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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. @Orlando: Im direkten Zweikampf sollte ein Zauberer mit auch Berührungszaubern gegen einen Kämpfer den kürzeren ziehen, dafür gibt es Zauber mit größerer Reichweite. Hat der von Dir genannte Chaospriester aber etwas Unterstützung, z.B. Kultisten, die die Gegner im Nahkampf binden, dann sieht es schon wieder anders aus. Berührungszauber sind auch eine nette Sache, wenn gerade kein Kampf tobt und der Angriff überraschend kommt (z.B. in der Kneipe). Solwac
  2. Um den Athleten (der Name sollte vielleicht wirklich geändert werden, da sonst Verwechselungsgefahr mit dem Beruf besteht) vom Gladiator abzugrenzen, schlage ich den Glücksritter als Basis vor. Bewegungsfertigkeiten und werfen sind bereits Grundfertigkeiten, einzig die APs sind "nur" Durchschnitt. Da der Glücksritter eh ein breites Spektrum zwischen leichtbewaffnetem Gaukler und starkem Kämpfer abdeckt, ist auch der Athlet gut denkbar. Im alten KTP-QB gibt es Spion und Schauspieler, beide auf Basis des Glücksritters, ähnlich könnte man hier in Chryseia den Athleten sehen. Solwac P.S. Vielleicht könnte man die Berufsfertigkeit des Athleten verpflichtend machen?
  3. @Orlando: Tede hat gestern die starken Berührungszauber aufgezählt. Die Punkte dafür kann sich ein niedriggradiger Zauberer kaum leisten, wo liegt also das Problem? Im Endeffekt stehen einem Zauberer somit auf verschiedenen Graden verschiedene Mittel zur Verfügung, ähnlich dem Kämpfer, für den sich gezielte Hiebe auf Grad 1 auch nicht lohnen. Solwac
  4. @Vades: Da Du nur ein Lernschema angegeben hast, soll der Athlet ähnlich wie der Gladiator aus dem Kompendium ein abgewandelter Typ sein? Wenn ja, dann solltest Du noch angeben, ob Krieger (wegen Ruhm und Ehre), Söldner (wenn eher profane Preisgeldjäger) oder noch ein anderer Typ die Basis darstellt. Über die Fertigkeiten im Lernschema kann man sicher diskutieren, aber ich finde die Auswahl bei den Fachfertigkeiten für drei Lernpunkte etwas umfangreich. Hier fände ich eine Straffung sinnvoll, schließlich kann die persönliche Note auch durch allgemeine und ungewöhnliche Fertigkeiten erreicht werden. Solwac
  5. Also rein regeltechnisch sollte man sogar mit Geistern reden können, die im Leben stumm waren (dass diese Geister mangels Gewohnheit Probleme haben können ist etwas anderes). Was die verschiedenen Totenkulte und deren Auswirkungen angeht, so wird dies von Region zu Region unterschiedlich sein. So kann ich mir bei einer Leiche ohne Sinnesorgane auch gut vorstellen, dass ein Zauberer aus Land A aufgrund seiner Herkunft nicht an die Möglichkeit einer Kommunikation glaubt, während ein Zauberer aus B kein Problem sieht. Solwac
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    Unabhängig davon, dass meine Frage schon beantwortet wurde: Ich glaube, Du verwechselst hier Firzan und Fil. Liebe Grüße, , Fimolas! Das ist richtig. Solwac
  7. Tja, entweder etwas für Priester oder Schamanen, die von Anfang an Waffenlosen Kampf lernen können (so sie genug Lernpunkte haben) oder etwas für hochgradige Charaktere.... Grüße, Tede ... oder einfach etwas für Thaumagrale. Natürlich sind hier auch erstmal einige FPs zu investieren, aber dann hat ein Zauberer schon eine starke Waffe. Magierstab auf +10, +11 oder +12 zusammen mit den +4 für leichte Treffer sind schon nicht schlecht. Solwac
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    Könnte mir das bitte jemand von Euch erklären? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Das ist die alte Zugweise des Läufers. Der Firzan bewegt sich diagonal um genau zwei Felder, unabhängig davon, ob eine andere Figur auf dem übersprungenem Feld steht. Läufer und Dame haben auf der Erde erst im 15. Jahrhundert die Langschrittigkeit erlangt. Auch der Doppelschritt des Bauern und die Rochade sind erst viel später einheitlich geregelt worden. Solwac
  9. Yepp, beritten auf Wölfen sind sie schnell genug am Abenteurer und vergiftete Waffen sind immer etwas feines. Solwac
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    Es gibt halt auch Elfen in anderen Welten mit sechs Fingern und im Bestiarium ist nur etwas zu den Daumen vermerkt. Von daher hatte ich die Frage, die aber inzwischen ausreichend beantwortet ist. Solwac
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    Da habe ich mich nicht gut ausgedrückt... Zum Daumen habe ich nichts gesagt, weil man ihn nicht genau erkennen kann (zwei oder drei Glieder). Ich wollte nur bemerken, dass es keine fünf Finger plus Daumen sind ... Solwac
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    Eine Frage zur Fertigkeit Brettspiel (S.41): Kann es sein, dass bei der Überarbeitung der alte Erfolgswert von M3 mit reingerutscht ist? Meiner Meinung nach müßte der Erfolgswert bei +4 beginnen, wie bei den anderen Wissendfertigkeiten auch. Die erste Steigerung wäre dann auf +5, bei +3 gibt es nach M4 ja keine Angabe. Da die Kosten noch sehr niedrig sind, sollte diese Änderung kein Problem sein. Solwac
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    @Branwen: Schade, aber ich habe es schon vermutet. Auf jeden Fall gefällt mir das Bild sehr gut. Vielleicht kann man Euch ja mal einige Gedanken zu den Elfen Midgards entlocken? Solwac
  14. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    Noch bin ich beim Durchblättern aber ein Lob und einen Verbesserungsvorschlag habe ich schon: Das Titelbild gefällt mir sehr gut. Vielleicht wäre es möglich, dass auf Seite 3 unten ein Satz eine kurze Erläuterung gibt, in welchem kulturellen Umfeld das Bild steht. Das geht natürlich nur, wenn das Bild auch einen echten Bezug zur Welt Midgard hat und nicht nur Stimmung verbreiten soll. Ich würde aber schon gerne erfahren, in welchem Steingebäude die Elfe mit vier Fingern am Tisch steht und was da neugierig durch die Tür schaut. Solwac
  15. Hallo Jade und willkommen im Forum! Öhm, hier wird aber nach der Haarfarbe der Mitspieler gefragt. Solwac
  16. Thema von Elessar wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Laut Alba-QB S.91 ist die Irenfist vor allem in Grenzgebieten aktiv. Ich gehe also schon von einer weiten Verbreitung aus, da ja sicher auch Aktivisten in der Nähe des Königs Politik machen wollen. Solwac
  17. Thema von paffilo wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Für selbstgeschriebene Abenteuer hilft Dir vielleicht dieser Strang: Abenteuer selbst gemacht. Solwac
  18. Thema von NeaDea wurde von Solwac beantwortet in Testforum
  19. Thema von paffilo wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hallo und willkommen im Forum! Vielleicht hilft es Dir, wenn Du Dir mal einige Abernteuer ansiehst und die verschiedenen Möglichkeiten kennenlernst. Im Strang Kostenlose Downloadabenteuer - Wo zu finden? sind einige Quellen für kostenlose Abenteuer zusammengetragen. Dabei findest Du nicht nur Hack&Slay, sondern auch eher knifflige Abenteuer für den Kopf. Solwac
  20. Thema von KhunapTe wurde von Solwac beantwortet in Chryseia
    Wenn der Pöbel feiernd durch die Strassen zieht, dann wirkt doch die Nachricht von freiem Wein da und dort Wunder. Vor allem, wenn es dann nicht genug für alle gibt. Da ist doch bestimmt der und der für verantwortlich. Solwac
  21. Dem kann ich mich nur anschließen! Es muß ja in Haelgarde nicht das Kloster des Erzabtes sein. Es reicht die Stellung als eines der wichtigen Klöster Albas und schon ist man nicht mehr im Gegensatz zum Alba-QB. Solwac
  22. Wobei hier noch zusätzlich eine weitere Waffengrundkenntnis nötig ist. Solwac
  23. Thema von KhunapTe wurde von Solwac beantwortet in Chryseia
    @Ody: Auf jeden Fall legt so etwas die Öffentlichkeit lahm. Solwac
  24. @Prados: Die Anwendung hat dann auch mit dem Artefakt zu erfolgen, ansonsten gibt es ein -2, richtig? Solwac
  25. Ich sehe aber schon einen großen Unterschied zwischen der Erhöhung einer Eigenschaft durch ein Artefakt und der Wiederherstellung durch Allheilung. Außerdem verliert man durch einen Kopftreffer nicht seine Kunden (siehe den Hinweis von Fimolas). Solwac

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