Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
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Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
@Harry B: Sehr schön. Enthält die Liste nur Magiersprüche oder auch andere, wie Solwac es vermutet? Kann eigentlich nicht sein, da Du ja von Standardzaubern sprichst, was sich ja schon per Definition auf einen bestimmten Zauberertyp bezieht. Nun kann ich dem Spieler des Zauberers zumindest empfehlen Metall, Erde, Erkennen und Verwandeln eher nicht als Spezialisierung zu wählen. @Solwac: Das mit den Grundzaubern hat Harry B in seiner Liste berücksichtigt. Er spricht von Standardzaubern. @Malekhamoves: Deine Frage kann ich Dir leider nicht beantworten. @all: merci bien. Grüße, Orlando Gardiner
- Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
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Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
Da stimme ich schon zu. Es ist aber m. E. nicht vollständig vom Charakter einer Person abhängig, welche Spez. er bevorzugt. Ein Adept der Zerstörung, muß ja nicht gleich ein zerstörerisches Naturell besitzen. Dass ein hohes Zaubertalent für einen Magier wichtig ist, wurde bei der Charaktererschaffung bereits berücksichtigt. Der höchste Wurf des Spielers zeigte eine 96, er entschloss sich es für Zt einzusetzen. Grüße, Orlando
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Waffen? Ironisch, aber einsetzbar?
Thema von JuergenBuschmeier wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenSchußwaffen sind ungeeignet um gegen Schwärme eingesetzt zu werden? Nicht die Schwarmbrust! Das Pachtbeil ist unverkäuflich, man kann es nur jahreweise mieten. StreitAxe, die duftende Waffe, die Frauen provoziert!
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Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
@Odysseus: Vielen Dank! @Liet: Willkommen im Forum! @Gwynnmod: Wenn ich die Frage nach einer generell sinnvollen Spezialisierung stelle und dann eine Antwort bekomme wie "Halbe Unsichtbarkeit - ist gleich halb so gut?" dann finde ich das komisch. Was das den Ton wahren betrifft: Darf ich nicht sagen, wenn ich mich veräppelt fühle? Schließlich habe ich niemand persönlich angegriffen oder keine Beleidigungen ausgesprochen, was ich auch nie tun würde. Kaffee trinken: ein Beispiel. Ich trinke keinen Kaffee, aber der Spieler, der den Magier führen will. (Siehe dazu den Original-Strang unter Magieregeln) @Dreamweaver: Danke. Ich bin im Besitz des Regelwerks. freundliche Grüße, Orlando
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Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
Es scheint hoffnungslos zu sein hier eine konkrete Antwort zu erwarten. Frage nach einem Kaffee und du kannst dir sicher sein eine zweistündige Erklärung über die Geschichte des Kaffetrinkens zu hören. Vom Kaffee fehlt jede Spur. Ihr wollt mir immer eine bestimmte Situation aufzwingen (z.B.:Feuerlanze), danach habe ich aber nicht gefragt. Es ist mir auch klar, dass einem Magier seine Spezialisierung nicht in jedem Fall hilft! Was soll der Unsinn: "Halbe Unsichtbarkeit - ist halb so gut?" Danke, veräppeln kann ich mich selbst. herzliche Grüße, Orlando
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Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
@Solwac: Das seh ich völlig anders: Werden sich 2 Grad 7 Magier in ihrem Zauberrepertoire nicht weitgehend ähneln? Viele Zauber gehören doch einfach zur Grundausstattung: Schlaf, Feuerball, Angst, usw. Vor diesem Hintergrund sollte doch auch ein Statement möglich sein, was z.B. "Erde" auschließt, weil es weniger (regeltechnische) Vorteile bringt. Ich lasse mir in diesem Fall auch ausdrücklich den Vorfurf des Powergamings gefallen. Grüße, Orlando
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Wer wird deutscher Meister?
Nur noch zwei Spieltage! Ob der Tradtionsclub "Hallo alle zusammen!" noch eine Chance hat? Oder war "neverlord" diese Saison wirklich so überragend? Gespannt wie ein Expander um die Hüften des Königs von Brunei, Orlando
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Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
Hallo Solwac! Scheinbar versteht niemand worauf ich hinaus will. Die Frage ist aber eigentlich gar nicht so schwer zu verstehen: Gibt es eine Spezialisierung die GENERELL mehr Vorteile bringt als andere? Danke für deine Antwort, die so in etwa allerdings auch schon kam. Siehe den von mir eröffneten Strang in der Rubrik Magieregeln. Entscheiden jetzt Clubber auch schon über die Richtigkeit der Rubriken? freundliche Grüße, Orlandino
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Spezialisierung der Magier
@all: Danke für die Antworten und Anregungen. Warumich das wissen will: Ich habe selbst auch noch nie einen Magier geführt, werde das wahrscheinlich auch nicht, aber in meiner neuen Einsteigerrunde möchte einer der Spieler einen Magier führen. Der Bursche ist bereits fertig, nur wissen wir beide nicht, welche Art von Adept er werden soll. "Feuer" schien mir auch eine gute Wahl zu sein. @bluemagician: die Idee das rollenspielerisch umzusetzen und evtl. auch in das Aussehen des Charakters einfließen zu lassen, gefällt mir. Man könnte fast das Gefühl haben, dass Curfin auf dem Kopf Flammen anstatt Haare wachsen... Grüße, Orlando
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Wulfstead
Hallo Albai! Gibt es abgesehen vom QB noch weiterführende Infos über Wulfstead? Wer hat dort schon einmal gespielt und sich Gedanken gemacht? Bin für jede Anregung dankbar Grüße, Orlando
- Spezialisierung der Magier
- Spezialisierung der Magier
- Spezialisierung der Magier
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Thema von RMK wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch habe nicht mit abgestimmt, weil jeder SL denn ich kenne, das ein bißchen anders macht. Die Unterteilung der EP in KEP, ZEP u. AEP halte ich für problematisch, weil der Rechenaufwand beim Steigern doch stark erhöht wird. Bis jetzt kam es noch nie vor, dass ein Abenteurer eine gewise Fertigkeit nicht lernen konnte, weil er er nicht die passende EP Sorte hatte. Das ist auf höheren Stufen schon eher möglich, solange der Charakter sich aber weitgehend innerhalb seines "Schemas" bewegt, d.h. ein Zauberer z.B. nicht ständig körperliche Fertigkeiten lernt oder diese ins Unermessliche steigert, gibt es außer dem zusätzlichen Aufwand keinen (Lern-)Effekt durch diese Regelung. Grüße, Orlando
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MIDGARD d20
Das alte Problem von Dungeons & Dragons ist, ähnlich wie bei DSA, dass man bei sämtlichen Neuauflagen immer mehr Fehler mitschleppt als verbessert. Ich mag ein bißchen Powergaming, aber nicht zuviel und es muß intelligenter daherkommen. Bei den D&D Regeln wird unsere physikalische Realität zu sehr und zu oft vernachlässigt (besonders bei den Feats) Das Beste an Midgard waren immer die Regeln. Was sollte mir daran liegen, das beste Spielsystem (für Fantasy) durch ein weniger Gutes zu ersetzen? Grüße, Orlando
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Nutzt ihr die Entbehrungsregeln?
Hi! Mir fehlt eine Antwort: "Ich verwende meine eigenen Entbehrungsregeln." Grundsätzlich versuche ich so nah am Regelwerk wie möglich zu spielen, schlage aber ungern etwas nach. Leite ich ein Abenteuer das seinen Spielspaß u.a. aus den Entbehrungen der Charaktäre über eine längere Zeitperiode zieht, lese ich mir Dir Regeln noch einmal durch, improvisiere aber anschließend. Die Regeln gefallen mir nur bedingt, da sich die Situationen immer sehr stark voneinander unterscheiden, und man sie m.E. selten unmodifiziert benutzen kann. Ähnlich wie Prados schrecken mich Entbehrungs-Würfelorgien ab. Grüße, Orlando
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Tauschbörse für Abenteuerideen
@Tseen: Gekauft.
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DSA und D20 Abenteuer konvertieren
ACHTUNG: SPOILER? @Nanoc: Borbarad jetzt auch in Corinnis? Ich bin mir nicht sicher, aber kennst Du das derzeitige Aventurien ein bißchen? Eher peinlich und alles eine Folge dieser mittelmäßigen Kampagne... Grüße, Orlando
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QB Midgard - Welt der Abenteuer
Hallo malekhamoves! Ich habe noch überhaupt nichts für das Projekt getan. Irgendwie wäre es mir schon lieber, wenn das Management ein anderer übernimmt. Außer Dir ist aber keiner meinem Aufruf gefolgt, bzw. hat sich hier gemeldet. Grüße Orlando
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Sonderregeln wegen Mentor
So überzeugend Tharons Argumente sind, was das Regeltechnische betrifft, so nachvollziehbar ist Einskaldirs Einwand betreffs des Powergamings. Entscheidend für mich ist: Ich kann nichts besonderes an diesem säbelrasselnden, schlachtbeilschwingenden Krafthexer finden. Hexer sind wie sie sind schon sehr interessant. Auf die Gefahr hin zu langweilen: Ich spiele einen weissen Hexer, dessen sehr mildtätiger Mentor nichts dagegen hat, dass Leon seine Stärke 100 (gepaart mit erbärmlichen Werten f. Gs u. Gw) und sein Kurzschwert auch mal direkt einsetzt um den Armen und Schwachen zu helfen. Begeistert ist Jonach (der Mentor) wahrscheinlich nicht von seinem in jeder Hinsicht körperlichen Schüler, doch beide verfolgen dieselben Ziele. Bei Leon blieben natürlich einige peinliche Auftritte im Kampfgeschehen nicht aus, langsam lernt er aber sich besser einzuschätzen, wird erfahrener und ein bisschen weise ist er auch schon und selbst der mächtigste Charakter (ein elfischer Wl-Druide) der Gruppe hat ihn als Anführer akzeptiert. Was mich an Donkos Hexer besonders stören würde, ist, dass er schon von Anfang an ein wahrer Held wäre. (So ähnlich wie mich das beim Fian aus SL Sicht auch stören würde, von Anfang an ziemlich komplett) Noch fehlt auf jeden Fall ein glaubwürdig ausgeführter Mentor. Regeltechnisch mag es mittelfristig nichts auszusetzen zu geben, aber mir erscheint die Figur auch zu durchdesigned. Mein Tip an Donko: Ich denke es ist für Dich vom rollenspielerischen Aspekt her weitaus interessanter einen echten (grauen?) Hexer zu spielen. Grüße, Orlando
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WestCon 2005
Gibt es denn in unserer Gegend (Köln/Ruhrpott) schon einen Midgard-Verein? Greetings, Orlando
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Wünsch dir was
Da auch andere Interesse andeuteten, weise ich darauf hin, dass ich sowas bereits anleiern wollte und meine ersten Ideen dafür unter Regionen/ Ikenga gepostet habe. Es kam jedoch zu keinen nennswerten Reaktionen/ Ideenaustausch Grüße, Orlando
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WestCon 2005
Mais oui, j' arrive! 15.5. ist vorgemerkt. Ich war selbst schon mehrfach Kleinconveranstalter, vielleicht kann ich ein paar Infos beitragen Grüße, Juri P.S.: Da ich immer knapp bei Kasse bin, bewerbe ich mich schon mal für den vertrauensvollen Posten des Schatzmeisters.
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Sonderregeln wegen Mentor
@Donko: Gespannt warten wir auf deinen Mentor.... Grüße, Orlando (der sich wundert warum kaum entsetzte Aufschreie aus der Richtung der Puristen zu hören sind)