Alle Inhalte erstellt von Odysseus
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Der Pfeifer von Daongaed
[...] b) die Geister greifen nicht sofort an, sondern sagen, "raus, aber ein bischen plötzlich!" Ist doch nett, wenn man bedenkt, daß vielleicht alle anderen schon an der Tür mit Axt und Dudelsack empfangen worden sind. Das die Geister nicht tatenlos zusehen, wie ein paar Dahergelaufene in ihrer Burg rumstiefeln und Zeug mitgehen lassen ist doch irgendwo klar. Da kommen ja nicht irgendwelche Plünderer, die die Burg ausräumen wollen. Sondern die Gruppe ist dort, um den Dudelsack zu holen, damit die MacTilions die MacRathgars, die großen Feinde der Geister, bekämpfen können. Jene MacRathgars, wegen denen sie überhaupt zu Geistern geworden sind. Insofern wäre eine gewisse Gesprächsbereitschaft also nicht völlig abwegig gewesen. Ich fürchte dabei nur, dass man mit Geistern so schwer verhandeln kann. Immerhin werden sie von einem tiefen Rachedurst angetrieben, welcher sich wohl im Laufe der Zeit immer mehr gegen alle Menschen etc. richtet. Außerdem kann die Gruppe ja versuchen ihr Anliegen vorzutragen, nur gibt das Abt. keinen Hinweis darauf, das diese Taktik Erfolg --> ist also nicht vorgesehen. Best, der Listen-Reiche
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Der Pfeifer von Daongaed
Ich sehe die Auftragsverteilung an 'Ausländer' eher zynisch (oder realistisch): Dhugal MacTilion will einfach nicht das Leben seiner Clansleute riskieren und nimmt lieber entbehrliche Söldner o.ä. ... So muss er es den Charakteren allerdings nicht erklären (das wäre kontraproduktiv)... Außerdem würden viele von seine Untergebenen sich wahrscheinlich auch weigern in die verfluchte Hochmotte einzudringen. Sollte er dieses befehlen, würde er ihre Loyalität auf die Probe stellen. Auch würde es kein gutes Licht auf seinen eigenen Mut werfen... Best, der Listen-Reiche
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Des Zaubermeisters Erben
Moderation:
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Sandobars Sechste Reise
Im Endeffekt handelt es sich dabei um Tiere rufen für Krokodile; allerdings kommen für 12 AP 4W6 Krokodile und gehorchen 30min (zumindestens laut QB) ... Best, der Listen-Reiche
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Leipzig: Suche Gruppe
Moderation : Und ins richtige Unterforum verschoben... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Moderation : Und Titel korrigiert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Wie lang soll ein Abenteuer sein?
Meine einzige Antwort wäre: Nicht zu lange! Wenn die Gruppe beginnt, sich an dem Abenteuer 'aufzureiben', nicht mehr wirklich neues passiert und man entweder in einer Sackgasse gelandet ist oder eine Passage des Abenteuers nur gähnende Langeweile erzeugt, sollte der SL steuernd eingreifen. Ansonsten habe ich keinen 'Anspruch' an die Länge eines Abenteuers... Best, der Listen-Reiche
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Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
Wieder mal ein Abend an einer Straße: Die Charaktere richtet sich gerade gemütlich in ihrem Lager ein, als sie plötzlich von einer Gruppe vermummter Reiter überfallen werden, welche urplötzlich unter lautem Geschrei und Gejohle mitten durch das Lager reiten. Die Angreifer sind offensichtlich nicht auf Kampf aus, sondern versuchen Chaos zu stiften: Sie treiben Pferde weg, reißen Zelte um, verstreuen das Lagerfeuer etc. ... Sobald die Charaktere sich zu wehren beginnen, fliehen die Reiter, allerdings stürzt dabei einer von ihnen vom Pferd und gerät in Gefangenschaft. Der Angreifer entpuppt sich als arroganter Jüngling (mit gutem Pferd, Kleidung und Bewaffnung), welcher seine Freilassung fordert, 'da sonst die Charaktere mächtig Ärger bekommen würden'. Ansonsten läßt er sich kein Wort entlocken. Am nächsten Morgen werden seine Worte Wahrheit, da ein Trupp bis an die Zähne bewaffneter Clansmänner die Gruppe stellt. Angeführt wird dieser Trupp vom hiesigen Sire, der die Herausgabe seines Sohnes fordert, den die Gruppe gerade festhält! Was der Sire nicht weiß: Sein Sohn hat zusammen mit einigen Gleichgesinnten in letzter Zeit als Ritter der Straße die Umgebung heimgesucht und Unheil gestiftet. Seine geflohenen Spießgesellen haben dem Vater natürlich eine andere Geschichte erzählt. Wie die Gruppe jetzt mit dem erbosten Adligen verhandelt, liegt ganz ihren Händen... Best, der Listen-Reiche
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Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
Straße/Weg am Rande des Pengannion oder des Atross-Massivs: Zur Dämmerung trifft die Gruppe auf einen Händlerzug, dessen Mitglieder a) gut bewaffnet und b) ziemlich nervös sind. Sie erklären ihre Nervosität mit der angeblichen Nähe von Orcs und bitten die Charaktere um zusätzlichen Begleitschutz (gegen einen Anteil am nächsten Handel). Als man schließlich in einem versteckten Tal ankommt, wird klar, das die Händler im Bezug auf die Orcs Recht hatten - allerdings sind die wartenden Orcs keine Räuber, sondern die Kunden! Die Gruppe hat nämlich gerade einen Wagenzug Orcmänner begleitet... Alles weitere hängt von der Einstellung der Gruppe zum Handel mit 'Monstern' ab; die Schmuggler und ihre Kundschaft hätten nichts gegen ein paar weitere 'Geschäftspartner'. Best, der Listen-Reiche
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Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
1) An einem Feiertag kommt der Gruppe auf der Straße eine Prozession entgegen, welche eine Reliquie von Kloster A nach B transportiert, um den Segen der Götter zu gewährleisten. Begleitet wird der Zug von vielen Gläubigen, welche alle etwas über die Reliquie zu erzählen haben (nicht alles davon muss stimmen). 2) Am Rande einer Straße trifft die Gruppe auf einen niederen Adligen (samt kleinem Gefolge), welcher der Verzweiflung nahe ist. Er hat nämlich in einem sehr ernstem Rechtsstreit sein Einverständnis gegeben, dass die Sache durch ein Gottesurteil bzw. hier durch ein Duell für immer geklärt werden soll. Nun sind aber während der Reise die Pferde seiner Gruppe schwer krank geworden (Sabotage?), und er befindet sich der wenig beneidenswerten Lage, dass er wohl nicht mehr rechtzeitig zum Duell erscheinen wird. Das würde für ihn bedeuten zum Rechtslosen/Vogelfreien erklärt zu werden. Wenn die Gruppe ihm hilft, wird er sich sehr dankbar zeigen... Best, der Listen-Reiche
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Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
Die Gruppe rastet gerade auf einer Wiese, als plötzlich vielstimmiges Gegröhle aus einer Richtung zu hören ist und eine in Leder eingebundene Schweinsblase in ihrem Lager landet. Unmittelbar danach stürmen zwei Raufballmannschaften aus den benachbarten Dörfern den Rastplatz und ein allgemeines Handgemenge entwickelt sich... Best, der Listen-Reiche
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Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
Gasthaus - ein minderer Bruder Esberns hat mit seinen Forderungen nach Bescheidenheit und Selbstlosigkeit einen Adligen oder Händler auf Reisen verärgert. Die Gruppe muss den Mönch vor dem Gefolge des Erzürnten bewahren, welches diesem 'Vraidos-Sympathisanten' eine Lektion erteilen soll... Best, der Listen-Reiche
- Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
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Kummerkasten: Auf der Suche nach unbekannten oder vergessenen Abenteuern oder Gegenständen
Moderation : Kaufgesuche etc. hier bitte nicht reinsetzen. Dafür gibt es im Unterforum 'Der Basar' die Abteilung 'Biete/Suche'... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Die Sechsköpfige Hydra - ein Assassinenorden
Welche Motivation steckt hinter diesem Orden? Bringen sie Leute für Geld um oder handeln sie aus politischen oder religiösen Überzeugungen? Haben sie bestimmte Einschränkungen bei ihrem Zielen (also eine Art Kodex)? Und was machen sie, wenn ein Ziel nicht zur See (oder auf einem Fluss) fährt? Sabotieren sie dann seinen Wagen, klauen sein Pferd oder sprengen die nächste Brücke? Best, der Listen-Reiche
- Artikel: Rothbert MacArren
- Artikel: Rothbert MacArren
- Artikel: Rothbert MacArren
- Artikel: Rothbert MacArren
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Landschaft in KanThaiPan
Moderation : Titel wurde korrigiert... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Artikel: Die Beere des verwirrenden Todes
Aha, also kann ein Gift einen Priester zu einem normalen Menschen machen, indem es ihn von der Sphäre seines Gottes abschneidet? Und ein Hexer würde dadurch den Kontakt zu seinem Mentor verlieren bzw. ein Beschwörer zu seinem Lehrmeister? Und Druiden, Heiler und Schamanen verlieren den Zugang zur Lebenskraft Midgards? Sorry, aber das ist ein bisschen mehr, als was ein Gift/eine Pflanze bewirken kann (zumindestens meiner Meinung nach)... Im Endeffekt habe ich nichts gegen die Wirkung dieser Beere, aber wenn man schon gezielt einen Regelmechanismus (wie das Lesen von Auren) ausschalten will, würde ich doch für eine entsprechende 'logische' Begründung plädieren, warum diese Beeren diese Macht besitzen. Best, der Listen-Reiche
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Artikel: Die Beere des verwirrenden Todes
Hmmmm... Das ist jetzt von der Beschreibung schon schön und gut, aber WARUM schützt der Schweiß nach dem Verzehren der Beeren gegen ein EdA? Schließlich ist in den Beeren kein Metall eingelagert, oder? Best, der Listen-Reiche
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KuraiAnat - Das Schwarze Herz
Es wäre wohl am elegantesten, wenn Sandobar für die Expedition noch ein, zwei andere 'Experten' anheuern würde, welche z.B. mangelnde Fertigkeiten der Gruppe ausgleichen sollen. Selbige ließen sich dann leicht einbauen... Ansonsten könnte die Weißen-Schlangen-Gilde (für die Ming arbeitet) noch einen (oder mehrere) Ausländer als Berater haben... In YenXuLu könnte man schließlich auch noch 'Ersatz' finden, welcher durch ein Weltentor oder per Herbeizwingen dort gelandet ist... Best, der Listen-Reiche
- Sikanda und seine Kultwaffe
- Sikanda und seine Kultwaffe
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kampforientiertes Abenteuer in Alba
Wie wäre es mit 'Nebel des Hasses' aus GB 47? Du müsstest wohl nur die Gegner etwas 'aufpusten' und vielleicht die inhaltlichen Veränderungen hier aus dem Forum einarbeiten... Best, der Listen-Reiche