Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Das Kompendium
Nun, wie wahrscheinlich hier schon irgendwo geschrieben wurde, ist eine Bedeutung des Wortes 'Kompendium' "kurzes Lehrbuch". Ich denke schon, dass diese Bedeutung auf ein Regelbuch zutreffen kann. Die wörtliche Übersetzung lautet, wenn ich mich nicht vollständig täusche, "Ersparnis". Auch das ist zutreffend, denn der Inhalt des Midgard-Kompendiums ist aus dem Regelbuch ausgespart worden und wird nun nachgeliefert. Grüße Prados
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Das Kompendium
@semour Ich halte deine Antwort an DiRi nicht gerade für besonders lustig oder amüsant, daher meine kritisierende Antwort. Im Übrigen musst nicht du dich aus der Diskussion zurückziehen - du willst sie ja führen - , sondern ich mich, denn ich will sie nicht (mehr) führen. Grüße Prados
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Das Kompendium
@semour Ich weiß nicht, ob dich keiner ernst nimmt, ich jedenfalls tue das nach deinen letzten beiden Beiträgen nicht mehr und schließe mich Hornacks Einwurf an: Diese ganze Diskussion erscheint mir an den Haaren herbeigezogen. Sie ist übrigens auch in keiner Weise Midgard-spezifisch, sondern hat eine begriffsinhaltliche Betrachtung zum Inhalt. Und spaßig ist es leider auch nicht mehr. Grüße Prados
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Berufe nachträglich lernen
Thema von Calis wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn ihr weiterhin nach M3 (89er) Regeln spielen wollt, findest du das Gesuchte im 'Buch der Abenteurer' auf Seite 59, rechts unten. Das nachträgliche Erlernen eines Berufes kostet zwischen sechs Monaten und zwei Jahren Zeit und eine variable Anzahl an Gold, die von der zu erlernenden Fähigkeit abhängt. Es kostet keine FP, schon alleine aus dem Grund nicht, da der Charakter keine GFP für das Erlernen des Berufes erhält. Wie viel Gold du dem Auszubildenden abverlangen willst, hängt von deinen Launen ab. Das Regelwerk gibt als ein Beispiel an, dass ein Lehrherr für die einfachsten Beruf, den man sich quasi komplett mietet, pro Woche 20 GS kostet. Das beinhaltet aber u.a., dass der Lehrherr mit seinem Lehrling durch die Lande zieht und dieser dadurch unabhängiger ist. Ein stationärer Lehrherr ist entsprechend preiswerter. Grüße Prados
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Der Newbie mit den Light Regeln
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rondrian @ Sep. 26 2002,14:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie macht ihr das eigentlich wenn die Stadtwache kommt? Lasst ihr die dann einfach die bösen Buben besiegen im ausgespielten Kampf oder rennen die Gangaster einfach weg?<span id='postcolor'> Normalerweise werden 'normale' Räuber sich hüten, im Zweikampf gegen eine Gruppe von Stadtwachen anzutreten. Es ist halt doch etwas anderes, ob man verborgen im Hintergrund seinem sinistren Treiben nachgehen darf oder ob man offen gegen die Obrigkeit vorgeht. Daher sollten Räuber unter solchen Bedingungen überwiegend zu fliehen versuchen. Aber selbstverständlich passiert es immer so, wie es der Spielleiter braucht. Grüße Prados
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Der Newbie mit den Light Regeln
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rondrian @ Sep. 26 2002,14:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">2.: Da ich ihnen zeigen will, das das Midgard Kampfsystem besser als das von DSA ist bräuchte ich halt einen Kampf. In "kleine Leute" siehts da aber mager aus! Da lässt sich auch nur schlecht eier einbaun. Habt ihr Ideen?<span id='postcolor'> Es ist doch ein Stadtabenteuer: Lass die Abenteurer einfach Opfer eines Raubüberfalls in der Nacht werden. Da kannst du erstens unterschiedlich starke Gegner verwenden, um die Unterschiede deutlich zu machen, und du hast als rettende Engel immer die Stadtwachen im Hintergrund, die - natürlich - exakt in dem Moment eingreifen, wo es den Abenteurern eventuell zu viel wird und es ihnen an den Kragen gehen könnte. Das ist vielleicht nicht allzu originell, sollte aber den Zweck erfüllen. Grüße Prados
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Das Kompendium
Niemand meint es so ernst wie scherzende Rollenspieler... Grüße Prados
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Das Kompendium
@Rosendorn Auf deinen Beitrag vom 25. Es war u.a. eine Antwort auf deinen Vorschlag mit dem Edding darin, deswegen bin ich mir sehr sicher, dass sie zumindest einige Minuten in diesem Forum existierte. Grüße Prados
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Das Kompendium
Irre ich mich oder hat das Forum schon wieder einen Beitrag, nämlich die lange Antwort Semours auf Rosendorns Beitrag, gefressen? Schade eigentlich. Grüße Prados
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Das Kompendium
@Semour Du willst allen Ernstes darüber diskutieren, warum das Kompendium Kompendium genannt wird? Das kann ich nicht glauben! Das ist doch so vollkommen irrelevante Frage, die sich weder auf Inhalt noch auf Nutzwert auswirkt. Darüber hinaus ist in mir der gleiche Gedanke wie Rosendorn gekommen, dass du es tatsächlich nicht ernst meinst. Was sehr wahrscheinlich damit zusammenhängt, dass Rosendorn und ich beide der Meinung sind, eine ernsthafte Diskussion zu diesem Thema sei vollkommen abwegig. Solltest du es tatsächlich darauf angelegt haben, den Namen erklärt zu bekommen, bist du aber hier sowieso falsch. Schreib eine Mail an Elsa und frag sie. Hier könntest du allenfalls Vermutungen bekommen. Grüße Prados Meine Vermutung ist übrigens, dass Kompendium umfassender klingt als Addendum. Schließlich spielt Verkaufspsychologie ja auch eine Rolle. Hast du dir eigentlich mal die Mühe gemacht, den Sinn des Wortes 'Arkanum' nachzuschlagen? Das Wort hat nämlich überhaupt nichts mit Magie zu tun.
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Dämonen rufen und Kreaturen erschaffen.
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Sep. 25 2002,16:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Toras: sag mal liest du überhaupt meine postings ??? auf seite 55 !!! hab ich doch geschrieben.... <span id='postcolor'> Ja und Nein. @Toras Den Spruch 'Dämonen rufen' gibt es seit M3 nicht mehr, es war vorher ein Zauberspruch der Großen Magie (und findet sich in M2 im Band 'Schlüssel zum Abenteuer' auf Seite 12; das aber nur nebenbei ). In M3 wurde der Zauber bereits an die großen, namentlich bekannten Dämonen angepasst. Die jeweiligen Zauber finden sich tatsächlich auf Seite 55 in BdR. Grüße Prados
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Der Newbie mit den Light Regeln
Und natürlich gibt es hier im Forum bei den Beschreibungen der Länder einige Stränge zu Priestern der jeweiligen Gottheiten. Grüße Prados
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Dämonen rufen und Kreaturen erschaffen.
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Sep. 25 2002,16:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ detritus: das stimmt so nicht. "kreaturen erschaffen" steht im selben buch auf seite 57. <span id='postcolor'> Jup. Grüße Prados
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Der Newbie mit den Light Regeln
Ja, es ist anders. Natürlich würfeln auch hier Angreifer und Verteidiger, doch ist das Ganze, wie bereits geschrieben, dynamisch miteinander verwoben. Das wird aber ein wenig lang hier zu erklären. Lies dir das doch einfach in den Basisregeln durch, Seite 11 werden die Würfe erklärt, ab Seite 19 findest du Angaben, wie Fertigkeiten und Angriffe gewürfelt werden. Grüße Prados
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Der Newbie mit den Light Regeln
Außerdem hat MIDGARD definitv das beste Forum! Grüße Prados
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Der Newbie mit den Light Regeln
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rondrian @ Sep. 24 2002,19:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und was findet ihr an Midgard besser als an DSA?<span id='postcolor'> Nun, lass mich eine kurze, zusammenfassende, leider aber wohl wenig hilfreiche Antwort geben: Alles! Das Würfelsystem mit WW contra EW ist dynamisch, die Welt irgendwie 'heimeliger', die Fantasy - sprich die Magie - hält sich angenehm in Grenzen, es ist nachvollziehbar realistisch, der Vorgaben sind nicht allzu viele - man kann sich also selbst austoben, ohne ständig gegen offizielle Vorgaben zu verstoßen, und und und. Midgard hat ein ganz anderes Spielgefühl als DSA (das ist natürlich nur meine persönliche Meinung). Ich habe mal ein wunderschönes DSA-Abenteuer gespielt - Auf der Suche nach dem Blauen Auge - und hatte extrem viel Spaß - bis zu dem Zeitpunkt, an dem es ans Kämpfen ging. Es war nichts als eine langweilig uninspirierter Austausch von starren Würfelergebnissen, die anscheinend keinen Bezug zueinander hatten. (Anmerkung: Das ist schon einige Jahre her; ich habe keine Ahnung, ob und wenn ja wie sich die DSA-Regeln in dieser Hinsicht geändert haben.) Grüße Prados
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Welche Midgardabenteuer sind empfehlenswert?
Ähem!!!
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Überleben ungelernt
@Ody Ja, das schriebst du ja bereits in deinem obigen Beitrag. Nur ist dein Ansatz inkonsequent, denn wenn du Versuch und Irrtum, also das Selbststudium zulässt, müsstest du auch Praxispunkte zulassen. Wohlgemerkt, mein Beitrag war der Versuch, die offizielle Regelung spielweltbezogen zu erläutern. Sicherlich könnte man bei 'Überleben' dazu übergehen, das Grundlernen zu streichen und gleich ans Steigern zu gehen. Doch warum nur die Fertigkeit 'Überleben', warum nicht auch die anderen ungelernten universellen Fertigkeiten? Schließlich kann der Abenteurer diese auch schon irgendwie und kann daher mit dem gleichen Recht wie bei 'Überleben' darauf bestehen, mitttels Versuch und Irrtum den ungelernten Wert weiter zu steigern. Doch das kann ja nicht das Ziel sein, oder? Das MIDGARD-System geht nun einmal davon aus, dass vor einer weiterführenden Steigerung von Fertigkeitswerten zunächst die Fertigkeit grundlegend gelernt werden muss. In Anbetracht der oben beschriebenen Konsequenzen rate ich dazu, dies auch bei 'Überleben' so zu handhaben, und sei es nur um der Gleichbehandlung willen. Grüße Prados
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Überleben ungelernt
Von der Spielweltlogik her hat Sliebheinn die besten Argumente gebracht, denen ich mich vollständig anschließe. Vom Regeltechnischen her (okay, wer hat von mir ernsthaft etwas anderes erwartet? ) gibt es durchaus Unterschiede zwischen gelerntem und ungelerntem Überleben. Überleben ist eine Wissensfertigkeit, die ungelernt nicht automatisch angewendet werden kann. Weiterhin sind keine kritischen Erfolge möglich. Wiederum auf die Spielebene transferiert bedeutet das für eine Person, die Überleben nur ungelernt beherrscht, dass sie sich zwar durch bisherige Erfahrung in einer bestimmten Umwelt relativ gut zurechtfinden kann, sie dies aber überwiegend instinktiv und nicht rational tut. Daher können großartige Transferleistungen in Bereiche der Pflanzenkunde und Naturkunde nicht erbracht werden. Erst die systematische Beschäftigung mit dem Thema, mit der bereits bekannte Fakten in ein neues, übergeordnetes Wissensgerüst einsortiert werden (ungelernt+6 auf gelernt+6) ermöglicht den umsichtigen und rationalen Umgang mit den Eindrücken der Umgebung. Diese Umordnung des Wissens erfordert nun die wenigen Tage Lehrzeit unter einem kompetenten Lehrmeister. Grüße Prados
- Schwere Verletzungen - wann treten sie auf?
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Das Kompendium
@neverlord Ich nehme dir ungern die Illusion, aber der Sichtschirm soll laut Heimseite unseres geliebten Systems nicht vor Dezember dieses Jahres erscheinen. Grüße Prados
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Schwere Verletzungen - wann treten sie auf?
@Odysseus Ich bin sehr enttäuscht von diesem abfälligen Kommentar. Da richtet man seine ganze Kraft und sein ganzes Streben zum Wohle des Forums aus, und dann muss man so etwas Gehässiges lesen. Aber offensichtlich, so muss ich betrübt feststellen, wolltest du mich bewusst missverstehen. Ich zwinge doch niemand, meinen Worten zu folgen - ich lasse ihnen die Wahl. An meinem Thron kannst du also gar nicht sägen, ist meine Sitzgelegenheit doch eine andere: Ich sehe mich gerne am Kopfe einer langen Tafel, an der Bedürftige aus eigenem Wunsche sitzen, um gemeinschaftlich mit nährenden Worten den Geist zu laben. Grüße Prados
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Omar*s neue Teestube
Gute Nacht, Detritus ( ist es nicht schön, hin und wieder seinen Namen mal richtig geschrieben zu lesen? ), gegen eine Rückenmassage bei der Freundin bin ich natürlich erstens machtlos und zweitens langweilig. Ich wünsche dir eine gute Nacht, schlaf recht schön. Die Charakterbögen kann ich dir sofort zusenden, die Abenteuer hingegen werden auf jeden Fall etwas dauern. Einige sind bereits grob stilistisch überarbeitet, wobei es sich dabei in einigen Fällen definitiv um meine schwächeren Elaborate handelt. Die anderen möchte ich gerne noch überarbeiten, wobei das allerdings noch Zeit in Anspruch nehmen wird. Grüße Prados
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Schwere Verletzungen - wann treten sie auf?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 21 2002,00:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">P.S. Böllerschüsse gibt es die Tage! Als Überraschung! <span id='postcolor'> Mir zu Ehren, so hoffe ich doch, nicht mir in den Rücken! Grüße Prados
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Omar*s neue Teestube
Meine Abenteuer schreibe ich nieder, einen Blick darauf kann ich dir auch gerne gewähren - auch mehrere - doch fürchte ich, du wirst enttäuscht sein. Vieles ist angepasste Situationsware, maßgeschneidert für meine jeweiligen Gruppen und deswegen unfertig und unausgegoren. Häufig habe ich punktgenau zur Abgabe gearbeitet, so dass einige Handslungsstränge nicht ausgearbeitet oder lediglich improvisiert wurden. Für die Charakterbögen gebe ich Entwarnung. Corel brauchst du dir nicht zu installieren, ich habe inzwischen auf InDesign und pdf-Dateien umgestellt. Diese könnte ich dir schicken, wenn du Interesse hast. Dein Postfach müsste aber einige Megabytes verkraften können, um die fünf müssten die gezippten Dateien groß sein. Allerdings könnte ich natürlich noch die aus Abenteuer gescannten Kopfzeilen rausnehmen, um erstens die Dateien etwas zu verkleinern und zweitens kein Problem mit dem Urheberrecht zu bekommen . Grüße Prados