Alle Inhalte erstellt von Shayleigh
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[WestCon 2005] Abenteuer 2: Der verschollene Agent
Mae govannen! Vielleicht melden sich ja noch ein paar... Andernfalls wird sich eine Lösung finden. Viele Grüße Shayleigh
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[WestCon 2005] Abenteuer 2: Der verschollene Agent
Mae govannen! Dann werde ich es mir mal zur Aufgabe machen, ein Abenteuer für niedrigere Grade zu gestalten... Viele Grüße Shayleigh
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[WestCon 2005] Abenteuer 2: Der verschollene Agent
Mae govannen! Ich fürchte, dann wird es nichts mit dem vorgeschlagenen Teilerfolg: Entweder die Abenteurer schaffen es, die Botschaft unversehrt abzugeben, oder eben nicht... mir auch recht. Vor allem weiß man ja, wie Abenteurergruppen sind: Während der Bote im Sterben liegt, haucht er mit seinem letzten Atem die Bitte an die SpF aus, die Botschaft unversehrt zu überbringen... ich fürchte in 95% aller Fälle ist zumindest ein Abenteurer in der Guppe, der das Siegel früher oder später bricht... Zu Planungsbeginn schienen sich eher hochgradige Figuren anzumelden. Wie mir scheint, gibt es so langsam jedoch auch einige "Anfänger". Vielleicht sollte ich mein Abenteuer eher für niedriggradige Figuren schreiben? Ich stelle mir vor, dass der verantwortliche Twyneddin einen Fehler gemacht hat. Es wurde lediglich ein Kopfgeld auf den Boten ausgesetzt, anstatt einen Trupp Assassinen und sonstige Scharfschützen auszusenden. Im Vertrauen auf herumziehende Abenteurer ist man der Meinung, dass ein ausreichend hohes Kopfgeld bereits ausreicht, den Boten zu stoppen... Was sagt Ihr dazu? Bei uns in der Guppe spielen wir immer mit den unterschiedlichten Graden (1-7, höher kam noch keiner). Ist es Euch auch egal, wenn in einer Guppe Grad 2 und Grad 8 Figuren zusammen spielen? In diesem Fall ist ein Abenteuer speziell für niedrigradige Figuren nicht nötig... Viele Grüße Shayleigh
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[WestCon 2005] Abenteuer 2: Der verschollene Agent
Mae govannen! Mich würde interessieren, von wem die Nachricht und in welcher Art und Weise aufgegeben wurde... Anfangs fand ich die Idee, die Nachricht in Geheimschrift auf den kahlrasierten Schädel tatoowieren zu lassen, genial. Sobald die Haare nachgewachsen sind, kann sich der Bote auf den Weg machen, ohne dass jemand die Nachricht finden wird... Da die Nachricht jedoch von den Abenteurern überbracht wird, die nicht tatoowieren können, erachte ich diese Möglichkeit für unpraktisch. Deshalb tendiere ich zu folgender Möglichkeit: Die Nachricht wurde in Altoqua oder Geheimschrift auf hauchdünnes Pergament (hat jemand eine bessere Materialidee?) aufgetragen. Notfalls kann der Bote (er kennt den Inahlt selbst nicht) die Nachricht schnell aufessen. Deshalb muss das Material möglichst leicht verdaulich sein, damit die Nachricht schnellstmöglich vernichtet wird und auch durch Erbrechen nur noch möglichst unvollständig zu Tage gefördert werden kann. Die Nachricht wurde zerschnitten und der Bote hat die Einzelteile an verschiedenen Stellen versteckt: In den Sattel eingenäht, im Stiefel, eingenäht in Kleidung... @ HarryB: Hast Du schon konkrete Vorstellungen, wie die Botschaft aussieht, die Deine Gruppe überbringt? Viele Grüße Shayleigh
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Mae govannen! Ich persönlich habe noch nicht mit Chichén gespielt. Auch wenn bestätigt werden kann, dass es mit diesem Charakter nicht zu Problemen kommen wird, vertrete ich die Auffassung, dass die von uns festgesetzten Grenzen eingehalten werden sollten. Ich erachte es für schwierig, Chichén die Erlaubnis für einen "eben grade" Grad 9 Charakter zu geben, da es dann schwer wird eine Grenze zu ziehen. Der nächste Spieler bringt dann einen fast Grad 10 Char an: Mit welcher Begründung sollten wir diesen verbieten? Viele Grüße Shayleigh
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[WestCon 2005] Abenteuer 2: Der verschollene Agent
Mae govannen! @ Harry: Samstag ist früh genug. Verstehe ich Dich richtig, dass Deine Abenteurer die Nachricht in Thame (nicht Dinas Taran) an Daryl übergeben sollen? Ist für mich auch ok. Ja, es gibt Assassinen in Clanngadarn. Zum einen glaube ich, dass es realistisch wäre, den Boten von hochgradigen Assassinen verfolgen zu lassen. Andererseits: Egal wie hochgradig die Gruppe ist: Nachts einmal erfolgreich Scharfschießen auf die Wache(n), die Schlafenden meucheln... da haben die Charaktere ja niemals eine Chance... Viele Grüße Shayleigh
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[WestCon 2005] Abenteuer 2: Der verschollene Agent
Mae govannen! @ Harry B: Wie ich Deinem Strang entnehmen kann, hast Du Dich für einen weltlichen Auftraggeber entschieden, dem Daryl auch die Botschaft überbringen soll. Hast Du bereits eine Beschreibung von dem Auftraggeber? Wo hat er seinen Sitz, usw...? Immerhin sollte ich ja wissen, wo meine Gruppe die Botschaft im Idealfall abliefern wird. Was ist mit den Assasinen? Soll ich welche erstellen und dann hier für alle posten? VG Shayleigh
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[WestCon 2005] Abenteuer 2: Der verschollene Agent
Mae govannen! Ich habe hier den Boten entworfen: Für konstruktive Kritik bin ich natürlich dankbar. @ Harry: Kannst Du Dich mit diesem Mann als Boten anfreunden? Hat sich schon jemand Gedanken über den (Elite-)Trupp Assassinen aus Clanngadarn Gedanken gemacht? Wenn nicht, werde ich mich schnellstmöglich an die Ausarbeitung machen... Viele Grüße Shayleigh
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Pferde und Zaumzeug
Mae govannen! Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Reiter mit einem ihm bekannten Pferd Probleme haben sollte, ohne Steigbügel zu reiten. Meiner Meinung nach macht es dabei keinen Unterschied, für welche Gangart man sich entscheidet. Wahrscheinlich ist es für das Schießen vom Pferderücken aus vorteilhaft, wenn man sich Steigbügeln bedienen kann, da hierbei die Stabilität des Reiters bei Körperdrehungen leichter zu erreichen ist. Auf die Schwebephase des Galopps hat die Ausrüstung des Reiters jedoch keine Auswirkung. Viele Grüße Shayleigh
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Verfluchte Gier
Mae govannen! In einem 15 - Stunden - Rollenspielmarathon haben wir das Abenteuer zu einem Ende gebracht. Als Spielleiterin musste ich die Erfahrung machen, dass nicht alle Abenteurer automatisch ihre Nasen in verbotene Räume stecken. Aus diesem Grund hat die Gruppe aus der Vergangenheit eigentlich keinerlei Informationen mitnehmen können. Im Anschluss begab sich die Gruppe zu den Muramura, wo sie das Dorf mit mehreren Feuerlanzen stürmten. Diese kosteten Moxtox das Leben. Ohne den "Stab der Winde" und der Einsicht des wortführenden Schamanen wäre die Gruppe vermutlich in dieser Situation ums Leben gekommen. Alwina nahm der Stamm mit sich. Bei einem erneuten Überfall der Muramura auf die Gruppe wurde der "Blaue Jaguar" ausgelöst, so dass die Barbaren wieder in ihr Dorf flüchteten. Nufji kostete dies leider das Leben. Nach der Rückkehr zu Nufjis Vater erhielt die Gruppe die Belohnung in Höhe von 2000 GS, mit der sie allerdings nicht zufrieden war. Viele Grüße Shayleigh
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Verfluchte Gier
Mae govannen! Nachdem alle Wunden verheilt waren, entschloss sich die Gruppe am nächsten Vollmondtag doch noch dazu, den Ring anzuziehen. Mit dem "Wegweiser" konnte auch endlich der richtige Weg eingeschlagen werden. Nach einigen Tagen im Sumpf und Erkundung der Staumauer wird die Gruppe morgen ihren Weg auf der Dammstraße fortsetzen. Viele Grüße Shayleigh
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Neuanfang
Mae govannen! Als wir damals unsere heutige Gruppe gründeten, haben wir uns immer einzeln oder zu zweit mit unserem SL getroffen, um Charaktere auszuwürfeln. Bei Deiner Gruppe könntest Du evtl. noch einen "Würfel-Chrashkurs" anbieten. Die Idee von Woolf, alle noch ein kleines Solo-Abenteuer spielen zu lassen, ist für die Spieler sicher sehr reizvoll, aber Du als SL hättest sehr viel Arbeit mit der Vorbereitung. Der Zeitfaktor spielt leider meistens eine größere Rolle. Nach der Erschaffung unserer Abenteurer nahm jeder seine Charakterblätter mit nach Hause, um sich ein wenig mit seiner Rolle vertraut zu machen und evtl. schon eine kurze Vorgeschichte zu schreiben. Ich kann nur raten, sofort mit den kompletten Regeln zu beginnen. Zu Beginn kann wahrscheinlich niemand alle Regeln im Kopf haben. Diese werden dann wohl auch keine Verwendung finden. Mit der Zeit jedoch wird sich Deine Regelkenntnis allmählich erweitern, so dass Du auf einen immer größeren "Regelschatz" zurückgreifen kannst. Deine Gruppe wird so auch langsam in den Regelmechanismus eingeführt. Aber egal, wie Ihr verfahren werdet, Hauptsache ist, es macht allen Spaß... Viele Grüße Shayleigh
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Mainz / Umgebung: Orgastrang der "Mainzgarder"
Mae govannen, Hornack! Sollte Tede dies bevorzugen, will ich die Angaben gerne hier (ich denke, Du meintest: Strang) veröffentlichen. Wenn Du mich vorher wissen lässt, worüber Du zu lachen gedenkst, werde ich die entsprechenden Angaben extra für Dich fett hervorheben. Viele Grüße Shayleigh, die nicht weiß, was es bei einem Charakter zu lachen gibt...
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Mainz / Umgebung: Orgastrang der "Mainzgarder"
Mae govannen, Tede! Vielleicht ist Dir mein momentaner Charakter vom Breuberg-Con noch im Gedächtnis: Ru'yah Shadan Tasnim Bint Kaseem (ich bleibe an dieser Stelle mal nur bei dem Rufnahmen ), eine scharidische Heilerin. Da ich zur Zeit in unserer Gruppe selbst leite, habe ich es bisher versäumt, sie lernen zu lassen. Dies werde ich schnellstmöglich nachholen und Dir ihre momentanen Werte zukommen lassen. Wie ist Dir diese Nachricht am liebsten: Hier im Strang, PN, E-Mail...? Welche Angaben brauchst Du? Viele Grüße Shayleigh
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Mae govannen! Danke, Woolf. Wenn es nur um Regelinterprätationen geht, kann es ja nicht so schlimm sein. Der SL hat halt im Endeffekt recht... Viele Grüße Shayleigh
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Mae govannen! Das Profilbild von Tony habe ich gefunden. Entweder mein Rechner hat eine komische Auflösung, oder auf dem Bild sieht er sehr merkwürdig aus... Mag mich dann mal jemand aufklären, was es mit Tony auf sich hat? Immerhin sind wir hier unter uns... Viele Grüße Shayleigh
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Mae govannen! Wer ist denn "unser aller Freund Tony"? So jemand wie ein gewisser Halbork? Leider weiß ich zur Zeit den Realnamen des Spielers nicht... Viele Grüße Shayleigh, neugierig...
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[WestCon 2005] Abenteuer 1: Spione in Dinas Taran
Mae govannen, Harry B! Wie wäre es mit folgendem Vorschlag: Deine Abenteurer reisen mit der Botschaft nach Dinas Taran, um sie dort an einen königlich-albischen Waldläufer zu übergeben. Dieser soll die Botschaft nach Moranmuir bringen und sie dort der Kirgh übergeben. Wie von Dir beschrieben, sollen Deine Abenteurer auch noch darauf achten, dass der Bote möglichst unentdeckt an seinem Bestimmungsort ankommt... Der Bote wird von Dinas Taran aus über die Ausläufer des Atross - Gebirges nach Thame gelangen. Dort deckt er sich mit frischem Pferd und Nahrungsmitteln ein. Er beabsichtigt durch den Wald von Turreliand und Aelvenes zu reisen, da es sich bei dieser Route um den kürzesten Weg zum Kloster handelt. Außerdem ist er der Meinung, dass er in den einsamen Gegenden Albas weniger schnell entdeckt wird, als wenn er auf den normalen Hauptstraßen reist. Ein folgenschwerer Irrtum, wie sich bald herausstellen wird: Der Feind ist ihm (durch das Versagen Deiner Gruppe??? ) bereits - trotz aller Heimlichkeit - in Thame auf die Spur kommen. Er wird durch den Wald von Turreliand verfolgt, gestellt und überlebt sehr schwer verletzt. Dort finden ihn meine Abenteurer und werden von dem Boten um Hilfe gebeten... Viele Grüße Shayleigh, die die Brieftauben-Idee auch noch nie wirklich gut fand...
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[WestCon 2005] Abenteuer 1: Spione in Dinas Taran
Mae govannen, Harry B! Ich habe mich gerade eingehend über die Lage Darncaers informiert. Wir sollten uns einigen, wer überhaupt in Frage kommen könnte in dieser Region Informationen entgegen zu nehmen. Wurde ein Waldläufer extra dorthin geschickt, um die Infos abzuholen? Oder wurde sich der Hilfe eines Einheimischen versichert, der die Botschaft überbringen soll? Vielleicht war der Bote auch eine Brieftaube, die das Opfer eines natürlichen Feindes wurde... Bin mir aber noch nicht sicher, ob ich diese Idee gut finden kann. Viele Grüße Shayleigh
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Verfluchte Gier
Gestern hat sich meine Gruppe ziemlich planlos durch den Dschungel gekämpft. Da niemand dem Fluch zum Opfer gefallen ist, wussten sie auch nicht, wohin sie sich wenden sollten. Haldir, der Elfenhexer schickte seinen Raben als Späher aus. Dieser "meldete" eine Ansiedlung im Dschungel. Die Gruppe stieß auf die Spuren der Läufer und folgte ihnen. Auf diesem Weg wurden sie von den Muramura überfallen, die Alwina entführten. Leider warenn nach dem Kampf viele Charaktere mit kritischen Verletzungen behaftet. Nach dem heiligen Ollintlalli kamen einige Krieger, Frauen und der Seher des Raramuri-Dorfes und brachten die Verletzten zu ihrem Dorf. Dort wurden die schweren Verletzungen auskuriert. Eigentlich hatte die Gruppe vorgehabt, den Ring trotz allem am nächsten Ljosdag anzustecken. Leider fand einige Tage zuvor der Überfall statt. Um keine Probleme evtl. Aufbruchszwang des Verfluchten zu bekommen, ließ die Guppe auch diese Gelegenheit ungenutzt verstreichen... Viele Grüße Shayleigh
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Verfluchte Gier
Mae govannen! Die Reise meiner Gruppe führte diese mit Ihrem Führer Xaputo zu dem "Magier" in den Bergen. Dieser war wie vorgesehen nicht anwesend und die Gruppe wurde von dem Gehilfen eingeladen, die Nacht in der Hütte zu verbringen... Cotl versteckte noch schnell das Amulett, dann kümmerte er sich um seine Gäste. Unter einem Vorwand schickte LiXuan Cotl aus dem Raum, um anschließend die Truhe kurz zu durchsuchen. Allerdings nahm niemand das Amulett an sich. In der Nacht hielt immer mindestens einer der Abenteurer Nachtwache. Am nächsten Morgen verließen alle die Hütte verließen und Cotl begab sich auf den Weg um nach den Lamas zu schauen. Die Gruppe wollte gerade aufbrechen, als Li auffiel, dass Xaputo seinen Rucksack "vergessen" hatte. Dieser wollte ihn nur schnell holen, wurde jedoch auch hierbei von Li nicht aus den Augen gelassen. Den Vorschlag, das Amulett mitgehen zu lassen, da es von Nützen sein könnte, wies Li von sich, so dass Xaputo unverrichteter Dinge mit den Abenteurern weiterziehen musste. Auf dem Pass wurde die Guppe dennoch von Zweifeln geplagt. Es wurde beschlossen umzukehren und den Magier zu fragen, ob der das Amulett verleihen würde. Glücklicherweise kam es in meiner Guppe nicht zu Ausschreitungen gegen den Mann, aber ich kann jedem SL nur empfehlen, sich einen entsprechenden Charakter zurechtzulegen... Auch die Chimaq konnten meiner Gruppe nicht so ohne Weiteres entkommen - der Zauber Schlaf ist schon recht wirkungsvoll, so dass einer geschnappt wurde. Um die Situation noch zu retten, habe ich festgelegt, dass der Zwerg die Landessprache nicht versteht. Zum Dank dafür, dass die Gruppe ihn wieder gehen ließ, schenkte er den Charakteren dann die Kräuter für den Tee... Viele Grüße Shayleigh
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Spieleranmeldungen
Mae govannen! @ Rosendorn: Ich meinte nicht Hintergrundgeschichte, sondern Hintergrund: Schwerpunkt auf sozialen Fertigkeiten, naturverbunden, kampferfahren... @ Kassaia: Meiner Meinung nach genügt es vollkommen, wenn die Spieler wissen, wie viele Plätze insgesamt zur Verfügung stehen. Man kann ja in dem entsprechenden Strang in gewissen Abständen aktuell freie Plätze angeben... Viele Grüße Shayleigh
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Spieleranmeldungen
Mae govannen! Der Vorschlag, verbindlich M4 zu fordern trifft bei mir auf große Zustimmung. Auf der Midgard-Seite ist eine ganz einfache Anleitung zum umschreiben, was eigentlich jeder schon mal gemacht haben könnte. Je detaillierter die Angaben der Charaktere bei der Anmeldung bekannt sind, desto besser kann man die Figuren integrieren. Beim Zulosen könnte man das Problem bekommen, dass die Spieler mit ihren Chrakteren in dem Abenteuer nur Frust bekommen, da sie nichts tun können. Aussuchen ist meiner Meinung nach sinnvoller. Warum sollten denn die Spieler wissen, dass es sich um 8 Abenteuer handelt? Je weniger sie wissen, desto spannender ist es... Viele Grüße Shayleigh
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Spieleranmeldungen
Mae govannen! @ Rosendorn: So etwas Ähnliches hatte ich bereits vorgeschlagen. Ist es denn nicht möglich nach Anmeldeschluss jedem SL die Möglichkeit zu geben, die angemeldeten Charaktere zu sichten und sich daraus so viele auszusuchen, wie es ihm beliebt. Wir werden uns dann hoffentlich auch ohne einig werden können Sollten danach noch Charaktere fehlen, können wir ja einen Anzeigenstrang im Forum eröffnen: Welcher Spieler ist im Besitz eines Grad x - Charakterbezeichnung (z.B. Waldläufers) mit abgeschlossenem Twyneddisch-Kurs für Fortgeschrittene (weitere Wünsche beifügen) und hat Lust, am Westcon-Freitag an dem offiziellen Abenteuer teilzunehmen... Viele Grüße Shayleigh P.S: ...oder so, wie HJ vorschlägt...
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[WestCon 2005] Abenteuer 2: Der verschollene Agent
Mae govannen! So wie ich den geplanten Ablauf verstehe: 1. Abenteuer: Auftraggeber erteilt einer Gruppe den Auftrag, Informationen herauszubekommen. Diese werden einem Boten übergeben, der sie wohin bringt? 2. Abenteuer: Der Bote wird verletzt von einer Gruppe Abenteurer gefunden. Diese bring den Boten zurück zu dem Auftraggeber von 1. . Wie ich z. B. meine Gruppe kenne, würde sie versuchen, den Botengang zu übernehmen. Kann diese Möglichkeit auch gegeben werden? Vielleicht ist dem Boten ja auch bei dem Überfall die Mitteilung abhanden gekommen und er wusste nicht, was für eine Botschaft das Schreiben enthielt. Dann müssen die Charaktere auf jeden Fall zurück, um eine neue Botschaft zu erhalten. Was passiert dann mit dem neuen Schreiben? Ich bitte um eine kurze Information, welchen Ausgang des Abenteuer nehmen sollte... Viele Grüße Shayleigh