bin ich gespannt auf den nächsten Spielabend! hast Du noch weitere Fragen zum Abenteuer? Alles Gute Wiszang
  21. Hi! Also meine erste Reaktion war: Die Sachen sind permanent, also wenn der Dämon weg ist, dann hat er eben Glück gehabt. Auf der anderen Seite wäre es dann sehr einfach, sich zwei Wünsche zu "genehmigen" und dann den Dämon zu vernichten. Vor allem, wenn ein Priester in der Gruppe ist. Was hälst Du davon: In dem Moment, wo der Dämon gebannt wird, werden die Veränderungen umgekehrt? Also nicht nur der Ausgangszustand wird wieder her gestellt, sondern dann greifen die negativen Boni und der Wunschkandidat erhält eine dämonische (oder finstere) Aura... Lösung: Nochmal Austreiben des Bösen auf den Kandidat, der es sich das nächste Mal dann vielleicht überlegt, ob er sich noch einmal mit einem Dämon einlässt. Als Ausgleich gibt es dann vielleicht 50 bis 100 AEP (oder mehr, je nach SL), da er ja durchaus eine Erfahrung gemacht hat: Im Endeffekt hat er dann doch etwas daraus gewonnen. Liebe Grüße Rico
  22. Hi! Wie schon gesagt, die Binge der Zwerge ist keine Option, weil jede Minute zählt. Außerdem: Die Binge ist nicht unbedingt groß und die Zwerge stehen wahrscheinlich nicht gerüstet da, dass heißt, die brauchen auch Zeit (wenn die nicht schon ausgerückt sind oder gerade eigene Probleme haben). Außerdem wäre die ganze Sache mit einem zusätzlichen kleinen Zwergentrupp nicht unbedingt einfacher: Man ist leichter zu entdecken und hat zwar mehr Durchschlagkraft, aber nicht genug gegen das sich zusammen ziehende Orkheer. Unter diesen Überlegungen (die die anwesenden Zwerge im Zweifelsfall bestätigen können) ist es einfach sinnvoller, loszuziehen. Hindert ja die abreisenden Zwerge nicht daran, in Absprache mit den Abenteurern daheim einen "Rettungstrupp" zu bilden, auf den die Abenteurer dann nach überstandenen Abenteuer treffen. Ja, die Sache mit den Wägen ist nicht beschrieben. Es gibt die Möglichkeit, die Wägen nahe an die Mauer zu stellen (und zwar an die Seite, die entgegengesetzt von den ankommenden Orks ist) und die Tiere ins Innere führt. (Man kann sie auch angeleint lassen, das geht auch). Dann ist das Tor offen, die Wägen sind nicht zu sehn und gut ist. Abgesehen davon: Selbst wenn die Orks die Wägen sehen sollten, machen sie sich nichts draus, gibt es halt ein paar tote Menschen mehr. Oder Du spieltst die Orks intelligenter und vorsichtig, dann kommt es nicht zum Kampf und die Orks ziehen sich zurück. Dann musst Du halt die nachfolgende Handlung anpassen. Alles Gute Rico
  23. Hallo zusammen! So, zurück auf der Arbeit und wieder in der alten Tretmühle möchte auch ich meinen Dank ausprechen!. Ich habe es dieses Jahr als sehr schön empfunden, auch wenn die Nächte durch Schnarchgeräusche getrübt waren und ich mich Einskaldirs Meinung über Leute, die Lichtschalter nicht bedienen können, teile. Meine drei Spielleiter hatten nette Tempel, freundliche Menschen und gar nicht so freundliche Gegner neben viel Spaß und Geheimnissen zu bieten: Was kann man mehr erwarten? Also vielen Dank an Einskaldir, Lendenir und Bethina! Natürlich möchte ich mich auch bei allen Mitspielern bedanken und diejenigen bedauern, die unter mir leiden mußten. Obwohl: Alles in Allem kann sogar Thalassa ganz lustig sein! Was ist noch zu sagen? SL-Geschenk ist super, Verpflegung war okay und ich freue mich, so viele nette Menschen (wieder) getroffen zu haben! Bis zum nächsten Mal! Wiszang
  24. Hi! Der müßte aber dabei liegen. Sogar in Farbe! Oder meinst Du einen Plan ohne jede Beschriftungen? Da müssen wir mal schauen, was da zu machen ist. Liebe Grüße Rico
  25. Hi! Genau, Ergänzungen kommen auf http://www.parinov.de unter. Übrigens: Wenn jemand was zur Stadt machen will, kann er es uns auch gerne dahin schicken. Wenn es passt, stellen wir es online. Alles Gute Wiszang
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