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Leif Johannson

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Alle Inhalte erstellt von Leif Johannson

  1. Sodele, Spiel überlebt, was für eine Aufstellung für eine NT. GN Leif
  2. 28 Jahre und 79 Tage, TSI = 330 900 Er ist passabel in Form, seine Kondition ist gut. Seine Erfahrung ist großartig und seine Führungsqualitäten sind passabel. Seine Treue zum Verein ist göttlich. Kondition: gut Torwart: katastrophal Spielaufbau: märchenhaft Passspiel: fantastisch Flügelspiel: armselig Verteidigung: brillant Torschuss: durchschnittlich Standards: erbärmlich
  3. Danke Kurna, und er spielt heute sogar sein erstes (und vielleicht einziges) Spiel in der Nati. Und dann verlieren wir wohl noch gegen Holland.... Was ein guter Powergamer ist, ist auch ein guter Trainer ...oder so ähnlich.. Grüße Leif
  4. Hallo, Nach langer Abwesenheit im Forum die Einladung an alle meinen einen Spieler (Daniel Lendring) am Freitag Abend (hoffentlich) gegen Holland auflaufen zu sehen. Dann hat sich die sehr lange Trainingszeit endlich gelohnt. Gruesse an alle Leif Johannson
  5. Inu war jung und brauchte das Dope oder so ähnlich
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in KanThaiPan
    Die zentrale Spielerfigur der KTP--Kampagne ist ein Fujin. Hatte ich als SL nie Probleme mit, da die Spielerin weise damit umgeht. Als Figur für einen notorischen Powergamer natürlich ungeeignet. Kotau Leif
  7. Akrikie ist angeboren bei den bekannten Charakterklassen: Beamter, Controller, Einkäufern, Steuerrechtler usw. (und Deutern) Ob das nun positiv oder negativ ist, soll sich jeder selber überlegen Kotau Leif
  8. Hallo, Kea hat nun nach vielen Reisen und Abenteuern endlich den Zauber lernen dürfen, auf den er seit 66 Jahren gewartet hatte: Erkennen der Aura Das sein Anhänger Morkai dies vor ihm gelernt hat, wird wohl noch Jahre zu Gelächter führen... Nun ist er mit seinen 86 Jahren (inzwischen wurde er einmal verjüngt) zwar noch nicht wirklich weise, aber auch kein Jüngling mehr und hat diverse Sphären bereist und diverse Scharmützel überstanden. Akribie ist etwas absolut tolles und macht viel Spass, aber alles hat seine Grenzen: Im Kampf mit einem Drachen zu untersuchen, ob das Feuer des Strahls physikalisch oder mit Magie entsteht oder wie lang die Nägel eines Vampirfürsten sind, muss ich nicht unbedingt erkunden. Je erfahrener die Figur ist, umso schlimmer sind die Akribie-Erfolge. Ein anderes Beispiel: Du triffst auf einen dubiosen Charakter (Auftraggeber) und die Akribie sagt Dir, dass er ein Geheimnis hat und Du alles dran setzen musst, es herauszufinden. Da brauchst Du in höheren Graden kein Abenteuer mehr, da ist so ein Akribieerfolg das Abenteuer. Einmal erzählte der Elfenkönig von Moravod nach einem extrem langwierigen Abenteuer (was gut gelöst wurde) ein wenig von der Entstehung der Welt und der Anreise auf Midgard. Die Akribie führte dazu, dass Kea deutlich mehr wissen wollte als der König bereit war preis zu geben. Naja, Beredsamkeit und Verhören hat nicht geklappt und das Resultat war 20 Jahre Moravische Wälder nicht betreten zu dürfen (und das weil er uns mehr als gewogen war zu dem Zeitpunkt).... Man sollte sich die Akribie erhalten, weil es sehr lustig ist und das ganze auflockert. Aber gefährlich ist es alle mal und es wird immer schlimmer, weil die Gegner/Persönlichkeiten immer gefährlicher werden. Kotau Leif
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in Midgard-Smalltalk
    Kanthai über nicht-Kanthai: Barbaren, Affen Drachen über Zwerge: Dosenfutter Nahuatlanischer Krieger zum Zauberer: Muschelschubser
  10. Hi, es gibt sogar Kampagnen, die auf einzelne Chars ausgerichtet sind. Also von daher nichts ungewöhnliches. Einzelne Episoden oder ähnliches können immer auch mal auf einen einzelnen Char zugeschnitten sein. Beispiele: Ein wesentliches Element der KTP-Kampagne ist nun mal der von B. gespielte Fujin Pai. Der Charakter des Heldenepos Echo vergangener Tage war der Char Mogadil (super geleitet von HJ). Slüram hat eigens für Kea eigene Abenteuer designed. Alle diese Abenteuer haben viel Spass gebracht und nicht nur der Hauptfigur... Allerdings ist es bei uns so, dass mit steigendem Grad der Figuren die Chance auf ein personifiziertes Abenteuer (Erfüung Queste etc.) steigt. Kotau Leif
  11. Das Multiversum ist ein steter Fluss (oder so ähnlich nach dem Lieblingszitat der Metallelementare von Olafsdottir). Lass die Spieler in Deiner Sphäre richtig unter Druck sein und erlaube ihnen eine Reise in eine andere Sphäre (wo die Zeit nicht linear/gleich läuft). Die Sphärenreise sollte für die Gruppe ja kein Problem sein. Dann können Sie da z.B. etwas lernen aber nur bedingt heilen / vorbereiten. Oder man muss sich die Anwesenheit in der Sphäre (wie auch immer) erkaufen, das gibt ja ganz viele Möglichkeiten. Und ansonsten: Regeln sind zum Biegen / Brechen da. Bzgl. Lernen bin ich relativ großzügig, so lange es das Abenteuer und das Gefüge der Gruppe nicht sprengt. @all: Zu dder Idee mit den EP pro Abend in Fertigkeiten: tolle Idee, wirklich gut, Ich sehe aber auch da den Nachteil, dass es irgendwann im Controlling-Wahnsinn enden könnte. Wenn man es auf einige wenige Fähigkeiten beschränkt, coole Sache. Untereinander Lernen: Lass sie doch, so lange die Kirche im Dorf bleibt und die EPs voll bezahlt werden und nicht virtuelles Gold in der Gruppenkasse von rechts nach links geschoben wird. Kotau Leif
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in Spielsituationen
    drogensüchtig feige stur Das Shopping Gen heldenhaft brutal hemmungslos weise immer lustig, nie ernst ehrlich melancholisch sanguinisch bestechlich die götter preisend verschlagen intrigant beschönigend altklug witzig emotional mit steinen reden erst hauen, dann fragen immer den hinterausgang suchend fürsorglich hinterlistig diplomatisch innere Stärke romantisch kontrollierend befehlend Gold riechend Wenn eine Eule im Umkreis von 100m ist, herrscht Frieden Freund aller Hunde Herumzicken wie Paris Hilton usw sowie natürlich auch das jeweilige Gegenteil
  13. Hallo, mein drogensuechtiger Schamane hatte viel Spass und die Runde war super. Keine ewigen Diskussionen, sondern alles sehr Straight. Sehr nette Idee mit der Gilde und noch bessere Umsetzung. Wir hatten alle viel Spass und das ist das wesentliche. Danke an Stefan fuer die ganze muehe und Vorbereitung. Gruesse Leif
  14. Thema von Tomcat wurde von Leif Johannson beantwortet in Con-Kampagne
    Hi, bin nun auch dabei und habe Olafsdottir auch die Info gegeben (Nachrückerplatz). Hoffentlich gibt es mal wieder was zu verhandeln. Aber vermutlich ist nur zu verhandeln in welcher Kiste wir beedig...werden. Kota Leif
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in Spielleiterecke
    Hi Neq, ich gebe Dir in allem recht. Aber SB 100 ist nun mal vollkommener Verlust der Sb... Naja, vielleicht baue ich bei dem nächsten Mal Deine Variante noch ein. Kotau Leif
  16. War ein sehr nettes Abenteuer, danke an alle, vor allem: Helgris. Kotau Leif
  17. @Slüram: Ja, Asdon hat es leider erwischt (er wurde in der Vergangenheit zurück in seine Ebene verbannt). Ein großer und tragischer Verlust, der aber trotzdem notwendig war. :cry: Im nächsten Abenteuer gehe ich ihn suchen... Achja: Eines der wenigen Male wo Kea aggressiv wurde und von sich aus den Kampf eröffnet hat. Nach einem kraftzehrenden (VIELE GG) Gebet zu Ahuatl hat er dann den Fürsten der Vergangenheit aus seinem undurchdringlichen (Zeit)Schutz geholt und mit blossen Händen angegangen. Da der Fürst der Vergangenheit nur mit magischen und gesegneten (starken) Waffen verwundbar ist, brauchte es schon ein kleines Wunder, dass Kea im waffenlosen Nahkampf überhaupt Schaden gemacht hat. War auf jeden Fall ein kurzer Kampf und als der Fürst wegfliegen wollte, hat er das Handgemenge eingeleitet und ihn weiter vermöbelt. Da wir dann trotzdem weggeflogen sind und Asdon später den freien Fall bremsen musste, hatte der Fürst die Zeit Asdon zu bannen (was allerdings kurz danach auch sein Ende war). Leif
  18. Hi, danke an alle (besonders HJ) für anderthalb tolle Tage und einen Showdown an den wir vermutlich etwas länger denken werden Der Fürst der Vergangenheit wird sich bestimmt noch einmal revanchieren wollen oder seine Brüder (Fürst der Gegenwart und Zukunft) vorbeischicken Die Abenteueridee für den Nachfolger gibt es auch schon und in einem Jahr werden wir dann hoffentlich wieder die Sterne zu dem Thema befragen... Und ich mache schon mal ein Horoskop, ob und wie ich den armen Dschinn Asdon wiederfinde, der in seine Sphäre verbannt wurde. Dieser langjährige Wegbegleiter war ein treuer Freund und das einzige schmerzliche Opfer, was ich immer noch bedaure. Kotau Leif
  19. Hi, @Rainer: Danke für die Fortsetzung, wir hatten viel Spass! @Gruppe: Danke für einen heldenmütigen Kampf, den nur die Hälfte der Gruppe überlebt hat. Wir werden die Toten in einem Heldenepos verewigen! @HJ: Danke, es hat viel Spass gemacht! Kotau Leif
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in Spielsituationen
    Waelinger, Asvargr-Fylgdyrim Nahuatlan, Traumdeuter, Rawindra, Saddhu usw.. Kotau Leif
  21. Kea ist nun inzwischen deutlich über 80 Jahre alt. Der "alte Mann" wurde aber auch schon länger wirklich entsprechend gespielt und hat sich aus den Kämpfen so gut es ging herausgehalten (und war viel mit einer Gruppe unterwegs, die immer einen heiler dabei hatte). Im letzten Abenteuer wurde er nun sehr gedrängt, sich verjüngen zu lassen, was er gar nicht wollte. Aber die Argumente und die Ausstrahlung desjenigen waren so glaubhaft und seine Neugier doch so gross, dass er es hat machen lassen. Was einen natürlich nicht daran hindert mit Magie wieder das alte Aussehen hervorzurufen. Wäre ja sonst ein Stilbruch Und in vielen Sachen steht er noch ganz am Anfang der Karriere! Kotau Leif
  22. Hi Leute, der Urlaub ist bewilligt, die Bestätigung der Orga liegt vor: wir werden beide auf dem Con auftauchen. @hj: Diesmal mache ich vorher ein vernünftiges Horoskop (hoffentlich landen wir dann nicht gleich wieder bis zum Hals in der braunen Pampe...), Kotau Leif
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in Spielleiterecke
    Nicht nur Nahuatlan mit Slüram macht viel Spass!! Wobei ich sagen muss, dass die Abenteuer sehr fordernd und unterhaltsam waren! Aber die Gruppe sollte da richtig fit in der Birne sein Und wenn der Traumdeuter auf der Leitung steht, gehts eben schnell schief. Leif
  24. Variante 1: (Albisch) Waldläufer (Wildnis + Spuren) Ordenskrieger (Kampf + Heilfähigkeiten) Händler (Stadt + Geld + Menschen) Magier (Magie allgemein) Dann hat man drei gute Kämpfer und je nach Ausrichtung des Magiers vielleicht sogar 4. Etwas knapp sind die Heilfähigkeiten, aber irgendwo muss man sich begrenzen. Mindestens einer sollte neben dem OR noch Erste Hilfe etc. lernen. Variante 2: (z.B. WaelingerGruppe) Runenschneider (Kampf + Heilfähigkeiten +Magie) Kriegspriester (Kampf + Heilfähigkeiten +Magie) Händler (Stadt + Geld + Menschen) Elementarbeschwörer (Kampf +Magie) Hier ist die Heilfähigkeit gleich etwas verteilt und Magie ebenso. Einige Fähigkeiten sind zwar etwas unterbesetzt, sollte aber gut spielbar sein. Variante 3: (Errain) Fian Waldläufer Magier Heiler Hier wären nur zwei Kämpfertypen dabei, aber dafür einige Fähigkeiten etwas besser besetzt. Variante 4: (multikulti) Runenschneider (Kampf + Heilfähigkeiten +Magie) (Waeland) WeTo-Kriegspriester (Kampf + Heilfähigkeiten +Magie) (KanThaiPan) Händler (Stadt + Geld + Menschen) (variabel) Deuter (Wissen + Heilung + Magie + Nervensäge) (Nahuatlan) Grüße aus dem hohen Norden von Njord Leif Johannson
  25. Etwa 10 Chars parallel, mit aktuellem Schwerpunkt auf etwa 2 Chars: Traumdeuter Waldläufer / Priester Kotau Leif

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