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Solwac

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  1. Ich wüßte nicht, was dagegen spricht. Solwac
  2. @Bernward: Welchen Kontakt meinst Du? Den zu den anderen Spielern? Solwac
  3. @Isaldorin und Lars: So ein Artefakt ist ja kein Schutzamulett und der Nutzen relativiert sich schnell in Anbetracht der Kosten. Außerdem gilt auch für diese Art der Eisenhaut, dass zwischen zwei Anwendungen eine Pause von 10 Minuten liegen muß oder es gibt 1W6 AP&LP Schaden. Solwac
  4. Direkt in bar oder in Form eines oder mehrerer Gegenstände? Rainer Da wir nur wenige Spieler haben, kann ja mit jedem einzelnen besprochen werden, ob er Bargeld, Kleidung, oder andere Gegenstände haben möchte. Es wäre sicher auch möglich, dass es einfach eine Lernmöglichkeit im Werte von 500GS (also 50 EP) sein kann. Ich wollte vor allem an Figuren denken, die finanziell derzeit nicht so gut gestellt sind. Matthias P.S. Thomas Idee ist auch gut!
  5. @Damokles: Der Luftwiderstand macht einen Schuß in 90m Höhe wohl kaum möglich. Kennst Du den Film Bravehart? Da werden die Pfeile in der einen Massenszene einfach als Pfeilhagel ungezielt auf große Entfernung abgeschoßen. Ohne Anspruch auf Richtigkeit schätze ich die maximale Höhe auf etwa 20 bis 30 Meter, das ist schon eine ganze Menge. @Thentias: Die Regeln für ballistisches Schießen im DFR gehen aber nicht auf die maximale Höhe ein. Sie besagen lediglich, dass die Flugbahn eine Raumhöhe von der doppelten Größe der zu überschießenden Personen/Hindernisse benötigt. Da steckt aber wenig Physik hinter, sondern soll nur eine schnelle Regelung ermöglichen. Ansonsten sollte die Reichweite von Schußwaffen auch von der Windrichtung abhängen usw. Solwac
  6. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Ich halte diese Idee für sehr gut. Auch wenn das QB wohl nicht mehr geändert wird, eine Anlehnung der nötigen Lernpunkte an die AP-Max-Regelung wäre wahrscheinlich mit beiden Zielen vereinbar: Das Erwerben von Te wird zufällsabhängig und kann nicht einfach geplant werden, ein Abenteurer kann aber selber stärker beeinflußen, mit welchen Aufwand er nach dem Te strebt. Jakob, hast Du schon eine genauere Idee für eine Hausregel im Sinn? Solwac
  7. Ich kann mich mit GG auch nicht so recht anfreunden. Wenn die Belohnung etwas aufgestockt werden soll, wie wären: 1 PP Landeskunde Eschar, 100 AEP und ein kleines Andenken im Wert von 500 GS? Schließlich sind die Spielerfiguren hier ja auf ein Umfeld getroffen, wo es nicht an materiellem fehlt. Die 500 GS wären dann nur eine Vereinfachung für die Ausstattung, die sie von den Familien bekommen haben, in deren Namen sie abgestimmt haben. Matthias
  8. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Wenn die ConKampagne auf diese Art ganz aktuell auf die Erscheinung eines Midgard-Produktes reagieren kann, warum nicht? Da als Startpunkt Indairne gewählt war, sollte es keine Sprachprobleme geben. Ich würde gerne nach Cuanscadan reisen. Solwac
  9. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in SüdCon Abenteuer
    Es hat viel Spaß gemacht, die Wahl vorzubereiten und durchzuführen. Die Spieler haben unsere Vorarbeit sehr gut angenommen und zum Abschluß geführt. Wegen des Berichts sollten auch die Spieler gefragt werden, ob nicht spezielle Zitate oder so mit einfließen sollen. So wie die plötzliche Bewaffnung. Ich würde mich jedenfalls sehr freuen, wenn ich beim nächsten Großereignis (2007?) wieder dabei sein dürfte. Matthias
  10. Ich vernachlässige mal die Reibung, da es sonst zu kompliziert wird: Die maximale Schußentfernung der Fernkampfwaffen ist nicht maximale Reichweite. Sie gibt nur an, dass auf eine größere Entfernung kein Schaden mehr gemacht wird. Diese Regelung ist ganz klar eine stark vereinfachende Abstraktion im Sinne der Spielbarkeit. Ein Pfeil mit dem Kurzbogen kann also durchaus weiter geschossen werden und z.B. 250m zurücklegen. Die maximale Höhe hängt vom Schußwinkel ab. Schieße ich im Winkel von 45 Grad, dann habe ich Höhe = halbe Reichweite und der Pfeil fällt nur runter. Normalerweise fliegt ein Pfeil aber deutlich flacher und die maximale Höhe ist bei gezielten Einzelschüssen wohl kaum größer als 10m. Genau läßt es sich nur mit Abschußwinkel, Abschußgeschwindigkeit und Berücksichtigung der Luft berechnen. Nicht ganz einfach. Solwac
  11. KiDo hat nach S.164 keine Leiteigenschaft, nur zwei Bedingungen. Dies halte ich dann für sinnvoll, wenn die leider nicht explizit erwähnte Ähnlichkeit zu Zaubern voll umgesetzt wird. Auf S. 165 steht dann ja auch: Das fettgedruckte Gw31 auf S.295 sehe ich daher als Fehler an. Solwac
  12. Thema von Kassaia wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Vielen Dank für einen schönen, sehr gelungenen SüdCon! :clap: Die Wahl zum Kalifen war herrlich! Vielleicht wird eines Tages auch rekonstruiert werden können, wer die Wachen zuerst verdoppelt hat, bevor sie nochmal verdoppelt wurden, so dass anschließend der vertrauenswürdige Teil der Dienerschaft (ehemaligen Gebirgsjäger) bewaffnet wurden. Vielen Dank auch an HarryB! Er hat das Abenteuer aus Breuberg fortgesetzt und heute morgen um 6:30h waren wir doch tatsächlich fertig. Jedenfalls hat das dazu geführt, dass ichmein Improabenteuer wieder zurückgezogen habe. Es hat wieder Spaß gemacht, einen netten Teil der Midgard-Gemeinde getroffen zu haben. Solwac
  13. Nach M3 konnte man den Dolch beidhändig mit -4 verwenden, auch ohne die Fertigkeit gelernt zu haben. SchB+6 war nach M3 möglich, wenn St und Ge auf 100 waren. Der Heiler hier konnte dies wohl durch Stärke erreichen. Solwac
  14. Thema von Tawny wurde von Solwac beantwortet in Küstenstaaten
    Mhhhm...... zu fortschrittlich? Mir wäre das zu fortschrittlich. Innerhalb einer Kampagne von nur wenigen Jahren könnten Abenteurer damit viel Unsinn machen. Solwac
  15. Thema von Tawny wurde von Solwac beantwortet in Küstenstaaten
    Neben dem Covendo werden auch die großen Tempel interessante Bücher haben, wo aber sicher nicht jeder Hinz und Kunz reinschauen darf. Solwac
  16. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Drachenjagd Anzahl der Spieler: 4 - 5 Grade der Figuren: 1 - 7, innerhalb der Gruppe sollte der Unterschied aber nicht zu groß sein Voraussichtlicher Beginn: Sonntag früh Voraussichtliche Dauer: nicht mehr als vier Stunden Art des Abenteuers: Kleines Impro-Abenteuer Ort: Ausläufer des Artross-Gebirges Teaser: Ein paar Tage nach Snaesend in Thame habt Ihr Euch auf den Weg gemacht und wollt mit als erste in diesem Jahr nach Indairne. Doch jetzt am Abend fängt es an zu schneien und Ihr seid froh, dass Ihr es noch in ein Gasthaus schafft... ------------ Ende Vorankündigung --------------- Wenn ich von Samstag keine Runde mehr zu Ende spiele, dann sollte es so gegen 10:00h starten können. Solwac
  17. Dann bleiben noch zwei Plätze für Leute morgen aus dem Stand? Das sieht doch dann ganz gut aus und das Chaos vor dem Event geht nahtlos in das übliche Chaos auf dem Con über. Matthias
  18. Laut Regeln muß eine VR den Körper mindestens wie eine PR schützen (also 4 LP auffangen) und durch weitere Rüstungsteile ergänzt werden. Wie diese PR zustande kommt ist dabei unwichtig, es kann auch durch ein langes Kettenhemd geschehen. Wichtig ist dabei nur, zwischen der Beschreibung der Rüstung (z.B. knielanges Kettenhemd) und der Bezeichnung des durch die Regeln vorgesehenen Rüstungsschutzes (hier PR) zu trennen. Solwac
  19. Es sei denn man ist Albai. Die dürfen das (2x Kettenhemd übereinander). Aber grundsätzlich hast du natürlich Recht. Viele Grüße hj Ich sehe es nicht so, dass einfach zwei Kettenhemden wie Platte schützen. Ich interpretiere das Alba-QB so, dass die in Alba ubliche PR aus zwei Kettenhemden besteht, die einzeln getragen wie KR schützen. Aber auch in Alba sind nicht alle Kettenhemden Teil eines solchen Sets. Diese Maßarbeit erklärt in meinen Augen auch den Preisunterschied (2 x 100 GS gegenüber 500 GS) und Gewichtsunterschied (2 x 20 kg gegenüber 35 kg). Solwac
  20. Was Dir im einsamen Wald nichts nutzt. Ein ganz großer Pluspunkt bei Midgard ist für mich, dass die verschiedenen Typen doch sehr ähnliche Möglichkeiten haben und dabei sehr vielfältig sind. Solwac
  21. Das hängt stark von den Umständen (insbesondere dem SL! ) ab. Sehr flexibel sind sonstige Kämpfer, weil sie neben guter Kampfkraft sehr viele Grundfertigkeiten haben, die ihnen ein weites Aktionsfeld liefert. Ich denke da vor allem an Glücksritter, Händler, Assasine und Spitzbube. Später können sie auch Zauber lernen. Bei den Zauberern sind Priester sehr stark, da sie sich gut im Kampf tunen können, Heilzauber beherrschen und trotzdem nur wenige Ausnahmefertigkeiten die freie Entfaltung stören. Da man seine Fertigkeiten aber immer auswählen muß, sind weder Spezialisten noch Universalabenteurer übermächtig. Solwac
  22. Jetzt machen die Asadfrauen doch mit. Matthias
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Mindestens das zweite Mal, dass die Galizier hier erscheinen. Kanada, Frankreich und Schottland haben ihre Versionen hier glaube ich auch unterbringen können. Solwac
  24. Wenn mir jemand die Schrift schicken könnte, dann könnte ich den Fehler selber ändern: /Aldine721BT-Bold (0114a___.pfb) OK, die Schrift habe ich jetzt, aber wie kann ich die Kontur ändern? Das Austauschen der Buchstaben alleine ist es wohl nicht. Matthias
  25. Ist mein Name denn wirklich so schwer? :cry: Matthias

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