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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Mr. Fluffy wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich schließe mich Bart an, das Regelwerk geht an vielen Stellen implizit von einem quadratischen Raster aus. Solwac
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Solange es kein Geruchsfernsehen gibt ...
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Wahrscheinlich. Solwac P.S. Ich werde ignoriert!
  4. Erdwandlung und Co.? Solwac
  5. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    [x] Hiermit erledigt! Am Montag ist es wieder soweit! Solwac
  6. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Ich vermisse Grün als Abstimmoption! Solwac
  7. So, zu mehr als einer Handskizze hat es dann doch nicht mehr gereicht. Militärisches Zentrum des Palasthügels ist die Festung im Osten. Von dort aus überquert ein Weg die Nord-Süd-Strasse zum Nordwestturm des Tempelbereichs. Von dort kann man den Tempel über das Kasernengelände ohne Aufsehen betreten. Die Festung ist mit der Palaststadt verbunden, unter der Verbindung führt eine Strasse zum Haupteingang hoch. Die Palaststadt beherbergt den Hofstaat, inklusive einiger Geschäfte, Bäder, eines Tempels, diverser Wohnräume und dem Friedhof der Kalifen. Diese Palaststadt ist öffentlich zugängig, untersteht aber der besonderen Obhut der Palastwachen. Auch der Palast des Wesirs findet sich da. Die Kalifenpaläste dienen sowohl der Kalifenfamilie als Wohnung als auch der Regierung. Nach einem strengen Protokoll haben nur ausgewählte Bedienstete, Künstler, Priester und Gelehrte Zugang. Besucher müssen auf eine Audienz warten um die Paläste zu betreten. Hier würde dann auch das Konklave abgehalten werden. Die Gärten dienen sowohl der Erbauung der höhergestellten Bewohner des Palasthügels als auch der Landwirtschaft. Hier werden verschiedene frische Erzeugnisse erzeugt. Die vier Bereiche des Hügels sind durch Mauern voneinander getrennt, die Gärten würden aus militärischer Sicht als erstes aufgegeben. Die Wasserversorgung wird durch mehrere Brunnen und zwei Zisternen sichergestellt. Unter der Festung befindet sich der Palastkerker, dort und an einigen anderen Stellen gibt es geheime Verbindungen zum Kanalnetz, welches die Stadt durchzieht. Der Palasthügel erhebt sich etwa 25 Meter über den anderen Stadtvierteln, die höchsten Turmspitzen erreichen aber nicht die höchsten Türme des großen Tempels. Meinungen? Matthias
  8. Ach so! Nun, die niedergradigen Magier unterscheiden sich im allgemeinen nicht sehr stark in ihren Sprüchen. Außer den Standardzaubern aus dem Zweig des Wissens und dem Zweig der Macht wäre vielleicht noch Frostball interessant. Dies ist der preiswerteste Zauber mit hoher Reichweite. Wichtiger wären mir hier die passenden allgemeinen Fertigkeiten wie z.B. Schwimmen und Naturkunde. Wenn du Zugriff auf den GB 49 hast, da wurde der Meeresmagier (Mm) vorgestellt. Ein Mm ist deutlich spezialisierter und kann Dich vielleicht inspirieren. Solwac
  9. @Hoggir: Das Kompendium ist nicht nötig um gut zu leiten, es ist mehr ein Bonus. Wenn Du hier im Forum nach dem Stichwort "Kompendium" suchst, dann wirst Du viele verschiedene Meinungen finden, die Dir vielleicht weiterhelfen. Mit "den zwei Regelwerken" sind im allgemeinen das Arkanum und das DFR gemeint, da ist alles an Regeln drin. Wenn Du erstmal fertige Abenteuer leiten willst, dann empfehle ich einen Blick in dieses Unterforum. Da gibt es Erfahrungsberichte für viele Abenteuer. Solwac
  10. Vielleicht könnte Thaumaturg nochmal erläutern, ob "nur" die magische Seefahrt oder auch andere an Bord eines Schiffes nützliche Sprüche erwünscht sind. Bei letzterem kann ja das halbe Arkanum aufgezählt werden ... Solwac
  11. Hallo Hoggir und willkommen im Forum! Deine erste Frage scheint mir hier besser aufgehoben zu sein: Neue Spieler und Spielleiter. Falls Du das Kompendium hast, dann schau mal ab der Seite 92, da gibt es einige Tipps. Welches ein gutes Abenteuer für den Anfang ist, dürfte stark von Dir und Deinen Kenntnissen und Vorlieben abhängen. Wichtig ist, dass Du Dir die Beschreibungen von NSCs und Umgebung gut vorstellen kannst. Dann kanst du es auch den Spielern gut vermitteln. Zur zweiten Frage: Das ist ein Relikt von der alten Forumssoftware. Solwac
  12. Der allbekannte Wetterzauber darf natürlich nicht fehlen ... Solwac
  13. Ein zauberkundiger Kämpfer ist in erster Linie ein Kämpfer, d.h. er hat einen Resistenzbonus von +0/+2/+0. Er kann zwar einige Zauber mit einem steigerbaren Erfolgswert, aber nicht so zaubern wie ein Zauberer. Nach M3 gab es die Fertigkeit Wissen von der Magie, die diese Trennung gut beschrieb. Zauberer hatten diese Fertigkeit, zauberkundige Kämpfer nicht Solwac
  14. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    @Nix: Kennst Du den Artikel in der aktuellen c't? (Heft 14, S.76) Solwac
  15. Thema von Detritus wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    3W6, bei den ersten beiden wird eine 6, beim dritten eine 5 oder 6 neu gewürfelt. W%=Würfel1 + 5 * Würfel2 + 25 * Würfel3 - 30 Solwac
  16. Thema von Detritus wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    [Klugscheißermode an] Zu diesem Zweck wäre es günstiger, die Seit mit der 20 zu halbieren, oh Gott aller Midgardwürfel [Klugscheißermode aus] Tschö, Markus Hängt davon ab, was man unter "Halbieren" versteht, die zählende Oberseite oder die Standfläche. Solwac
  17. Was bedeutet eine niedrige pA Solwac
  18. Ich dachte nicht an eine normale Überschwemmung, sondern eher an eine richtige Katastophe. Wäre die Überschwemmung nicht auf dem Gebiet des heutigen Kuschans gestoppt worden, dann wären alle Städte sabilabwärts davon betroffen gewesen. Ohne weitere Städte in diese Geschichte hineinzuziehen könnte diese Flutwelle aus den Dschebel al Fath gekommen sein. Könntest Du zur Gründungsgeschichte Kuschans mal nachfragen? Matthias P.S. Der Palast wird sich durch die Antwort wahrscheinlich nicht ändern, wohl aber die Interpretation einzelner Teile.
  19. Thema von Detritus wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Test
  21. Thema von Detritus wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    @Prados: Das geht nur, wenn es in den heiligen Werken so verfügt wurde. Solwac
  22. An eine Wundertat dachte ich auch. Vielleicht liefert dieses Wunder auch eine Erklärung für die Ernährung der Stadt. Nicht nur die Meketer, sondern auch die Schariden sind vom Sabil abhängig. Wenn jetzt ein Ereignis (der Legende nach) eine große Überschwemmung mit fruchtbarem Sabilschlamm ausgelöst hat, dann wäre das doch wohl einen Tempel wert. Und natürlich war dieses Wunder nur durch Ormuts Hilfe und nur durch den (späteren) Kalifen möglich. Die Stadtgründung fällt ja mitten in die Bekehrung der Scharadrim. Gibt es hierzu offizielle Vorgaben? Die Zeittafel im Eschar-QB ist da ja sehr knapp. Matthias
  23. Wenn ich mich nicht zu sehr mit AutoRealm verheddere, dann hoffe ich heute abend mal eine Übersichtskarte über den Palasthügel hier hochzuladen. Kuschan ist ja erst von den Schariden gegründet worden, allerdings muß die Gegend für eine Stadt sehr günstig liegen. Schließlich können dort heute 40000 Einwohner leben. Daher ein paar Fragen: - Warum haben sich die Meketer und später die Valianer nicht schon dort niedergelassen? - Was in Kuschan macht die Stadt so heilig? Etwas ähnliches wie die Kaaba? Kuschan liegt ja komplett auf dem linken Ufer des Sabils, wäre daher folgendes denkbar: Zu alten Zeiten gab es nur eine kleine Garnison, die auf dem Hügel Ausschau hielt und die Furt über den Sabil schützte (heute gibt es da eine Brücke, die Strassen nach Sinda und Nansur gabeln sich dann). An der Furt gab es nur einen ständigen Markt von Beduinen bis ein Umstand (welcher?) dazu führte, dass der große Tempel errichtet wurde und Kuschan als Stadt entstand. Matthias
  24. Thema von Gindelmer wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Genau, wobei andere Schamanenzauber genauso "störend" sein können, z.B. Geisterlauf für nur 1000 EP usw. Schamanen sind in einigen Punkten eh anders bei der Planung von Kampagnen zu behandeln als andere Charaktere, da kann die Tiergestalt nicht das Schlimmste sein. Solwac

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