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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Nein. Die Lernschemata sind Vorschläge und nur für die unterstrichenen Archetypen verbindlich. So kann z.B. der normale Krieger aus dem DFR verwendet werden, ein Samurai braucht aber das Schema aus dem QB KTP.Vor den Seite her kann man also nicht gegen einen Naturhexer aus KTP argumentieren. Er könnte halt nur nicht die Rolle eines Wu übernehmen. Solwac
  2. Ich nutze die Startseite gar nicht, für NSC nehme ich aber gerne die entsprechende Suchmaske. Wenn also vBulletin diese Funktionalität unterstützen würde, dann wäre das fein. Alles andere mache ich mit der Funktion "Neue Beiträge" und der Suchfunktion über die vom CMS automatisch erstellten Stränge. Für eine weitere Beurteilung müsste ich das CMS von vBulletin kennen. Solwac
  3. Richtig. Und dabei sind Naturhexer vielleicht sogar noch besser als die DokuUba als Spielerfiguren geeignet. Zum einen stehen sie beiden Geschlechtern offen und zum anderen haben die DokuUba ja einige kleinere Einschränkungen, die beim Naturhexer wegfallen (können). Es braucht halt einigen Feinschliff um den Naturhexer wirklich nach KTP zu bugsieren. Aber das lässt sich mit den Angaben im QB KTP sicher problemlos machen. Solwac
  4. In der aktuellen Diskussion wird einiges zusammen geschmissen, was vielleicht besser aufgedröselt wird. Wichtig ist die Ausgangssituation: Ist es ein Neuling mit oder ohne Rollenspielerfahrung? Habe ich als Spielleiter/Beratender viel Zeit für ein Vorgespräch oder soll es nach einer kurzen Einleitung schon los gehen? Bei Supportrunden und auch im privaten Bereich habe ich festgestellt, dass nach einem ausgiebigen Gespräch viel besser auf die Erwartungen eingegangen werden kann. Im Idealfall kennt der Neuling dann die grundlegenden Regeln und ich weiß, welches Abenteuer gut ankommen wird. So ist die Figur relativ egal, wenn der Neuling sich Hack&Slay vorstellt und ich komme mit einem Detektivabenteuer (z.B. weil ich Grad 1 Figuren nicht zu viel Frust im Kampf zumuten will), dann läuft einiges ins Leere - unabhängig von der gewählten Figur. Und selbst wenn man sich viel Zeit nimmt und langsam gemeinsam eine Figur auswürfelt, dann bleibt eine gewisse Vorauswahl nicht aus. Ein Neuling kann nicht in drei oder vier Stunden einen kompletten Überblick gewinnen. So kann die Frage nach den zu wählenden Zaubern für die Lernpunkte nicht wirklich beantwortet werden. Mein Fazit: Habe ich viel Zeit, dann kann ich wie in einem Beratungsgespräch ausführlich auf die Wünsche eingehen und dann eine Empfehlung geben. Habe ich weniger Zeit, dann versuche ich eine eher stereotype Figur zu empfehlen. Entweder diese Figur entwickelt später bei Gefallen noch eine eigene Identität oder es war zumindest eine einfache Möglichkeit das Spiel kennen zu lernen und auf den Erfahrungen aufzubauen. Zur Frage nach den Blanko-Figuren: Die gibt es ja schon für das Support-Team. Ich halte sie für gut, gerade wenn nicht so viel Zeit zur gemeinsamen Vorbereitung vorhanden ist. Solche Figuren können vom Spielleiter mit allen für das erste Abenteuer wichtigen Fertigkeiten versehen werden, so dass alle Spieler etwas beitragen können. Klar, dem Spielleiter werden solche Figuren reichlich eintönig vorkommen, für den Spieler sind es aber Unikate - er kennt ja nichts anderes. Solwac
  5. Jeder Zauberer hat Stärken und Schwächen. Wenn ein Spieler meint, er könne die Schwächen überspielen, dann bleiben natürlich nur noch die Stärken übrig. Und wenn die Stärken dann seinem persönlichen Stil entsprechen, dann findet er diese Figur halt "stark". Alle Empfehlungen für einzelne Abenteurertypen sind deshalb auch immer sehr durch die rosarote Brille gesehen, was ja auch kein Problem darstellt. Man sollte sich nur dessen bewusst sein und gerade einem Anfänger nichts aufschwatzen wollen. Solwac
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Auch ohne die Sinnhaftigkeit eines gerühmten "Ja" zu diskutieren, mancher Ruhm wird durchaus nicht nur für den Inhalt verteilt. Bei meinen NSC gibt es viel Ruhm für den Aufwand (wie ich es auch handhabe), d.h. der Unterschied zwischen wirklich guten Beiträgen und anderen ist nicht so groß. Oder in einer Diskussion bekommt einer allen Ruhm für einen Beitrag, bei einem anderen verteilt es sich auf mehrere Beiträge. Die Schwankungen sind da doch recht groß und für den einzelnen Beitrag nicht sehr aussagekräftig. Das Forum müsste da noch um einiges größer sein, bevor Statistik greifen könnte. Lasses wir doch den Ruhm wie er ist: Eine kleine Spielerei im Forum und ein Weg um leise Danke zu sagen. Solwac
  7. Ich liebe diese Frage. Lass mich übersetzen: 'du hast von der Materie hier keine Ahnung also schweig still'. Sehr freundlich. Danke. Ich denke schon, dass es hier in den Strang gehört. Ich will nicht, dass Du (oder ein anderer) hier schweigt, mich würde es aber freuen, wenn Du Dir mal die Situation des Neuling überlegen würdest. Da stürzt eine Unmenge an Informationen auf Dich ein und Du kannst vieles einfach nicht einordnen. Was nützt es Dir, wenn der Spitzbube vielleicht doch einen Tick besser als der Glücksritter zu Deiner Vorstellung passt, Du aber mit "Klettern+10, was ist das wert? - meine Waffe kann ich ja nur mit +7" beschäftigt bist? Solwac
  8. Das ist der Idealfall, wenn Du als erfahrener Spieler reichlich Zeit zum Vorgespräch hast. Ich verstehe obws Ansatz eher so, dass man durch die Vorauswahl noch kompakter sein kann. Die meisten Neulinge haben zwar teilweise durchaus eine gewisse Vorstellung, die ist aber kaum mit einer Figur von Grad 1 zu verwirklichen. Ich erinnere mich noch an einen Nachmittag vor x Jahren. Ich war Gastspieler in einer Runde mit zwei Neulingen. Die grundlegenden Regeln wurden erklärt und dann wollte die eine Spielerin mit ihrer Spitzbübin Grad 1 Soloaktionen starten, die mit Grad 6 noch ziemlich riskant gewesen wären. Einfach weil die Erfahrung fehlte. Solwac
  9. @Sayah: Wann hast Du das letzte Mal einen Neuling am Spieltisch beraten? Wie viel hast Du ihm erklärt, wie viel hat er wohl behalten können und wie weit hätte er mit einem etwas anderen Abenteurertyp nicht auch Spaß haben können um auch beim nächsten Mal wieder dabei zu sein? Solwac
  10. Starker Kämpfer: Krieger (Nordlandbarbar) Wildnis: Waldläufer (Kundschafter) Soziales: Glücksritter, Spitzbube (Händler) Magie: Magier (Hexer), Herrschaftspriester Solwac
  11. Gerade bei den Kämpfern legt der Abenteurertyp ja nur die grobe Richtung fest, deshalb kann man hier variieren. Als Spielleiter können hier also auch Nordlandbarbar, Händler oder Kundschafter zur Vorauswahl kommen - je nach Startpunkt des Abenteuers. Bei den Zauberern halte ich auch Magier und Herrschaftspriester für eine in vielen Ländern gut verwendbare Wahl. Alternativ könnte hier der Hexer statt des Magiers gewählt werden, vergleichbar mit den Figuren bei Runenklingen. Die Zahl sechs ist hier sicher nicht heilig, aber mehr Auswahl dürfte eher Verwirrung stiften. Solwac
  12. @Sayah: Ein reichlich nutzloser Tipp. Natürlich wird sich Stephan mit seinen Spielern über die Figuren unterhalten. Aber Aufhänger ist ein Strang, wo ein Neuling um Entscheidungshilfe bittet. Er will also schon selber wählen, erhofft sich aber von uns Anregungen. Nur Antworten über das ganze Spektrum Midgards mit sämtlichen Feinheiten hilft da eben nicht unbedingt. Sei es, weil das Material schlicht nicht vorhanden ist (z.B. das ausverkaufte Kompendium fehlt), sei es wegen der Notwendigkeit eines guten Überblicks über das ganze Material (was uns alten Hasen ja auch nicht in den ersten zwei Abenteuern zugeflogen ist). Stephans Hinweis halte ich also schon für sehr hilfreich: Gerade bei Anfängern nicht den Blickwinkel des anderen aus den Augen verlieren. Kazzirahs Weg der Zuweisung einer Figur, ist für Anfängergruppen sehr geeignet. Supportabenteuer laufen teilweise genauso ab. Man kann damit natürlich nicht erwarten, dass eine Megakampagne gestartet werden kann. Es ist zum Ausprobieren und sollte idealerweise mit ein, zwei weiteren Abenteurertypen wiederholt werden. Danach hat dann auch ein Anfänger erste eigene Erfahrungen gesammelt, kennt die Regeln nicht mehr nur theoretisch und hat vielleicht sogar schon einen eigenen Spielstil entwickelt. Solwac
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Bei 2:00 hat der Tropfen aber Schluckauf! Schickes Video!
  14. Sicher kein "könnte", eher ein "sicher". Natürlich ist es schwer, die Vorkenntnisse aufgrund von einigen wenigen Beiträgen richtig einzuschätzen. Aber wir alle wissen (hoffe ich doch wenigstens), dass die meisten Dinge nur durch Ausprobieren wirklich gelernt werden können. Und wenn da mit dem "Besonderen" begonnen wird, dann fehlt der Vergleich. Außerdem ist für einen Neuling der 0815-Hexer schon spannend genug. Es gibt so vieles zu entdecken, was die meisten hier offenbar inzwischen für langweilig halten. Solwac
  15. Ich sehe ein Stilett nur als besondere Unterart des Dolchs an. Ein geworfener Dolch macht also genauso viel Schaden wie ein geworfenes Stilett, nämlich nur den eines improvisierten Wurfgeschosses. Wer mehr haben will, der muss halt ein Wurfmesser nehmen und hat keinen Bonus auf den EW:Meucheln. Wer alles in einem haben will, der muss auf Magie ausweichen. Warum sollte es nicht spezielle magische Dolche geben, die sowohl ausbalanciert geworfen werden können und einen Bonus auf Meucheln geben? Solwac
  16. Auch dann noch, wenn man die überteuerten Ausnahmezauber wegläßt? Ich habe es nicht nachgezählt aber hatte subjektiv den Eindruck, dass die beim Hexer gehäuft auftraten. Also das tut sich nicht viel und Hexer und Magier könenn viele Sprüche von Spruchrolle lernen, da kann man sich auch Ausnahmezauber "leisten". Letztlich wird man aber eh nur einen Teil der Zauber wirklich beherrschen, man hat nur eine entsprechend große Auswahl. @Slasar: Naturhexer benötigen aber erstens das Quellenbuch Buluga (Hindernis, wenn nicht vorhanden) und sind zweitens nur für abgelegene Länder oder Elfen bzw. Gnome verfügbar. Solwac
  17. Thema von jul wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Ich nehme mal an, dass jul aufgrund eines Vorkommnisses beim KlosterCon fragt. Wie lange wurde denn da für die Antwort gebraucht? Gab es nach der Antwort eine größere Diskussion (die natürlich auch wieder Zeit braucht)? Wenn ich in einem Abenteuer nach der Entfernung zwischen zwei Punkten gefragt werde und diese nicht auswendig parat habe (z.B. weil die Frage sich erst aus dem Abenteuer ergeben hat), dann nehme ich entweder eine Karte zur Hand oder überlege kurz anhand den von mir ausgedachten Angaben zum Abenteuer. Meist dauert es aber länger den Spielern dann diese Information zu vermitteln, da diese ja ihre eigenen Gedanken haben. Solwac P.S. Sollte das nicht besser ins Spielleiterrunterforum?
  18. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Verdammt! Da ist wohl meine Aufstellung von heute vormittag nicht angenommen worden und jetzt spielen meine Jungs nur mit 10 Mann!
  19. @Tellur: Hexer haben eine größere Auswahl bei den Sprüchen als Magier. Solwac
  20. Das ist ein sehr wichtiger Punkt. Zum einen muss man die Fertigkeiten seiner Figur kennen und dann natürlich auch mögen. Auch wenn Du bisher nur Kämpfer gespielt hast, welche Zauberer hast Du schon erlebt und wie haben sie Dir "beim zuschauen" gefallen? Natürlich haben andere Spieler andere Vorlieben und Stärken in der Umsetzung als man selber, aber manches fällt halt auf. Alle Zauberer können ihre Gruppe sinnvoll im Kampf unterstützen. Auch wenn es schwierig ist, Zaubersprüche nur anhand vom Text zu beurteilen, schau einfach mal ins Arkanum (Stufe 1 bis 3 sollte locker für den Anfang reichen. Die anderen Sprüche kommen dann im Laufe der Zeit wie von selbst). Dann siehst Du, welche Zauberer Zauber gegen den Gegner (z.B. Angst, Feuerkugel, Steinkugel, Schlaf, Schmerzen, Schwäche, Macht über die belebte Natur), Zauber für die Gruppenmitglieder (z.B. Segnen, Stärke, Beschleunigen, Rindenhaut, Flammenkreis), Zauber für die Umwelt (z.B. Dschungelwand, Eisiger Nebel, Rauchwolke) oder Zauber im wesentlichen für die eigene Kampfkraft (z.B. Schwingenkeule, Heiliger Zorn, Bärenwut) beherrscht. Dazu kommen dann noch Zauber wie z.B. Macht über Unbelebtes oder Belebungshauch, die vor allem vom kreativen Einsatz leben. Hier hilft wirklich nur ausprobieren. Eigentlich gibt es keinen Abenteurertyp, von dem man abraten kann. Für den Anfang sind Beschwörer und Thaumaturgen etwas schwieriger, weil sie spezielle Regeln benötigen. Wer aber die grundlegenden Regelmechanismen beherrscht, der kann eigentlich alles spielen. Dann kommt es nur noch auf das Gefallen an. Sehr universelle Figuren sind Magier, Hexer und Priester. Sie beherrschen eine Vielzahl von Zaubern und können sowohl in verschiedenen Ländern wie in Stadt und Land brauchbares lernen. Schamanen und Druiden sind vom Hintergrund etwas spezialisierter und Heiler kommen leicht als Verbandskissen unter die Räder. Solwac
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Sensation: Oettingers Redemanuskript aufgetaucht! Das erklärt alles! :praise:
  22. Ich wollte und will keine grundsätzliche Diskusion starten! Wenn eine Titel "Danksagungen KlosterCon 2010" lautet wurde ich in diesen Strang keine Kritik oder Verbesserungsvorschläge schreiben. Ich habe deshalb einen weiteren Strang geöffnert. Wenn es hier so üblich ist Kritik in einen Danksagungsstrang zu schreiben dann las es so, nur bitte setze einen Moderationkommentar dazu, ich möchte nicht deswegen angeraunst werden. Bis jetzt wurden kleinere Sachen immer im Nachherstrang untergebracht, der Titel variiert dabei mit dem, der den Strang eröffnet hat. Wenn es gewünscht ist das Danksagungen und Nachlese in einem Strang vermischt werden, hätte ich als Moderator auch die Strangtitel normiert! Persönlich halte ich eine Trennung für sinnvoller da bei dem Nachlesestrang die Chance besteht das eine Diskusion entsteht. Das Forum hat inzwischen so viele MidgardCons erlebt und bisher hat alles gut funktioniert. Gerade wegen der MidgardCons kommen einige hier ins Forum, die ansonsten so gut wie gar nicht mitlesen. Die finden solche Dinge im Nachlesestrang und tragen vielleicht sogar was bei. Und gerade die Namensvielfalt schadet doch nicht, da Ort und Datum deutlich gekennzeichnet sind. Bei den Schnitzeln hat es mal auch eine Diskussion gegeben... Solwac
  23. Thema von ganzbaf wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Hier spricht man deutsch: NIF = Nicht im Forum AIF = Anonym im Forum Deswegen ein griechisches Wort?
  24. Ich wollte und will keine grundsätzliche Diskusion starten! Wenn eine Titel "Danksagungen KlosterCon 2010" lautet wurde ich in diesen Strang keine Kritik oder Verbesserungsvorschläge schreiben. Ich habe deshalb einen weiteren Strang geöffnert. Wenn es hier so üblich ist Kritik in einen Danksagungsstrang zu schreiben dann las es so, nur bitte setze einen Moderationkommentar dazu, ich möchte nicht deswegen angeraunst werden. Bis jetzt wurden kleinere Sachen immer im Nachherstrang untergebracht, der Titel variiert dabei mit dem, der den Strang eröffnet hat. Und ja, der Moderationshinweis fehlt. Da war ich vorhin abgelenkt... Solwac
  25. Wir haben doch schon einen Strang für Vorschläge zur Optimierung von Midgard-Cons. Wenn Du willst, dann verschiebe ich den Beitrag dahin. Ich habe nur dem Titel Nachlese nicht entnommen, dass Du da eine grundsätzliche Diskussion starten willst. Solwac

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