Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Zehntelung der Geldmenge
@Wiszang Naja, wenn man vollständig nach den originalen Regeln spielt und nur mit einer kleinen Gruppe rumrennt, kommen in den offiziellen Abenteuern durchaus mal solche Summen zustande - und sind auch notwendig, wenn man überlegt, dass nach den Lernregeln das gerade einmal 250 FP entspricht. Diese Riesensummen, die irgendwann in keinem Verhältnis mehr standen, waren es, die mich zu der Überlegung geführt haben, einfach alle Geldwerte zu zehnteln. Ich halte übrigens das Lernen mit einem Lehrmeister, also das bisher übliche Lernen mit Geldeinsatz, für immer noch die wichtigste Lernoption. Praxispunkte fallen nicht so reichlich an und das Lernen im Selbststudium kostet einfach viel zu viel Zeit. Wenn man in diesem Bereich den Regeln entsprechen will (und ich möchte das), dann wird der Charakter mit nur wenig Lernaufwand ganz schön alt. Darüber hinaus erhöht sich das Problem, die Lernzeiten der einzelnen Charaktere einer Gruppe wenigestens ansatzweise zu koordinieren. Grüße Prados
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Rüstungen
Erst einmal vielen Dank für die Mühe. Dennoch habe ich einige Kritikpunkte anzubringen: Zunächst einmal ist es mir nicht einsichtig, warum bei einer maßgeschneiderten Rüstung die Bewegungsweite weniger eingeschränkt ist als bei einer normalen Rüstung. Ich denke, dass der Verlust an Bewegung vor allem mit dem Gewicht der Rüstung einhergeht und daher bei beiden Rüstungstypen jeweils gleich (oder zumindest sehr ähnlich) sein sollte. Weiterhin denke ich, dass Ritterrüstungen aufgrund ihrer Bauart (feste Metallröhren, die an die Länge der jeweiligen Extremitäten angepasst sein müssen, damit die Gelenkstellen richtig sitzen) immer maßgeschneidert sein müssen. Die Angaben im Regelwerk zur Ritterrüstung beziehen sich daher bereits auf Maßgeschneidertes. Kann hierzu vielleicht ein Hobbyschmied (Barmont?) mal etwas schreiben? Grüße Prados
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Zehntelung der Geldmenge
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (posbi @ Juni. 19 2002,19:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Du hast absolut alles gezehntelt, am System damit also überhaupt nichts geändert, nur der Geldbeutel der Abenteurer ist jetzt kleiner? In diesem Fall hätte ich einfach das Gewicht und die Größe der GS und anderer Münzen gezehntelt, das hat doch den selben Effekt. <span id='postcolor'> Ja, ich habe absolut alles gezehntelt. Das Gewicht der Münzen noch zu verkleinern hielt ich dann allerdings nicht mehr für angemessen (eine Münze von 1 g Gewicht?). Außerdem nervten mich die großen Zahlen ("Für diesen Auftrag zahle ich euch 2500 GS pro Person" -- ja suuuper). Grüße Prados
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Zehntelung der Geldmenge
Ich gehöre auch zu den SL, die alle Preise inkl. der Lernkosten gezehntelt haben (Langschwert kostet 10 GS). Allerdings zehntel ich auch konsequent sämtliche Belohnungen, Schätze und sonstigen Werte. Bei mir bleibt demnach das Midgard-System vollständig bestehen, nur muss jetzt nicht mehr so viel Gold mit rumgeschleppt werden. Also kein Powergamer. Grüße Prados
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Berserkergang und KEP
@Notu Doch, das kann sein, das ist auch so und das ist sogar logisch. Es bekommen beide Kämpfer die gleiche Menge an KEP, vorausgesetzt sie richten den gleichen Schaden an und überleben beide den Kampf. Allerdings ist dank der progressiven Lernkosten ein KEP für einen Grad 1 Kämpfer wesentlich mehr wert als für einen Grad 15 Helden. Dementsprechend müsste ein Grad 15 Held wesentlich häufiger gegen einen so mächtigen Gegner kämpfen, um sich weiter verbessern zu können. In dieser Form wird der unterschiedliche Grad (=unterschiedlicher Ausbildungsstand) der Charaktere indirekt in die EP-Vergabe einbezogen. Wenn, wie ich aus dem letzten Satz deines letzten Beitrages schließe, ein Frischlingskämpfer mit zusätzlichen EP belohnt würde, weil er gegen einen gefährlichen Gegner kämpft, würde er aufgrund der Lernpunkteprogression doppelt belohnt; würde im anderen Fall der hochstufige Held weniger Punkte erhalten, hätte er kaum noch Möglichkeiten, sich weiter zu verbessern. Grüße Prados
- Lustige Begebenheiten 2
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Opera und Newsgroups
Die Einstellungen dazu werden bei den E-Mail-Optionen angegeben. Dort findest du unter 'E-Mail -- Postausgang' die Option 'Formatierung': Einfach die geeignete Zeilenlänge auswählen, den Knopf drücken und alles sollte gut werden. Opera übernimmt für Mail- und Newsclient die gleiche Formatierung. Grüße Prados
- Erklärung Tabelle 5.2 DFR
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Macht über Menschen
Ich halte die entsprechende Passage der Beschreibung ohnehin für nichts anderes als Pragmatismus. Gerade ohne genaue wörtliche Formulierung könnte sich sonst sehr leicht Missverständnisse oder unerwünschte Ergebnisse ergeben. Durch den genauen Wortlaut können sich sowohl Zaubererspieler und SL auf einer gemeinsamen Grundlage treffen: Der Kontrollierte tut wortgetreu das, was der Zaubererspieler dem SL sagt. Grüße Prados
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Macht über Menschen
Meiner Meinung nach kann der Zauberer die erfolgreiche Resistenz seines Opfers nur an den Reaktionen des Opfers erkennen. Ich weiß nicht, ob ich mich irre, jedoch konnte ich im ganzen Arkanum keinerlei Hinweis darauf finden, dass ein Zauberer überhaupt merkt, dass die Resistenz des Opfers (auch bei anderen Sprüchen) erfolgreich war. Der Zauberer kann nur erkennen, ob die gewünschte Wirkung eintritt und daraus seine Schlüsse ziehen. Und übrigens bin ich auch für eine wörtliche Übermittlung der Befehle, da die Beschreibung des Zaubers ansonsten semantisch vollkommen falsch wäre. Grüße Prados
- Faustkampf gegen Wehrlose
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Faustkampf gegen Wehrlose
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juni. 14 2002,12:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Dann müsste ein wehrloser der gezielt angegriffen wird ja trotzdem schwer verletzt werden, auch wenn der 2. ww Abwehr gelingt, da das Schwert sich dann nicht im anvisierten Schädel sondern, dank Zuckbewegung, nur mit voller Wucht in die Schulter versenkt. Nicht gerade konsequent Ich bin dann wohl immer fälschlicherweise davon ausgegangen, dass eine erfolgreiche Abwehr beinhaltet, dass man tatsächlich Abwehrt, nämlich die Waffe in den Schlagweg zum Blocken schwingt, das Schild entgegenhält oder sich einfach mal wegduckt und die AP dann folge des Streiftreffers und der belastenden Abwehrbewegung seien. Gruß Eike<span id='postcolor'> Moment, moment, nicht so schnell. So falsch ist deine Annahme nicht, allerdings bleibt es vollkommen offen, wie denn eine erfolgreiche Abwehr tatsächlich aussieht. Schließlich können aufgrund der schieren Menge an Waffenkombinationen nicht alle Möglichkeiten beschrieben werden. Und gerade ein Schildträger wird in der Abwehr der Angriffswaffe seinen Schild entgegenhalten und daher durch die anstrengende Bewegung den leichten Schaden erhalten. Nichtsdestotrotz gilt er von den Regeln her als getroffen. Mir ging es zuletzt eigentlich nur darum, das Missverständnis aufzuklären, dass beim gezielten Hieb nach dem zweiten erfolgreichen WW:Abwehr der Angegriffene nicht getroffen werde. Das wird er nämlich, doch kann er dann dank des kleinen Angriffsziels (oder aus welcher Begründung auch immer) sich noch rechtzeitig zur Seite werfen. Allerdings ist in der Beschreibung des gezielten Hiebes tatsächlich eine Fragwürdigkeit: Nach Gelingen des zweiten WW:Abwehrs soll auch ein Wehrloser nur leichten Schaden erleiden. Da der überwiegende Grund für Wehrlosigkeit allerdings wohl 0 AP sein dürfte, frage ich mich, wie da noch der leichte Schaden angerechnet werden soll. Grüße Prados
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Faustkampf gegen Wehrlose
@Eike Tja, da werden wir wohl keine Einigkeit erzielen. Aber nur noch einmal für's Protokoll: Sobald der EW:Angriff erfolgreich ist, wird der Angegriffene auf jeden Fall getroffen (rein regeltechnisch gesehen). Der WW:Abwehr entscheidet dann nur noch über die Art des Schadens (leicht oder schwer). Dementsprechend zählt auch beim gezielten Hieb der Angegriffene beim Gelingen des zweiten WW:Abwehrs als getroffen. Grüße Prados
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Faustkampf gegen Wehrlose
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juni. 14 2002,11:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ist denn der zweite Abwehrwurf bei Faustkampf überhaupt mit dem 2. Wurf bei gezielten Angriffen vergleichbar?? Ich denke nein. Der zweite Abwehrwurf bei gezielten Angriffen ist ein rechtzeitiges Wegzucken. Dies ist es bei Faustkampf nicht, denn der getroffene bleibt ein vom Faustkämpfer getroffener. Allerdings ist der 2. Wurf auf Abwehr beim Opfer wohl eine Art "Pufferbewegung" um den Schlag der einen trifft, nochmal etwas abzudämpfen. Diesen 2. Wurf ist ergo nicht mit dem von gezielten Angriffen vergleichbar. Einem wehrlosen, gestehe ich eine Körperreaktion zum Abfangen von bewusstlosigkeit verursachenden Schlägen nicht mehr zu, da dazu m.E. wesentlich mehr gehört als ein instinktives Wegzucken. Gruß Eike<span id='postcolor'> Dem ist einerseits entgegen zu halten, dass auch beim gezielten Hieb der Angegriffene auf jeden Fall getroffen worden ist, schließlich muss er ja abwehren und erhält auch bei erfolgreicher Abwehr leichten Schaden. Den leichten Schaden erhält auch das wehrlose Opfer eines Faustkampfangriffes. Hier besteht also Übereinstimmung zwischen Faustkampf und gezielten Hieben. Was das rechtzeitige Wegzucken bei gezielten Hieben ist, entspricht dem rechtzeitigen Wegzucken, dem Heben der Arme, dem Wegdrehen des Oberkörpers usw. beim Faustkampf. Da sehe ich nun wirklich keine Unterschiede. Der Angriff trifft den Körper, richtet dort leichten Schaden an. Nun ist entscheidend, ob Körperteile so schwer getroffen worden sind, dass ein PW+5:Ko notwendig wird. Das ist aber bei einem Treffer nicht automatisch der Fall; wenn der Angreifer den Oberarm trifft, wird der Wehrlose nicht gleich umfallen. Der Wehrlose kann sich mit in Verteidigungshaltung gehaltenen Armen und Fäusten gegen die schweren Auswirkungen der Treffer schützen, das ist der zweite WW:Abwehr. Erst ein besonders schwerer Schaden oder ein Glücksfall ermöglichen den eventuellen Knock out. Ansonsten, um ein Beispiel aus dem Realleben zu nehmen, rettet sich der Angeschlagene (Wehrlose) über die Zeit und muss dann eine Niederlage nach Punkten hinnehmen. Grüße Prados
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Faustkampf gegen Wehrlose
Ein Wehrloser oder Überraschter ist nicht bewegungsunfähig, sondern kann noch instinktiv zucken. Ein gelungener Angriff trifft daher nicht automatisch genau die gewünschte Stelle, sondern kann auch in geringem Maße fehlgehen. Daher steht dem Angegriffenen auf jeden Fall der zweite WW:Abwehr zu. Grüße Prados
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opera und das forum
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dengg Moorbirke @ Juni. 11 2002,12:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nochmal danke Prados und Sirana Ich möchte Euch noch um ein paar weitere Erfahrungen bitten. Stürzt bei Euch Opera mit Java bei bestimmten Seiten wie http://www.starwars.com gelegentlich ab und Windows stürzt komplett ab? Könnt Ihr zum Beispiel das Tippen vom Benutzernamen und Passwort im Forum automatisiern wie beim Internetexplorer?<span id='postcolor'> Nun, manchmal (sehr ( !! ) selten) stürzt Opera tatsächlich ab, allerdings hat es noch niemals Windows mit in den Abgrund gerissen. Ein häufiger Grund ist, dass Opera normalerweise sauberen HTML-Code erwartet, einige Seiten aber mit proprietären IE-Erweiterungen versehen sind, die Schwierigkeiten machen. Erstaunlicherweise kommt man mit Opera wesentlich weiter, wenn man im Bereich 'Netzwerk' (in den Einstellungen) angibt, dass sich Opera als IE5 ausgeben soll. Andernfalls erhält man auch häufig gerne mal die Nachricht 'Ihr Browser kann die Seite nicht darstellen'. Das Automatisieren der Benutzernamen und Passwörter funktioniert meines Wissens nicht, da es auch einen eklatanten Sicherheitsmangel darstellt. Auf diese Weise könnte jeder auf passwortgeschützte Seiten, der einfach nur deinen Browser benutzt. Für das Forum kannst du das Problem auf eine unkonventionelle Art lösen, indem du dich am Ende der Sitzung einfach nicht ausloggst. In diesem Fall werden die Cookies nicht gelöscht und du bist beim nächsten Start des Browsers und Besuch des Forums automatisch wieder eingeloggt. Dafür ist es natürlich notwendig, dass du nicht die Einstellung aktiviert hast, alle Cookies beim Beenden von Opera zu löschen. Grüße Prados
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opera und das forum
Ich denke, das lässt sich machen (die FAQ). Ich werde mich mal mit Sirana und Dengg (und allen anderen Opera-Benutzern; wo seid ihr?) austauschen (so sie denn will), damit wir möglichst wenig vergessen. Grüße Prados
- Schlaf
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Schlaf
So ist es. Wobei ich auch in dem von mir vorgestellten hypothetischen Fall Schwierigkeiten sehe, ein aktives Aufwecken eines Freundes neben dem Nahkampf noch zu realisieren. Es dürfte 'in der Realität' (welch' schöne Aussage über ein Rollenspiel) daher tatsächlich deutlich länger als zwei Runden dauern, bis man wieder vollkommen einsatzbereit ist. Grüße Prados
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Schlaf
Das war jetzt eine rhetorische Frage, oder? Auf jeden Fall sagen sie, dass man unter direktem 'feindlichem Feuer' (Magie oder physischer Angriff) oder unter Einfluss eines freundlichen Tritts in der ersten Runde nach dem Erwachen einsatzbereit ist. Je nachdem, in welche Runde HN nun das Aufwachen verlegt, verliert der Eingeschläferte tatsächlich nur zwei Runden (1. Runde einschlafen und sofort wieder geweckt werden; 2. Runde einsatzbereit sein und aufstehen). Grüße Prados
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Heroes of Might and Magic IV
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (NyoSan @ Juni. 11 2002,08:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber gut, jedem das seine, nur weil du es schlecht findest, muss ich das ja nicht auch...<span id='postcolor'> Auf keinen Fall will ich dir deine Meinung nehmen, dieser Eindruck sollte nicht aufkommen. Aber wenn wir dir Heroes IV wirklich gut gefällt, dann möchte ich dir raten, dir einmal Heroes III anzuschauen, du solltest dann eigentlich begeistert sein. Heroes III stellt (logischerweise) in gewissen Bereichen einen Rückschritt zum vierten Teil dar: Die Helden sind nicht so differenziert, sie lassen sich auch nicht so detailliert ausarbeiten. Sie können nicht selbst aktiv in den Kampf eingreifen, sondern können lediglich während des Kampfes zaubern. Ihre Attribute werden zu allen Attributen der Kreaturen addiert, die auf ihrer Seite stehen. Natürlich wirkt die Grafik altbacken, doch ist sie liebevoll gezeichnet. Entschädigt wirst du mit ausgeklügelten, episch breiten, strategisch herausfordernden Kampagnen, einer Masse an Einzelkarten und einer schier unüberschaubaren Menge an Karten von Fans, die in einigen Fällen (ich stehe gerne beratend zur Seite) überragend sind. Dazu kommt ein funktionierender Multiplayermodus; und das Spiel macht im Netz zu mehreren einen Heidenspaß! Nein, ich will nicht missionieren Wenn du allerdings mit Heroes III einmal angefangen hast, werden dir die von mir mokierten Schwachpunkte im vierten Teil wahrscheinlich auch auffallen. Aber Heroes IV ist nicht wirklich schlecht, wenn man es mit anderen aktuellen Strategiespielen vergleicht, ganz im Gegenteil. Nur waren alle 'alten' Heroes-Haudegen von Heroes III etwas ganz anderes gewohnt und sind dementsprechend jetzt sehr enttäuscht. Grüße Prados
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opera und das forum
Damit der Messenger sich in einem eigenen Fenster öffnen kann, muss unter den Einstellungen im Bereich 'Fenster' angegeben werden, dass Webseiten neue Fenster öffnen dürfen. Für die GIF-Problematik habe ich derzeit auch keine Antwort bis auf die Aussage, dass es bei mir funktioniert. Grüße Prados
- Kleine Wesen - bei Midgard zu stark?
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Berserkergang und KEP
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HankTheTank @ Juni. 10 2002,14:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Anderer Ansatz: Was ist eigentlich mit dem Praxispunkt?? Wenn ich mich recht erinnere, muß der Spieler, bevor er sich in den Rausch steigert einen EW:Berserkergang werfen. Wenn er es dann schafft, wieder aus dem Rausch rauszukommen (zweiter EW:Berserkergang geht in die Hose), bevor er von den Kollegen plattgemacht werden muß, würde ich ihm einfach einen PP:Berserkergang geben. Und während der Schlachterei die KEPs bis zu dem Zeitpunkt, da er anfängt, seine Freunde anzugreifen. Grüße aus dem Süden HANK<span id='postcolor'> Berserkergang ist eine angeborene Fertigkeit und daher nicht steigerbar. Also gibt es dafür auch keine Praxispunkte. Grüße Prados
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Heroes of Might and Magic IV
Dieses Spiel genial zu nennen halte ich für eine glatte Fehlentscheidung. Ich hatte mich auch auf den vierten Teil gefreut, da der dritte das einzige Spiel war, was ich lange und im Mehrspielermodus gespielt hatte. Um so größer war dann die Enttäuschung, als ich es dann tatsächlich vor mir hatte. Der Mehrspielermodus über Netzwerk fehlt und soll (irgendwann; nur wann?) einmal nachgeliefert werden. Die vorhandenen Kampagnen kommen mir eher wie große Tutorial-Spiele vor, in denen jeweils ein neuer Aspekt von Heroes IV ausgiebig beleuchtet wird. Darüber hinaus sind die Kampagnen unangenehm linear, die meisten Karten haben einen vorgegebenen Lösungsweg, den man nicht verlassen kann. Die größte Frechheit ist allerdings die Computerintelligenz, respektive ihr vollständiges Fehlen. Bei Heroes 3 hatten die Computer unterschiedliche Strategien, nach denen sie vorgegangen sind, die sich deutlich voneinander unterschieden. Bei Heroes IV ist da totale Fehlanzeige: Die Gegner agieren tumb, dämlich und vollkommen planlos. Sie haben nur dann eine Chance gegen menschliche Spieler, wenn sie zu Spielbeginn enorme Mengen an Rohstoffen zur Verfügung gestellt bekommen, da sie selbst nicht in der Lage sind, sich eine Infrastruktur aufzubauen. Darüber hinaus kennen Computerspieler nur zwei unterschiedliche Zustände innerhalb des Spiels, aktiv und passiv. Im aktiven Modus rennen sie herum und suchen vollkommen planlos bestimmte Stätten auf, ohne sie aber zu beflaggen. Besonders schön war das einmal zu beobachten, als ein Computergegner innerhalb kurzer Zeit vor einer Rohstoffmine gegen sehr starke Wächter fünf Helden verlor, der sechste Held schließlich die Wächter besiegte, aber die Mine nicht beflaggte. Im passiven Modus stehen alle außerstädtischen Helden teilweise wochenlang herum, ohne auch nur das Mindeste zu tun, dafür werden in den Städten sämtliche Truppen gekauft und kumuliert. Allerdings werden diese Truppen niemals in die weite Welt entlassen, sondern in der heimischen Bastion gehalten. Alles in allem halte ich Heroes IV für ein äußerst schlechtes Spiel, das viel zu früh in die Läden gekommen ist. Der Grund dafür war wohl extremer Geldmangel bei New World Computing, da knapp zehn Tage nach Erscheinen etwa drei Viertel der Belegschaft entlassen wurde, darunter fast die gesamte Entwicklungsmanschaft von Heroes IV. Es ist daher sehr fraglich, ob die angekündigten Patches auch noch herauskommen werden, obwohl selbiges natürlich immer wieder betont wird. Ein Patch ist auch schon erschienen, funktioniert (natürlich) nur mit der amerikanischen Version (noch nicht einmal mit der britisch englischen ; Stand dieser Informationen ist allerdings noch Anfang Mai, danach habe ich es aufgegeben, mich noch darum zu kümmern) und soll viele kleinere Fehler beheben. An ein Verbessern der Computerintelligenz ist hingegen nicht gedacht, da ansonsten wohl sämtlich Karten aufgrund der immensen Anfangsvorteile der Computergegner unspielbar schwer würden. Ach, und noch ein echter Rückschritt: Der mitgelieferte Karteneditor ist nur als schlechter Witz zu bezeichnen, da tatsächlich jedes Objekt (Baum, Strauch, Felsen) einzeln angegeben werden muss, wodurch das Kartenerstellen zeitlich kaum noch zu schaffen sein dürfte. Grüße Prados