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Eigenschaftswerte über 100
Kahal Durak antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rochnal McLachlan am 4:14 pm am Juni 11, 2001 Bei der Durchwanderung des Regelkosmos, darf man sicherlich nicht die Mikroebene außer acht lassen. Berücksichtigt man jedoch die MAKROEBENE der Diskussion, so scheint diese bei manchen ein wenig zu kurz gekommen zu sein. Die haben sich wohl im tiefen Forst des Mesokosmos verirrt. Euer Syre McLachlan!</span> Bitte??????????????????? -
Hi alle, wer einen Teil der Wahrheit wissen will sollte sich Smaskrifter und die Haut des Bruders kaufen. Leider kann ich daraus z.Z. nicht zitieren, da meine Abandteuerbände 500 km weit im Norden deponiert sind. Kahal Durak
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Hi KhunapTe Zur Beantwortung einiger deiner Fragen siehe Exotische Charakterklassen zur Wächterfunktion: wenn du einen Grund für den SC suchst Errain zu verlassen, dann würde ich mich bei den Druiden bedienen. Ein Dr SC soll sich ja auch erst mal die Hörner abstoßen und evtl auch noch ein paar erfahrungen über die weite fremde welt sammeln.<p> Kahal Durak
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hoffen wirs...
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Spielleiter-Charakter als NSC
Kahal Durak antwortete auf KhunapTe's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Bei uns wurden die EP halbiert. Sterben konnten sie nicht. Aber der Meister konnte sie immer wieder als kleine Hilfstellung nutzen. Um Informationen rüberwachsen zzu lassen, die der Speiler mal bekommen aber wieder vergessen hat. -
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Nixonian am 3:03 pm am Juni 6, 2001[br Weil wenn ich erlaube, daß der große Gegenspieler durch einen "simplen" Scharfschuß niedergestreckt wird, so müßte ich das auch für die armen Spieler so handhaben. Wenn da der Ma ein paar gesetzlose Wa anheuert, die wahre Meister mit ihren Bögen sind.... </span> Das hat ja nichts mit Pech zu tun. Wenn der Wa oder der As mit Scharfschuß ausgestattet ist, dann kann der (im Rahmen der Regeln) jeden Gr 15 mit einem Schuß auf große Distanz killen! Das ist schlicht und einfach Regel. Das kann dann der SC wie der NSC. Kahal Durak (Geändert von Kahal Durak um 12:14 am am Juni 11, 2001)
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Improvisieren - aber wie?
Kahal Durak antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ho Arbo, Frage: Zu wieviel Prozent beeinflussen die Eure Geschichten/Stories - benutzt Ihr nur Teile, setzt Ihr alles 1:1 um oder kommen da noch Sachen hinzu? Antwort: Alles was in den Quellenbüchern an Info für mich und "mein" Midgard nutzbar ist, versuche ich zu übernehmen. IMO gehts beim improvisieren aber um Kreativität und nicht so sehr um "zwanghaftes" unterbringen von Quellenfakten. Es kommt daher bei mir vor, das eine Information aus einem Quellenband zwar verwendung finden sollte, aber die Situation im Rollenspiel enfach nicht paßt. Dann wird die Information angepasst. Frage: Wie haltet Ihr es mit der Bekanntheit der Quellenbücher - sind die Euren Spielern bekannt? Antwort:Ich bin der Meinung, daß Spieler nur das aus den Quellenbüchern wissen sollten, was der Charakter den sie spielen weiß. Kahal Durak -
H ialle, ich bin gerade auf ein kleines Problem gestoßen. Bei der Beschreibung des Zaubers Verwandlung (Arkanum und Buch des Ruhmes decken sich fast) steht explizit: [...] in eine BELIEBIGE Kreatur [...] verwandeln. [...] [...] Der Verwandelte erhält alle körperlichen Eigenschaften des WESENS in das er verwandelt wird. Ohne das sich die zahl seiner LP und AP ändert. Er behält seine eigenen Geistigen Fertigkeiten[...] Nun meine Fragen zur Verwandlung Humanoid->Humonoid 1. Kann sich der Zauberer seine neuen körperlichen Basiseigenschaften (St, Ge, Ko, Au, pA) aussuchen? 2. Muß es ein reales Vorbild geben? 3. Was passiert mit den alten körperlichen Fertigkeiten? LP und AP werden ja übernommen. Kann der Verwandelte Gr15 Kreiger sein Langschwert nur noch mit +4? Oder doch noch mit +19? Oder dazwischen.? Kahal Durak
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Hi Airlag, was ich damit meine ist die Tatsache, das im Mittelalter, und daraus abgeleitet auch auf Midgard, die Priester einfach die Jungs sind, die nach gut und böse einteilen! Absolut SUBJEKTIV! Richtig, ABER, das wird vom einfachen volk als göttlicher Wille sprich objektiv angesehen. Ich bin der festen Überzeugung, das es kein objektives gut oder böse gibt. ABER für das einfache Volk gab es das! DA war böse was die Kirche böse genannt hat! Kahal Durak (Geändert von Kahal Durak um 8:36 pm am Juni 9, 2001)
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Also für mein Midgard ist das Buchsymbol irrelevant. Es ist für mich eher eine Herrausforderung (so eine art Detektivspiel) aus dem was offizill rauskommt, das was wirklich in JEFs Midgard abgeht herrauszulesen. Kahal Durak
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Der Tip mit Afrika Büchern ist nicht schlecht, allerdings muß man dabei sehr viel selber nacharbeiten, da in afrikanischen Stämmen (meines Wissens nach) die Frauen schlicht und ergreifend nichts zu sagen haben und alles andere als gleichberechtigt sind. Das ist in Buluga sicher anders, da hier die Frauen mit der Zauberei auch das Wissensmonopol und das Seelsorgemonopol inne haben und durch ihre Zauberei grundsätzlich MINDESTENS dem Mann gleichgestellt sind. NAch der Religion der Zweiheit sind sie ja offiziell auf dem selben Level. Kahal Durak
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Ich könne mir gut vorstellen, das der normale Bauer von nebenan zum dämonischen Kundschafter der über sein Feld fliegen nichts großartiges Sagen wird. Sieht ja irgendwie norml aus. Und auf die entfernung so wie so. Aber wenn ein FEUERelementaren durch seinen Feld marschiert wird er lautstrak und oft DÄMON schreien. Und der EBe wird nachher mehr Probleme haben als der Herbeirufer allerlei neutraler wie hilfreicher Wesenheiten. Kahal Durak
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Abenteuer aussuchen lassen, anstatt aufdrängen
Kahal Durak antwortete auf Samilkar's Thema in Spielsituationen
Rollenspiel ist doch einfach ein stolpern der Abenteurer in ihr zukünftiges Abendteuer. Oder sie stolpern drüber und kicken es in die Ecke. Je nach Raison. Das ist doch gerade am Rollenspiel typisch. Wenn da "nur" eine normale Welt wäre und hier und da wäre ein versteckter eingang zu einem Dungeon, dann würden die Abendteuerer ziemlich alt aussehen. Es sei denn man spielt andere Arten von Kampagnen. (->Estephania ->Erfahrungen mit Midgard) Fazit: Normalerweise ist sowieso viel improvisation angesagt, da die spieler immer genau das machen was keiner je vermuten würde. Kahal Durak -
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Eike am 1:56 pm am Mai 21, 2001 Hallo Jakob, nur habe ich als Spielleiter dann trotzdem das weiter oben beschriebene Problem, ob und wie ein Schiff am Horizont erscheint. Gibt es überhaupt einen Horizont wenn die Welt eine Scheibe ist ? Gruß Eike </span> Im Grunde ist die Anwort auf die Frage nach der Form der Welt philosophisch bzw. für den Spielleiter wichtig, wenn seine Figuren der Meinung sind sie müßten ins blaue rudern. ABER wenn Midggard wirklich flach ist, dann gib auch keine Krümmung und die Sichtweiten sind EXTREM groß. Es wäre also ohne probleme Möglich einer anrückende Armee schon Wochen bevor sie überhaupt loszieht dabei zuzusehen,. wie sie sich im benachbarten Staat zusammenzieht! Piratenschiffe, wären auch so ne sache. Und und und. Zumal so was in Abendteuern EXTREM wichtig werden kann. Weil eine weite sicht fast ultimativ einsetzbar ist. (von SCs wie von NSCs) Kahal Durak
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@ Mike Du hast schon recht das es nicht gerade einfach ist, astronomie, biologie, geologie, etc,... einer magischen Welt mit unserer logik zu erklären, aber die innere Stimmigkeit der Welt wird größer, wenn sie ihre eigene Logik besitzt. Sprich, wenn man sich über mögliche "natürliche" Ursachen für z.B Erdbeben Gedanken gemacht hat. Götter kann man dann immer noch als zusätzliche Erdbeben erzeuger einbauen. Kahal Durak
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Hi Sirana, seit wann ist Midgard keine Kugel mehr? Ich hab irgendwie noch im Ohr, das die DRachenland-Verlag Welt auf der Rückseite existieren soll? Aber zum Thema. Erdbeben und Vulkane stehen meist in Direktem Zusammenhang. Also könnte ich mir auf den Feuerinseln Erd/Seebeben vorstellen. Man könnte Erdbeben aber auch dem sich Bewegen von MÄCHTIGEN Wesenheiten zuschreiben wie den Farbigen Herren die im Arkanum erwähnung finden. Das soll ja auch einer unter dem Meer schlafen/eingesperrt sein. Kahal Durak
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Eigenschaftswerte über 100
Kahal Durak antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hi Arbo das mit der Mitte meine ich eigentlich etwas anders. Ich persönlich favorisiere ein Wertesystem das NICHTmenschen Werte über Hundert in einem gewissen Rahmen (in anlehnung an die Advanced Regeln für NSCs) erlaubt. Dazu habe ich die Werte über Hundert Tabelle (-> Kobaltdrachen) genommen. Die geht bis 200. Menschen sind im Schnitt immer noch bei 30-61. Und unter normalen Umständen wird sich das Menschenintervall auch NIE ändern. Sprich keine x>100 Werte durch Gradanstieg oder Altern. Prinzipiell stimme ich dir zu, das wenn ein Spieler das unbeding möchte, er es machen soll. Rolenspiel soll JEDEM Spaß machen. D. h. aber auch das er für die Vorteile auch gewisse nachteile hinnehmen muß. (Wie schon weiter oben im Thread angesprochen) Wenn er das nicth macht dann bin ich als Meister gefragt... Zu deinem ich kill einen mit hoher In kann ich nur den BLUTDÄMON zitieren. Ist aus Ein Hauch von Heilikeit. Und nur krass. Werte sind soweit ich weiß unter Midgard-online. Kahal Durak -
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 11:23 am am Juni 8, 2001 Annahme 1. Ich bezweifle, daß es objektiv gesehen Gut/Böse gibt. Wer teilt da in Gut/Böse ein? </span> Wer teilt da ein? Nun wer hat denn EdWdD? PRIESTER! (vergl. katholische Kirche ->Kreuzzüge, Inquisition, Hexenverbrennung, Galileo Galilei, ...) Und die werden auch kein Wort über Auren verlieren. Der Prieter wird sagen böse! oder gut! oder evtl. wenn er aufgeschlossen ist noch was dazwischen für Elementare Auren und nicht Finsteres Chaos und Bardenleider. Quote: <span id='QUOTE'> Daher: These 1: Gut und Böse ist Ansichtssache. </span> Absolut richtig. Eine Ansicht aber die bei einem Abendteuerer zu mindestens 50% durch die Erziehung und die Gesellschaft geprägt ist. Der Abendteuer hat den klaren Vorteil, das er zumeist in einer heterogenen Gruppe reist und so verschiedene Ansichten zu dem Thema mitkriegt und so die Möglichkeit hatt, sein pers. Weltbild/Ethik/Moral Gefüge zu verändern. Kahal Durak
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rochnal McLachlan am 10:12 am am Juni 8, 2001 Die orks haben nicht so die Wahl, ebenfalls die Elfen aber die menschen müssen immer entscheiden. </span> Gerade Elfen sind doch ein paradebeispiel für das innere Zerwürfnis ES<->über Ich. Daher werden manche ja auch zu Schwarzalben. Der Innere Konflikt ist sogar so stark das er sich auf den Körper (Haare,...) der betroffenen auswirkt. Bei Orks mag man streiten, da es sicher niemals en Orkquellenband geben wird. Ich halte Orks 1. für eine Horde, die eher primitiven Instinkten folgt als inneren Auseinandersetzungen. Kahal Durak
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Das Buchsymbol stört doch keinen. Und derjenige der im puren 100% JEF Midgard spielen will, wird dankbar für jedes Quäntchen Kanon sein. Kahal Durak
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Grundsätzlich können Dämonenbeschwörer richtig tolle gruppenmidgleider sein. Dämonen müssen ja nicht immer häßlich und krankheitsverseucht sein. Da es viele Spären gibt kann es auch viele Aussehensweisen von Dämonen ein und des selben Typs geben.(Siehe Die Wächter des KanThai in LEgieon der Verdammten) Halt je nach Lehrmeister. (Der tunlichst grau sein sollte) Und der Muß ja nicht gleich Mephisto sein. Es gibt richtig nette Typen in den Chaosebenen, die den Menschen gar nichts böses wollen. Zur Nützlichkeit von Wächtern: Wächter sind immer so eine Sache. Die haben ihren eigenen Willen, und sind meist darauf bedacht den Dämonenbeschwöhrer tüchtig zu verarschen. Außerdem sind da die kosten für die Stagenwaffen, und das Problem, das die Wächter Jungs ja nicht die kleinste Resistenz haben. Sprich Zauber gelingt -> Waffe an Wächter -> WW:Res wegen fesseln -> wenn gelungen, dann 1 Monat. Oder habe ich einen res Wurf vergessen? Glaub nicht. Kahal Durak
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wie die können keine Wächter beschwöhren? Reden wir heir von Truskanen? Die können doch alle Dämonenbeschwörer. Oder geht es hier um eine mytisch mächtige rasse von merkwürdig magischen kreaturen deren Künstlernamen Wächter ist? Kahal Dural
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Eigenschaftswerte über 100
Kahal Durak antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
zu 5. also mein Mathematik Professor hat uns einamal in einer Vorlesung erzählt das z.B. der Zahlenreihen Teil der IQ Tests als grundlage nicht Logik sondern eher intuition hat. Das hat damit zu tun, daß eine beliebige Reihe aus 5 Zahlen unendlich (oder so um den dreh) viele Zahlen als 6 stehen haben kann, die nach einer logischen Formel dort hin paßt. @Arbo Moosberg Wie man Werte über hundert ausspielt ist eine gute Frage, allerdings ist die viel interressantere Frage wie man Werte über dem menschlichen Mittel von 31-60 gut ausspietl? Wie eine Intelligenz von >81 oder >96 sprich in dem Bereich wo die Boni haben auf ihre In Fertigkeiten? Wie denkt so jemand? Der unterschied zwischen einem normalen Rollenspieler Hirn zu einem SC mit In:96 ist sicher viel größer als der des 96 zu einem mit In 117. Das kann man mit einigen Abwandlungen auch auf die anderen Basiswere übertragen. (Siehe dieser Thread frühere Postings) Kahal Druak -
Berührungszauber - mit Magierstab übertragbar?
Kahal Durak antwortete auf KhunapTe's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wenn es möglich wäre mit einem ganz normalen Magierstab B ZAuber zu vollbringen, dann muß ja ein Magischer Fluß duch den Stab strömen. -> Der Stab muß magisch leitend sein -> Die Magie im Stab wird warscheinlich mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in Midleidenschaft gezogen. (Zauberduell mit Modi) Da sie den Drang haben wird dem Fluß zu folgen. Daher würde ich dazu plädieren ALLEN magischen Gegenständen die Eigenschaften eines Magischen Leiters zu verpassen oder keinen. In letzterem Fall wäre das Thaumagral ein ganz speziell angefertigter Magischer Leiter mit sehr fest sitzenden Magischen Energien, die fast unbeeinflußt durch einen Magischen Fluß sind. (Versinnbildlicht durch einen ABW bei manchen Stabzaubern) Daher gibt von mir ein klares JEIN zu B Zaubern durch MAgierstäbe! JA : NEIN 2 : 4 Kahal Durak -
Hi alle, wenn man auf ein hohe Maß an realismus steht sollte man sicherlich über Struckturpunkte und daraus sich ergebende Mali auf Angriff und Schaden nachdenken. Ich bin als Spieler wie als SL ein Midglied der Rollenspiel-soll-in-erster-Linie-Spaß-machen Fraktion. Ab und an lasse ich reparieren/ausbessern. Aber ob das nun jedes Abentteuer geschieht oder immer wenn ich mal dran denke ist eigentlich egal. Denn normalerweise sollte das "Einkommen" eines Abendteurers hoch genug sein, um mal eben diverse Waffen zu kaufen. (Da man für den Preis einen Neunen Langschwertes gerade mal 10 EP verlernen kann) Also, wer Realismus will solls machen bei alen allen anderen ists egal. Da die Reperatur e so wenig kosten im Vergleich zu ihrem Gesammtgeldumsatz, das die 1/10 Preis (Regelwerk) reperatur nicht ins Gewicht fällt. Kahal Durak (Geändert von Kahal Durak um 11:11 am am Juni 8, 2001)