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Raldnar

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  1. Raldnar

    Abenteuer

    Hat einer überhaupt schon das "Lied der Nagafrau" erwähnt? Oder habe ich das überlesen... Ist ein schönes Abenteuer... Marek
  2. Bin auch dabei... HJ und ich supporten schließlich eh alles, was bei drei nicht auf den Bäumen ist... Marek
  3. Richtig Mike, dass macht das Ganze dann auch wieder spielbar. Denn welcher Th, stellt sich teuere Gegenstände her, die dann wumms! schon wieder kaputt sind - oder von dämlichen Kämpfern vor deinen Augen in Stücke gehauen werden - frustierend. Der ABW bezieht sich natürlich auf die Spruchwirkung und den Auslösemechanismus. Ich habe einmal in einem Wutanfall einen Kriesghammer gebastelt, der bei Berührung "Bannen von Zauberwerk" gegen den Spruch "Golem erschaffen" wirkt. Hatte die Schnauze voll von dem Getier... Der "zaubert" natürlich auch, wenn ich andere Wesen berühre - ist nur sinnlos... Also holt man ihn nur raus, wenn so eine belebter Freund vor einem steht... Andere Gegenstände - bspw.mein Amulett Marmorhaut - wirken wie der Spruch, da ich ein Auslöseritual eingeflochten habe. Es gibt natürlich auch Waffen, deren Magie nur funktioniert, wenn der Anwender ein bestimmmtes Wort spricht/ eine bestimmte Geste ausführt. Dann wird auf den ABW gewürfelt... Marek
  4. Hornack sagt, ich habe recht... Womit habe ich das verdient? :biggrin: Es gibt natürlich nicht an jeder Ecke ein magisches Schwert oder ähnliches Zeug, aber Kleinigkeiten sollten die SpF erwerben können. Schließlich will man den Abenteurern manchmal etwas Überraschendes vorsetzen. Oder die Gruppe ist unvorhergesehenerweise nach einer Begegnung, die völlig harmlos sein sollte, völlig abgekaut? Ohne Heiltränke ist da kaum etwas zu machen. Vor allem wenn es schnell gehen soll - Abenteuer unter Zeitdruck. Natürlich muss der SpL darauf achten, dass alles im Gleichgewicht bleibt. Aber darüber können wir hier seitenlang diskutieren. Marek
  5. Falls es wirklich gelingt, bin ich gern als Support-Mitglied dabei... Ich denke, wir können auch andere dafür gewinnen. Also teilt rechtzeitig die Termine mit, vor allem, wenn der Con so kurzfristig stattfindet. Marek
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bruder Buck am 12:18 pm am Juli 12, 2001 Wozu muss eine Drehleier denn magisch sein, um verherende Wirkungen zu erzielen ???? Das einzige, was schlimmer ist, sind große Dudelsäcke </span> Naja- und wie war das mit dem Posaunen von Jericho? Marek
  7. Sorry, aber Euere Argumentation ist mir völlig schleierhaft? Woher NSpF ihre EPs nehmen? Vielleicht weil sie wie SpF auch einmal Erfahrung mit allen möglichen Dingen gesammelt haben? Ich glaube zwar nicht, dass es an jeder Ecke einen fähigen Thaumaturgen gibt, aber ein Talisman hier oder ein Amulett (mit hoher ABW) da bzw. ein paar Tränke dort sollten immer käuflich zu erwerben sein... Marek Dass die "innere Logik" gefährdet sei, ist jetzt aber dunkelste Schwarzmagie...äh...-malerei
  8. Also zur Zaubererwerkstatt: Unsere ehemalige Gruppe hat zusammengelegt und rund 25 000 GS investiert, damit der Thaumaturg sich ausleben kann. Allerdings solltet Ihr Euch einmal gründlichst die Regeln durchlesen. Dann werdet Ihr feststellen, dass das neben einem Monat Zeit auch einen Haufen EPs kostet. Die Formel steht im Arkanum und bedeutet nichts anderes, als dass der Th umso mehr EPs einsetzen muss, je niedriger die ABW des Gegenstandes sein soll. Bei einem Unsichtbarkeitsring kommen bei einer ABW von 5 schon so ein paar EPchen zusammen. Über ein Artefakt mit Fliegen, das dann ein paar hunder EPs kostet, reden wir erst gar nicht... Also ich stell das Zeug nicht her, weil ich dann lieber ein paar Sprüche lerne... Gesunder Egoismus ist auch wichtig! Wenn der SpL das seinem Th nahe legt, gibt es auch keine Flut von magischen Gegenständen. Außerdem muss eine befreundete SpF schon verdammt nett zu mir sein, dass ich ihnen etwas nettes herstelle... Marek
  9. Hier werden einige Sachen durcheinander geworfen: Thaumaturgen können Binden lernen, um Magie fest an einen Gegenstand zu binden. Das können andere Zauber entsprechend der Lernkosten für Binden auch. Die Magie kann in verschiedene Gegenstände gebunden werden. Die Art des Gegnstandes legt der Spieler gemeinsam mit dem SpL fest - Perle, Ring, Anhänger, Gürtel... Waffen verzaubern können ausschließlich Thaumaturgen. Waffen verzaubern ist ihre eigene Fähigkeit. Dafür brauchen sie auch einen Schmied. Marek (Thaumaturg Grad 9 - nein, nicht ich, sondern mein Charakter Raldnar Thorvaldsson)
  10. Das warst Du doch bestimmt selbst... Aber früher oder später kriegen wir sie... :biggrins: Marek
  11. Hi Argol, nur eins zu Deiner 100+-Argumentation. Dass 100 Maximum bei MIDGARD ist, hat natürlich etwas mit Statistik zu tun. Für mich als SpL ist es dadurch relativ einfach, Verhältnismäßigkeiten darzustellen. Wenn ich will, dass ein Bonus oder Malus zählt, überlege ich mir eine Grundwahrscheinlichkeit (sie liegt zwischen 1 und 100) und leite aus ihr den Bonus/Malus ab. Je nach Schwierigkeitsgrad. Da es für mich - und vielleicht die meisten hier - am einfachsten ist, das Gebiet entsprechend einzugrenzen, wenn ich im Prozentbereich rechne, ist eine Begrenzung auf 100 einfach sinnvoll. Wenn jetzt die 100-grenze aus unerfindlichen Gründen gesprengt wird, muss ich diesen Maßstab mit verändern. Was soll ich jetzt als Maximum für Verhältnismäßigkeiten annehmen, wenn ich improvisieren muss... Natürlich bleibt es Euch vorbehalten, so viele Hausregeln einzuführen, wie ihr wollt, aber mit mir als SpL würde das nicht laufen. Nicht, weil es immer einen besseren gibt oder es einfach in meinen Augen unfair wäre, sondern weil es blöd wäre, diesen Charakteren einen höhern Malus zu verpassen, nur um sie zu fordern, wenn es um Grundfähigkeiten geht. Gleichzeitig verzerrt es das Zusammenspiel mit anderen SpF, die nicht 100+ haben. Denn für sie wären die Mali einfach viel zu hoch und somit unmöglich... Marek
  12. Torheit schützt nicht vor dem Tode! Eine unserer Grundregeln, nachdem ein Mitspieler - ich sage es jetzt ein wenig überspitzt - aus Blödheit starb. Bei Bedarf erzähl ich die Geschichte. Es kann nicht sein, dass - wie bereits von Mike angeschnitten - die SpF einen Freibrief erhalten. Sie interagieren mit ihrer Umwelt. Wer sich da dumm anstellt, geht hopps. Punkt. Ende. Deckel zu. Echte Helden haben nämlich entweder tierisches Glück oder einen Schutzengel. Oder ein Karma, nach dessen Erfüllung sie aber meistens von der Bildfläche der Geschichte verschwinden. Und Beispiele für tragische Helden gibt es genug... Marek
  13. Streng -JA- Ich dachte es gefällt ihm... Ich habe bis dato fast immer nur devote Heiler kennengelernt... Marek
  14. Bruder Buck: Ich spreche niemandem etwas ab. Mir ging es auch eher um die etwas extremen Zweitklassen des Heilers. Da muss einfach entweder eine sehr gute Hintergrundstory vorliegen, oder es macht nun einmal wenig Sinn... Wie wäre es statt SChwert mit Skalpell+7? Das meinte ich mit eleganterer Möglichkeit... Marek
  15. Schließlich will ja jeder mal so seine 1000 Beiträge zusammen bekommen. Den lädt dann HJ zum Essen ein... :biggrin: Marek
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 4:09 pm am Juni 25, 2001 Ich glaube, diese Gefahr wird hauptsächlich dann bestehen, wenn diese Cons wirklich in Konkurenz zueinander stehen. Solange es aber pro Jahr maximal 2 mehr oder weniger "offizielle" Midgard-Cons gibt, ist sie wohl nicht so groß. [...] Was auf keinen Fall passieren darf, ist, daß fast gleichzeitig Cons stattfinden. Natürlich würde ich dann zu dem näheren fahren ... nice dice Mike Merten </span> Ich denke, dass drei Cons - ein offizieller, zwei "halboffizielle" - im Jahr kein Problem wären, wenn die Termine vorher - beispielsweise hier über das Forum - zwischen den Veranstaltern abgesprochen werden. Ich verstehe den Ruf der "Südlichter" nach mehr Beachtung, schließlich lag bis dato die Gewichtung wirklich eher im Norden. Außerdem sehe ich die "Cons" vor allem als ein fröhliches Stelldichein von "Midgardverrückten" Charakter. Ein Wiedersehen mit vielen bekannten Gesichter ist natürlich immer begrüßenswert. Es wäre toll, wenn sich hier spontan Leute aus dem Süden zusammenfinden würde, die einen Midgard-Con entsprechend dem diesjährigen Con in Bacherach ausrichten würden. Ich denke, dass auch einige "Offizielle" gern dorthin reisen würden. Am Ende ist es nur eine Sache des Termins und der Absprache. Dass da eine Konkurrenz eintritt, kann ich mir nicht vorstellen, schließlich würden sich die interessierten Spieler vor allem aus den entsprechenden Regionen rekrutieren. Marek
  17. Vulkanlava gilt (spätestens seit dem Herrn der Ringe - aber auch in MIDGARD) als magisches Feuer. Ein Zauberduell wäre dann wohl schon mindestens angebracht. Marek
  18. Dass die Errata entsprechend erweitert werden müssen, steht für mich außer Frage. Ich denke, es ist im Sinne aller Diskussionsteilnehmer, dass eine klare Lösung für die diversen Verwandlungszauber gefunden wird. Ich glaube auch, dass wir in der Diskussion festgefahren sind und dringend offizieller Hilfe bedürfen... hilfe... Hilfe... HILFE!!! :biggrin: Marek
  19. Ich denke, dass einfach bisher die arkane Formel für die Zauber einfach unterschätzt wurde, weil die Spieler lieber "ihre" Version präferieren. Ich glaube, dass das Arkanum in seiner Komplexität bald den Ruf der Bibel bekommt, wenn wir noch weiter so diskutieren... Natürlich ist es ärgerlich, wenn Kleidung nicht mitverwandelt wird. Andererseits ist es aber genau der Spielspaß, der verloren geht, wenn alles ganz einfach so schnipp funktioniert. Wieviel Rollenspiel und Spielspaß verloren geht durch diese Vereinfachung, ist den meisten - denke ich - nicht unbedingt klar. Mir persönlich gefällt das sehr - Planung, Reaktion auf unvorhersehbare Schicksalswendungen, Improvisation. Das geht meiner Meinung nach dann alles ein wenig den Bach runter... Marek
  20. @AIRLAG: Genau das alles unterstützt doch meine These: Gegenstatistik: Immer wenn nur der Körper betroffen wird (Reagenz Holz/Erde), dann steht zusätzlich drin, wenn auch die Kleidung betroffen ist. Dass bei Baum und Feuerlauf die Informationen dabei stehen, wirkt m.E. nur verwirrend, da die Reagenz alles klar stellt. Und mein Hinweis auf Verkleinrn bezog sich auf die Reagenz Metall - damit wirkt sich schließlich die Magie auf Objekte aus. @HJMAIER: Es ist immer schön zu wissen, das alle wissen wie JEF denkt. Aber meiner Meinung nach hat er das Arkanum mit einer Magietheorie versehen, damit einfache Fragen auch schnell gelöst werden. Ich finde die Regelung eindeutig. Wenn sie den Leuten nicht passt, steht es ihnen offen, sie durch Hausregeln zu ersetzen. Marek
  21. @Kahal Durak: Das ist richtig - aber da diese Sprüche die Ausnahme bilden, steht explizit dabei, dass auch die Kleidung betroffen ist. Ich verweise hier im Vergleich auf den Spruch Verkleinern. @Bruder Buck: Nein, das ist nicht so einschränkend, wie es im ersten Moment erscheint. Schließlich ist der Schamane kein Einzelgänger. Wenn er Tierform annimmt, ist er auf Hilfe angewiesen, bzw. auf einen sicheren Ort. Dass er sich nicht einfach auf der Straße verwandeln kann, ist vollkommen in Ordnung. Es erfordert außerdem ein wenig Nachdenken und Planung, diesen Spruch einnzusetzen, nicht einfach immer nur: "ich mach jetzt das und das..." Schließlich spielen wir kein D&D 3rd Edition... :biggrin: Marek
  22. Jochens Ausführungen beziehen sich nur auf die allgemeinen Ausführungen zu Zaubern mit dem Wirkungsbereich Wesen. Das gilt auch für Unsichtbarkeit, Feuerkugel usw. Meine gehen speziell auf die Sprüche ein... Marek
  23. Als Untermauerung als Vergleich die arkanen Formeln zu Unsichtbarkeit und Verwandlung. Ersterer wirkt ja schließlich auch auf die Ausrüstung: Unsichtbarkeit: Verändern>Luft>Metall Verwandlung: Verwandeln>Holz>Erde Ich hoffe, der Unterschied wird jetzt deutlich... Marek
  24. Ha - neue Munition -> Breitseite! Laut Arkanum (S. 17f.) gibt die Arkane Formel für Verwandlung (S. 180) folgendes wieder: Verwandeln->Holz->Erde. Abgeleitet bedeudet das: Verwandle mit der Kraft des Holzes das Ziel Erde. Im mittleren Absatz auf S.18 in der rechten Spalte wird dargelegt: Wirkt ein Zauber auf verschiedene Arten von Materie, so ist sein Reagenz die Essentia, die der niedrigsten Art von Körper entspricht, die von der Magie betroffen ist. Da im gleichen Kapitel steht, dass Reagenz "Erde" für tierische und menschliche Körper steht, können leider keine Gegnstände verwandelt werden. @Kahal Durak: Das nenne ich saubere Argumentation... Marek
  25. @Markus: Scheinbar ist in Eueren Runden Kampf ziemlich oft angesagt. Naja, wenn der Heiler halt will... Ich dachte, Heiler haben einfach elegantere Möglichkeiten, sich so etwas vom Leib zu halten. Ich interpretiere meine Heiler mehr wie das Hologramm auf der Voyager... @Detritus: Tja, wir waren auf der Fluch vor einigen üblen Gesellen, und der Magier neben mir hat denen immer eins mit seinem Stab der Blitze verpasst. Zu diesem Zeitpunkt waren wir mit unseren Kanu an Land gegangen. Darin lag neben einem kritische verletzten Gl und einem 4LP-Or noch unser ganzes Hab und Gut. Das uns verfolgende Kanu, in dem drei oder vier Typen saßen, ging auch an Land und einer traf den Magier kritisch. Tja, da stand der Heiler ganz alleine gegen die vier Jungs, die langsam näher kamen. Als intelligentes Bürschen schnappte er sich den Blitzstab und versuchte ihn einzusetzen - ging aber nicht. Also brüllte er die Jungs heftig gestikulierend an, sie sollen sich verziehen oder er würde sie in ein Häufchen Asche verwandeln. Die erinnerten sich an die drei oder vier Ladungen, die sie bereits abbekommen hatten und versauten ihren Moralcheck kritisch.... Da war Rückzug angesagt. Der Magier stellte dann fest, dass sein Stab bei seinem letzten Einsatz ausgebrannt war... Da wurde der Heiler erst richtig bleich. Aber dann hat er natürlich seinen Koffer ausgepackt: "Alles muss man hier alleine machen!" Der Or und der Gl wissen bis heute nicht, wie die zwei Zauberer mit den Verfolgern fertig wurden... :biggrin: Marek
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