Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Wettbewerb: Ab in den Dungeon!
Worauf gründet sich Dein Optimismus?
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Wettbewerb: Ab in den Dungeon!
Ich denke, hier liegt das Problem. Etliche Themen dürften in den letzten Jahren zwar schon abgefrühstückt worden sein, aber es gibt immer noch gute und neue Beiträge und selbst auf die kommen nur wenige Reaktionen. Das Nutzungsverhalten hier hat sich verändert und von denen, die nicht vor der Arbeit aus regelmäßig rein schauen, ist insgesamt weniger zu sehen. Und bei denen, die die Arbeit nutzen (können), kommt auch nicht mehr so viel bzw. vieles (auch fundierte Kommentare) kann trotz der PDFs nicht mehr so schnell gelesen und beurteilt werden. Wo vor 12 Jahren noch wage Ideen ohne Rücksicht auf Vorgaben eingestellt wurden, sind die Sachen heute viel detaillierter. Das kann man bedauern oder nicht, ändern wird man daran wohl wenig. Selbst wenn auf den Cons inzwischen viel Nachwuchs zu sehen ist, die Demografie der Midgardspieler ändert sich. Und junge Spieler sehen das vorhandene Material anders und haben offenbar auch eine andere Einstellung zu Ausarbeitungen und deren Präsentation. Das soll nun nicht bedeuten, dass der Kopf in den Sand gesteckt werden soll, aber es erklärt vielleicht den Rückzug der "alten" Kreativköpfe und die vergleichsweise wenigen "jungen".
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Sind Zaubersprüche, die von Priestern gesprochen werden immer Wundertaten?
Nein. Deswegen gelten die WM-4 nicht nach einem Patzer bei Wundertaten für andere Zauber. Deswegen würfeln sie bei einem Patzer eines anderen Zaubers aus dieselbe Tabelle wie Magier.
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Wettbewerb: Ab in den Dungeon!
Dieses Tool scheint zumindest für mich auf den Rechnern, die ich getestet habe, nicht gut zu funktionieren. Es geht jetzt mehr als im Juni, aber noch nicht so gut wie gewünscht.
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Wettbewerb: Ab in den Dungeon!
Ich sehe mehrere Probleme für Wettbewerbe: Egal welche Zeit man vorgibt, es gibt immer das Problem einer Deadline. Das ist für alle die ein Problem, die mit Notizen und Improvisation leiten, denn ein gewisses Maß an Aufbereitung sollte für so einen Wettbewerb sein. Viele (so wie auch ich) haben gute Ideen, aber nicht so gute Handouts. Gerade bei einem Wettbewerb über etwas mit Handout bremst das. In Heimrunden sowieso und auch oft auf Cons gibt es recht spezifische Abenteuer. Gute Ideen für solche Abenteuer brauchen zusätzlichen Aufwand um sie für einen Wettbewerb fit zu machen. Ideen vor der Premiere hier einzustellen ist doof und danach ist man ja schon in der Vorbereitung für die nächste Idee. Ja, keines der Probleme ist hart. Man könnte mit etwas Willem trotzdem was machen, aber tut es dann in der Realität nicht. Ich sehe dabei die Anreize einfach als nicht groß genug an, das ist aber nicht die "Schuld" der Preise, es zeigt eher, dass die Beiträge, die eingereicht werden, eben wegen des Inhalts und nicht wegen der Preise erstellt werden. Was private Homepages angeht, so meine ich auch weniger neues Material zu entdecken. Aber vielleicht suche ich auch einfach weniger als frühe.
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Frage zu Zaubern in Metallrüstung
Sehe ich genauso.
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Die neue Großartigkeit der Abenteurer
Glaube ich nicht. Im Kampf müssen alle ran, entweder mit der Waffe oder einer geschickten Vermeidung (um z.B. zu zaubern). Und ansonsten sind die Kompetenzen eigentlich gut zu trennen und eine Beherrschung vieler Felder kommt erst auf sehr hohen Graden. Ich sehe eher das Problem, dass ein brauchbarer Erfolgswert schon schnell erreicht werden kann und dann der "Alleingänger" stärker als bisher "in der Logik der Situation" Spielzeit abgreift, die einem anderen Spieler dann fehlt. Beispiel für einen Händler (mit Kompetenz Soziales und Schlösser öffnen+10 für 680 FP und Gs 81-95): Es ergibt sich bei einer Einzelaktion mit Gassenwissen usw. die Info über ein abgeschlossenes Lagerhaus am Hafen. Nach M4 wäre Schlösser öffnen auf +10 für einen Händler eine größere Investition gewesen, die Anfrage an den Spitzbuben in Gruppe also relativ nahe liegend. Nach M5 könnte er es aber selbst gut versuchen ohne den Spitzbuben oder andere zu verständigen. So ein Verhalten sehe ich öfter bei Spielern, manchmal aus dem Wunsch heraus alles selber zu machen, manchmal weil sie sich zu Eile getrieben fühlen. Beides ist aber nicht gut für die Gruppe.
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Die neue Großartigkeit der Abenteurer
Sehe ich das richtig, dass das Problem in der Höhe der Erfolgswerte mancher Fertigkeiten gesehen wird? Aber warum? Kämpfe waren schon immer etwas eigenes und viele Monster sind nicht so stark wie humanoide Gegner. Bewegungsfertigkeiten wie Klettern gelingen zwar etwas häufiger als nach M4, aber meist werden in einer Szene mehrere Würfe fällig und dies begrenzt das einfache Durchwürfeln. Abenteurerfertigkeiten wurden deutlich gestärkt, aber da wie bei den Wissensfertigkeiten sollten hochgradige Abenteurer auch immer wieder größere Hürden im Vergleich zu niedrigeren Graden zu bewältigen haben. Wer als Spielleiter nur einen EW:Zauberkunde verlangt, der darf sich über ein Gelingen nicht wundern. Gibt es aber spezifischere Fragen zu beantworten, dann braucht es vielleicht einen WM-4:Zauberkunde und es wird schon schwieriger. Bei Gelingen gibt es aber auch mehr für das Abenteuer hilfreiches. Hier sind Abenteuer anders als M4 bzw. sie müssen besonders angepasst werden.
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Die neue Großartigkeit der Abenteurer
Das wurde doch schon mehrmals widerlegt.
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Welchen Vertrauten empfehlt ihr?
Was sie dann auch jedem anderen Vogel oder Tiersprachler erzählt?
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Welchen Vertrauten empfehlt ihr?
Passt doch!
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Welchen Vertrauten empfehlt ihr?
Tja, geht nur nicht...
- SüdCon - Vorschwampf
- SüdCon - Vorschwampf
- SüdCon - Vorschwampf
- SüdCon - Vorschwampf
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Halb-Halbling
Da sollte es auch keinen Unterschied geben, die Welt hat sich ja nicht verändert. Einzig einige Regelumsetzungen sind anders, so z.B. die Resistenzen.
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Lippenlesen
Geistig - schwer scheint mir passend. 200 FP fürs Lernen, 300 FP für +9 und 580 FP für +14. Wenn bei einem einfachen Misserfolg einfach nichts passiert, dann scheinen mir die Werte ausreichend schwer und dennoch machbar.
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Lippenlesen
Wenn ich Eleazar richtig verstehe, dann sieht er die Fertigkeit als sehr mächtig an und möchte sie einschränken, ich sehe das nicht so krass. Eine Figur muss zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein, Sichtlinie haben und dann den Wurf schaffen. Vielleicht sollte erst einmal diese Mächtigkeit diskutiert werden, im Fantasybereich habe ich nämlich nur selten Lippenlesen im Einsatz erlebt. Eine andere Frage ist die nach dem Erfolgswert (sprich wie teuer wird die Verwendung bei 50% und 75% Wahrscheinlichkeit, also +9 und +14?) und den Folgen eines Misserfolges. Im Gegensatz zu anderen Fertigkeiten gibt es hier ja keine zweite Möglichkeit, die beobachteten Sprecher reden ja weiter.
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SüdCon - Vorschwampf
- SüdCon - Vorschwampf
- Lippenlesen
Das spätere Steigern anderer Fremdsprachen ist sicher eine Möglichkeit, aber ich finde eine zu große Einschränkung nach der Einführung einer weiteren Fertigkeit irgendwie merkwürdig. Da gibt es etwas neues, aber Du (Spielerfigur) darfst es nicht einfach lernen. Lippenlesen nach M4 wurde schon nicht oft eingesetzt, da erwarte ich für 1880 keine Änderung. Wenn eine Fertigkeit aber eh nur vergleichsweise selten eingesetzt wird, dafür dann noch Kosten erhöhen? Bei NSC ist der Spielleiter gefragt und bei Spielern soll jeder selber wissen wofür EP ausgegeben werden. Die Voraussetzung einer fließend beherrschten Sprache reicht da völlig aus. Wenn eine Figur also keinen EW:Sprache machen muss, dann kann auch ohne Ton und nur mit dem Blick auf die Lippen etwas verstanden werden. In der Regel wird man daher die Sprache auf +12 beherrschen müssen, genau wie der Sprecher. Denn sonst reichen Grammatik usw. nicht aus. Gespräche im Dialekt könnten eine Ausnahme sein, dies wäre wieder Aufgabe des Spielleiters.- Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Nicht hilfreich! Denn bei den Regeln nach M5 geht es um Verfügbarkeit (da ist der Verweis auf vergriffenes Material, noch dazu M4 nutzlos) und das Lernen und Steigern. Spielen kann man nach M4 gut, aber die Lerntabellen gehen eben noch von ganz anderen Voraussetzungen aus.- Erkennen der Aura: Was kommt bei Versteinern? UND: Wird die Aura des Versteinerten unterdrückt?
Danke für die Klarstellung! Bei Wundertaten gibt es also eine Unterscheidung ob Priester oder andere den Zauber gewirkt haben, bei finsterer Magie reicht schon der Spruch selbst für eine Aura.- Golem Gradangabe vs Macht über magische Wesen