Alle Inhalte erstellt von Schrat
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Mut als neuen Eigenschaft
Sehe ich genauso. Mut ist ja etwas was einen zurückhält oder vorantreibt - d.h. welches Risiko man geht. Wwjd hat daher aus meiner SIcht Unrecht nach der EIgenschaft Mut zu fragen, wenn ein Charakter unentschlossen ist, denn dann ist er eben gerade unentschlossen und NICHT mutig. Wenn sich jedoch ein Charakter entschliesst anzugreifen gegen erwas ganz widerwärtig Gräßliches, dann kann der SL eine Probe auf WK machen lassen. Wenn es die Eigenschaft Mut gäbe, dann könnte man ja auch als SL auf die Idee kommen bei jeder Szene mit Gegnern Mut würfeln zu lassen - im Erfolgsfall wäre dann der Spieler quasi gezwungen anzugreifen. Also wäre das Schwachsinn. DSA hatte ja auch z.B. Mut als Eigenschaft und ich konnte schon da nchts damit anfangen.
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Artikel: Die Beere des verwirrenden Todes
Verstehe, dafür finde ich aber, dass das Verbreitungsgebiet schon sehr weitläufig ist. Und wenn es ihn wirklich fast überall auf Midgard gibt, dann ja nicht ein Busch alle 100 km, sondern allein um sich zu vermehren müsste es diese Beerenbüsche schon in Gruppen geben. Das heißt die ahrscheinlichkeit, dass Helden irgendwann auf die Beeren treffen wäre m.A.n. recht hoch.
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Artikel: Die Beere des verwirrenden Todes
Eieiei, müssen diese Dinger denn gleich tödlich sein...
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Transport von verderblichen Waren
Wie ist das eigentlich mit Datteln und Oliven - halten sich diese auch nicht getrocknet und wären auf einer längeren Fahrt haltbar?
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Breuberg 2010: Die Abenteurergilde - Episode I
Ich möchte Dinge wie "Die Rettung Albas/Erainns/Midgards usw." eher nicht lesen - es sei denn, derjenige könnte mir dann auch erklären, wie man sowas spaßig und glaubwürdig in einen 7 Stunden Slot pressen kann. Leicht böse (also z.B. einen schwierigen Diebstahl ausführen) würde mich schonmal reizen. Allerdings habe ich keinen Abenteurer dafür und ich bin nicht so der Fan davon "Grade zu überspringen", sondern spiele die Chars lieber hoch. Vom Plot habe ich ähnliche Vorlieben wie Ohgottogott.
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Fürstenmacher (Teil 1) - Das gestohlene Land
Ist dann dieser Charakter quasi für die Kampagne "reserviert" oder kann man mit ihm dann im nächsten Jahr als Grad 3 oder 4 (z.B.) in der Kampagne weiterspielen?
- Breuberg'10: Alles Schwampf!!!
- Midgard und DSA im Vergleich
- Breuberg'10: Alles Schwampf!!!
- Breuberg'10: Alles Schwampf!!!
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Helme mit Visier
Mir geht es nicht um die Regeln - die ich kenne und anwende -, sondern um den Fluff. Visierhelme sind eine Entwicklung des Hochmittelalters und des Rittertums, trotzdem suggeriert mir das Regelwerk, dass man sich einfach Visierhelme kaufen und mit Rüstungen kombinieren kann (z.B. einer Lederrüstung). Laufen eure Figuren stets mit einem Ritterhelm herum? Das hat für meine Begriffe eine unfreiwillige Komik. Die Spieler meiner Runde wissen die Gefahr von kritischen Treffern zu schätzen und statten ihre Figuren mit optimalen Rüstungsteilen aus; letzteres stößt m.E. aber an Plausibilitätsgrenzen, die ich hier im Forum eruieren möchte. Ich mach das abhängig von der jeweiligen Kultur und meinem jeweiligen Charakter. Ich sehe das grds. ähnlich kritisch wie Du. Wenn nun jemand aus einer Kultur (z.B. Indien - Rawindra oder Buluga) kommt, die meines Wissens keine Visiere kannte, dann wird auch ein Krieger aus dem Kreis erstmal keinen Visierhelm tragen. Und auch wenn er diesen kennenlernt bestimmt nich sofort annehmen.
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Kritischer Treffer: Bein
Mir ist diese Interpretation selbst mit dieser Einschränkung übertrieben, denn die Figur kann sich jederzeit einfach fallen lassen um einem Angriff zu entgehen. Damit ist sie, meine Meinung, vielleicht wehrlos im Sinn des Regelwerks aber nicht bewegungsunfähig. Damit ist es auch nicht gerechtfertigt, dass Angriffe gegen diese Figur automatisch erfolgreich sind und kritischen Schaden verursachen. Das ist nur gerechtfertigt, wenn die Figur absolut keine Möglichkeit hat etwas zu tun um einem Angriff zu entgehen, denke ich. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Auch ich halte es für übertrieben, dass sich ein am Bein kritisch getroffener gar nicht mehr verteidigen kann. - Auch wenn sein Bein noch nicht behandelt wurde - Ich nehme mal an die Regel beruht z.B. auf der Annahme., dass er sich im Schock befindet/ Blutverlust/große Schmerzen. Doch all das rechtfertigt meiner Ansicht nach nicht, dass er sich gar nicht mehr wehren kann. Allein aus puremSelbsterhaltungstrieb wird er doch versuchen sich herumzuwerfen oder anderswie auszuweichen.... Regeltechnisch würde es mir besser gefallen, wenn er z.B. einen PW: KO machen müsste, ob er noch bei Bewusstsein bleibt und wenn ja, dann z.B. eine um 6 erschwerte Abwehr hätte.
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ein Brunnen voll Geld
Wenn er eine Art Weltentor ist, hat er doch auch Gegenstücke in anderen Welten. Er ist also eine Art Abkürzung für den Rückweg. Sehe ich genause. Allerdings ist "Im Herzen Valians" eine recht ungenaue Angabe. Ich sehe schon eine verzweifelte Abenteurergruppe, die in jedem kleinen Weiler in den Brunnen springt, immer eine ärgerliche Bauernschar hinter sich her nasstriefend davonrennend....
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Nachholerrunde Breuberg 2010
Dann sind wir ja schon 3 Albei, dass wird lustig. Vorallem da noch 2/3 Adel sind. Noch ein Adeliger mehr. Allerdings nicht aus Alba, sondern den Küstenstaaten. Mein Charakter ist ein Magister. Das wird wahrlich interessant....
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Breuberg 2010: Ein Leben nach dem Tod?
Hallo Stephan, hört sich echt interessant an. Leider kann ich am Fr nicht, da ich bei der Con Kampagne mitmache. Hätte auch Probleme einen passenden Charakter zu finden.
- Frauen als Spielleiter?
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Nachholerrunde Breuberg 2010
Also dann leg ich einfach mal fest, dass ich für Schrat, Marc Sunder, Tyurie, Mies und Rollo am Freitag Abend auf Breuberg den Teil 1 leiten werde. Ab wann seid ihr denn in Breuberg, wann wollt ihr anfangen? Und die Chars hätte ich gerne vorher (so bald ihr sie fertig habt... ) und gerne auch mit Hintergrundgeschichte. Und die Geschichte startet in Erainn, unweit von Alba... 1 Platz wäre dann noch frei. Und ich drück den restlichen Spielern die Daumen, dass sie noch Mitspieler und Spielleiter finden. Gruß, Nick. Hallo Nick! Super, perfekt! Melde mich bald wegen meines Charakters bei Dir. Ich hatte so Spätnachmittag angepeilt, abhängig vom Verkehr. Versuche noch am Fr Urlaub zu nehmen, dann könnte ich wannimmer der Start sein sollte. Besten:colgate: Schrat
- Frauen als Spielleiter?
- Breuberg'10: Alles Schwampf!!!
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Nachholerrunde Breuberg 2010
Ich fände es auch super, wenn es "Auf Gollans Spuren" wäre, könnte aber auch gut mit dem 2. Abenteuer des 1. Abschnitts leben. Hausptsache der EInstieg in die Kampagne klappt! BEsten Schrat
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Nachholerrunde Breuberg 2010
Mir wurde gesagt, dass es egal ist mit welchem Abenteuer des ersten "sets" man anfängt. Weiss allerdings ehrlich gesagt nicht, was Xeminio mit Teil meint - entweder das erste Abenteuer der Kampagne oder ob er schon das erste - sagen wir mal "Set" von Abenteuern - der Kampagne gespielt hat. Besten Gruß nach Franken Schrat
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Nachholerrunde Breuberg 2010
Sieht ja nicht schlecht aus. @ Eriol, wie viele sollen es denn sein? Wie viele brauchen wir noch? Besten Schrat
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Artikel: Ringe aus Moravod
der jeweilige Besitzer des Stempels kann den Traeger des Ringes herbeizwingen, ohne dass der Traeger eine Resistenz dagegen hat. Die Stempel befinden sich normalerweise im Hort eines Hexer von Grad 7 oder besser aus der Region. Bei einem normalen Herbeizwingen mit Koerpersubstanz, ist auch ein normaler Resi noetig. ciao,Kraehe Idee gefällt mir. Nur eine Frage (vielleicht bin ich etwas schwer von Begriff): Wer kann den Besitzer des Ringes Herbeizwingen, oder wie wird man "Besitzer des Stempels"? Der Mentor = die Krähe?
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Abenteuer auf Englisch
Perfekt! Danke. Du hast eine PN.
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Nachholerrunde Breuberg 2010
Da klingt klasse! Mir ist es egal welches Abenteuer der Con-Kampagne. Hauptsache ich kann neu einsteigen. Schrat:clap: