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Prados Karwan

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Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan

  1. Tut mir leid, ich habe es nun geändert. gruß Isaldorin Du verwendest das Wort immer noch in der inakzeptablen Weise. Die Tatsache, dass es nun zunächst nicht mehr lesbar erscheint, verschlimmert den Sachverhalt mehr, als dass es ihn abschwächt. Jetzt verschanzt du deine Ansicht hinter einer lächerlichen technischen Maßnahme, anstatt zumindest offen zu dieser Herabwürdigung zu stehen. Grüße Christoph
  2. Moderation : Ich möchte euch bitten, das Thema des Geruchs einer Person hier nicht weiter zu vertiefen. Danke. Grüße Prados-Mod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Unabhängig von meiner sexuellen Ausrichtung, die niemanden etwas angeht, halte ich es für völlig inakzeptabel, das Adjektiv 'schwul' in einer herabsetzenden Bedeutung zu verwenden. Grüße Christoph
  4. Thema von Solwac wurde von Prados Karwan beantwortet in Midgard Cons
    Nun ist es ein sehr schönes Banner geworden!
  5. Wenn das ein unabsichtlicher Verschreiber war, dann war es ein guter!
  6. Thema von Solwac wurde von Prados Karwan beantwortet in Midgard Cons
    Ach, es geht doch gar nicht ums Forum. Es geht um den Gesamteindruck. Und der ist, so hart es sich anhört, einfach schlecht. Die Windrose ist an der linken Seite platt und wirkt insgesamt recht eckig - nein, das ist kein Bonmot der neuen Rechtschreibung - , das Grün ist flächig und wirkt dadurch nur langweilig. Ein Schattenverlauf oder andere Abwechslungen wären nett. Außerdem hat das Grün überhaupt keinen Bezug zum Produkt MIDGARD. Da herrschen andere Farben vor und so verpasst man die Gelegenheit, bereits über die Farbe die Gemeinsamkeit hervorzuheben. Und die graue Schrift, nun ja, muss man mehr sagen, als "graue Schrift"? Grüße Prados
  7. Thema von Calandryll wurde von Prados Karwan beantwortet in Spielhalle
    Ja, das Leben ist fies. Die obigen Kategorien haben sich als sinnvoll erwiesen, weil sie möglichst wenig subjektiv sind. "Best game ever", so ähnlich hattest du deine Spitzenkategorie ja genannt, ist nun ein Punkt, den ich persönlich niemals ankreuzen würde und der mir in seiner Absolutheit auch sehr suspekt ist. Irgendwo und irgendwann hatte unser Medienmoderator Einsi auch mal die Abstimmungskategorien vorgegeben. Vielleicht ist das in der Forumsumstellung untergegangen und daher kann es vorkommen, dass einer sich beschwert und Einsi korrigiert. Grüße Prados
  8. Thema von Solwac wurde von Prados Karwan beantwortet in Midgard Cons
    Zum Banner, das auch ich übrigens schrecklich finde: Warum habt ihr euch bei der Farbgebung nicht ein wenig mehr an den Midgard-Farben und/oder der Jahreszeit orientiert, zu der die Veranstaltung stattfindet? Und warum habt ihr die Farbe flächig verwendet? Ein bisschen optische Abwechslung würde uns allen gut tun. Grüße Prados
  9. Thema von Calandryll wurde von Prados Karwan beantwortet in Spielhalle
    Tja, die Antwortmöglichkeiten der Umfrage sind nicht gut gewählt, ich jedenfalls finde meine Meinung dort nicht wieder. Vielleicht sollte man sich doch an das übliche und aussagekräftige, wenn vielleicht auch langweilige Abstimmungsschema halten? Das Spiel ist graphisch opulent, die technischen Anforderungen sind in diesem Zusammenhang moderat - DOOM 3 ist deutlich(!) anspruchsvoller. Die deutsche Synchronisation ist überwiegend gut gelungen, in einigen Fällen jedoch gewöhnungsbedürftig. Hervorzuheben ist die Möglichkeit, das Seitenverhältnis des Monitorbildes zwischen 4:3, 16:9 und 16:10 umzustellen. Das kommt mir - Angebermodus - auf meinem 30 Zoll Breitbildschirm wirklich entgegen ... -Angebermodus aus -. Ernsthaft, das ist schon eine nette Sache. Aber, und ein aber muss ja irgendwann kommen, aber dann ist da der Spielablauf. Hm, sagt man sich als HL1-Veteran zunächst, das ist ja überaus sympathisch, weil alles so vertraut. Hmm, brummt man als HL1-Veteran nach wenigen Stunden Spielzeit, das ist ja doch etwas langweilig, weil alles ziemlich vertraut. Viele Aspekte des ersten Teils wurden, graphisch überarbeitet und in ein anderes Gewand verpackt, im zweiten Teil wiederbelebt. Railway heißt nun Gleiter (oder so ähnlich), das Spielprinzip bleibt das Gleiche - durch enge Wege fahren und schnell reagieren. Schnell reagieren ist überhaupt etwas, was in HL2 deutlich stärker im Vordergrund steht als im Vorgänger. Konnte man den noch, wenn man wollte, in aller Gemütsruhe und mit etwas Überlegung auch im schwersten Modus durch Hintertürchen lösen, so heißt es nun häufig, Beine untern Arm und ab durch die Mitte. Nachdenken? Nicht doch, das kostet viel zu viel Zeit und Hubschrauber schießen nicht mit Gummigeschossen. Es ist also etwas hektischer. Viele Ereignisse sind geskriptet, wenn auch die Logik hinter diesen Skripten bislang völlig nachvollziehbar ist. Die gepriesene KI tritt kaum auf, jedenfalls ist sie mir bislang nicht aufgefallen. Ein böser Fehler in diesem Zusammenhang, den ich nicht verzeihen mag: Gegner tauchen durch Skripts teilweise an Orten auf, die man vorher völlig leergeräumt hatte. Sie laufen nicht dorthin, sondern tauchen plötzlich aus dem Nichts auf. Das gab es in dieser Form nicht einmal bei HL1. Ganz schlecht! Die Welt ist fantastisch, insbesondere die Möglichkeit, fast alle Objekte zu bewegen und gemäß einer zwar einfachen, aber sehr überzeugenden und 'realistischen' Physiksimulation zu manipulieren. Insgesamt also ein sehr empfehlenswertes Spiel, sehr wahrscheinlich der beste 3D-Shooter am Markt. Eine schöne Geschichte, die sich teilweise etwas hinzieht und daher neben der Gewalt- doch etwas mehr erzählerische Dramaturgie gebraucht hätte. So bleibt der fulminante Auftakt in dieser Hinsicht lange Zeit - zu lange Zeit - Höhepunkt. Grüße Prados
  10. Was hat denn der Friedhof mit unserer Moral zu tun? Viele Grüße Shayleigh 'Morbid' kann auch eine andere Bedeutung haben. Grüße Prados
  11. Moderation : Die neue Frage möge bitte, so denn ein wirkliches Interesse besteht, in einem separaten Strang diskutiert werden. Danke. Grüße Prados-Mod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Prados Karwan beantwortet in Spielhalle
    Und nach knapp 90 weiteren Minuten muss ich mein Urteil leicht revidieren: So spannend ist es doch nicht, was vor allem daran liegt, dass alle Ereignisse und der gesamte Weg komplett eingleisig sind. Grüße Prados
  13. Mir ist keine solche Liste bekannt. Vielleicht sollte man sich den jeweiligen Gott des Chaospriesters anschauen und dann in Zusammenarbeit mit dem Spielleiter eine solche Liste erstellen. Mit freundlichen Güßen, Fimolas! Die Berücksichtigung eines speziellen Gottes ist für die Lernliste einer Charakterklasse nicht notwendig. Schließlich unterscheidet das DFR auch nicht zwischen verschiedenen Fruchtbarkeitspriestern. Man kann das natürlich tun, wenn man einen individuellen PC erschaffen will, obwohl er das in Abwesenheit von Regelvorgaben sowieso wird. @Vokanix Tatsächlich muss die Liste der Fertigkeiten für den Chaospriester neu erschaffen werden. Ganz so schwierig ist das allerdings nicht, denn einerseits nennt das Kompendium die Vorgehensweise für neue Charakterklassen und andererseits kannst du dich an einer vorhandenen Klasse orientieren, nämlich den Priestern. Ein PC ist also ein Kultdiener, der über bestimmte Grundfertigkeiten aller Priester verfügt, beispielsweise 'Singen'. Ich würde daher alle kultischen Fertigkeiten der anderen Priester als Grundfertigkeiten übernehmen. Weiterhin ist ein PC allerdings auch auf Tod und Zerstörung aus, also sollte er auch einige Fertigkeiten aus diesem Bereich als Grundfertigkeiten besitzen, beispielsweise 'Giftmischen'. Mit diesen beiden Schwerpunkten lassen sich die Grundfertigkeiten bestimmen, entgegengesetzte Fertigkeiten werden zu Ausnahmen und alles nicht Klassifizierbare setzt du als Standard an. Grüße Prados
  14. Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Prados Karwan beantwortet in Spielhalle
    Gestern habe ich den Rechner aufgerüstet, um für Half Life 2 vorbereitet zu sein. Heute stand ich vor leeren Regalen. Also habe ich mir in nostalgischer Verzückung Doom 3 mitgenommen, denn irgendwas muss ja geballert werden. Erster Eindruck: Hach, wie viel Rechenleistung braucht man denn noch, damit es flüssig spielbar läuft? Zweiter Eindruck: Nun ja, dann spielen wir mal ein wenig an den Grafikoptionen herum und suchen das Beste heraus. Und dritter Eindruck: Wow! Spannend. Bislang ein sehr schönes Spiel. Und ich bin wirklich noch nicht weit. @Hansel Du musst bei Doom 2 am Ende mit dem Raketenwerfer in die Öffnung in der Wand treffen, aus dem die ganze Zeit die 'Monsterpakete' geschickt werden. Das ist zwar ein bisschen kniffelig, aber durchaus machbar. Grüße Prados
  15. Regelantwort von Midgard-Online: HarryBs Frage enthält die Antwort: Unabhängig davon, wo man den Gott platziert, stellt ein Heimstein für das göttliche Handeln keine Barriere dar. Die Anrufung des Priesters ruft also eine göttliche Handlung herbei, diese göttliche Handlung manifestiert sich auf Midgard als 'Zauberspruchwirkung'. Diese Zauberspruchwirkung unterliegt den gleichen Einschränkungen wie die normale Magie, wird also durch die Barriere eines Heimsteins blockiert. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  16. Regelantwort von Midgard-Online: Exakt so ist es gemeint. Und bitte nicht wundern, dass ich hier so exzessiv die Regelbox verwende. Dies dient nur dazu, die offizielle Auslegung kenntlich zu machen. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  17. Regelantwort von Midgard-Online: Noch eine deutlichere Definition: Wundertaten sind von Göttern durch ihre Priester gewirkte Zaubersprüche. Sollte ein Gott persönlich auf einen Besuch vorbeikommen, hätte der Heimstein möglicherweise Probleme, dessen direktes göttliches Wirken zu unterbinden. Aber das ist eine andere Frage, die hier auch nicht gestellt wurde. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  18. Würdet ihr so nett sein, bei der Diskussion der Regelentscheidungen genau zwischen meinen Namen zu unterscheiden? Die Regelantworten gibt Christoph. Hausregeldiskussionen und eigene Meinungen, die von den Regeln abweichen können, übernimmt Prados. Oder schreibt bitte unpersönlich von der 'Regelecke'. Andernfalls kommt es hier zwangsläufig zu Missverständnissen. Danke. Grüße Prados und Christoph
  19. Okay, ein Schnellkurs "Index lesen". Abzug auf Zauber: Im Index nur verborgen unter "Grundfähigkeiten" zu finden. In der Tat nur für Eingeweihte. ARK, S. 25. Handlungsunfähigkeit: Index DFR S. 88 und S. 102. Beide mal schnell nachgeschlagen. Einmal Überraschung - also eher nicht - , einmal Handlungsunfähigkeit bei LP-Verlust. Bedeutet eigentlich, dass man mit 0 AP nicht handlungsunfähig werden kann. Also noch einmal schnell im Index bei Ausdauerpunkte - auf 0: nachgeschlagen. Seite 101, DFR. Fazit: Ja, der Index ist brauchbar, benötigt aber hin und wieder Fantasie und vor allem Kenntnis der Fachbegriffe. Andernfalls muss man dort etwas länger suchen. Grüße Prados
  20. Regelantwort von Midgard-Online: Der Zauber Heimstein - der Begriff umfasst auch den Weihestein - ist ein Zauber der Großen Magie und besitzt daher einige Macht. Er kann daher auch durch Götter gewirkte Wundertaten verhindern, denn diese unterscheiden sich in ihrer Wirkung und in ihrer Stärke nicht von ihren magischen Pendants. Allerdings, und da hat Hendrik Recht, unterbindet der Zauber lediglich die Magiewirkung durch die Grenzen des Heimsteins hindurch. Im Inneren kann man zaubern. Auch Wundertaten sind möglich, doch auch diese werden durch den Zauber begrenzt. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  21. Der Zauberschild bewegt sich immer relativ zum Zauberer. Wenn der Zauberschild vor dem Zauberer entsteht, dann bleibt er immer vor dem Zauberer, egal, wie sich der Zauberer dreht und wendet. Grüße Prados
  22. @Myrath Nein, im sekundengenauen Verlauf kann sich der Zauberer im Anschluss an den Zaubervorgang noch normal bewegen. Dauert die Runde nach dem Zaubern beispielsweise noch 4 Sekunden, könnte er noch vier Zehntel seiner Bewegungsweite laufen, bei B24 also noch etwa 10 Meter (DFR, S. 91). Grüße Prados
  23. Myrath, spiel die sekundengenaue Kampfrunde. Dort dürfte der Zauberer nach dem Zaubern nämlich noch abwehren dürfen. Einige Worte zum Spielgleichgewicht, meinem Allzeitfavoriten auf das Unwort des Rollenspiels. Das Spielgleichgewicht existiert lediglich innerhalb einer Gruppe. Wenn ihr in eurer Gruppe, Myrath, beschließen solltet, dass ein Zauberer nach einem einsekündigem Zauber noch abwehren darf, dann dürfte das ja sowohl für euch als auch für die Gegner gelten. Und schon ist das Gleichgewicht wieder hergestellt. Darüber hinaus weichen die Midgardregeln selbst mit dem oben erwähnten sekundengenauen Handlungsverlauf innerhalb einer Kampfrunde das starre Konzept dergestalt auf, dass ein Zauberer sich im Anschluss an seinen Zaubervorgang noch bewegen darf, sofern in der Runde denn noch Zeit bleibt. Daraus leite ich nun ab, dass, wer sich bewegen kann, auch abwehren darf. Aber das ist meine Interpretation. Grüße Prados
  24. Der Abwehrbonus eines Kampfstabes beruht darauf, die Waffe des Gegners damit abzufangen. Der Abwehrbonus von waloKa beruht darauf, dem Gegner leichtfüßig auszuweichen. Beides zusammen ist nicht kombinierbar. Ich würde daher meine obige Aussage noch weiter fassen und beim Kampf mit einer Verteidigungswaffe entweder den Abwehrbonus von waloKa oder den Abwehrwert einer Verteidigungswaffe zulassen. Beides zusammen geht keinesfalls. Grüße Prados

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