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Odysseus

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  1. Well... Wenn 1880 in seinen offiziellen Abenteuern diverse 'Monster' zuläßt, sehe ich keinen Grund gegen Vampire... Mein (unvollständiger) Ansatz wäre dieser hier: Im Endeffekt kann man die einzelnen ‚Zauber’ den Classic-Midgardregeln entnehmen oder für 1880 eigene Regeln verfassen. Auch die anderen Stärken und Schwächen sollten entsprechend behandelt werden. Best, der Listen-Reiche
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Odysseus in Testforum
    Something viesling this way comes...
  3. Wir hatten die Abenteuer mal vor laaaanger Zeit für Midgard adaptiert - vielleicht kann ich meine Notizen von damals wieder hervorkramen. Interessiert dich ein spezielles Abenteuer? Wenn ich mich richtig erinnere, waren das ja drei: 1) Die Vögel vom Langen Hügel, 2) Das verfallene Schloss und 3) Das Lager der Hügeltrolle... Best, der Listen-Reiche
  4. Thema von Solwac wurde von Odysseus beantwortet in Cons
    Na ja, so viele sind wir auch nicht mehr. Auf dem CL gehören wir deutlich zur Minderheit. Für andere Interessenten: Zwei Schlafplätze sind bei mir schon vergeben... Best, Thomas
  5. Thema von Solwac wurde von Odysseus beantwortet in Cons
    Spiel lieber mit uns Midgard... Best, der Listen-Reiche
  6. Thema von Fimolas wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moderation : Und wie immer: Bitte an die Spoiler für andere Abenteuer denken... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Thema von Solwac wurde von Odysseus beantwortet in Cons
    Du bekommst den guten Platz beim Fenster... Best, der Listen-Reiche
  8. Thema von Solwac wurde von Odysseus beantwortet in Cons
    Wenn nichts dazwischen kommt, kann ich auch mal wieder Unterschlupf bieten. Best, der Listen-Reiche
  9. Ich habe die Totemliste bzw. den zugehörigen Artikel mal ergänzt und leicht korrigiert. Hoffentlich gefällts... Best, der Listen-Reiche
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Odysseus beantwortet in Neues im Forum
    Gibt es denn einen Unterschied zwischen den beiden Rheinseiten? Best, der Listen-Reiche
  11. Nur, solange nicht mehr als 30 cm "Material" dazwischen liegt. Ich würde das Geröll einer Lawine nicht als 'Wand' bezeichnen, da es keine geschlossene Oberfläche bildet. Bei Sand könnte man eher darüber streiten... Best, der Listen-Reiche
  12. Wäre denkbar... Als einfache Regelung könnte man sagen, dass Elfen und Menschen (wie gehabt) ihre B durch den EW:Laufen-2 permanent steigern, wärend bei Zwergen die Regelung bei EW-3 und bei Gnomen und Halblingen erst bei EW-4 greift... Best, der Listen-Reiche
  13. Wo wir gerade dabei sind: Mit dem Zauber lassen sich auch Personen enttarnen, welche sich tot stellen... Best, der Listen-Reiche
  14. Oder von Leuten, die in Treibsand 'verschwunden' sind... Best, der Listen-Reiche
  15. Ist wahrscheinlich von der Konstitution abhängig... Best. der Listen-Reiche
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Odysseus beantwortet in Clanngadarn
    Moderation : Erledigt... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Moderation : Thema 'wie gewünscht' mit neuem Titel versehen... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Diese Listen sollen Käufer von (großen) Schildamuletten darüber aufklären, vor welchen Wesen sie tatsächlich geschützt sind. Untote, Geister- und Werwesen sind bereits im Bestiarium aufgelistet. Ob höhere Dämonen bzw. die Gefolgschaft eines Dämonenfürsten zu einer dieser 'Gattungen' zählen bzw. ein Amulett hilft, muss von Fall zu Fall beurteilt werden. Artikel: Dämonen Kaobargen/Dämonen von der Nahen Chaosebene Coluscaren oder Kundschafter: Coluscar I - IV Halebanten oder Träger: Halebant I - IV Kaliginen oder Kämpfer: Kaligin I - IV Meganten oder Riesen: Megant I - IV Truscanen oder Wächter: Truscan I - IV Dunebargen/Dämonen von der Ebene der Finsternis Dunebrasten oder Dunkle Kämpfer: Dunebrast I - IV Indruwalen oder Lenker: Indruwal I - IV Elementarwesen Dvergar oder Elementarwichte: Felldverg/Bergwicht, Gloddverg/Glutwicht, Hrimdverg/Reifwicht, Saeldverg/Seewicht, Vindverg/Windwicht Hunar oder Elementarriesen: Fjallhune/Felsriese, Gjornhune/Sturmriese, Harkarhune/Feuerriese, Hrimhune/Reifriese, Marhune/Meeresriese Galdrar oder Elementarmeister: Eismeister/Gletschergnom, Erdmeister/Berggeist, Feuermeister/Ifrit, Luftmeister/Dschinn, Wassermeister/Marid Frodefolk: Ising/Eiskind, Dunskrat/Bergschrat, Harkbuar/Flammenbewohner, Myrknir/Dunkle, Fossemand/Flossenmann Elementargeister: Eiselementargeist, Erdelementargeist, Feuerelementargeist, Luftelementargeist, Wasserelementargeist Das Spaefolk Hrimfolk oder Eiswesen: Kallbjargi/Kaltmantel, Svalgim/Frostschwall, Snaerhamir/Schneekappe, Jokulskadi/Gletscherschlächter Jördfolkoder Erdwesen: Lergris/Lehmferkel, Haugskadi/Felsschlächter, Fengrip/Moorgreifer, Jördmand/Erdmann Hyrrfolkoder Feuerwesen: Ljosfang/Lichtzahn, Eldring/Flammenkind, Hyrrbauti/Schlagfeuer, Hardlogi/Rauhlohe Vindfolk oder Luftwesen: Karing/Windkind, Nefling/Nasling, Thrymbar/Lautträger, Vindmand/Windmann Wisfolk oder Wasserwesen: Mokkurbjargi/Nebelmantel, Jarnbani/Eisentöter, Wisrani/Nassrüssel, Marmennil/Meermännlein Elementarwesen in KanThaiPan Holzelementarwesen/ChunTienRen Dvergar: SchuHou/Holzwicht Galdrar: Long/Flussdrache Spaefolk: Fong/Blumenseele Frodefolk: TschunHaiDsu/Frühlingskind Metallelementarwesen/QiuTienRen Dvergar: PeiTju/metallfressender Hase Galdrar: Kilin/kanthanisches Einhorn Spaefolk: KenPo/Schwertseele Frodefolk: PaiXiau/Weißer Geist, Laomachos, der Jäger (Mentor für Weiße Hexer) Link zur Diskussion im Forum: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=5990 Diskussion http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18505-D%C3%A4monen-und-Elementare-(nach-M3)
  19. Benutzt man die M4-Regeln für die Reduktion der Bewegungsweite durch Rüstungen bzw. Überlastung konsequent, so haben Nichtmenschen mit einer geringeren Bewegungsweite unter erheblichen Nachteilen zu leiden. Ein Zwerg in Vollrüstung und mit Überlast kann dann schnell zur Bewegungslosigkeit verdammt werden, obwohl seine Rüstung eigentlich weniger wiegt und z.B. ein Mensch sich unter den gleichen Bedingungen noch bewegen könnte. Deshalb erscheint es sinnvoll, die Behinderung in Relation zur durchschnittlichen Bewegungsweite der jeweiligen Rasse zu setzen. Das erspart dem Spieler bzw. dem Spielleiter gleichzeitig die Mühe, für jeden Charakter eine eigene Behinderung der B zu berechnen. Artikel: Zur Verdeutlichung werden zuerst noch einmal die Formeln für die B genannt. Tabelle 1 bestimmt dann den Verlust von B durch Rüstungen. Tabelle 2 tut dieses für den Verlust von B durch Überlastung... Bewegungsweite [table] Menschen und Elfen: 4W3+16 (20-28) durchschnittl. 24 Gnome: 2W3+8 (10-14) durchschnittl. 12 Halblinge: 2W3+8 (10-14) durchschnittl. 12 Zwerge: 3W3+12 (15-21) durchschnittl. 18 [/table] Tab.1: Verlust der B durch Rüstungen [table=class: grid] Rüstung Verlust an B Menschen / Elfen Gnome / Halblinge Zwerge Kettenrüstung -1/6 -4 -2 -3 Plattenrüstung -1/3 -8 -4 -6 Vollrüstung -1/2 -12 -6 -9 Ritterrüstung -2/3 -16 -8 -12 [/table] Tab.2: Abzüge auf Bewegungsweite durch Überlast (aufgerundet) [table=class: outer_border] [table=width: 100%, class: grid] Überlast OR, TR, LR KR PR VR RR 0 kg - -1/6 -1/3 -1/2 -2/3 Menschen und Elfen 0 -4 -8 -12 -16 Gnome und Halblinge 0 -2 -4 -6 -8 Zwerge 0 -3 -6 -9 -12 [/table] [table] [/table][table=width: 100%, class: grid] 1-4 kg -1/6 -1/3 -1/2,s -3/4.s - Menschen und Elfen -4 -8 -12 -18 - Gnome und Halblinge -2 -4 -6 -9 - Zwerge -3 -6 -9 -14* - [/table] [table] [/table][table=width: 100%, class: grid] 5-8 kg -1/3 -1/2,s -3/4,s - - Menschen und Elfen -8 -12 -18 - - Gnome und Halblinge -4 -6 -9 - - Zwerge -6 -9 -14* - - [/table] [table] [/table][table=width: 100%, class: grid] 9-20 kg -1/2,s -3/4,s - - - Menschen und Elfen -12 -18 - - - Gnome und Halblinge -6 -9 - - - Zwerge -9 -14* - - - [/table] [table] [/table][table=width: 100%, class: grid] Sperrige Last -1/4 Menschen und Elfen -6 Gnome und Halblinge -3 Zwerge -5* [/table] [/table] Anmerkung: Das "s" zeigt an, dass eine schwere Belastung des Trägers vorliegt. Er erleidet also -2 auf alle EWs und WWs, die mit körperlicher Bewegung zu tun haben. (s. S.86, DFR 4) * Der Wert wurde MIDGARD-typisch, d.h. zum Nachteil des Spielers, gerundet. Link zur Diskussion im Forum URL: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=5908 Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18511-R%C3%BCstung-und-%C3%9Cberlast-bei-Nichtmenschen
  20. Thema von Gandubán wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ist 'uns' jetzt der pluralis majestatis? Hmmmm... Die beiden Verfolger wissen ja, dass Milgwyn ein Agent des Königs ist und wohl auch, dass er die falschen Medaillen einsammelt. Während der Beschattung dürfte ihnen auch klar geworden sein, dass Milgwyn in Richtung Worming unterwegs ist. Nach dem Treffen mit den Abenteurern ändert dieser aber plötzlich seinen MO und flieht in Richtung Beornanburgh. Caedfal und Feardred gehen wahrscheinlich erst davon aus, dass M. sie bemerkt hat und jetzt bei Königstreuen Schutz sucht. Da er dieses aber die nächsten beiden Tage nicht macht und sich immer nur weiter von Worming entfernt, ziehen sie den logischen (?) Schluss und lassen von dem 'decoy' ab... Das wäre zumindestens ein Erklärungsansatz, aber insgesamt ist dieses Szene ja nicht sooo wichtig für das Abenteuer. Best, der Listen-Reiche
  21. Thema von Gandubán wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Vermutlich befürchtet Ruthyn (zu recht), dass der Kampf gegen Rodric in der Glashütte Spuren hinterlassen hat (S.23, rechts unten). Er versteckt deshalb die Narbe unter einem Tuch. Ob das wirklich klug ist und nicht eher Aufmerksamkeit auf ihn lenkt, wer weiß? Best, der Listen-Reiche
  22. Thema von Gandubán wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Seite 20, links unten, gibt darüber Auskunft. Best, der Listen-Reiche
  23. Ich verweise auf S.16 im Bestiarium: Die AP von Nichtmenschen entsprechen mindestens ihrer Gradzahl... Best, der Listen-Reiche

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