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KhunapTe

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Alle Inhalte erstellt von KhunapTe

  1. Thema von KhunapTe wurde von KhunapTe beantwortet in Valianisches Imperium
    Grüße, aber was das Geld bzw. Gold betrifft da habt ihr sicher recht! Jatzt da mein Turm abbezahlt ist habe ich erstmal keine Geldprobleme mehr, aber ich spare schon! Auf die Reise zu den Spähren mit dem Turm! Ach ja für alle knapp bei Kasse befindlichen Magier: Spruchrollen verkauf lohnt sich doch! Wer interesse hat, dem kann ich evtl. auch gerne den einen oder anderen zauber beibringen (Turmsprung aktivieren, Feuerregen oder ähnliches). MfG
  2. Grüße, warum so kompliziert? Laßt den Spielern begrenzt Zeit und sagt dann was passiert! Bei mir hat der Spieler immer 10 Sek Realzeit (wie schon mal bei dem 20-100 Thread gepostet) und das führt zu ulkigen Nebeneffekten, die der SpL. ausnutzen kann und soll - so daß Regelwerk. Laßt sie ruhig 20 Sekunden erzählen, aber nur was innerhalb der Zeit war wird beachtet! Außerdem kann man GG stark als SpL. steuern udn sollte sie auch grob im Blick / Gedächnis behalten. Als Con SpL. vergebe ich z.B. ungern bis nie GG, da man nie weiß ob der andere HomeSpL. das überhaupt mag! MfG
  3. Grüße, sind wir mal ehrlich eine +3 auf Wachgabe würde die Sinn machen? Wie oft würde die denn anschlagen, äh.. durchschlagen, äh... zur Gelltugn kommen? Ich denke eher, daß die +3 unviversell sind und ansonsten man automatisch aufwacht! Zu den kleinen Zielen kann ich klar eine Stellung nahme weiter reichen, die ich "Offiziell" bekommen habe: Bei Ge100 erhält auf sein Scharfschiessen eine Ge Bonus von +2 und auf seine Waffe auch den +2 Bonus durch die hohe Ge! ALso ein kalres JA, ABER das ist etwas was übersehen wurde und eigentlich keinen Sinn macht un im neuen Regelwerk rausfallen wird! MfG
  4. Grüße, ich muß das nochmal nachlesen, aber sind in dem 2. Tabellenteil nicht sogar die Lernfaktoren dafür angegeben? Wenn ja dann kann man sie über PPs steigern - sonst nicht! Mh... bei mir wollte das in den letzten 12 Jahren keiner machen! Voting 4,5:1,5 MfG
  5. Grüße, sehe ich auch so wie Hiram. Die GG Regel ist an sich eine gute und sinnvolle Sache, die schon so manchen Ars... äh Hintern gerettet hat. MfG
  6. Thema von Rosendorn wurde von KhunapTe beantwortet in Midgard Cons
    Grüße, Mist ich sollt immer bis zum Schluß lesen! Aber meine mail Adresse kannst Du ja schon mal vormerken. Ideen zu einemOrt habe ich leider keine! Wäre aber schön wenn es klappt! MfG
  7. Grüße, die Frage ist ja schon fast Infam für einen Magier, der seine Ausbildung ernst nahm! Reise zu den Spähren natürlich. MfG
  8. Thema von Olafsdottir wurde von KhunapTe beantwortet in Gildenbrief
    Grüße, ich schließe mich an! Das Buchsysmbol war und wäre ein netter Leitfaden für alle SpL. und Spieler! Her damit! MfG
  9. Thema von Maddock wurde von KhunapTe beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Myxxel Ban Dor am 12:08 pm am Juli 18, 2001 Fragen?</span> Mister Fettnapf hat jede Menge Fragen! Ist die Liste den einiger maßen in Ordnung? Kann man die so stehen lassen, muß man sie abändern, ergänzen etc. Die Schawrzalbensprachen werde ich gleich einfügen! MfG
  10. Thema von Estepheia Lamaranea wurde von KhunapTe beantwortet in Eschar
    Grüße, ich widerspreche ja nur ungern, aber genug von etwas, was MIDGRAD betrifft kann wohl kaum einer hier haben! Oder? MfG
  11. Thema von KhunapTe wurde von KhunapTe beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Grüße, zum Thema "Vorbild" habe ich mich schon bei der Weißen Frau ausgelassen. Man spielt in kritischen Fällen doch eher wie ein Spitzbub, als ein Fian! Oder?? MfG
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von KhunapTe beantwortet in Clanngadarn
    Grüße, mal wieder zum Thema zurück! Hat jemand was über den Drais Kult ausgearbeitet, daß er dem Rest der Fan Gemeinde zur Verfügung stellen möchte? Wäre doch nett oder? MfG
  13. Grüße, immer auf dem Teppich bleiben: Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 7:37 pm am Juli 14, 2001 Gott, die Leute hier haben keine Ahnung, wie GG funktioniert... Wenn jemand GG würfelt um zu überleben dann ist die Wirkung nicht spektakulär. Die einfachste Variante ist, dass der Gegner meint, man sei tot. Man ist aber nicht tot. Wenn Stunden später der Wind über das ansonsten verlassene Schlachtfeld weht erwacht man aus dem Koma und schleppt sich mit letzter Kraft zu einem sicheren Ort, an dem man sich über Monate erholen kann. Auf jeden Fall wird niemand ans andere Ende der Welt teleportiert, und es wird auch nie ein Avatar erscheinen um jemanden zu retten. Wo sind wir denn?? Airlag </span> Wer sagt das denn? Natürlich kann die Gnade eines Gottes auch sehr spektakulär sein. Ich handhabe das SpL. immer so, daß der Charakter binnen 10 sec. Realzeit seinen Wunsch aussprechen muß. Und das sobald geklärt ist, was er wie ausgibt an GG, Questen usw. Kann schon mal sein, daß man dabei ohne Kleidung, Waffen und Ausrüstung - also NACKT - in dem Thronsaal der Eltern kommt. Gell Meave ferTe! Jeder SpL. macht das anders - und zu sagen die Leute hätten keine... naja bitte! MfG
  14. Grüße, Lest mal genauer unter http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=29&topic=32 nach! Da kann man ja Namensmagier als Charc. erlernen. MfG
  15. Thema von KhunapTe wurde von KhunapTe beantwortet in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Grüße, für den Link gibt es auch ein Raider, äh... Twix. MfG
  16. Grüße, es gibt ja nun schon einige Abenteuer, die Unterwasser spielen und bei mir auch ganze Städte, von Seeelfen und Meerelfen, die ab und an von Abenteuren aufgesucht werden. Deshalb habe ich mit einem Freund, der sich von Midgard abgewandt hat (falls Du es liest Helge: "Hi!") entwickelt, die schon älter und anderes sind, als die "offiziellen" Regeln in div. Abenteuern. Z.B.: Waffen unter Wasser: Stich- und Spießwaffen WM -1 (auch auf den Schaden) Hiebwaffen WM -8 (auch auf den Schaden) Schwerter WM -5 (auch auf den Schaden) Schußwaffen, so die Sehne daß mitmacht WM-1 (auch auf den Schaden) Wurfwaffen, naja halt unmöglich (Ausnahme Wurfspeere WM -4 [ihr wißt schon auch auf Sch...]) Mentale und manuelle Zauber ginen in der Regel zu Zaubern! Materielle und Verbale Zauber nur mit schweren WMs. oder aufs Wasser angepaßt. Sprache? Naja eben nicht oder nur die der Seeelfen oder Meerelfen, etc. Hat noch jemand Regeln? Ich würde die nämlich gerne mal vergleichen, zusammen fassen und an eine Zeitschrift (GB oder Herold) senden. Jeder Beitrag wird natürlich vermerkt. MfG PS: Der dessen Mentor unter Wasser machtlos ist!
  17. Grüße, S T I M M T ! ! MfG
  18. Grüße, @Ardor: Seelenheim? Mh.. hört sich interessant an! Mach mal hinne mit dem Ausarbeiten! MfG
  19. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 7:59 pm am Juli 16, 2001 Genau das (Chaosebene) Besuch doch mal meine Homepage http://www.jobot.de/d_demon1.html Natürlich darfst du auch die anderen Teile der Homepage besuchen Gruss, Airlag </span> Liest sich gut! Kannst Du mir das auch mal zukommen lassen, dann könnte ich es korrekt ausdrucken! Webpages auszudrucken macht nur halbsoviel Spaß! Wäre riesig! KhunapTe@aol.com MfG
  20. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 9:55 am am Juli 18, 2001 Diese unwillkürliche Umwandlung findet doch nur statt, wenn die Fee einen Schrecken erleidet, der ähnlich heftig ist wie "Namenloses Grauen". Dazu zählt nicht, wenn ein Mensch mit einer Fliegenklatsche nach der Fee langt. Sag das Khun nochmal mit nem schönen Gruß von mir. Auch Feen haben gute Nerven. Oder sollte ich sagen: bessere als Menschen allemal? Hornack </span> Naja in der Regel wohl nicht, wenn man nur eine Sb unter 20 hat! Außerdem zählt jeder schw. Treffer ja auch als Schock! Hat sich aber in der Vergangeheit bewährt immer eine kleine Lichtquele da zu haben! MfG
  21. Thema von KhunapTe wurde von KhunapTe beantwortet in Gildenbrief
    Grüße, Ich weiß Alex ich treff sie alle! Das weißt Du doch inzwischen oder? Find ich gut, daß Du dann bescheid gibst! MfG
  22. Thema von KhunapTe wurde von KhunapTe beantwortet in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 9:52 am am Juli 18, 2001 Leider hab ich das meiste von meinem DSA-Material verkauft. Da waren uralt Sachen bei. Wenn ich an die Sammlerwerte denke... Hornack </span> Ja ja Dummheit tut weh - auch im Geldbeutel! MfG
  23. Thema von KhunapTe wurde von KhunapTe beantwortet in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Grüße, mh.. ich schaue mal nach, aber das meiste ist bei mir immer im Kopp. Das müßte ich erst mal neu Niederschreiben und das kann dauern! Leider! Aber ich gebe mein bestes! MfG
  24. Thema von James wurde von KhunapTe beantwortet in Eschar
    Grüße, Sturm über Mokattam ist mehr als zu empfehlen! Und ich lasse dann immer noch zwischendrin zwischen Abenteuer 4 oder 5 noch den Regenstein einfließen. Eine geniale Kampange! Sehr zu empfehlen. MfG
  25. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 9:47 am am Juli 18, 2001 Der Alamans Pfeil hat seinen Glauben nicht wirklich gewechselt, sondern sich "nur" der anderen Seite zugewandt - Ormut statt Alaman, zwei Seiten einer Medaille. Aber warum dann gleich zum Priester werden wollen??? Da ich die Geschichte ein wenig kenne, äußere ich jetzt mal den lästerlichen Verdacht, daß bei der Konvertierung auch ein paar mächtige magische Artefakte, die man gern hätte, eine Rolle gespielt haben könnten Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 9:48 am am Juli 18, 2001) </span> Nein, nicht Ormut, sondern ebenfalls Rehotep! Er woltte unbedingt uach Rehotep Krieger werden (Rehotep Or). Mächtige Artefakte hatten bei ihm keine Rolle gespielt, das Mondschwert gehörte ja Ata. MfG

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