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Triton Schaumherz

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Alle Inhalte von Triton Schaumherz

  1. Kann man denn als normaler QB-User irgendwas tun, außer Daumendrücken, damit dieser Prozeß schneller vonstatten geht ? Wir sind doch viele Leute hier im Forum. Wenn jeder von uns eine Seite des QB lektoriert, dann kann das Ding noch vor Weihnachten in Druck, oder ??? Triton (das nicht ganz ernst meinend)
  2. Und wieder einmal holt Prados einen hochfliegenden Träumer zurück auf den Boden der Tatsachen - im wahrsten Sinne des Wortes.
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Okt. 22 2002,16:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sir Rodwyn @ Okt. 22 2002,16:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hi! @Einskaldir: Laut Rechnung will Pegasus auch von mir 24,80 haben! Gruß Rodwyn<span id='postcolor'> So'n Ärger. Ich hatte schon begonnen zu hoffen... <span id='postcolor'> Ich habe für 17,80 bei Pegasus bestellt. Es gilt der an der Ware ausgezeichnete Preis. Sonst gibt's Ärger Triton
  4. Ich kenne von Raymond Feist nur die Midkemia-Saga und die ersten Bände (bis "Feuerkreuz und Silberdorn") waren lange Zeit meine Lieblings-Fantasy-Romane. Allerdings fallen die späteren Bände doch sehr in der Qualität ab. Insbesondere "Gefährten des Blutes" kam mir ziemlich schludrig runtergeschrieben vor, alles ziemlich banal und sich wiederholend - vielleicht lag's ja an der deutschen Übersetzung. Die Figuren der beiden Prinzen waren mir jedenfalls von Anfang an total unsympathisch (im Gegensatz z.B. zu Pug und Tomas). Ich hab den Band noch hinter mich gebracht und danach das Kapitel Raymond Feist für mich abgehakt. Deswegen kann ich auch kein eindeutiges Urteil abgeben. Triton
  5. Ich mag Skadre Huldre, weil das am besten ausgearbeitet ist Birka ist zwar keine Stadt, aber ich mag es trotzdem. Triton (eher selten in Waeland)
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Okt. 21 2002,19:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ein weiterer Grund ist mein Versuch, möglichst viel spielen zu lassen. Bei den Entbehrungen liegt aber der Schwerpunkt auf dem Würfeln, was noch nicht einmal durch 'gutes' oder 'rollengerechtes' Spiel modifiziert werden kann. Das finde ich ein wenig schade.<span id='postcolor'> Aber gilt das denn nicht für alle Situationen in denen die Abnteurer hilflos den Elementen und den Unbillen der Natur ausgeliefert sind? Man mag das bedauern, aber zu einem halbwegs realistischen Spiel gehören auch solche Episoden dazu (so lange es bei Episoden bleibt). Ich hab' die Entbehrungsregeln bis jetzt nur einmal angewendet, und weder mir noch den Spielern hat es großen Spaß gemacht. Es war aber unvermeidlich. Und gut war dabei vielleicht, daß es den Abenteurern damals wieder ein bißchen ihre Grenzen aufgezeigt hat: Auch ein starker Kämpfer oder mächtiger Zauberer kann in der Wüste ganz jämmerlich eingehen. Die Natur ist halt nach wie vor der schwerste Gegner. Und das Gefühl der Ohnmacht, wenn weder Witz noch Schläue noch Stärke was bringen, ist gerade für unsere selbsternannten Helden manchmal ganz heilsam. Gutes Rollenspiel ist aber selbst in solchen Situationen noch möglich, wenn z.B. in der Gruppe ein Kampf um den letzten Schluck Wasser entbrennt. Der Spieler, dessen Figur ihm nicht zu schade ist, sich "unwürdig" um das lebensrettende Naß zu prügeln, verdient dann auch entsprechende AEP für rollengerechtes Spiel. Herzliche Grüße, Triton
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (malekhamoves @ Okt. 20 2002,17:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich kann euch also nur raten, mal in ein "typisches" SR Abenteur einen Blick zu werfen. Der Aufbau der Abenteuer ist nämlich NICHT linear, wie bei den meisten anderen Abenteuern, sonder voll und ganz auf das Spielverhalten einer Gruppe in einer Stadt ausgerichtet. Dazu gehört besonders die Rubrik "Legwork". Hier werden am Ende des Heftes immer alle Gerüchte zusammengefaßt, die die Spieler über ihre Kontakte herausfinden können.<span id='postcolor'> Die Midgard-Stadtabenteuer, die ich kenne, berücksichtigen das (z.B. "Sieben kamen nach Corrinis"). Zu dem "NICHT linear" möchte ich aber hinzufügen: Jedes Abenteuer sollte eine Klimax haben, so daß die Dramatik langsam zunimmt, nicht daß z.B. der Endgegner schon im ersten Drittel "zufällig" erledigt wird, und dann für die Spieler jeder Grund wegfällt, die Hintergründe aufzuklären. Was in einem Abenteuer passiert ist eben nicht nur vom Verhalten der Abenteurer abhängig. Ereignisse passieren auch so und treiben die Geschichte voran. Gerade bei Stadtabenteuern, wo die Abenteurer dank zahlreicher Kommunikationsmöglichkeiten viel Zeit auf falschen Fährten verplempern können, tut es gut, sie immer wieder durch Ereignisse von außen unter Zeitdruck zu bringen. Da Stadtabenteuer meist viel Bewegungsfreiheit für die Abenteurer bedeuten, ist der Zeitdruck hier umso wichtiger, um die Spannung zu halten. Herzliche Grüße, Triton
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Okt. 20 2002,17:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wahrscheinlich war aufgrund der geringen Seitenzahl zunächst an ein Softcover gedacht worden, der durch die Umfrage dann zugunsten des Festeinbandes verworfen wurde. Und weiterhin wahrscheinlich hat dann niemand bei Pegasus daran gedacht, den Preis zu ändern...<span id='postcolor'> Hmm, ich wollte mit dem Kauf ja eigentlich noch bis zum Südcon warten, aber wenn das so ist wie Du sagst, sollte ich vielleicht schnell bestellen, bevor Pegasus diesen "Irrtum" bemerkt.
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Florian @ Okt. 19 2002,18:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Oh, Oh. Am besten das Statement sofort löschen... Wenn wir Glück haben, hat sies noch nicht gelesen.<span id='postcolor'> ...und am Besten alle Arkanums einsammeln und einstampfen. Wenn wir Glück haben, hat sie's noch nicht gelesen und ihren Fehler noch nicht bemerkt. Oder??? Nee, im Ernst: War weder beleidigend noch persönlich gemeint (kenne sie ja nicht). Aber Kritik muß erlaubt sein und man/frau vertragen können. Layouter-Berufsrisiko. Triton
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Okt. 16 2002,11:01)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Neben dem großen Buchstaben finden sich in meinem Arkanum so ein bis zwei Kästchen. die so aussehen, als ob da etwas anderes hingehören soll, aber im Font dafür nichts definiert war...?<span id='postcolor'> Das ist mir damals auch gleich aufgefallen. Hat wohl der Layouter geschlampt. Unschön und ärgerlich...
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Okt. 17 2002,22:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Im Arkanum ist ja z. B. ausdrücklich angegeben, daß dort Runenstäbe regelmäßig verkauft und auch im Alltag eingesetzt werden, z. B. Wasserstrahl zum Feuerlöschen. Ich bin sehr gespannt auf die Umsetzung im QB, weil hier wieder Konflikte mit dem irdischen Vorbild auftreten.<span id='postcolor'> Die magische Feuerwehr! Das wird ja immer verrückter mit diesen Küstenstaaten! Von wegen JEF und "...auf Midgard spielt die Magie eine untergeordnete Rolle..." Triton
  12. Mein Lieblingsland ist mittlerweile auch Moravod. Dank einiger GB-Artikel konnte ich mir aber schon ein recht gutes Bild von der dortigen Kultur machen. QB wäre also nicht sooo dringend. Tegarische Steppe wird auch grade behandelt. Interessant für mich in dieser Reihenfolge wären dann: 1. Aran 2. Chryseia 3. Clanngadarn/Fuardain Zu der grundsätzlichen Frage: Von den sogenannten "allgemeinen" Kulturen (ich würde sie "europäische" Kulturen nennen) hat zwar jeder schon eine gewisse Vorstellung, in den QBs findet man als Geschichts-Laie aber doch viele Detailinformationen, die einem unbekannt waren. Außerdem geht es darin ja nicht nur um die reinen Kultur-Informationen, sondern auch um die Midgard-Besonderheiten, wie Magie, Kulte, Gilden etc. nicht zuletzt die kurzen, aber inspirierenden Stadtbeschreibungen. Die "europäischen" Kulturen scheinen mir schon aufgrund ihrer Lage auf der Midgard-Karte mehr miteinander zu interagieren, als mit den Exoten in Randlage, so daß wenn man Alba und die Küstenstaaten schon beschrieben hat, man konsequenterweise Erainn und Chryseia folgen lassen müßte. Ich fand deshalb auch die Veröffentlichung von Nahuatlan VOR der Vesternesse überflüssig. Bei Rawindra und KanThaiPan kann man streiten. Es ist für Abenteurideen sicher nicht schlecht auch eine Kultur zu haben, die als Ziel für Fernreisen und lange Expeditionen dienen kann. Aber: Lieber schon mal vorab ein kurzer GB-Artikel über diese Kulturen, als lange auf das ausführliche QB warten. Herzliche Grüße, Triton
  13. 8--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Norden @ Okt. 17 2002,158)</td></tr><tr><td id="QUOTE">..die dann diese Klenodie nicht an Triton verleiht...<span id='postcolor'> Von München nach Bad Bergzabern in die Schulbibliothek fahren, um mir Band IV des von HJ gestifteten Mittelalterlexikons auszuleihen...?
  14. Jetzt müßte man auch mal auflisten, welche Ausgaben der Covendo hat, und ausrechnen, ob diese durch die Einnahmen auch gedeckt sind. Hm, müssen sie ja wohl, sonst wäre die Gilde ja schon pleite. Interessant fände ich aber schon zu wissen, wie diese Rechnung aussieht. Hält sich die Gilde grade so über Wasser, oder macht sie vielleicht sogar Gewinn und ihre Mitglieder werden immer reicher? Wahrscheinlich letzteres, da sie ja sowas wie ein Monopol auf Magie besitzen, d.h. nicht der Markt, sondern die Gilde bestimmt die Preise für Artefakte und Dienstleistungen. Es sei denn, es gibt einen bürokratischen Wasserkopf, der den Gewinn wieder auffrißt. Herzliche Grüße, Triton
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Okt. 17 2002,12:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Okt. 17 2002,12:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Wenn ich vorschlage, mal jemanden aus einem exotischen Kulturkreis zu spielen, kommt meist die Frage: "Hast Du da irgendwelches Hintergrundmaterial für mich?" worauf ich verneine und die Figur dann doch wieder aus Alba, Eschar, Waeland oder Rawindra kommt.<span id='postcolor'> Traurig ist es, wenn die Spieler keinerlei Eigeninitiative und Fantasie mitbringen... <span id='postcolor'> Jetzt muß ich meine Spieler in Schutz nehmen: Beim Spielen der Abenteuer bringen sie jede Menge Eigeninitiative und Fantasie mit ! Manchmal mehr als mir lieb ist... Triton
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Okt. 17 2002,11:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">In meiner neuen Gruppe hab ich eine Ermittlerin aus Rawindra, eine Asad-Kriegerin, einen Schamanen aus dem Ikenga-Becken, einen Magier aus Alba und einen Assassinen aus Moravod.<span id='postcolor'> Bei meinen Spielern geht die Tendenz eindeutig dazu, Charaktere aus einem Kulturkreis zu spielen, zu dem es bereits Hintergrundmaterial gibt. Seit es z.B. das Alba-Quellenbuch gibt, haben Charaktere von dort einen wahren Boom erlebt. Wer möchte es den Spielern verdenken, daß sie sich in QBs Anregungen für die Gestaltung ihrer Figuren suchen möchten. Wenn ich vorschlage, mal jemanden aus einem exotischen Kulturkreis zu spielen, kommt meist die Frage: "Hast Du da irgendwelches Hintergrundmaterial für mich?" worauf ich verneine und die Figur dann doch wieder aus Alba, Eschar, Waeland oder Rawindra kommt.
  17. Danke für eure Einschätzung. Eine eindeutige Kaufabsicht hatte ich noch nicht, bloß mal mit dem Gedanken gespielt... @GH: Leider erlaubt die Uni Bonn nicht den Zugriff von außen. Wäre auch zu schön, um wahr zu sein. Oder kennt jemand vielleicht andere Online-Quellen, wo man kostenlos in diesem Lexikon schmökern darf? Triton Edit sagt: Ich liebe es auch, einfach so in Lexikas zu schmökern
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Okt. 16 2002,23:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Erstens spricht außer Dir niemand von einer "Notsituation". Ich sehe jedenfalls keine.<span id='postcolor'> Vielleicht hat niemand außer mir den Begriff "Notsituation" verwendet. Das Gejammer in diversen Threads ist aber nicht zu überhören ("...wann kommt denn endlich...wie lange dauert es noch bis...gibt's eigentlich schon ein QB über XY...").
  19. Im einen oder anderen Thread wurde von unseren Experten ja schon wiederholt aus diesem Werk zitiert. Nun sehe ich grade, daß es die Taschenbuch-Version bei Amazon für 250 Euro gibt. Immer noch eine schöne Stange Geld (vielleicht mal bei eBay gucken...) Aber kann man als Laie mit dieser Monsterlektüre überhaupt was anfangen? Herzliche Grüße, Triton
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Okt. 16 2002,19:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Okt. 16 2002,11:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Daß das Veröffentlichen von QB-Material in der Regel vier Jahre dauert IST eine Notsituation.[...]<span id='postcolor'> Auch das sehe ich nicht so. Qualität braucht eben Zeit.<span id='postcolor'> Unbestritten! Ich will ja auch nicht, daß der Autor nur noch 6 Monate für ein QB Zeit hat und dann abgeben muß. Das wäre fatal. Soll er ruhig auch weiterhin zwei Jahre daran arbeiten. Die Notsituation entsteht IMO dadurch, daß auf Redaktions- bzw. Verlagsseite nicht genügend Kapazität da ist, daß an mehreren QBs *parallel* gearbeitet werden kann. Dann käme man nämlich bei gleicher Qualität auf eine höhere Veröffentlichungsrate. So gut sind 1,7 Jahre pro QB ja nun nicht. Denn nicht jedes QB ist für mich interessant. Herzliche Grüße, Triton
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Okt. 16 2002,18:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Oder was willst Du sonst damit anfangen? Sie einfach nur zum Spaß lesen? Nee, ernsthaft. Wenn in einem (Kauf-)Abenteuer unbedingt gewisse Hintergrundinfos benötigt werden, dann sollten sie doch genau dort abgedruckt sein. Ansonsten laufen gewiss wieder andere Sturm, die dann ja genötigt werden, eben zu diesem Abenteuer auch noch den Quellenband XY zu kaufen. Ist doch auch doof, nicht? Und eine gleichzeitige Zweit-Veröffentlichung in einem Extra-Band erscheint mir wirtschaftlich nicht besonders sinnvoll.<span id='postcolor'> Zum Spaß lesen? Nicht wirklich. Ich würde die Info natürlich als Hintergrund für selbstgestrickte Abenteuer heranziehen. Viele Midgard-Abenteuerbände sind durch das darin enthaltene Hintergrundmaterial recht umfangreich. Mir wäre eine Aufteilung auf reine Abenteuer-Module und Quellen-Module lieber. So ein Quellen-Modul hat dann natürlich nicht den Umfang einer ganzen Kulturbeschreibung, sondern eher den eines Gildenbriefs und beschäftigt sich nur mit einem Ausschnitt, z.B. einer Stadtbeschreibung oder der Beschreibung einer Gilde. Statt separater Quellen-Module könnte man die Info auch in den GBs mit abdrucken. So einen GB mit Hintergrund zum Abenteuer (welches ja dann auch etwas dünner, also günstiger ist) kann man sich ja grade noch leisten. Verkaufstechnisch geschickter fände ich aber schon eine eigene Reihe mit Quellen-Modulen. Auf diesen Modulen bauen dann die Abenteuer auf. Das wäre halt meine Wunschvorstellung. Zur Not kaufe ich mir aber auch den Abenteuerband, wenn darin Abenteuer und Hintergrundmaterial schön voneinander getrennt sind. Herzliche Grüße, Triton
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Okt. 16 2002,01:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">"...Wir möchten keinesfalls alle Kulturen beschreiben und Midgard zupflastern..." Somit wird es also immer Freiräume auf Midgard geben und ich denke nicht, dass das aus irgendeiner Not aufgrund fehlender QB-Autoren geboren ist. (Siehe dazu auch die Bemerkungen zu den Beiträgen "in der Schublade oder in Arbeit")<span id='postcolor'> Wie Du im Folgenden richtig sagst, sind "alle Kulturen beschreiben" und "Midgard zupflastern" ZWEI VERSCHIEDENE Dinge. Man sieht's an den bisher erschienenen QBs, welche das nötige Hintergrundwissen für das Spiel in den Regionen vermitteln ohne alles zu beschreiben. Und jetzt noch was zu dem zweiten Satz (weil seine Formulierung Bezug nimmt auf eine meiner Aussagen aus einem anderen Thread). Daß das Veröffentlichen von QB-Material in der Regel vier Jahre dauert IST eine Notsituation. Vielleicht gibt es ja genügend Autoren, aber nicht genügend notwendige Bearbeiter, die die Veröffentlichung vorantreiben. Rechne doch einfach mal: Wenn die Veröffentlichung "nur" durschnittlich zwei Jahre dauern würde statt vier, dann hätten wir jetzt schon doppelt soviele QBs. Triton
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Okt. 16 2002,01:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Weitere, detailiertere Informationen zur Hauptstadt Geltin solltest Du dann irgendwann in dem Abenteuer "Das Land, das nicht sein darf" erhalten, dem Abschluss der Karmodin-Kampagne.<span id='postcolor'> D.h. ich muß mir dann das Abenteuer kaufen, wenn ich Näheres zu Geltin wissen möchte? Oder wird diese Info im GB vorabgedruckt erscheinen (wie in der Vergangenheit schon des öfteren)? Ich hasse diese Vermischung von eindeutiger Hintergrundinformation und Abenteuer! Stadtbeschreibungen etc. müssen separat erhältlich sein! Triton
  24. Weiß man schon Näheres zum Programm? Auf der Webseite gibt es bis jetzt nur einen Programmpunkt (Midgard-Turnier). Wann geht es am Freitag los ? Bis wann sollte man anreisen? Wann ist es am Sonntag zu Ende? Triton
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