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Triton Schaumherz

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Alle Inhalte von Triton Schaumherz

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Okt. 10 2002,18:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zu Pferd: An der Seite angeschnallt<span id='postcolor'> Also hinter dem Sattel an der Seite *irgendwie* senkrecht befestigt, nehme ich an? Ist vielleicht beim Auf- und Absteigen etwas hinderlich, da der Stecken ja über den Rücken des Pferdes ragt. Es sei denn man schnallt ihn erst nachher an bzw. schon vorher ab. Triton, der immer alles ganz genau wissen will/muß
  2. Wie verhält es sich bei Euch, wie trägt euer Magier seinen Stecken, wenn er ihn nicht gerade benutzt? Wie einen Wanderstab? Aber wie ist es beim Reiten? Herzliche Grüße, Triton
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Okt. 10 2002,10:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das dürfte vor allem an dem doppelten Schrägstrich in der Link-Adresse liegen. Wenn du aus den zweien einen machst, sollte es funktionieren; bei mir tut es das jedenfalls.<span id='postcolor'> Danke für den Hinweis. Es scheint bei den meisten Autoren/Werken zu funktionieren, aber http://www.gutenberg2000.de/aristote/poetik/poetik.htm z.B. geht immer noch nicht. Das war der erste Link, den ich probiert habe :-)
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Okt. 10 2002,15:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich habe meinen Spielern mal den hüpfenden Floh präsentiert und zwar als Empfehlung, da abzusteigen.<span id='postcolor'> Das Gasthaus kenn' ich. Ist gleich neben dem Weißen Schimmel.
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Tharon @ Okt. 10 2002,15:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das wär´ doch schon mal etwas! Willst du sie nicht mal´rausrücken, diese Liste?<span id='postcolor'> Ich hab sie leider nicht zur Hand. Es waren auch nur moravische Gasthäuser z.B. "Zum Dicken Dschupan", "Der Alte Wacholder", "Zum Krähennest", "Der Trunkene Tanzbär", "Zum mürrischen Schollenbauern"
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Okt. 10 2002,11:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Meinst du ganze Gasthäuser mit Grundriss und Pipapo oder eher einen Bausatz, den man sich dann beliebig zusammen frickeln kann? Ganze Gasthäuser habe ich nämlich auch nicht. Ich suche mir meine immer zusammen. Bauteile sind dann so Sachen wie - wie groß - wieviele andere Gäste - wieviele Häuser drumrum - gibt es Landwirtschaft, d.h. Ställe, Scheunen, Ackerflächen ... - etc.<span id='postcolor'> So einen Bausatz fände ich auch gut. Man hat eine Vorgabe, wie z.B. "Ich brauche jetzt ein Gasthaus der mittleren Preisklasse in Kroisos" und mittels ein paar Tabellen bastle ich mir SCHNELL was passendes zusammen. Vorgefertigte Grundrisse sind wohl noch am universellsten einsetzbar. Bei der Einrichtung muß man schon landestypische Merkmale berücksichtigen. Und die allermeiste Arbeit macht natürlich eine stimmige Beschreibung von Personal und Gästen. Nicht zu vergessen der Name des Gasthauses. Da hatte sich bei mir mal folgendes Muster für Spontan-Kaschemmen eingeschleift: Zum/Zur <Farbadjektiv> <Tier> z.B. "Zum Roten Hahn", "Zum Schwarzen Keiler" etc. Als meine Spieler dann aber anfingen, sich über dieses Muster lustig zu machen, habe ich mir eine Liste landestypischer Gasthausnamen auf Vorrat angelegt Triton
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Okt. 09 2002,20:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">denn wirkliche Absicht: Midgard ist ein professionell gemachtes Fanprodukt, aber kein Profi-Produkt. Es sind und waren nie die Kapazitäten da, um in annehmbarer Zeit Quellenbücher für die meisten Kulturen herauszubringen. Da sollte man sich nichts vormachen.<span id='postcolor'> Wurde jemals anderes behauptet? Wieso sollte das die "wirkliche Absicht" sein? Verstehe ich nicht... [...] Ich habe mal direkt von ihm oder Elsa gehört, dass eigentlich ursprünglich niemals QB vorgesehen waren und es gibt auch einige eindeutige Aussagen, zu welchen Länder es niemals ein offizielles QB geben wird.<span id='postcolor'> Bitte zitiere meine Sätze demnächst GANZ, dann sind sie auch verständlicher. Diese eindeutigen Aussagen interessieren mich. Welche Länder sind das im einzelnen?
  8. Gut gemeint, aber außer der Autorenliste funktioniert da nichts. Jeder Link führt ins Leere (404)...
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Okt. 09 2002,11:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">6--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Okt. 09 2002,116)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn die Midgard-Macher nur gekonnt hätten wie sie wollten, dann hätten wir schon längst Quellenbücher für ALLE Kulturen Midgards.<span id='postcolor'> Das ist definitiv falsch <span id='postcolor'> Ach ja? Wieviele fertig ausgearbeitete Quellenbücher von z.B. Urruti wurden wohl in der Vergangenheit an die Redaktion herangetragen, mit der Bitte sie zu veröffentlichen, aber es hieß nur: "Schön, schön, aber Urruti haben wir für die Ausgestaltung durch die Spieler reserviert. Wenn wir so ein QB veröffentlichen würden, wären die sicher böse und niemand würde es kaufen" ???
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Okt. 09 2002,11:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also eigentlich gibt es doch für jeden was. Die Leute, die gerne alle Details fertig vorgesetzt haben möchten können sich an Waeland, Alba und Co. halten. Alle anderen können sich in Länder austobe, zu denen noch keine Quellenbücher existieren und wohl in absehbarer Zukunft auch keine erscheinen werden.<span id='postcolor'> Das ist ja gerade der Punkt, den ich kritisiere. Es ist nicht einwandfrei geklärt, zu welchen Bereiche auf der Welt QBs erscheinen werden, und welche OFFEN sind für Eigenkreationen. Bis vor kurzem (in Midgard-Zeit-Maßstäben) hätte auch niemand mit einem KüSta-Quellenbuch gerechnet, welches nun aber in der Mache ist.
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Tiano Prudense @ Okt. 08 2002,23:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich würde gerne eine Stadt in den Küstenstaaten nach den vorgegebenen Vorbildern aufbauen. Einige Ideen dazu habe ich bereits zu Papier gebracht. Aber eigentlich ist dieses Projekt viel zu groß. um von einer einzelnen Person durchgezogen zu werden. Daher suche ich Interessenten, die sich dieser Sache anschließen wollen.<span id='postcolor'> Hallo Tiano, ich finde die Idee, eine Stadt gemeinsam auszuarbeiten sehr gut (habe selbst schon mal an sowas gedacht). Vielleicht solltest Du Dir aber nicht die Küstenstaaten, sondern einen anderen Landstrich aussuchen, da ein [thread=696]KüSta-QB[/thread] gerade in der Mache ist, und in naher Zukunft ( haha! ) rausgebracht wird. Damit es nicht zu störenden Widersprüchen mit offiziellem Material kommt. Also vielleicht besser eine Region, zu der es schon Quellenmaterial gibt, oder eine, wo langfristig nicht mit QBs zu rechnen ist, wo man also selbst noch vollendete Tatsachen schaffen kann. An so einem Open-Source-Stadtprojekt wäre ich jedenfalls interessiert. Herzliche Grüße, Triton Edit sagt: Smilies ja, aber nur, wenn auch beabsichtigt...
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Okt. 08 2002,18:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Okt. 08 2002,17:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]Man kann sich mit seinen selbstkreierten Priestern also nie sicher fühlen, weltkonform zu sein[...]<span id='postcolor'> Ist das wirklich ein Problem? Einer der Hauptvorzüge gerade bei MIDGARD ist doch, dass jeder die Freiheit hat, sich seine persönliche Welt auszudenken. Und wenn man unbedingt mit MIDGARD-Prime (der "offiziellen" Welt) konform sein will, so wird doch überall die Möglichkeit gegeben, eine Splittergruppe oder eben einen ganz besonderen Charakter zu spielen.<span id='postcolor'> Ob es ein Problem ist kommt auf den Einzelfall an. Nicht jeder SL liebt es, sich Hintergrund und Kulturen auszudenken bzw. zusammenzusuchen. Es gibt auch welche, denen eine Welt garnicht detailliert genug ausgearbeitet sein kann, die es genießen in Quellenbüchern alle notwendigen Backgroundinfos für eine Story serviert zu bekommen. Weil sie dann mehr Zeit haben, sich auf die Story selbst zu konzentrieren. Weglassen oder verändern kann man ja dann immer noch. Neues hinzufügen ist immer schwieriger und zeitraubend. Was Du einen Hauptvorzug von Midgard nennst, die Freiheit gewisse Teile der Weltbeschreibung der Phantasie der Spieler zu überlassen, ist doch eher eine aus der Not geborene Tugend, denn wirkliche Absicht: Midgard ist ein professionell gemachtes Fanprodukt, aber kein Profi-Produkt. Es sind und waren nie die Kapazitäten da, um in annehmbarer Zeit Quellenbücher für die meisten Kulturen herauszubringen. Da sollte man sich nichts vormachen. Wenn es wirklich so ein großer Vorzug wäre, die Ausarbeitung der Welt den Spielern zu überlassen, dann würde man doch gar keine offiziellen Quellenbücher herausbringen, weil die dann niemand braucht. Tatsache ist aber, daß die Leute ganz wild auf neue offizielle Quelleninformationen sind (siehe z.B. Threads in diesem Forum zu den angekündigten QBs) Wenn die Midgard-Macher nur gekonnt hätten wie sie wollten, dann hätten wir schon längst Quellenbücher für ALLE Kulturen Midgards. Triton
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Brynias @ Okt. 08 2002,01:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Es ist zwar schön, die Freiheit zu haben, die Religion seines Priesters selbst ausarbeiten (die Riten, Gebete, Orden, Weltsicht, Einstellung zu anderen Gottheiten usw) zu können, aber sobald in einem Modul auf eben diesen Gott eingegangen wird, treten Unstimmigkeiten auf. Im schlimmsten Fall steht man als SL dann vor der Wahl: entweder das Abenteuer, oder der Spieler, der seinen Priester spielen darf.<span id='postcolor'> Das ist doch ein generelles Midgard-Problem, betrifft nicht nur Informationen über die Götterwelt: Die offizielle Info kommt über Jahre häppchenweise in diversen QBs/GBs/Modulen nach und nach über die hungernde Midgard-Gemeinde. <seufz> Man kann sich mit seinen selbstkreierten Priestern also nie sicher fühlen, weltkonform zu sein, es sei denn man beschränkt sich auf die bereits in offiziellen Publikationen vorgestellten kulturspezifischen Untertypen. Triton
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Adjana @ Okt. 08 2002,10:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine besonders schöne JtR-Theorie bietet der Film "From Hell". Sehr düster, sehr verschwörungstheoretisch.<span id='postcolor'> Ich mußte dabei dauernd denken: "Da ist Bilbo the Ripper !"
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Okt. 06 2002,15:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn ich mir so die Namen der Verstorbenen Leute ansehe, sehe ich wieder jede Menge Material für eine weiter Glosse von Rainer. Lucky Mc Luke, Oachkatzl Schwoaf und Brad Pitt... Die sind bestimmt froh, das sie tot sind.<span id='postcolor'> Und ich kann mir nicht vorstellen, daß das alles "echte" Namen von Rollenspiel-Charakteren waren. Auf der Seite kann sich ja schließlich jeder Witzbold ein eigenes Grab schaufeln.
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Okt. 04 2002,21:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie auch bereits einige sagten: der Spielspaß steht im Vordergrund. Nicht eine Welt aus dem Computerrollenspiel, wo man nur vorgezeichnete Wege gehen kann.<span id='postcolor'> Mal abgesehen davon, daß man auch mit einem Computerrollenspiel "Spielspaß" haben kann... In der Eingangsfrage ging es eigentlich nicht darum, den Spielern Möglichkeiten zu verbauen, und ihnen nur vorgezeichnete Wege zu lassen, sondern darum, ob und wie man als SL den Handlungsspielraum der Spieler kontrollieren sollte (zu viel Freiheit z.B. durch stärkere NSCs einschränken, zu wenig Freiheit durch unbemerkte Hilfestellung kompensieren) Die Fragestellung dieses Threads kann man auch so formulieren: Konfrontiere ich die Spieler mit einer festgefügten Spielwelt und Problemsituationen, an denen sie sich eventuell die Zähne ausbeißen? (= Harter Realismus) Oder passen sich die Spielwelt und die Situationen unbemerkt den Aktionen/Eigenschaften der Spieler an? (= Göttliches SL-Wirken). Daß es zwischen diesen beiden Extremen auch Graustufen gibt ist klar. Herzliche Grüße, Triton
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kreol der Barde @ Sep. 29 2002,22:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zum Abschluss noch ein Gruppenphoto: Die Gefährten<span id='postcolor'> Das sind aber nur acht! Frodo hat wohl auf den Auslöser gedrückt....
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kreol der Barde @ Sep. 29 2002,22:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Photo eines Photographen, der einen photographierenden Photographen photographiert (nur die photographierende Adjana interessiert es nicht) <span id='postcolor'> Wie die Japaner!!!
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kreol der Barde @ Sep. 29 2002,22:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Na dann wollen wir Dich auch belohnen: Adjana als Nixe DAS Beweis-Foto ...<span id='postcolor'> Na, da hat sich das warten ja gelohnt...
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kreol der Barde @ Sep. 29 2002,21:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Möget ihr stets das richtge Lied finden, Äh SCHAUT hier eigentlich irgendjemand ????? Oder ist das hier sowas wie eine visuelle, photographische Onanie ...??? WIR MACHEN DAS FÜR EUCH !!!!! Leicht (?) irritiert Hiram + Kreoline + Kreol<span id='postcolor'> Zumindest ich schaue
  21. Auch bei uns gibt es keinen Alkohol - es hat auch noch keiner danach verlangt. Als SL habe ich immer eine Buddel Mineralwasser neben mir stehen, während meine Spieler kräftigendes Malz-Bier bevorzugen. Herzliche Grüße, Triton
  22. In Candranor. Die Abenteurer - eben in der Stadt angekommen - wollen im Villenviertel Nachforschungen über einen zwielichtigen Handelsherrn anstellen. Der ist gerade auf Geschäftsreise, aber vielleicht wissen ja die Nachbarn was... Die Leute in der Gegend sind alles reiche Säcke und hochrangige Politiker. Was also tun, um überhaupt zu ihnen vorzudringen? Natürlich verkleiden! Der bescheidene Heiler, der als einziger perfekt valianisch spricht, wird im Hause eines Freundes in den neureichen Händler Publius Aemilus Acor verwandelt, inklusive Feiertagstoga, geschminktem Gesicht, einer Sänfte und zwei Sklaven als Trägern. Die albische Magierin mit rudimentären Valianisch-Kenntnissen wird seine Leibsklavin und Sprecherin, der albische Krieger wird - natürlich - Leibwächter, und vorneweg reitet auf einem Pony der Halbling, als so eine Art Herold. Dann setzt sich die Prozession in Bewegung... Vorausgegangen war reichlich Überzeugungsarbeit, denn der Heiler wollte sich um nichts in der Welt in einen dieser dekadenten Patrizier verwandeln lassen. Als Plebejer und einfacher Mann des Volkes, aufgewachsen in der Subura, war ihm solches zutiefst zuwider. Noch als sich die Sänfte bereits in Bewegung gesetzt hatte, stieg er fluchend wieder aus, fiel über seine Toga, fluchte noch lauter und weigerte sich mitzumachen. Die beiden Sklaven grinsten sich derweil eins. Langes und gutes Zureden ließ den Heiler schließlich wieder einsteigen. Grummelnd hat er sich dann doch in sein Schicksal ergeben und die Rolle (im doppelten Sinne) sehr gut gespielt. Immerhin lag er mit einem bekannten Senator zu Tisch und konnte ein paar nützliche Details über dessen Nachbarn in Erfahrung bringen... Herzliche Grüße, Triton
  23. @Detritus: Super, diese Schilderung! Ich genieße es auch immer, wenn die Spieler aus einer Mücke einen Elefanten machen, und ich mich entspannt zurücklehnen kann, und unterhalten werde. Triton
  24. Hallo ! Als (Süd)Con-Neuling hätte ich gerne mal einen Tippp: Welche/Wieviele Abenteurer (Typ/Grad) sind denn empfehlenswert mitzubringen? Oder kann man auch ganz ohne anreisen? Herzliche Grüße, Triton Edit sagt: Bin auf dem Con Spieler, kein SL. ;-)
  25. Ich möchte mal eine Praxis zur Diskussion stellen, die im Laufe meiner Spielleiter-Karriere immer wichtiger für mich wurde. Es geht um das Anpassen oder Verändern von Details eines Abenteuers, während des Spiels, also während sich die Abenteurer bereits mitten in der Geschichte befinden. Bestimmte (meist unvorhergesehene) Aktionen der Spieler oder Fehleinschätzungen beim Design des Abenteuers bewegen mich manchmal dazu zugunsten eines ausgewogenen (= spannenden) Spiels vom ursprünglichen Plot abzuweichen oder NSCs / Monster / Artefakte / Locations anzupassen. Dies gilt insbesondere für selbstentworfene Abenteuer, aber auch immer mehr für Kaufabenteuer. Dabei achte ich darauf diese Änderungen widerspruchsfrei einzubauen, sie dürfen also nicht mit dem Wissen, welches die Abenteuer bereits erworben haben in Konflikt geraten - da dann ja die "Schummelei" offenbar würde. Bildlich ausgedrückt: Während sich die Abenteurer durch das Szenario bewegen werden hinter ihrem Rücken noch Kulissen geschoben. Um es klar zu machen: Ich spreche hier NICHT von *Improvisation*, welche ja bewußt offen gelassene Lücken in der Handlung schließen soll, also nicht nur erlaubt, sondern erforderlich ist. Z.B. haben die Abenteurer durch einen cleveren (von mir unvorhergesehenen) Schachzug eine Information oder ein Artefakt erworben, welches den Kampf mit dem (nun zu schwachen) Endgegner zu einem Spaziergang machen würde. Die Folge wären ein paar gähnend langweilige Kampfrunden, die man halt noch hinter sich bringt. Passe ich aber nachträglich die Stärke des Gegners so an, daß die Abenteurer nicht zwangsläufig gewinnen, aber doch noch die besseren Chancen behalten, so bleibt auch dieser Kampf spannend. Im Nachhinein werden die siegreichen Spieler noch lange über den glücklichen Ausgang nachdenken, während ein langweiliger Kampf kaum in Erinnerung geblieben wäre. Und ihre Cleverness werden sie obendrein noch höher schätzen, da sie ja ohne diese überhaupt keine Chance gehabt hätten. ;-) Als Gegner einer solchen Praxis könnte man natürlich argumentieren, daß so etwas unfair gegenüber den Spielern ist, welche ja ihre Charaktere auch nicht während des Spiels einfach so verändern können. Aber ist nicht ein spannendes Spiel wichtiger als Fairness, noch dazu, wenn die Spieler nicht mitbekommen, was der SL hinter ihrem Rücken verändert ? Diese Praxis kann natürlich auf die Spitze getrieben werden, indem der SL beim verdeckten Würfeln für NSCs oder Ereignisse zugunsten oder zuungunsten der Spieler schummelt, um ein Spielgleichgewicht (und damit die Spannung) zu wahren. Oder er würfelt überhaupt nicht mehr, sondern entscheidet einfach von Fall zu Fall. Wäre auch sowas noch ok? Wie steht ihr dazu? Macht ihr es auch so, oder lehnt ihr so eine Praxis ab? Hättet ihr als Spieler, wenn ihr wüßtet, daß euer SL so verfährt, das Gefühl "beschummelt" oder gar "betrogen" zu werden? Herzliche Grüße, Triton
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