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stefanie

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Alle Inhalte erstellt von stefanie

  1. Wem außer Josch hast Du sonst noch eine message geschrieben? Hier passiert ja gar nichts.
  2. Wolfgang und ich haben Interesse und uns passen beide Termine, der erste wäre uns aber wohl lieber, weil am 13. in Niedersachsen die Herbstferien beginnen, da gibt es vielleicht eine Reisewelle. ...und dankeschön für die message.
  3. Das wisssen wir noch nicht, weil wir ihn noch nicht probiert haben.
  4. Wir haben Sonntag morgen beschlossen, hinzufahren, davor wußten wir nicht, ob wir hinfahren wollen - ganz, wie ich es Sonnabend gesagt hatte.
  5. Das war sehr seltsam... Sonnabend war es recht voll und gab viele Spielrunden. Sonntag gab es nur eine Spielrunde, die aus der Orga, Wolfgang und mir bestand (es hieß, daß ein Gast übernachtet hatte, aber den haben wir nicht zu Gesicht bekommen).
  6. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Bibliothek
    Erstmal danke Euch für die Antworten. Ich denke, daß es eine Micky Maus und Goofy Geschichte war. Ich habe sie vor Jahrzehnten gelesen, sie war, da bin ich mir recht sicher, in einem der wöchentlichen Hefte. Sie sind, glaube ich, in Tibet und ein Tibeter erzählt vom Springenden Spalt, als der sich auch schon bemerkbar macht: ein Spalt in der Erde, wie er vielleicht bei einem Erdbeben auftreten würde, der sich immer fortsetzt und irgendwie nach böser Absicht aussieht. Einer rettet sich auf einen großen Felsblock, aber der Spalt spaltet mit der Erde darunter auch den Felsblock.
  7. ein Thema von stefanie in Bibliothek
    Ich habe dem Strang einen allgemeinen Titel gegeben, weil sich ja vielleicht einige von Euch über Donald Duck und Micky Maus austauschen möchten. Mein Anlaß für diesen Strang ist allerdings lediglich, daß ich wissen möchte, ob sich jemand von Euch an die Geschichte mit dem "springenden Spalt" erinnert - oder sie hat. Was genau ist in der Geschichte passiert?
  8. Ich glaube, hier muß nicht mehr abgestimmt werden. Das Interesse ist so klein, daß es sich wirklich nicht lohnen dürfte, "privat" etwas auf die Beine zu stellen (oder sagen wir mal - zumindest werde ich das nicht tun).
  9. Thema von Payam Katebini wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Meine Spieler haben die Chars die Illusionsreifen anbehalten lassen, war ja klar. Nasser schlug ihnen vor, sie zu entfernen (wenn man sie selbst zerbricht, gibt es einen blauen Fleck), die Halbling fand das auch gut und sagte endlich, aber der Zwerg sagte als guter Händler, daß es eine kostenlose Tarnung ist, also haben alle die Ringe anbehalten. Sie sind jetzt in Thalassa und haben gleich gesehen, daß sie aus dem Hafen wegkommen. Ein Wachtrupp hat sie angesprochen, aber Schiffbrüchige waren zu der Zeit ja nicht seltsam. Und warum sind ihre Kleider nicht naß (Haare auf dem Kopf haben sie ja nicht)? Na, da ist doch eine Pfütze auf dem Boden, Dunkelzwerg-Kleidung ist eben wasserabweisend und trocknet rasend schnell. Wie kann ich so eine Ausrede in der Hauptstadt der Magie nicht akzeptieren? Sie wollten in Malka ausruhen, also habe ich sie dort bei Morgengrauen mit dem Angebot eines freundlichen Nachbarn, die Wache zu holen, verscheucht. Sie gingen dann nach Urun. Es war inzwischen Tag, also habe ich mal das Wetter ausgewürfelt (bei sowas sage ich immer, je höher ich würfele, desto besser für die Chars, also ein Glücks-Wurf) - natürlich eine 20, also konnten sie sich den ganzen Tag lang frei bewegen. Ich habe ihnen Lokarfu geboten, der Hä hat gegen den Schlachter gehandelt, also hat Lokarfu sich gleich anstellen lassen, um den Chars eine Schmiede zu suchen, die sie mieten können. Ich kalkuliere hier mal, daß es in Thalassa zwei oder dreitausend Dunkelzwerge geben wird, die in Rabbet sicherlich Schmieden haben, in einem eigenen Viertel, denke ich mir. Zwei der Chars sind Zwerge und sind mit Dunkelzwergen und deren zu Hause vertraut, können also auch schön Myrdvarska und wissen, wie es in der Binge zugeht. Krixur haben sie auch schon gesehen, er erkennt sie ja nicht. Sie haben gleich beschlossen, daß sie ihm auflauern und ihn ermorden wollen (daß er sich vom Balkon anwandte und "noch einer" und "einen, der nicht so zimperlich ist" sagte, könnte ein Grund dafür sein). Einstweilen ließ ich sie ihn aber nicht erwischen, er ist eben bis zum Vormittag im Bordell geblieben und diesesmal würfelte ich für einen Tag, der sonnig zu werden versprach, die Chars haben sich also in ihr Hotel verdrückt. Außerdem muß ich dauernd daran denken, daß zwei der Chars einen SALB haben. Was soll man mit so einer Gruppe tun (rhethorische Frage)?
  10. Danke, woher C´ruldesi kommt, ist doch schon mal interessant (wenn ich auch nicht denke, daß ich den Gildenbrief habe). Ich habe ein Abenteuer dieses Namens mal gespielt. Da es in einem Heft mit Illustrationen war, von denen der SL sagte, daß sie ihm so gut gefallen, kann es wohl auch kein eigenes Abenteuer des SL gewesen sein.
  11. Kann mir bitte jemand von Euch etwas zu dem Abenteuer Cruldesis Schatten sagen? Wo steht es drin? Oder weiß vielleicht jemand, ob Cruldesi (das ist eine Person) irgendwo in einer Midgard Publikation auftaucht?
  12. Thema von Henni Potter wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich fürchte, das muß ich, weil mich sowas als Spieler immer ärgert. Im vorliegenden Falle habe ich die Macht über die Zeit schwarz bleiben lassen, aber Nasser hat später erzählt, daß es eine alte Variante des Zaubers ist, der mit einer Illusion (oder Zauberwirklichkeit oder sonstwas) gekoppelt ist, die abbildet, was drinnen ist.
  13. Thema von Payam Katebini wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nielsling, danke Dir. Mal sehen, wie ich das mache.
  14. Ich hatte das Abenteuer zu spielen begonnen aber nicht zu Ende gespielt. Ich habe es dann gelesen. Es ist schön und sorgfältig geschrieben, die nsc sind gut beschrieben und ich stelle mir vor, daß die Vorführung die Möglichkeit zu unterhaltsamem Spiel bietet. Leider war das bei uns alles nicht so einfach... Tatsächlich lief es so schlecht, daß es nicht verkehrt sein mag, wenn ich Dir ausdrücklich sage, daß es mir leid tut, wenn Du das Gefühl bekommst, daß ich auf dem Abenteuer herumhacken will - aber Du hast gefragt, wie es in den Gruppen gelaufen ist, und darüber berichte ich nun. Niemand von uns hat Andragor seine Geschichte geglaubt, sie erschien uns einfach zu weit hergeholt. Es gingen schon Ideen um (und die habe nicht ich ausgesprochen), daß er vermutlich irgendwie eine Blutsverwandte (oder einfach nur eine junge Frau mit entsprechendem Muttermal) opfern will. Darauf kamen wir nicht zuletzt, weil er offensichtlich direkt damit gerechnet hatte, daß eine Gruppe an seinem abgelegenen Haus vorbeikommt und Schutz sucht, die seine vorbereiteten Requisiten zum in zwei (oder vier oder was das war) Tagen stattfindenden Fest benutzen kann. Später kamen wir noch auf die Idee, daß Sarina hochgeschlossene Kleidung trägt, da die Großeltern eben verbergen wollen, daß sie das Muttermal hat, vielleicht wirklich, damit ihr Bruder sie nicht findet. Dazu würde auch passen, daß ihr Großvater bei seinem Pöbeln fragte, ob wir sie umbringen wollen. Die Geschichte mit der Schutzgelderpressung fanden wir auch nicht viel besser. Damit wir das Abenteuer vernünftig weiterspielen konnten, habe ich mich des SL erbarmt und meine Ba sagte, daß Andragor ein Albai (also ein Engländer) ist - der wird mit jemandem gewettet haben, wie wir auf das Angebot reagieren oder vielleicht auch, was bei der ganzen Geschichte rauskommt. Wir fanden etwas merkwürdig, daß, sobald unsere Or Magenkrämpfe hatte, Sarina zur Stelle war, um ihre Rolle zu übernehmen - wo doch gerade erst ein Giftmord in der Stadt stattgefunden hatte. Es kam bei der Hl übrigens gar nicht gut an, daß sie das Kraut beschafft hatte. Wenn mein Gedächtnis mich nicht trügt, hat der SL auch keinen PW:Kräuterkunde/Pflanzenkunde gelingen lassen. Sarina gab an, daß sie ihre Großeltern bezüglich ihrer Teilnahme an unserem Stück fragen würde, rannte, um sich ein Kleid aus unserem Wagen zu holen. Es gab den vorbestimmten Ärger bei unserer Aufführung. Wir verstanden das nicht, weil wir erst bei unserem hastigen Aufbruch von der Regel, daß man die Erlaubnis der Eltern braucht, wenn deren Kinder in der eigenen Truppe auftreten, erfuhren. Aber die einzige Auswirkung, die das auf das Spiel hatte, war ja nur, daß wir auf der Bühne überhaupt nicht verstanden, was die Großeltern da zu pöbeln haben. Als Spielleute waren wir also für ein Jahr geächtet, hatten noch Glück, daß wir nicht ausgepeitscht worden waren. Als Spielleute würden wir ein Jahr lang Hunger leiden, weil wir nicht in der Lage sein würden, bei Volksfesten dabei zu sein. Da fragten sich fast alle, ob Sarina so gerne auf der Bühne stehen wollte, daß es ihr einfach egal war, daß wir deswegen geächtet sein würden (sie konnte nicht realistisch davon ausgehen, daß ihre Großeltern es nicht erfahren würden). ...und dann ist Sarina am Morgen da, begrüßt uns fröhlich und fragt, ob sie sich uns anschließen darf... Da fragten sich einige von uns, ob sie die Ächtung geplant hatte, weil wir auf diese Weise schnell abreisen mußten und ein Jahr lang nicht in Gesellschaft von Spielleuten kommen würden, die sie erkennen können. Alle außer meiner Ba wollten Sarina bei Andragor abliefern, meine Ba schlug vor, daß es ihm reichen muß, wenn er Namen und Personenbeschreibungen von Sarina und ihren Großeltern erhält und Sarina sich zurückscheren soll. Ich habe absolut keine Ahnung, warum die anderen dachten, daß sie den Auftrag erfüllen müssen. Höchstens bei dem Gl verstand ich, daß er an dem Geld interessiert war. Er schlug dann aber vor, daß unsere Or Sarina bei der Stadt abliefern sollte. Eine der Spielerinnen schien gespannt zu sein, was Andragor mit ihr tun würde, wenn wir sie abliefern (wozu ich ihr sagte, daß er die Opferung garantiert nicht durchführen wird, während wir noch da sind). Ich schätze, der einzige Grund, warum eine Gruppe Sarina freundlich behandeln würde, wäre, daß die Chars keine Spielleute sind und ihr Auskommen durch die Ächtung nicht zunichte gemacht wurde (oder eben einfach, daß die Spieler darüber nicht nachdenken - als ob alleine das mit Schimpf und Schande weggejagt zu werden keine Demütigung ist, die ein Char übelnehmen sollte). Ich meine aber, daß sie nicht wußte, daß die Chars keine Spielleute sind, und man ihr auch nicht zugute halten kann, daß sie ein kleines Kind ist, das einfach nicht über das, was es tut, nachdenkt. Daß sie kein Kind ist, denke ich übrigens auch über ihre Verführung - sie ist 14, in dem Alter kann sie heiraten. Allerdings wäre ich nicht sehr erfreut, wenn ich den Char spielen würde, den sie mit situationsbedingtem Verführen +20, versuche-doch-mal-eine-Resi flachlegt. Nebenbei bemerkt: Andragor hat Menschenkenntnis auf +18? Das kostet über 4000 Erfahrungspunkte als Grundfertigkeit. Für einen Beschwörer ist es, denke ich, Standard. Ich kann mir nicht wirklich vorstellen, daß er das so hoch lernt (aber es ist natürlich Dein nsc). Betäuben ohne Abwehr sehe ich ein, wenn die Chars ein Betäubungsgift intus haben, dennoch finde ich Betäuben +20 seltsam - da fände ich einen automatischen Erfolg noch besser. Ganz klar ist mir auch nicht, warum Angragor nicht gleich etwas unternommen hat, als er Sarina beim Baden sah. Vielleicht hat er seine dämonischen Diener erst zur Opfer-Vorbereitung beschworen, als die Chars in Corrinis waren, aber er hätte die Leute zumindest ansprechen können, um ihre Namen zu erfahren oder ihren Wagen genau zu sehen oder sonstwas, eben, um sie leichter identifizieren zu können. Er hätte eine Weile lauschen können, damit er Namen hört.
  15. Thema von Henni Potter wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wie es bei M3 überhaupt war, weiß ich nicht. Ich meine allerdings, daß Schwärze logischer klingt, weil auch das Licht sich in der Kugel nicht bewegt. Wenn ich leite, ist es gewiß nicht so, daß es (für die Chars und überhaupt) nur gibt, was im Arkanum steht. Mir ist schon klar, daß ich die Namensmagie beibehalten muß und den Mergabal und so was in der Art, aber das ist eben Magie, die die Chars gar nicht kennen. Macht über die Zeit aber können sie lernen, mit dem Spruch können sie Erfahrung haben, und dann finde ich es irgendwie unfair, wenn ein Zauberkunde-Wurf gelingt und ich muß den Leuten sagen, daß sie damit trotzdem nichts anfangen können, weil Macht über die Zeit nun mal schwarz ist und nicht transparent wie hier. Ich weiß, ich könnte bei einem gelungenen Wurf auch sagen, daß das eine Variante des Spruchs sein könnte, aber irgendwie will mir das nicht gefallen. Wenn es sich um Zauber handelt, die sie selbst beherrschen, halte ich das für vollkommen legitim. Wenn bei unbekannten Zaubern ein Wurf Zauberkunde gelingt, finde ich es ebenfalls fair. Bei ganz exotischen Sachen gibt es da einen dicken Malus auf den Wurf (oder ich sage z.B., daß sie da schon zweimal 20 würfeln müssen), und, wenn sie den schaffen, haben sie auch eine Auskunft verdient. Das ist eben, was ich meine: wozu lernt man denn sonst Zauberkunde? Bei ihnen bekannten Zaubern - warum nicht? Inzwischen wissen die Chars z.B. doch wirklich, daß man sicher ist, wenn man einem Thaumagramm über 13 m fernbleibt. Dann aber kommt ein Seemeister-Thaumagramm daher und das hat 50 Meter Reichweite.
  16. Thema von Henni Potter wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja, naja, auf dem Fluggrab ist soviel kaputt, da kommt es auf eine Tür auch nicht mehr an. Ich für meinen Teil erspare mir lieber, daß mich jemand fragt, wie Nassers Seele Materie bewegt hat. Sowas mag ich schon als SL nicht mehr hören (geschweige denn als Spieler) Ich denke, ich lasse Nasser vielleicht eine Illusion, die zeigt, was in der Macht-über-die-Zeit-Kugel ist, gezaubert haben.
  17. Thema von Henni Potter wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Rana, Ich finde einfach, das Körpermaterial ist egal. Bei mir wird es keine Rolle spielen. Nasser wollte es doch nur, damit seine Macht-über-die-Zeit-Schaltuhr darauf anspringt, oder? Das sollte sich auch mit einer Art Paßwort regeln lassen. Hast Du noch eine Idee zu den transparenten Macht über die Zeit Kugeln? Falls sie bei mir wirklich nicht die Illusionen durchschauen, werde ich auch ein Löwenjunges benutzen. Das ist vor allem darum nett, weil unser Wi schon versucht hat, einen Löwen als Gefährten zu gewinnen (wollte der Löwe nicht, weil die Löwinnen sonst finden, daß er unzuverlässig ist), oder wenigstens ein Löwenjunges (das wollten die Löwen schon gar nicht hören) - mal sehen, wie der Wi reagiert, wenn da ein Junges alleine rumläuft und ihn nett findet... und Papa kommt dazu.
  18. Thema von Henni Potter wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Was mir, als ich es spielte (und dazukam, als das schon passiert war) auch gleich auffiel - den anderen Spielern aber anscheinend nicht. Nasser soll ja sooo clever sein. Er wird bei mir diesen Vorschlag schlicht nicht machen. Ich hätte natürlich gerne, daß er den Chars vorschnackt, die Illusionsreifen abzunehmen (auch etwas, das ich nicht tun wollte, als ich es spielte, man weiß ja nie, wozu sowas noch gut sein kann). Ich bin ja mal neugierig, ob sich jemand darauf einläßt.
  19. Thema von Henni Potter wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Da muß ich Dir leider wiedersprechen. Die Hayyotoru wohnen ja auf dem materiellen Fluggrab wie die Valiadru, sind also wohl auch halbempyreischen Wesen - und die Fische wohnen sogar auf Midgard. Ich meinte, mich an eine desbezügliche Aussage zu erinnern und schau, da lag ich richtig: im Abenteuer steht unten rechts auf Seite 111 "...nicht lange überleben können: Dort ist ihr Andenken fast völlig vergessen, so daß sie kaum die Kraft zur Existenz haben". Wenn bei Feng Shui einer sagt, er hält sich an der Unterseite eines Lamborghini fest, um mitzufahren (wie man es in Filmen ja gerne mal bei Eisenbahnen sieht), bekommt er einen Bonus auf seine Erfolgschancen. Bei diesem Abenteuer stellen mir meine Spieler aber leider Fragen und ich verrenke meine Phantasie, um sie einigermaßen plausibel zu beantworten. Meine halbe Belegschaft plant schon, Nasser erstmal vors Schienbein zu treten. Bei mir wird er zu seiner Rettung sagen, daß er wußte, daß der Mergabal die Chars nur durch Midgards Firmament bringen würde, weil sie ihn nur aktivieren, aber nicht steuern können (kein-Seemeister-Zt-über-100-blah-blah-keine-Ausbildung-als-Lenker), und er dort die Hayyatoru patroullieren ließ. Irgendwo in diesem Strang hat jemand irgendwas in der Richtung vorgeschlagen: ein Löwenjunges ist ausgebüxt und geht scheinbar durch die Wand. Der Eine ist auch so ein Bolzen in diesem Abenteuer. Er ist Todlos und sieht dementsprechend aus. Soll ich ihn mit Maske und Handschuhen auftauchen lassen? Und wenn die Chars das Fluggrab finden - wer kommt dann nicht auf die Idee, daß sie den Kapitän vor sich haben? Oder wenigstens ein Besatzungsmitglied? ...mal ganz davon abgesehen, daß in meiner Gruppe ständig die Aura beguckt wird und mit Wahrsehen sind sie zu dritt zugange... Und könnte mir nochmal jemand sagen, warum man sowohl Tancredis als auch Nassers Himmelbett sehen kann, wenn doch beide in einer Macht-über-die-Zeit stecken, die ja wie eine schwarze Kugel aussieht? Da fragt sich ein Char doch, warum er Zauberkunde lernt, wenn die Macht-über-die-Zeit-Kugel hier transparent daherkommt. Gut, das ist einfach: Nur wenn die aktuellen Abenteurer nicht die sind, die auch den Hauch gemacht haben, ist das so. So hat Nasser sie in der Zeit besorgt, als er des nächtens seine Zeitreisen unternahm. Rana, was meinst Du damit? Er hat die Zeitreisen doch nur als Seele unternommen.
  20. Thema von Henni Potter wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Weißt Du was? Das halte ich für eine richtig schicke Idee. Danke Dir! Ich denke, daß ich den Umstand, daß die Hayyatoru sich auflösen, sobald sie nach Myrkgard reinkommen, weil dort keiner mehr an sie glaubt, als damit vergleichbar begründen werde. Das wirkt irgendwie plausibel, auch, wenn es wohl eigentlich nichts miteinander zu tun hat.
  21. Thema von Henni Potter wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Auch, wenn der Covendo das Fluggrab als Sphärenfahrzeug kennt, muß er dennoch erstmal auf eine Idee kommen, wie die Chars dahin zu bringen sind. Vielleicht habe ich ja Glück, und keiner meiner Spieler fragt, warum bloß Nasser wollte, daß die Fluggrab-Legende entsteht... Das konnte Nasser aber nicht wissen. Er sagt etwas von Verteidigungslinie gegen Angriffe von Myrkgard, aber die hat er, wie er sagt, ja eher kurz nach der Spaltung der Welt erwartet - wobei mir auch unklar bleibt, mit wem als Treibstoff er da gerechnet hat. Aber ich denke, sein Mergabal-bis-ins-Empyreum, dann Fluggrab-nach-Myrkgard funktioniert auch, wenn die Chars sonstwo landen, denn die Hayyotaru sind sicherlich am Suchen. Das bringt mich aber natürlich zu der Frage, ob Nasser sich bewußt war, daß der Mergabal als solches gar nicht mehr existiert. Die Chars landen ja nur beim Fluggrab, weil sie nur das Mergabal-Ei haben. Wenn er aber davon ausgeht, daß der Mergabal vorhanden und funktionsfähig ist (und die Chars damit umgehen können), müßte er davon ausgehen, daß sie direkt nach Myrkgard reisen. Ich habe noch kein Abenteuer geleitet, mit dem ich mich so schwer getan habe...
  22. Thema von Henni Potter wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Da denke ich, daß Du es falsch verstanden hast. Aus dem Text geht hervor, daß die Magier es mit Reise zu den Sphären versuchen, das nicht gelingt und Nasser sagt, das wußte er ja gleich, was man hier braucht ist nämlich der Mergabal und der ist in Klôn-Dyk.
  23. Thema von Henni Potter wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Im Abenteuer steht auf Seite 100: "Aber wir mußten eine Legende begründen, damit das Grab des Tancredis nicht so einfach aus dem Bewußtsein der Menschen verschwand. Sonst hättet Ihr es ja nie finden können." Das ist unter Garantie etwas, wo meine Spieler nachfragen werden, denn das Mergabal-Ei wird sie ja nur ins Empyreum gebracht haben. Soll es so zu verstehen sein, daß, indem die Chars ein paar Tancredis-Legenden kennen, die Stelle, an der sie im Empyreum landen, dem Fluggrab nahe ist? Warum sollte das so sein?
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von stefanie beantwortet in Spielsituationen
    Die Chars waren in Tunneln, ganz vorsichtig, also bemerkten sie rechtzeitig zum Stehenbleiben, daß sie nicht alleine waren. Der Wi schleicht vor und spitzt die Ohren, um zu hören, was die einheimischen Leute dort sagen. Ich (SL) würfele 1 für ihn und sage, daß das Dunkle Sprache sei (schließlich hat er ja schon mal Orcs reden gehört und weiß auch, daß sie die Dämonensprache sprechen). Die SpHx muß auch hören gehen, was da für Leute sind. Ich würfele 1 - ja, das ist Dunkle Sprache, gar kein Zweifel möglich. Der Hä kann nichts verstehen, ebenso der Hx. Für den Er würfele ich dann wieder 1, also erkennt er ganz deutlich Worte, die er mal hörte, als sie bei einer Beschwörung reinplatzten. Leider hatte diese schöne Serie von Einsen keine Konsequenz, denn es ging nicht anders und die Chars mußten da lang. ...warum finde ich den Strang über denkwürdige Krits nicht wieder?
  25. Thema von Rosendorn wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Midgard-Unterwäsche gibt es bei olafsdottir. Alles andere: nö. Dafür gibt es doch Läden... Ich denke, er hat keine Unterwäsche unter der Gaballeja (uh, wie schreibt man das?)?

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