Alle Inhalte erstellt von Kazzirah
-
Geldverbrauch bei Inaktivität
Normalerweise würde ich die 5 GS / Tag nur als Maßstab ansehen. In unterentwickelten Gegenden dürften es eher weniger sein, in den KüSta neige ich sogar eher dazu, sie als höher anzunehmen. Aber: Natürlich sollten die Charaktere die Chance haben, sich ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Andernfalls würden sie m.E. auch recht schnell als Tagediebe der Stadt verwiesen! Je nach Fähigkeiten reicht es aus, einen Teil der Lebenshaltungskosten zu decken oder sogar mehr zu verdienen. (Die Lösung von Ody finde ich ziemlich gut! ) Eigenes (gemietetes) Haus ist sicher billiger als Gasthausunterkunft. Aber auch dies sollte in den KüSta deutlich höher liegen als in Alba...
-
Was ist mit midgard-online.de los?
hilfeeeeee......wo steht das? Na, ein Posting weiter oben! Ist eine Ad-hoc-Regel.
-
Was ist mit midgard-online.de los?
bupu, dir fehlt's eindeutig an der Geduld... Außerdem: Wenn hier jemand einen Aprilscherz macht, dann natürlich nur von hochoffizieller Seite!
- Einführung in das Rollenspiel Vampire
- Schreckliche homepages
-
Spieler-Unsitten
Also, meine "Zehner" neigen dazu, über Durchschnitt zu würfeln... (Okay, ich habe auch einen oder zwei, die unter Durchschnitt sind, manchmal ist das ja ganz praktisch bei Midgard... )
-
Eure lieblings Bands
Ja, ist er! Und Rosenstolz ist in der einschlägigen Szene eine ziemlich große Nummer. (Leider hat deren Unterstützung weiland beim Grand Prix nicht ausgereicht. ) @ Bärchen: Tja, dann ist der 1. Mai für dich wohl "Ein guter Tag zum Sterben".
-
Eure lieblings Bands
Oh ja Rosenstolz! Im Gegensatz zu Hornack würde ich sie schon zu meinen Lieblingsbands zählen und das seit "Nur einmal noch". Und gerade heute hat mein Sohn sich etwa 10x das Video zu "Ich will" reingezogen.
-
PC/ Konsole: Spieletipps gesucht
Ich komme ja leider nicht mehr dazu, aber vielleicht trifft Gothic II deinen Geschmack?
-
Diplomacy
Nicht mit im Bündnis "haben" wollen?! Ich würde sagen 'ner 100 % Anteilsübernahme?
-
Die Medienrunde
Jupp, is der gleiche Jack Black. Biografie z.B. hier: Film.de
-
Brieftauben in Alba
Signaltürme sind m.E. absolute Hightech. Das funktuioniert in literarischen Umgebungen, aber nicht auf Midgard. (Man sehe sich die Auswirkungen derselben auf der Schiebenwelt an! ) Im übrigen: Signaltürme, wie die bei Prattchet gab es erst ab dem 19. Jh! Es gab gewisse Vorformen, die aber definitiv nicht nach Vesternesse gehören. Höchstens ein paar Ruinen aus Valianischer Zeit, mit denen keiner mehr was anfangen kann.
-
Diplomacy
Es gibt die Möglichkeit eines Draws, wenn sich nach Meinung aller Mitspieler keine wesentliche Änderung des Spielzustands ergibt. Einer der Spieler kann dann vorschlagen, die Partie mit einem bestimmten Endstand (Rangliste) zu beenden. Das ist nicht zwingend die aktuelle Anzahlk an VZ, dürfte sich aber zumeist daran orientieren. Wenn aber zwei Spieler das Spiel recht ausgeglichen dominieren, und mal der eine, mal der andere ein oder zwei VZ mehr kontrolliert, dann sind sie eben gemeinsame Sieger. Nach meiner Erinnerung ist ein Draw in pbm-Partien übrigens der Normnalzustand. (Und damit mir keiner wieder vorwirft, dass ich euch Regeln aufzwänge: 1. habe ich das schon mal ganz am Anfang deses Stranges angemerkt und 2. ist es ein Erfahrungsbericht. Es bringt nicht immer was, ein vorhersehbares Ende bis zum bitteren Ende durchzufechten. Dann lieber eine neue Partie anfengen. )
-
[Biete] Restitäten und Rariposten
Huch, das ist ja bei mir um die Ecke. Stimmt, die haben immer noch manches altes Midgard-Zeug. Wenn Bedarf besteht, kann ich gerne mit einer Bestell-Liste hingehen und die Ware mit nach Bacharach bringen.
-
Waffenschmieden
Nein, ich würde es gerade anders herum sehen. Wie Hornack schon sagte, sind Abenteurer allenfalls mittelprächtige Schmiede. (Und das ist auch gut so! ) Ich sehe es eher so, dass ein schmiedefähiger Abenteurer sich allenfalls notdürftig seine Ausrüstung reparieren kann, wenn kein entsprechend befähigter Waffenschmied in der Nähe ist. (Auch wenn die Dichte an Waffenschmiede in Midgard anscheinend doch sehr hoch ist...) Will er etwas besonderes, muß er sich an einen entsprechenden "Profi" wenden. (Die sind natürlich noch rarer gesäht.) Von einem SC, der Kochen kann, erwartet man ja auch nicht, dass er besser kocht als ein durchschnittlich begabter Halbling oder gar ein Vier-Sterne-Koch! Ein weiterer Vorteil, den ein abenteuernder Schmied hat, ist mMn, dass er sich unterwegs seinen Lebensunterhalt auch mal mit der Produktion von Gebrauchsgütern, also Nägeln, Hufeisen... verdienen kann. (Das wird wohl das sein, was sich unter normalen Umständen am häufigsten zwischen Hammer und Amboß finden wird, da besteht nämlich der größte Bedarf. Abenteuerrelevant ist er auch befähigt, bestimmte (einfache) Schmiedearbeiten zu improvisieren, also der Gruppe z.B. einen speziellen (einfachen) Gegenstand wie einen besonders geformten Nagel herzustellen, ohne das komische Fragen gestellt werden. Und er hat due Befähigung, Schmiedearbeiten besser zu beurteilen als Ottonormalabenteurer. (Zumindest so weit, wie ihn seine mittelmäßigen Schmiedeleistungen tragen. )
-
Midgard Geschichte...
@ Agadur: Na ja, der Weg zu der Information, dass JEF im "anderen Leben" noch einer wissenschaftlichen Karriere nachgeht, ist via Google nicht wirklich ein Problem. Hier mal ein kleiner Link, der ganz weit oben in der Google Liste stand: Heldenland über Midgard. Dennoch haben du und Amhairgin natürlich recht. Da es offensichtlich ist, dass JEF einigen Wert auf eine Trennung seiner beiden "Karrieren" legt, sollten wir das respektieren. Es ist auch nachvollziehbar. (Auch wenn man an bestimmten Stellen Midgards durchaus seine persönliche Affinität zu den Dingen seiner anderen "Profession" erkennen kann. )
-
chaos durchs spielen
Waelinger sind demnach auch mordende, vrgewaltigende Unholde, ohne jeden Hauch von menschlicher Kultur. So ist es jedenfalls die jahrhunderte lange Erfahrung der Küstenbewohner Vesternesses. Ergo gibt es moralisch keinen Unterschied zwischen Orcs und Waelingern? Abgesehen davon, dass auch die Beschreibung der Orcs im Regelbuch rein subjektiv ist und keinen zwangsnormativen Charakter hat... Was ist so falsch daran, Orcs eine eigene Kultur (wenn auch eine frendartige) zuzusprechen? Im Normalfall wird die Begegnung dennoch traditionell verlaufen.
-
chaos durchs spielen
Ist das einFaktum, über das alle intelligenten Midgard-Bewohner verfügen? Oder nur Metainformation für Spieler und SL? Kazzirah, der die Diskussion langsam ausufernd findet.
-
Diplomacy
@ HarryB: Ich dachte, das Thema wäre schon längst gegessen... Also noch einmal für die Nachleser: Ich habe längst eingesehen, dass ich einen Fehler gemacht habe, da ich nicht mehr in Erinnerung hatte, das es hier eine eindeutige Rückzugsregel gibt! Ich habe mich auch nicht wirklich darüber aufgeregt (auch wenn Detritus und andere anscheinend dieser Auffassung sind), sondern habe eigentlich nur einen Regelungsvorschlag gemacht in meiner irrigen Annahme, es gäbe hier keine vorherige Regelung. (Damit habe ich offensichtlich ein Wespennest aufgestört. ) Niemand, nur ist das nicht immer sinnvoll und vor allem bläht es den Zugbefehl ungemein auf. Die Uhrzeiger-Regel ist eigentlich nur sinnvoll, wenn es als Standardbefehl für fehlende Rückzüge gilt. (Und um Verwechslungen vorzubeugen: Das war keine Kritik an der Regelung in dieser Partie! Im Gegenteil: Es gibt eine Regelung und die ist als solche Okay! ) Aber ich wiederhole mich... Und das man Rückzüge riorisieren kann, habe ich eigentlich niemals in Zweifel gezogen. Im Gegenteil war es eines mener gewichtigsten Argumente für den GM, den eine einfache Rückzugsregel vor komplexen priorisierten Rückzugsbefehlen bewahren kann. (Ich kenne da einige Dippy-Züge, die mehr als eine Schreibmaschinenseite mit bedingten Rückzugsbefehlen füllen...) Normalerweise ist das egal... Also offensichtlich kein Nomic-Spieler. Im Ernst: Das hat auch niemand verlangt, im Gegenteil. Siehe oben...
-
Waffenschmieden
Das Problem beim Schmieden ist, dass es ein recht zeitaufwändiges Unterfangen ist, zumindest, wenn der betroffene SC das übliche abenteurertypische Material (i.e. Waffen, Rüstungen) herstellen will. Das kann man eben nicht "mal so eben nebenbei im Vorbeiflug" machen. Gerade, wenn der Schmied dann auch noch eine gewisse Qualität produzieren will, sollte er seinen Arbeitsschwerpunkt eindeutig auf das Schmieden verlegen. Als Schmied muss man sicher nicht sesshaft sein (in vielen Kulturen sind die Schmiede Reisende! ). Aber ein sesshafter Schmied hat den Vorteil, langwierigere Produkte (wie Schwerter, Rüstungen...) herstellen zu können. Also: Warum sollte ein Abenteuerer nicht in der Lage sein, zu schmieden? Aber: Er wird aufgrund seiner anderweitigen Beschäftigung nicht genügend Zeit darauf verwenden können, komplexere Arbeitsgänge hinreichend zu meistern und dabei eine höhere Qualität zu erreichen!
-
chaos durchs spielen
Ich verstehe immer noch nicht, warum jedes menschliche Wesen auf Midgard Orcs immer als vernichtenswerte Wesen ansehen sollte. Natürlich wird in der Mehrzahl kaum ein Mensch Skrupel haben, einen Orc umzubringen, was aber auch zumeist mit der Kontaktsituation zusammenhängt, die auf "der oder ich" hinausläuft. Genauso wird aber auch kaum ein Twynnedin Skrupel haben, einen Erainner zu töten, oder ein Albai eine Horde Waelinger, ein Araner einen Tegaren (und vice versa). :> Aber selbst wenn Orcs als "Böse Kreaturen" angesehen werden sollten, heißt das eben immer noch nicht, dass daraus folgt, diese immer und unter allen Umständen niedermetzeln zu müssen. Mein Krieger Andronikos Chrysonous würde z.B. niemals ohne einen besonderen Grund losziehen, um irgendeinem Wesen Schaden zuzufügen. Sein tiefer Glaube an Wredelin verbietet ihm dies. So hat er sich einmal geweigert, auf Orcjagd zu gehen, nur weil ihm jemand gesangt hat: Wenn du uns ein paar Orcs bringst, dann lassen wir dich vorbei. Warum sollte er das tun? Nur weil diese Orcs potentiell jemandem gefährlich werden könnten? Das andere Charaktere weniger Skrupel haben können dürfen, steht aber außer Frage.
-
Elfen, Zwerge, Halblinge
Ach ich weiss nicht, Kazzirah hat zwar bisher noch keinen Elfen kennen gelernt, aber warum Rollenspiel ohne Streit zwischen Elfen und Zwergen langweig sein sollte. (Im übrigen wird Kazzirah auf Bacharach endlich eine Elfin kennen lernen... Na ja, eine physiologische Elfin, kulturell ist sie eine Zwergin. )
-
Diplomacy
Nein, ich habe nicht gemeint, dass BB einen vollen NMR (No Move Received, pb(e)m-fachchinesisch ) begangen hätte, sondern nur einen Rückzugs-NMR. Mit dem regulären NMR dieser Runde, den von EK hatte das nichts zu tun. (Generell muß ich aus meiner pbm-Erfahrung sagen, dass NMRs bei Dippy noch mit die geringsten Auswirkungen auf das Spiel bzw. auf den Arbeitsaufwand des GMs haben. Im Gegenteil, für den GM ist's deutlich einfacher so.) BB hat (formal) nur einen Teil-NMR begangen, weil er keine Rückzugsbefehle abgegeben hat. Der Fehler meinerseits lag darin, dass ich mich nicht mehr daran erinnert habe, dass hier irgendwo um die Seite 12 des Fadens das Problem mit einer Partieregel gelöst wurde.
-
Diplomacy
@ EK: Sieh's mal so. Während du es bald hinter dir hast und dich endlich wieder vernünftigen Dingen (wie Rollenspielen) zuwenden kannst, muss BB noch einige Zeit den kranken Mann am Bosporus mimen. (Was er aber erstaunlich gut darstellt )
-
Diplomacy
Sorry, noch mal ich. Die Regelung, die ihr habt, paßt mir schon. Nur ist es eben eine, wie soll ich sagen "offizialisierte Hausregel". Ich muß zugeben, ich hatte es vollkommen verdrängt, dass ihr das hier ganz früh so geregelt habt. In den Standard-Regeln, auf die ich mich bezogen habe, steht es nun einmal anders, nämlich, dass Rückzüge nach der Durchführung der Bewegung festgelegt werden. Was aber verständlicher Weise für pb(e)m nur schwer machbar ist. Die eine Möglichkeit, das zu händeln ist es umfangreiche bedingte Rückzugsbefehle abzugeben (eure Version), die andere, für den Standardfall Stan Dart zu bemühen. Also: