Alle Inhalte erstellt von Solwac
-
Abenteuer auf den Feuerinseln
Bei jeder "ausgefallenen" Idee kann man sich die Frage stellen, ob man sie auf der Welt Midgard ansiedelt oder einfach eine eigene Welt erschafft und dort nach den Regeln spielt. Wenn ich auf Midgard spielen will, dann brauche ich auch immer eine Reiseverknüpung mit dem Rest der Welt. Solwac
-
Tierthaumagral
Als Schamane würde ich folgende Sichtweise bevorzugen: Ich finde einen Geist in der Umgebung wo ich zaubern will (analog zu Naturgeist rufen). Dazu erschaffe ich für die Zauberdauer mit Hilfe des Artefaktes einen tierischen Körper, in dem der Geist für die Zauberdauer wohnt. Dem Artefakt muss für jede Tierart der Zauber gesondert mit einem EW:Zaubern aufgeprägt werden, dies kostet ihn ZEP und einige Komponten in Abhängigkeit von der Tierart und erhöht die ABW. Bei der Anwendung kann der Zauberer dann mit einem Schlüsselwort (oder einer einer Geste) das Artefakt verwandeln, wenn der ABW misslingt, ansonsten brennt diese eine Tierart aus. Wird das Artefakt physisch vernichtet, dann gehen alle aufgeprägten Tierarten verloren und ein neues Artefakt muß geschaffen werden. Ein Zauberer kann immer nur ein solches Artefakt besitzen, allerdings würde ich es vom Thaumagral trennen, d.h. ein Schamane könnte sowohl seinen Fetisch als auch so ein Artefakt haben. Für andere Zauberer wie z.B. Druiden müßte der Hintergrund analog gestaltet werden. Ich kann mir auch vorstellen, dass giftige, fliegende oder gefährliche Tiere in Grenzen möglich sein könnten, allerdings erhöht sich dann die ABW. Um die Kampfkraft zu beschränken, kann die Zahl der zur Verfügung stehenden AP auch mit einem Maximum versehen werden. Solwac
-
Stammtisch zu Köln
Dito. @Tour: Kaum einmal dabei gewesen und schon angefixt? Solwac
-
Alternativen zum Turnierabenteuer
@BB: Ich weiß nicht, wieviele Spielleiter sich für so etwas erwärmen können, wenn sie sich nicht rechtzeitig Gedanken machen können. Daher sollte das Infoblättchen rechtzeitig vorher zur Verfügung gestellt werden. Die Präsentation von Anekdoten hängt davon ab, wieweit die Abenteuer zur Abschlußveranstaltung schon fertig sind. Ansonsten finde ich die Idee nicht schlecht, sie steht ja auch nicht in Konkurrenz zu einem anderen Event sondern kann zusätzlich umgesetzt werden. Es müßte nur im Vorfeld mit der Orga abgesprochen werden, wie man die lustigen Ereignisse sammeln kann ohne dass die Abschlußveranstaltung mit nicht immer nachvollziehbarer Situationskomik überladen wird. Solwac
-
Alternativen zum Turnierabenteuer
@Hornack: Wenn Du als Verstalter etwas gegen das FAL machen möchtest, dann brauchst Du einen zusätzlichen Anreiz für Spielleiter. Ansonsten kommt es nur zu einer Verlagerung der angebotenen Spielrunden. Wenn ich mir die Turnierspielleiter der letzen beiden Male und die des WestCon-Events ansehe, dann sind dies Leute, die Spaß daran haben, etwas zu machen, was normalerweise nicht geht. Ich kann auf jedem anderen Con ein Abenteuer leiten, aber ein Projekt für 30-50 Leute (Turnier, WestCon-Event) kann ich dort nicht starten. Es ist natürlich schwer zu sagen, ob die so angesprochenen SL nicht eh etwas geleitet hätten, aber wenn das FAL nicht auf einem Con auftritt, dann gab es genügend Runden. Ich bin der Meinung, dass der Veranstalter nicht selber für genügend angebotene Runden sorgen kann. Wenn überhaupt, dann könnten alle Orga-Mitglieder angehalten werden, ein Abenteuer in petto zu haben, falls sich zu wenige Freiwillige finden. Solwac
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
Wenn Du die tatsächliche Arbeit wie das Schreiben des Abenteuers damit meinst, dann verstehe ich das. Aber hier die Diskussion zu stoppen halte ich für kontraproduktiv. Zum einen steht hier noch kein "Ergebnis" fest und zum anderen gibt es immer mindestens eine Alternative: Nämlich kein Event. Auch wenn ich es immer gut finde, wenn etwas stattfindet, so bietet mir ein MidgardCon auch ohne Event genügend Gründe für eine Teilnahme. Ein Event ist dann ein Bonus, der den Con attraktiver machen kann. Solwac
-
Filou - ein zauberkundiger Spitzbube
@Orlando: Der Hinweis darauf, dass kein zauberkundiger Kämpfer Schmerzen lernen kann, ist im Sinne des Spielgleichgewichts ein gutes Argument, ich werde es bedenken. Was die Überlegungen zum Schattenweber angeht, so sehe ich einiges anders. Aber das ist eher etwas für einen anderen Strang. Solwac
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
@Nanoc: Es war schon eine Antwort. Wenn man sich sechs Wochen vor dem Con anmeldet, dann werden nur wenige Teilnehmer ihr Programm für den Samstag geplant haben. Außerdem werden sonst vorsichtshalber alle das Kreuzchen setzen, dass sie am Samstag etwas vorhaben, nur um dann viellecht am Freitag festzustellen, dass das Abenteuer doch viel zu schön ist, um es abzubrechen. Also wird es doch wieder auf eine Übereinkunft innerhalb jeder Gruppe vor Ort hinauslaufen. Solwac
-
Probleme mit Outlook
Probier mal eine neue email zu erstellen, dann gehst Du im Fenster mt der neuen mail auf Ansicht und setzt einen Haken bei "Bcc"-Feld. Dann kannst du die Testmail schließen und beim nächsten Mal sollte die Bcc-Zeile dann sichtbar sein. So klappt es jedenfalls mit Outlook 9.0. Solwac
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
Wenn man nur schon vorher wüßte, wie lange man für das Abenteuer braucht... Solwac
-
Alternativen zum Turnierabenteuer
@Thentias: Was verstehst Du dann unter einer Runde? Doch wohl keine Spielrunde, oder? Solwac
-
Alternativen zum Turnierabenteuer
@Hornack: Ich verstehe nicht ganz, was für Ideen Dir helfen würden. Es wäre vielleicht besser, wenn Du Wünsche außerst und dann Ideen für die Erreichung der Ziele hier geschrieben werden. Solwac
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
Beim ersten Versuch eines solchen Events gab es natürlich noch verbesserungswürdiges, z.B. wäre es sicher schön, wenn die Zusammenhänge schneller erzählt werden. Beim nächsten derartigen Event werden die Erfahrungen aber sicher hilfreich sein. Hier geht es aber nur um ein Abenteuer, welches von mehreren Gruppen am Conwochenende gespielt wird - insofern ähnlich wie bisher bei den Turnieren. Solwac
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
Um nochmal auf die erwähnten Prämissen zurückzukommen: Nach den letzten Beiträgen scheint mir das kein Problem zu sein. Auch wenn das Leiten eines vorgefertigten Abenteuers anders läuft als bei selbstgeschriebenen (zumindest mir geht es so), so sollte die nötige Flexibiltät so groß sein, als ob ein "normales" Abenteuer am Freitagabend angeboten wird. Wichtig wäre hier vielleicht noch, dass der Spielleiter im Sinne des Gruppenspaßes das Abenteuer "geschickt abkürzen" kann, wenn um ein Uhr sie Augen zufallen. Das sollte aber auch möglich sein. Hier wird sich zeigen müssen, wie die Zustimmung auf Dauer sein wird. Dies hängt sicher auch an den Vorgaben bei der Erstellung ab (s.u.) Die Idee einer Con-Kampagne finde ich sehr gut, der Wieder- oder Neueinstieg sollte durch eine Zusammenfassung "Was bisher geschah" oder so keine Probleme machen. Als niedergradige Figur wird man davon zu Beginn ja wohl nicht viel mitbekommen. Aber es wird sicher spannend sein, wenn die Kampagne ins rollen kommt. Bei der Charaktererstellung sollten aber noch einige Vorgaben gemacht werden, damit nicht jeder KiDoka aus Nahuatlan und jeder Derwisch aus Waeland einzeln abgelehnt werden muss. Hier wäre ein Vorgabe der Gastlandsprache hilfreich. Wenn die Kampagne im Laufe der Zeit sowohl städtische, wie auch ländliche Abenteuer enthält, dann sollten sowohl Waldläufer als auch Spitzbuben gleichgut zu spielen sein, wenn nicht, dann sollte darauf hingewiesen werden. Es hat wohl kaum einer nur wegen der Bewertung oder der Preise mitgespielt. Fazit für mich: Ich verspreche mir sehr viel von so einer Con-Kampagne. Solwac P.S. @Hansel: Das "Problem" kann letztendlich nur durch Improvisation und Absprache vor Ort gelöst werden.
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
@Hansel: Letztes Jahr in Bacharach gab es kein Turnier und kein Freitagabend-Loch. Dafür würde es schwierig, am Samstagabend neue Runden zu finden. Beim SüdCon gab es auch kein Turnier und ich habe nichts von einem Loch gehört. Ein großes Event bietet aus meiner Sicht zwei Vorteile: Es gibt eine gemeinsame Erinnerung für eine Gruppe von mehr als nur ein paar Spielern und es scheint die Gesamtzahl an angeboteten Runden zu erhöhen. Die Verteilung der zur Verfügung stehenden Spielleiter über das Wochenende hängt aber wohl eher vom Zufall ab. Ich finde es aber auch eher unglücklich, wenn ich nach dem Frühstück noch knapp zwei Stunden spiele und dann um halb zwölf eine Runde suchen darf. Vor allem, wenn man sich schon ein Abenteuer ausgeguckt hat, dass nach dem Frühstück startet. Solwac
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
Wir reden von drei Abenteuern im Jahr. Das heißt, dass du im zweiten Jahr als Grad 1-Figur mit einer Gruppe 2er (oder anderen 1ern, die ebenfalls so "selten" kommen wie du) herum läufst. So doll groß wird der Unterschied die ersten zwei, drei Jahre nicht werden. Ab, sagen wir, den ersten 4ern könnte man dann zwei Abenteuer anbieten (oder besser das gleiche Abenteuer mit unterschiedlichen Werten): eines für Grad 1 und 2 sowie eines für Grad 3 und 4 usw. Das geht schon alles, keine Panik. Und, um auf einen adneren Beitrag zu kommen: "Gruppen mit fünfmal dem gleichen Abenteurertyp" wird es nicht geben, da ich, wie schon in Xanten, die Einteilung vor dem Con machen würde. Da würde dann schon "wirksam" zusammen gestellt. Man könnte auch innovativ sein und sich die Gruppen auf dem Con selbst zusammen stellen lassen, aber das ist meist zeitaufwändig, chaotisch und ineffektiv. Rainer Es wird sich ja mit der Zeit ein Pool von Abenteurern bilden, die im Grad etwas auseinanderlaufen (sei es durch die geringere Anzahl Con-Teilnahmen des Spielers oder durch Neubeginn nach einem Tod). Bei "normalen" Abenteuern ist ja immer eine Spanne genannt, für welche Grad das Abenteuer geeignet ist. Wenn ein und dasselbe Abenteuer aber eh sowohl für Grad 2 als auch für Grad 4 spielbar ist, dann sollten doch auch die Gruppen vernünftig zusammengestellt werden können. Ich weiß nicht, wieviel Aufwand dadurch generiert wird, dass nicht alle Mitspieler pünklich um 19:00h da sind. Aber wenn es bei den bisherigen Turnieren geklappt hat, dann doch wohl auch hier. @Bärchen: Irgendwann werden die Gradzahlen natürlich deutlich auseinanderlaufen. Aber da dies nicht von einem Con auf den nächsten auftreten wird, kann man sicher rechtzeitig reagieren. Solwac
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
Mir ging es vor allem um die fixierte Dauer am Freitag. Ob man das Abenteuer am Samstag fortsetzt oder im Umfang etwas reduziert und dann schon um ein Uhr fertig sein kann, ist mir letztendlich gleich. Und als Con-Veranstalter unterstütze ich zwar ein Event nach Kräften, aber ich sehe dabei keine Notwendigkeit für eine so strikte Festlegung des Zeitrahmens. Letztendlich sind die Teilnehmer selbst dafür zuständig, dass sie sich zu Spielrunden zusammenfinden. Dies kann man nicht erzwingen, nur fördern. Hier geht es um die Koordination von mehreren Spielrunden (bei 36 Teilnehmern am Event entspricht dies etwa 6 Runden). Hier ist natürlich einiges an Vorarbeit nötig, aber genau darum dreht sich ja dieser Strang. Solwac
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
@Hornack: Genau so meinte ich es. Es nützt doch nichts, wenn hier eventuell eine Klippe in das System eingebaut wird, die nach drei, vier Cons das Interesse abflachen läßt. @Hiram und Hansel: Ich sehe das auch so, aber bei so einem Punkt kann man nur schwer andere Spieler einschätzen. @Rainer: Ich sehe, dass Du recht genaue Vorstellungen von so einer Kampagne hast. Aber vielleicht lassen sich ja Verbesserungen finden, bzw. mögliche Kritkpunkte im Vorfeld ausräumen? Solwac
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
@Rainer: Bei extra Figuren nur für diese Conabenteuer sehe ich ein Problem: Es ist schwierig, bei einer so geringen Frequenz (selbst bei drei Abenteuern im Jahr) Figuren wirklich kennenzulernen, zumindest verglichen mit den anderen Figuren. Da viele das Turnier ablehnen, weil sie lieber mit eigenen Figuren spielen wollen, sollte dieser Punkt vielleicht verstärkt diskutiert werden. Solwac
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
Eines, was mich bei der bisherigen Turnierform stört, ist der Zeitablauf am Freitagabend. Dadurch, dass die Abenteuer eine Länge von sechs Stunden haben, ist bei einem (tatsächlichen) Beginn um 20:00h ein Ende nicht vor halb drei zu erwarten. Ein Abbruch um z.B. ein Uhr ist nicht sinnvoll, da sowohl die Bewertung als auch die Fortsetzung am Samstag für nur anderthalb Stunden dagegen stehen. Andererseits haben nicht alle Interessenten am Freitagabend die Möglichkeit so lange wirklich aufnahmebereit zu sein. Daran wird man wegen der Anreise nicht viel ändern können, zumal viele am Freitag noch arbeiten müssen. Beim WestCon-Event konnten die Spielleiter hingegen selbstständig den Zeitplan bestimmen, so wie einem freien Abenteuer auch. Gerade weil dasselbe Abenteuer bei verschiedenen Spielern/Spielleitern unterschiedlich lange dauern können, empfinde ich das als besser. Dies ist eine logistische Bemerkung, die von der genauen Ausgestaltung eines Con-Events unabhängig ist. Solwac
-
Weltweit: Perry Rhodan Spieler gesucht
Es ist ja eine öffentlich Umfrage, daher kannst Du ja sehen, wer wofür abgestimmt hast. Solwac
-
Tierthaumagral
Wie wäre es, wenn der Zauber für jede Tierart erneut auf den Thaumagral aufgebracht werden muß? Dabei steigt natürlich die ABW an. So sollte sich die Auswahl der Tiere am besten einschränken lassen. Ein Stab der Schlange wäre ein analoges Artefakt mit zwei Unterschieden: Das Tier ist auf die Schlange festgelegt, dafür kann es jeder mit dem Schlüsselwort nutzen. Die ABW für eine Tierart würde ich analog dem Stab der Schlang auf 03 setzen. Die Kosten für die Herstellung sind vor allem in ZEP zu entrichten (der Goldaufwand dürfte eher marginal sein und passt nicht zu den naturverbundenen Typen). Solwac
-
Moderne Technik magisch umsetzen
Jaaaaaaaaaa!!!!!!!!!! Kammerdiener beschwören aus H&D wird hoffentlich den Sprung in MdS geschafft haben. Solwac
- Reaktionen auf GB #54
-
Bärenwut und zaubern ?
@Tede: Deine Definition von Raserei geht aber deutlich über die Definition des Regelwerkes hinaus. @Tuor: Irgendwie ist mir diese Herleitung nicht schlüssig. Du argumentierst mit dem Agens, dass während der Zauberdauer nicht weiter gezaubert werden könnte. Damit dürfte aber z.B. während der Wirkung von Rindenhaut auch nicht gezaubert werden. Solwac