
Alle Inhalte erstellt von Torfinn
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Material für GB 52
Hallo, gibt es auch schon einen realistischen Erscheinungstermin? Bei Pegasus Press ist 09/03 angegeben. Gruß Uwe
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Vertrauter mit Funkfernsteuerung
Hallo Freunde! Noch einmal zum Regelwerk, BdV: "Die Animae von Zauberer und Vertrauten sind jetzt durch einen Silberfaden miteinander verknüpft, so daß letzteres die selbe Resistenz gegen Magie wie sein Meister besitzt. Durch die entstandene Seelenverwandschaft hängt das Tier an seinem Herrn, wird ihm nicht davonlaufen und ihn nach Kräften verteidigen, wenn er angegriffen wird." ... "Wendet der Zauberer Binden des Vertrauten auf das bereits zum Familiar gewordene Tier an, so kann er mit dessen Augen sehen, solange es den Wirkungsbereich nicht verläßt. Er kann sogar Personen oder Dinge verzaubern, die er durch die Augen des Vertrauten sieht, als ob er selbst anwesend wäre." Von einer Verständigung ähnlich Zwiesprache oder einer andersweitigen Kommunikationsmöglichkeit (wenn der Vertraute nicht anwesend ist) steht in der gesamten Spruchbeschreibung nichts! Ein paar Unterschiede zwischen Binden des Vertrauten und Macht über die belebte Natur: 1. Mit BdV kann ich durch die Augen des Vetrauten zaubern. 2. Bei MüdbN kann ich nicht handeln, wenn ich das Tier handeln lasse. 3. BdV kostet 3AP. 4. Bei MüdbN muss ich 2AP:Grad ausgeben (Bsp.: Wolf 4AP; Pferd 4AP; Bär 10AP) 5. Bei MüdbN bricht der Bann automatisch, wenn es zu Handlungen gezwungen wird, die gegen dessen Natur sind. Meiner Meinung nach ist der Zauber zu mächtig, wenn ich während der Wirkung von Binden des Vertrauten weitere Anweisungen ähnlich Zwiesprache übermitteln kann! Gruß Uwe
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Bannen von Zauberwerk - beschädigt es einen Thaumagral?
Hallo Freunde! Ich habe im Arkanum nichts darüber gefunden, daß permanent magische Gegenstände (bzw. mächtige Artefakte) nur für einen gewissen Zeitraum ihre mag. Wirkung verlieren. Kann mich aber auch daran erinnern. Bannen von Zauberwerk: Mit bannen von Zauberwerk kann ein Zauberer fremde Magie aufheben - vorausgesetzt, er bleibt Sieger in einem Zauberduell gegen den Schöpfer des Zaubers, der neutralisiert werden soll. Außerdem muß der Zauberer genau beschreiben können, welches Wesen oder welchen Gegenstand er von welchem magischen Effekt befreien will. ... Magische Artefakte sind in den allermeisten Fällen Werke der Thaumaturgie und beruhen somit auf denselben Prinzipien wie normale Zauberei. Ihre Magie kann daher mit Bannen von Zauberwerk aufgehoben werden. Bei den Thaumakralen steht nichts darüber, daß sie nicht mit Bannen von Zauberwerk gebannt werden könnten. Gruß Uwe
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Zauberläden in Alba
Hallo Freunde! In Alba haben nicht nur Magier und Thaumaturgen die Möglichkeit einer Magiergilde beizutreten. Alle Zauberer mit Ausnahme von Priestern, Dämonenbeschwörer, Schwarze Hexer, Druiden und Heiler können ohne Probleme Mitglied in einer Magiergilde werden. Für Nichtmitglieder (Ausnahme Priester und Heiler) wird es nicht ganz einfach, an Zauberkomponenten zu kommen, da ja nicht in jeder Ansiedlung ein Alchimist oder Kräuterkundiger wohnt der die gewünschten Materialien hat. Gruß Uwe
- Angriffsrang von Zaubern modifizieren
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Tester
- Erfahrungspunktevergabe bei Doppelcharakteren ?
- Vertraute - welche Befehle verstehen sie?
Hallo, wendet der Zauberer Binden des Vertrauten auf das bereits zum Familiar gewordene Tier an, so kann er mit dessen Augen sehen, solange es den Wirkungsbereich des Spruches nicht verläßt. Er kann sogar Personen oder Dinge verzaubern, die er durch die Augen des Vertrauten sieht, als ob er selbst anwesend wäre. Eine Verständigung wie mit dem Zauber Zwiesprache ist mit dem Vertrauten nicht möglich! Der Vertraute wird einer Bitte (Aufforderung) nachgehen, aber keine Befehle entgegennehmen! Gruß Uwe- Tiere rufen
- Blutmeisterschaft
Sie sind gemeint. Allerdings ist zu beachten, dass nur die verbleibende Heilzeit halbiert wird, also ab dem Zeitpunkt der täglichen Anwendung des Zaubers. Das ist wichtig, da ein Zauberer mit 3 oder weniger LP (Eintrittskriterium für Tabelle 2.5) handlungsunfähig ist somit nicht zaubern kann. Ebenso schließen einige Verletzungen das Zaubern aus. Grüße Prados Hallo Prados, ich habe übersehen, das Blutmeisterschaft nur auf den Zauberer selbst geht. Gruß Uwe- Erfahrungspunktevergabe bei Doppelcharakteren ?
- Vertrauter mit Funkfernsteuerung
Hallo Freunde! Ich konnte weder bei der Spruchbeschreibung Binden des Vertrauten noch im >Hexenzauber und Druidenkraft< etwas darüber finden, dass man seinen Vertrauten irgendwie "steuern" kann! Folgendes habe ich im >Hexenzauber und Druidenkraft< gefunden: "Ein Hexer (oder anderer Zauberer) kann seinen Vertrauten nicht zwingen, ihm gegen seine Natur zu Diensten zu sein." und "Andererseits kann es bei hohem Zeitaufwand geschehen, daß Hexer und Vertrauter lernen, sich gegenseitig wenigstens rudimentär verständigen zu können, ohne Zauber wie Tiersprache zu Hilfe nehmen zu müssen." Man sollte nie vergessen, daß es sich immer noch um ein "Tier" handelt! Schon einem Tier etwas für Menschen ganz normales klar zu machen (ohne Tiersprache) wird schon schwierig! Gruß Uwe- Blutmeisterschaft
Hallo Freunde! Bei der Spruchbeschreibung steht: "Die Heilzeit schwerer Verletzungen werden auf die Hälfte reduziert, wenn Blutmeisterschaft täglich einmal angewendet wird." Meiner Meinung nach sind damit die Tage bei "kritischen Schaden" (Tabelle 4.5) und "Schwere Verletzungen und ihre Folgen" (Tabelle 2.5) gemint, die mit 2W6+7 ausgewürfelt werden! Gruß Uwe- Landeskunde bei Spielbeginn
- BESTIARIUM
- Namenloses Grauen - verliert man auf der Flucht Ausdauerpunkte
- Namenloses Grauen - verliert man auf der Flucht Ausdauerpunkte
- BESTIARIUM
- Gefangene Zauberer - wie hindert man sie am Zaubern?
Hallo Freunde, wir haben in einem Abenteuer einen Halsring (magisch) gefunden. Der Träger des Halsringes kann nicht zaubern. Ein Gegenstand dieser Art wäre auch eine gute Lösung. Gruß Uwe- Schlachten in Midgard
- Kampfstab (Spezialisierung)
Hallo Freunde, auf Kampfstab kann sich keine Charakterklasse spezialisieren, würdet Ihr Ausnahmen zulassen? Gruß Uwe- Macht über Unbelebtes
Hallo Freunde, ist es mit dem Zauber "Macht über Unbelebtes" möglich, in der Wirkungsdauer von 10 Sekunden einen Gegenstand innerhalb der Reichweite frei zu bewegen oder nur an einem Ort innerhalb der Reichweite zu agieren als ob man dort stehen würde? Folgendes Beispiel habe ich im Regelwerk (M4, Seite 269, rechts unten) gefunden: "Finrod läßt mit dem Zauber >Macht über Unbelebtes< einen vollen Bierkrug quer durch den Schankraum schweben, ..." Viele Grüße Uwe- Midgard 3000
Hallo, kann man das bis jetzt zusammengetragene Material (MIDGARD 3000) irgendwo Downloaden? Gruß Uwe- MEDIEVAL Total War
Hi! Spielt jemanf "MEDIEVAL" ? Wie gefällt Euch das Game? Habt Ihr Tipps für einen Anfänger? Grüße Uwe- Ahnungslos
Hi! Bei der letzten Spielsitzung wurde meine Gruppe gefangen genommen und an eine Wand gekettet. Durch einen magischen Gegenstand konnte ich per Schlüsselwort einen Zauber auslösen der alle Schlösser, Knoten, Gürtelschnallen usw. öffnet. Während dem Aussprechen des Schlüsselwortes stand der Anführer der Wächter vor mir und ich möchte ihn sofort ins Handgemenge nehmen. Zählt der Anführer für diesen ersten Angriff als "AHNUNGSLOS" ? Viele Grüße Uwe