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Solwac

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  1. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Na, wer wird heute dabei sein? Solwac
  2. Wenn man dem Beispiel von S.288 folgt, dann scheinen mir die drei Angaben für Magier alternativ zu gelten. @Prados: Es gibt zwar keine anderen Regelstellen, so dass ich ohne die Beispielbox auch von einer kumulativen Berechnung ausgehen würde. Wenn wie hier Beispiel und Regeltext nicht ganz passen, was zählt dann? Oder sollte da jeder Fall (falls es weitere gibt) getrennt betrachtet werden? Solwac
  3. Standardfertigkeiten machen im Allgemeinen auch kein Problem, da es ja quasi die Referenz ist. Solwac
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Wie weit wäre der denn von Köln über Düsseldorf bis Dortmund gefahren? Solwac
  5. Dieser Punkt bleibt weiterhin offen. Solwac hat leider noch nicht darauf geantwortet Viele, aber nicht alle Klassen haben jeweils beide Zauber eines "Pärchens" zur Verfügung. So kann der Schattenweber nur Beschleunigen, aber nicht Verlangsamen. Die Zauber sollten auch halbwegs gut passen, denn sonst sind sie meiner Meinung nach im Schema eines zauberkundigen Kämpfers fehl am Platz. Ein Zauberer wird sich eher den Luxus eines stimmigen Zaubers erlauben und sei es nur als NSC. Die letztendlichen Meinungen, ob der Filou zu stark oder zu schwach ist, werden immer auseinandergehen. Solwac
  6. Hi Solwac, persönlich würde ich der gemeinen Haus- und Stadtratte den Vorzug geben. Aber auch das ist Geschmacksfrage! Als Modifikation könnte ich mir daneben vorstellen Seilkunst und Zeichensprache zu Standardfertigkeiten abzuwerten und Schauspielern und Klettern zu Grundfertigkeiten aufzuwerten. Das wäre verglichen mit anderen zaubernden Kämpfern nicht zu stark und durchaus passend. Ciao Birk Ratten als Vertraute passen genau in die von mir gedachte Richtung. Bei den Fertigkeiten kann man sicher viele Kombinationen erdenken, die letztendlich alle ähnlich stark sind. Klettern und Seilkunst stehen beide im Lernschema, wobei ich Klettern für die "wertvollere" Fertigkeit halte. Zeichensprache ist im Lernschema, Schauspielern nicht. Solwac
  7. Wobei ja gerade die Schattenwebersprüche sehr gut passen würden, zumal doch die Charakterklasse eine gewisse Ähnlichkeit besitzt... Gruß Es sind schon zwei Zauber berücksichtigt worden (Geräusche dämpfen und Schatten verstärken), die anderen halte ich für zu viel für enien zauberkundigen Kämpfer. Außerdem sollte der Schattenweber nicht zu sehr von anderen Klassen geplündert werden. Solwac
  8. Edit hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass Dämonenfeuer auf Seite 5 auch schon nicht mehr dabei war. Zusammen mit Marmorhaut wurden dafür die Salze eingekauft. Die Diskussion mit EK hat mich da verwirrt. Solwac
  9. Damit die Diskussion auf einen einheitlichen Stand zugreifen kann: Zaubersprüche: Die Zahl der Zaubersprüche der einzelnen Stufen orientieren sich an den anderen zauberkundigen Kämpfern. Zum Ausgleich dafür, dass viele Sprüche von Spruchrolle lernbar sind, gibt es auch nur wenige Grundzauber. Als Vertrauten bevorzugt ein Filou neugierige Tiere wie Frettchen, die sich auch durch enge Besiedlung nicht abschrecken lassen. Stufe 1: Angst, Anziehen, Bannen von Licht, Befestigen, Erkennen von Leben, Geräusche dämpfen, Heranholen, Macht über das Selbst, Rost, Schatten verstärken, Stimmenwerfen, Verwirren, Zähmen Stufe 2: Bannen von Zauberwerk, Dschinni-Ohr, Erkennen von Zauberei, Macht über die belebte Natur, Macht über Unbelebtes, Rauchwolke, Schmerzen, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Stille, Unsichtbarkeit, Warnung, Zauberschlüssel, Zauberstimme Stufe 3: Beeinflussen, Binden des Vertrauten, Macht über Menschen, Schrumpfen, Tiere rufen, Verkleinern, Verlangsamen Stufe 4: Blendwerk, Dämonische Eingebung, Namenloses Grauen, Vereisen, Versetzen, Zauberauge Stufe 5: Wahrsehen Stufe 6: - Der Filou kann Zaubersalze zu Standardkosten lernen. Zaubersprüche aus anderen Quellen sollten nur mit Vorsicht übernommen werden und dann zu Kosten wie für Hexer. Solwac
  10. Fehlen nur noch die schwarzen Koffer. Ich hatte ursprünglich Bannen von Zauberwerk weggelassen, weil mir der Spruch nicht passend für einen zauberkundigen Kämpfer schien. Aber da habe ich meine Meinung geändert, so dass ich nun Bannen von Zauberwerk als Standardzauber dazunehme und Dämonenfeuer zur Ausnahme wird. @Gallimur: Ein anderes Lehrschema ist natürlich problemlos möglich. Die Anregungen im Kompendium (Gladiator, aufbauend auf dem Söldner) sind ja da. Außerdem gibt es ja die allgemeinen und die ungewöhnlichen Fertigkeiten sowie den Beruf. Für fahrendes Volk sehe ich nicht die Notwendigkeit einer Änderung des Filou. So ist die typische Zigeunerin im Zelt doch problemlos durch eine Hexe oder eine Spitzbübin/Glücksritterin darstellbar (Schauspielerei!!). Einschränkungen bei der Erlernbarkeit sind im Midgardregelsystem nicht passend, denn Lesen von Zauberschrift ist nun mal von jedem mit In21 erlernbar. Solwac Edit hat nachgesehen und festgestellt, dass ich Dämonenfeuer gar nicht auf der Liste hatte.
  11. Wenn Namenloses Grauen droht, dann hilft z.B. Göttlicher Schutz vor Magie. Solwac
  12. Ich glaube schon, dass die meisten hier das verstanden haben. Die Regeln geben nur Umsetzungen verschiedener Situationen auf Erfolgswerte und Möglichkeiten zur Entscheidungsfindung vor. Wie diese Regeln umgesetzt werden ist Sache des Spielleiters bzw. der ganzen Gruppe. Du müsstest genauso Schwierigkeiten mit Detektivabenteuern haben, wo die sich die Gruppe trennt und nur ein Teil der Gruppe handeln kann und der andere Teil eventuell nicht einmal mithören darf. Hier ist die Spielrunde als Ganzes gefragt, wie die Auswirkungen von Namenlosen Grauen für den betroffenen Spieler (und nicht nur die Figur) "erträglich" bleiben und nicht, dass der Zauber sich nach der Runde richten muss. Das kann er nämlich gar nicht. Solwac
  13. Vielen Dank Christoph! Solwac
  14. Wenn es nur der eine Spruch ist, dann kann er ja beim Steigern ignoriert werden. Ein Spitzbube ist gegenüber einem Barden ein potentiell besserer Kämpfer (Beginnt mit einer Waffe auf +7 und hat ähnliche Waffen im Lernschema), kann aber auch nur mit einem Dolch durch die Gegend ziehen. Diese Bandbreite habe ich schon erlebt und würde sie auch für den Filou offenhalten wollen. Mann kann natürlich auch Dämonenfeuer zur Ausnahme machen (für Hexer ein Grundzauber), dann würde ich aber etwas zum Ausgleich haben wollen. Vorschläge? Solwac P.S. Die Kampfkraft von Dämonenfeuer finde ich im Vergleich mit normalen Waffen nicht so überragend, ein Krummsäbel, eine Handaxt oder ein Bogen sind da ähnlich gefährlich. Es geht also eher um den Stil, richtig?
  15. @Gindelmer: Die Regeln im DFR gelten für alle Kampfgabeln, so wie sie nach M4 gesehen werden. Da hoffentlich bald das KTP-QB in einer überarbeiteten Form erscheint, würde ich bei einer bestehenden Kampagne die alten Regeln weiterverwenden (wenn sie schon angewandt wurden) oder die Regeln aus dem DFR nehmen. Die dritte Möglichkeit ist, geduldig zu warten. Solwac
  16. @Tony: Eine weitere Ausarbeitung ist toll! Konkurrenz belebt das Geschäft. @Gimli: Vielen Dank für die Mühe. Leider halte ich das Ergebnis für die Zauber nicht für sehr aussagekräftig. Bei den möglichen Sprüchen fehlen im Gegensatz zum Tiermeister hochstufige Sprüche, aber dsa ändert den Wert der kleinen Sprüche doch nicht. @EK: Was ist für Dich ein offensiver Zauber? Wenn ich mir die Sprüche in einem Kampf vorstelle, dann ist nur der Magister schwächer. Dafür ist für ihn Fechten eine Grundfertigkeit. Alle anderen zauberkundigen Kämpfer sind in meinen Augen stärkere Kämpfer, so wie ich den Filou auch angedacht habe. @alle: Die von Gimli eingeführte Abkürzung Fl finde ich gut und werde sie gerne übernehmen. Bei den Meinungen über die Gesamtstärke der Zauber gehen die Meinungen auseinander und mein Vorschlag liegt in der Mitte. Daher scheint er mir ausgewogen. Nichtsdestotrotz ist weitere Kritk natürlich willkommen. Solwac
  17. Vielleicht sollte ich noch erwähnen, daß das eine Con-Runde war... Gerade auf Cons. Daheim kenne ich meine Pappenheimer und kann auch außerhalb des Abenteuers diskutieren. Auf einem Con ist dafür keine Zeit. Solwac
  18. Die einzige wirklich dumme Situation ist ein Ausfall zu Beginn einer Aktion, die in RL lange dauert, auf Midgard aber nur einige Runden, z.B. im Kampf. Bei anderen Situationen sollte, so wie von Marek vorgeschlagen, das Verhalten der Gruppe überdacht werden. Mein Ermittler wurde bei einem Con mit 0LP aufs Krankenbett geschleppt, HJ als SL hat aber zumindest teilweise Ermittlungen erlaubt (durch Boten usw.), so dass ich nicht über Tage hin ausgefallen bin. Das fand ich sehr gut und flexibel, auch wenn nicht alle Situationen so eine Lösung erlauben. Solwac P.S. Das Beispiel mit der Spruchrolle "Bannen von Zauberwerk" zeigt, welche Gruppenarbeit ich mir nicht wünsche.
  19. Der Begriff kommt aus der Zeit der Kreuzzüge, als im nahen Osten eine Pidgin-Sprache aus Latein (Italienisch) mit starken arabischen Einfluss entstand. Damit konnten sich alle verständigen. Die Byzantiner und die Araber haben alle Kreuzfahrer als Franken bezeichnet. Der Begriff wurde von Ticaya dann wohl übertragen auf die Schrift verwendet. Solwac
  20. Als Sprachwissenschaftlerin kannst Du mir doch sicherlich noch den Begriff "lingua franca" erklären, oder? Liebe Grüße, , Fimolas! Ich bin zwar nicht Tikaya, aber eine Lingua franca ist eine Sprache, die über eine Kulturgrenze hinweg als gemeinsame Sprache u.a. für den Handel benutzt wurde. So als wenn wir uns heute mit einem Japaner in Rom auf Englisch unterhalten würden. Solwac
  21. @Blauer Kobold: OK, it's not a bug, it' a feature. Das kam nur nicht so rüber, deshalb habe ich nachgefragt. Solwac
  22. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Damit dieser Strang mal wieder nach oben kommt: Nächsten Montag ist es mal wieder soweit, wir treffen uns zu etwas Plauderei im Wycliff. Die ersten werden wieder so kurz nach 18:00h eintreffen. Solwac
  23. OK, dann nehmen wir Gs31. Bei Gaukeln+10 komme ich dann auf 300 zu 100, bei Fallenmechanik+6 (meine Rechnung gestern bezog sich auch auf +6) auf 5000 zu 900. Der Unterschied (Faktor 3 bzw. 5,5) ist sehr variabel und hängt von Erfolgswert und Fertigkeit ab. Dies wollte ich eigentlich nur aufzeigen. Wenn gesagt wird, dass dies von der Hausregel durchaus beabsichtigt ist, in Ordnung. Solwac
  24. Hallo Iljanthara und willkommen im Forum! Wenn eine Kampagne in einer Gegend stattfindet, wo dann ein QB herauskommt, dann bestimmt der SL, wie weit sich da etwas ändert. Ich würde meinen Spielern etwas erzählen, wenn sie meinen, dass das Land anders aussieht als ich es als SL vorgebe. Die Magiearmut (dazu gibt es auch noch mindestens einen weiteren Strang) und die Zahl an Nichtmenschen hängt stark von jeder einzelnen Gruppe ab. Ich habe mehrere Varianten kennengelernt und alle machen Spaß. Solwac
  25. @CaptainCarrot: Sicher gibt es Überschneidungen. Aber Alchimie läßt sich nicht mit Erkennen von Zauberei orten, auch der magische Sinn eines Einhörnchens dürfte eine Säure nicht orten können. Ich sehe diesen Strang als nette Anregung für abwechsungsreiche Herausforderungen. Solwac

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