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Prados Karwan

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Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan

  1. Die Sache ist eigentlich eindeutig: Der Zauberer muss die vollen AP-Kosten aufbringen, dann darf er mit seinem Thaumagral auch einen Sandwurm schlafen legen. Eine andere Frage ist es, ob ihm das gegen einen sich bewegenden Sandwurm gelingen kann. Grüße Prados
  2. Die Schadenswirkung von Blitze schleudern basiert auf Hitze, nicht auf Elektrizität. Der Zauber zeigt daher unter Wasser keine Wirkung. Ich ergänze noch: Es sei denn, der Zauberer berührt sein Opfer, dann ginge es wohl. Grüße Prados
  3. Schwarzsilber zählt in meinen Augen nicht als Alchimistenmetall. (oder irre ich mich:?: ) Man sollte aber beim Imaugebehalten doch die gesamte Spruchbeschreibung lesen. Auch magische Waffen können verzaubert werden. Grüße Prados
  4. Noch einmal der Übersichtlichkeit halber: Im Nahkampf richtet ausschließlich Faustkampf normalerweise nur leichten Schaden an, alle anderen waffenlosen Kampfweisen (waffenloser Kampf, bloße Hand) richten schweren Schaden an. Felsenfaust gilt jedoch sowieso in jeder Hinsicht bis auf den Erfolgswert für Angriff als Streitkolben, also wird mit jedem schweren Treffer auch schwerer Schaden angerichtet. Grüße Prados
  5. Den letzten Punkt würde ich auch so sehen. Die Intention der Einschränkung ist es ja, 'Mörderartefakte' nicht noch weiter aufrüsten zu können. Die zusätzlichen Eigenschaften des Schwarzsilbers erscheinen mir in dieser Hinsicht vernachlässigbar. Grüße Prados
  6. Regelantwort von Midgard-Online: Yon Attan hat mich per Mail um eine offizielle Antwort gebeten, die ich dem Forum nicht vorenthalten möchte: Hallo Yon, ich antworte kurz, da ich die Diskussion bereits gelesen und dort auch geschrieben habe. Ich vernachlässige sämtliche Realismusüberlegungen, da sie allesamt wesentlich zu kurz greifen, weil sich die Argumente jeweils auf lediglich diejenigen Sachverhalte konzentrieren, die für die Stützung der eigenen Argumente sinnvoll erscheinen. Die Antwort basiert auf dem Regelsystem. Die Felsenfaust entspricht einem Streitkolben, der allerdings wie bloße Hand geführt wird. Die Verstärkung eines Streitkolbens durch einen Kampfriemen ist nicht möglich, also kann auch der Schadenswert der Felsenfaust so nicht erhöht werden. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  7. Wieso ist die Fläche der Faust flach? Eine Faust ist keine runde Kugel, es ragen beispielsweise die Knöchel hervor. Grüße Prados
  8. Es können mit Flammenklinge nur solche magischen Waffen verzaubert werden, die höchstens einen magischen Angriffsbonus und/oder einen magischen Schadensbonus haben. Dann ist der Schadensbonus von Flammenklinge additiv. Hat die magische Waffe neben den Boni noch weitere magische Eigenschaften, kann sie mit diesem Zauber nicht weiter verzaubert werden.
  9. [/Klugscheißmodus an] Der regeltechnische Unterschied zwischen einem Streitkolben (1W6) und einem Morgenstern (1W6+2) ist höher als der zwischen Faustkämpfer mit und ohne Kampfriemen... [/Klugscheißmodus aus] Und... Sorry, aber so absurd ist das nicht, insbesondere wenn man sich verschiedene Schlagwaffenabstufungen ansieht: Knüppel (1W6-2), Keule (1W6-1), Kriegshammer, Streitkolben (1W6), Morgenstern (1W6+2), Stabkeule (2W6-2), Stielhammer (schlagend) (2W6). (ja, ich weiß, dass der Morgenstern eine Kettenwaffe ist) Ach ja, ist mir gerade bei der Suche nach einer stumpfen Schlagwaffe untergekommen: Der nahuatlanische Kronehar ist ein Streitkolben, der mit Obsidiansplittern besetzt ist und - man höre und staune - 1W6+1 Schaden anrichtet... Auch der nahuatlanische Wurfhammer richtet 1 Punkt mehr Schaden an, wenn er mit Obsidiansplittern besetzt ist. Wow, tatsächlich noch weitere Beispiele für ein Waffenupgrade im Regelwerk... Bitte beachte alle Angaben der Waffen: Mit dem höheren Schadenswert geht eine deutliche Vergrößerung des Gewichts einher. Ein normaler Streitkolben wiegt 2,5 kg, der Kronehar wiegt 3,0 kg. Noch deutlicher ist der Unterschied vom Wurfkeule (2,0 kg) - ich nehme an, du meintest diese und nicht den Wurfhammer - und der obsidianbesetzten Wurfkeule (3,0 kg). Es ist also eindeutig, dass die einfache Schlussfolgerung 'mehr scharfe Kanten gleich mehr Schaden' so einfach nicht zulässig ist, sich dementsprechend in dieser Diskussion also auch nicht als Argument gebrauchen lässt. Grüße Prados
  10. Doch, er ist. Ein Parierdolch lässt sich auch als normaler Dolch verwenden, weswegen man ihn auch als Waffe im beidhändigen Kampf einsetzen kann. Grüße Prados
  11. Das ist nicht ganz korrekt - man kann entweder mit beidhändigem Kampf zustechen (in diesem Fall zählt der Parierdolch als normaler Dolch) oder mit dem (niedrigen) Erfolgswert für Parierdolch, wozu man den beidhändigen Kampf nicht braucht (DFR S. 215). Gruß Pandike So wollte ich das auch nicht darstellen. Ich wollte nur festhalten, dass die Möglichkeit, den Parierdolch zusätzlich als Waffe einzusetzen, bei der Waffenbeschreibung Parierdolch kursiv und da im Zusammenhang mit beid. Kampf aufgeführt wird. Eine entsprechende Auflistung unter Erwähnng von Fechten gibt es nicht. Da Entsprechendes nicht im Zusammenhang mit Fechten erwähnt wird, wird der zusätzliche Angriff beim Fechten auch nicht zulässig sein. Oh, bitte berücksichtige die gesamte Passage: Abenteurer mit einer solchen Voraussetzung haben die Wahl zwischen drei Möglichkeiten. Abenteurer, die nicht beidhändiger Kampf beherrschen, haben hingegen lediglich zwei Möglichkeiten, nämlich die erste und die zweite genannte. Sie können lediglich nicht beidhändig angreifen. Rapierkämpfern steht also entweder der normale Angriff mit dem Rapier und die Abwehr mit dem Parierdolch oder der normale Angriff mit dem Rapier und der zusätzliche Angriff mit EW: Parierdolch zu. Nun bleibt jedem Spielleiter überlassen, ob er unter die Formulierung "normaler Angriff" auch das Fechten fassen möchte. Ist das der Fall, sind bis zu drei Angriffe pro Runde möglich. Grüße Prados
  12. Und ich erwarte Weltfrieden und Wohlstand für alle. Wie schön, dass die Verantwortlichen jetzt schon dumm von der Seite angemacht werden, falls sie auf des Volkes Stimme, hier wohl Zorn, hören und gewisse Forderungen erfüllen. Die dem ersten Satz des obigen Beitrags zugrundeliegende Geisteshaltung ist einfach nur aberwitzig.
  13. Wenn sich die Kugel schneller als B12 bewegt, entzieht sie sich der Kontrolle und damit auch der Konzentration des Zauberers. Viele Grüße Harry Ich habe verstanden, daß Du das meinst, sehe aber nirgendwo, weder in diesem Spruch, noch in anderen, noch in allgemeinen Regeln, einen Anhaltspunkt für diese Sichtweise. Schau mal in dieser offiziellen Regelantwort nach. Grüße Prados
  14. Die Kugel besteht aus Stein, sie kann nicht masselos sein. Das Gewicht mag gering sein, da der Stein hohl ist, aber die Kugel hat auf jeden Fall Masse. Grüße Prados
  15. Passend zum heutigen Tage: "Nur weil du nicht paranoid bist, heißt das nicht, dass sie nicht hinter dir her sind."
  16. Nein, so weit geht mein Exhibitionismus dann doch nicht. Ich habe kein Interesse daran, dass irgendwelche Leute ohne Anstrengung sehen können, wo ich wohne.
  17. Motzen hilft nix. Helfen tut mein Leib- und Magenspruch: Kaum macht man's richtig, schon funktioniert's. Vielleicht hilft Selbstanmotzen beim anschließenden Richtigmachen ...
  18. Warum darf er es nicht? Ich habe bislang keine Textstelle gefunden, die dagegen spricht. Liebe Grüße, , Fimolas! Seite 233, ARK, zweiter Absatz: Lediglich normale, nicht magische Waffen sind erlaubt. Grüße Prados
  19. Nein, die Berührung muss sofort im Anschluss an den Zaubervorgang erfolgen (ARK, S. 22). Grüße Prados
  20. Regelantwort von Midgard-Online: Ignoriert die Formulierung des "vergeblich attackierter Gegners". Mit Kampf zu Pferd wird nicht attackiert, sondern überprüft, wie sicher man sich im Sattel halten kann. Nach einem kritischen Misserfolg kann man also weiterhin angreifen, erhält aber einen Abzug von -4 auf seinen EW:Angriff und ist gegnerischen Angriffen wehrlos ausgeliefert. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  21. Ich bitte Dich darum, weil ich das Regelwerk in diesem Punkt doch deutlich anders lese. Liebe Grüße, , Fimolas! Und? Das kannst du doch auch weiterhin machen. Ich richte mich auch nicht danach und lasse einen Wurfwaffenangriff pro Runde zu. Aber ich werde den braunen Kasten rauskramen. Irgendwann Anfang des neuen Jahres wird es soweit sein. Grüße Prados
  22. Hast du dafür denn eine Seitenangabe, oder ist es jetzt immer noch nicht nachweisbar? Ich habe eine Mail von Jürgen mit entsprechendem Inhalt. Soll ich's in den braunen Kasten setzen? Grüße Prados Und wie genau bringt man so eine Mail dann mit Wurfwaffen beim Sturmangriff zusammen? Das macht irgendwie keinen Sinn! Mfg Yon Ich sehe da keine Schwierigkeiten. Erstens ist dies eine spezielle Kampftechnik, zweitens ist es eine Kombination aus Angriff mit bereit gehaltener Wurfwaffe und anschließendem spontanen Hieb mit einer Nahkampfwaffe. Grüße Prados
  23. Hast du dafür denn eine Seitenangabe, oder ist es jetzt immer noch nicht nachweisbar? Ich habe eine Mail von Jürgen mit entsprechendem Inhalt. Soll ich's in den braunen Kasten setzen? Grüße Prados
  24. Es ist die Ansicht Jürgens, dass Wurfwaffen zunächst in einer Runde gezogen werden müssen und erst in der Folgerunde angewendet werden können. Es ist eine Regel, die wie alle anderen Regeln des DFR bei Bedarf der Runde geändert werden kann, daher das "nicht sakrosankt". Mit 'aus dem Bauch heraus' hat das nichts zu tun. Es liegt nun an euch, wie ihr damit umgeht. Die offizielle Regelung habt ihr nun. Grüße Prados
  25. Habt ihr dazu eine Seitenangabe? Meine Angabe heiß JEF. Das ist zwar nicht sakrosankt, aber zumindest die Intention der Regeln. Grüße Prados

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