Alle Inhalte erstellt von Jorgo kavantsakis
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Stan Nicholls - Die Orks
Da sgute an dem Buch ist das es mit sämtlichen(mir bekannten) Fantasy Klischees und Traditionen bricht! Kaum eine Rasse ist so wie sie "gehört" Auch wenn man die Rassen mehr beschreiben könnte. Ich finde das Buch klasse.
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Andere Literatur
Was ich sonst lese? Du meinst wohl was ich hauptsächlich lese! Ich neige mehr zu Belletristik mit SF und Fantasy einflüssen. Terry Pratchett(Habe alle Scheibenwelt Romane gelesen) und Philip K. Dick sind meine Lieblingsautoren. Man könnte sogar sagen ich sei ein echter Dickhead ;-)
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PC/ Konsole: Spieletipps gesucht
Im Action Sektor empfehle ich: GTA3 es ist einfach das geilste was ich je gezockt habe(und ich meide sonst Action spiele) Rpg Bereich: Falls du schon viel Erfahrung mit Action rpgs hast: Gothic2 oder auch 1(nicht ganz so schwer, einsteigerfreundlicher) Morrowind ist gut wenn du was wirklich riesiges wilklst. Ansonsten ist auch NWN ok obwohl da die stärke mehr im MP liegt. Falls du H&S magst geht auch DII Strategie: ist meiner Meinung nach keine gute Idee. Tip: warte auf Starcraft 2! Bei der Gelegenheit eine Frege: Ich suche gute komplexe und gute Rundenstrategiespiele kann mir da jemand helfen?
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Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
Es hat zwar keiner meiner aktuellen chars sowas, aber falls man nicht gerade in der stadt kämpft ist eine beliebige Waffe(Nach M3) mit Pestklaue und Verursachen schwerer Wunden das schönste was ich mir vorstellen kann. dann mache man das ganze noch +X/+X und fertig ist mein Traumarbeitsgerät!
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Spieler-Unsitten
Die einzige Macke die wir haben sind laute "ZWANZIG!!!! VERDAMMT EINE ZWANZIG!!!!!" Rufe in den Kämpfen bzw. verzweifeltes "Keine Eins. alles nur keine Eins." murmeleien. Hat sich aber inzwischen auf ein minimum reduziert.
- Lustige Begebenheiten 2
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Der Klassiker bei Belagerungen: Zinnen werfen
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Lieblingswaffen
Thema von Berthil Trotzfuss wurde von Jorgo kavantsakis beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden@ Bärchen Wahrscheinlich krieg ich jetzt wieder ne liste mit M4 Regelungen aber ich frag trotzdem: Wie willst du Morgenstern über +8 kriegen? Nachdem was ich weiss wird's danach schwierig einen Lehrer zu finden bzw. selbst besser zu werden.
- Umgang mit neuen magischen Waffen
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Steine der Macht
Thema von Masaaki Toda wurde von Jorgo kavantsakis beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWas das sehen angeht kann man sich ja hinter ihn stellen. Oder man packt seinen Kopf in eine Art Schraubzwinge damit er nur das sieht was er sehen soll. Jorgo hätte bestimmt seinen Spass dabei
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Steine der Macht
Thema von Masaaki Toda wurde von Jorgo kavantsakis beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenMan kann mit dem Stein doch auch super npc's unter druck setzen. DEr bekommt schon angst wenn sich seine Hand auflöst, oder die Luft in seinem Mund feuer fängt, oder, oder... Da gibt es einfach fantastische möglichkeiten *träum*
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magische Gegenstände
Thema von Ansgar der Kleine wurde von Jorgo kavantsakis beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmiedendas ist dann aber ein verdammt mieser Spielleiter. Es wäre fairer den Spielern gegenüber sie dann irgendwas anderes finden zu lassen. Entweder gar keine magische Waffe(wie in dem Beispiel) oder eine mit der die Spieler auch agieren können. Wie man sieht spart man sich mit wenigen Artefakten auch hier wieder Ärger. Allerdings sollte man unterscheiden ob die Waffe wegen dem Hintergrund eine andere sein muss(Krummsäbel im erainischen Hügelgrab? Ne Ne! Langschwert schon eher.) oder ob der Sl böswillig eine Waffe einfügt die kein Spieler richtig kann.
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Wurfwaffen gegenüber Fernwaffen gegenüber Nahkampf
@Adjana Beispiel:unser letztes Abenteuer war kein Goldsegen also überlegt was lernen? Meine möglichkeiten waren entweder Rapier auf +10(von +9) Oder Wurfmesser und Dolch(den ich häufig benutzen muss(weil Silberdolch macht ja extraschaden gegen Untote und Körperlose)) und Wurfmesser auf+8(von jeweils +6) Na was war besser? Alles sehr aufschlussreich! Da stellt sich nur noch die Frage: Wie gross ist die effizienz im offenen Kampf?(sämtliche Faktoren: Reichweite, Schaden, Mobilität des Kämpfers, etc.)
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Gegenspieler
SPOILER FÜR SIEBEN KAMEN NACH CORINNIS Wir spielen zwar noch nicht so lange, aber Illusionen sind gut. Nicht unbedingt fürs Handlungsende aber sonst ja. (Ich errinnere mich (mal wieder) an Sieben kamen nach Corinnis und das Zimmer des Alchimisten wo dieses absolut grässlich und fast ummöglich zu bekämpfende Viech in dem Topf sass und wir nur deswegen gemerkt haben das es nicht echt ist weil unser Heiler geflüchtet ist und die Tür offengelassen hat(ah frische Luft tut gut )
- Wurfwaffen gegenüber Fernwaffen gegenüber Nahkampf
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Lieblingswaffen
Thema von Berthil Trotzfuss wurde von Jorgo kavantsakis beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenUngefähr so. Du hältst den Rapier einfach an Stelle des Parier Dolchs(hab ich doch erwähnt oder?) hältst kurz an, wechselst den Standfuss, wirfst, drehst wieder aufs andere Bein, machst dich fechtbereit und ziehst nebenbei den Parierdolch. Geht doch! Kann natürlich zu Problemen führen wenn der Char nich Beidhändig ist. Aber erstens spielen wir M3 und zweitens sollte man das können wenn man mit nem Parierdolch hantieren kann(spätestens wenn man tevarrischen Stil beherrscht)
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magische Gegenstände
Thema von Ansgar der Kleine wurde von Jorgo kavantsakis beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenUndnochmal@ Jürgen Buschmeier was meinst du mit dem zum lernen zwingen?
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magische Gegenstände
Thema von Ansgar der Kleine wurde von Jorgo kavantsakis beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden@Jürgen Buschmeier Wir finden den Krieg der Magier insoweit akzeptabel das da wirklich enorme energien aufgetreten sind. Also warum sollte bei der ganzen party nicht auch ein grossteil des Wissens über magische Gegenstände verloren gegangen sein? Und das mit der langen Fertigungszeit ist doch auch ok oder?(sonst hättest du da auch gemeckert)
- Peitsche, Lasso, Bola, Netz
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magische Gegenstände
Thema von Ansgar der Kleine wurde von Jorgo kavantsakis beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWir sind Grad3 und haben auch schon 3 magische Gegenstände dabei(Langschwert +1/+1, Streitaxt+1/+1, und nen Umhang der zaubern verbessert(werte weiss ich nicht)) Nur unser spielleiter lässt uns keine magischen Gegenstände so einfach kaufen. Schliesslich seien die nach dem Krieg der Magier total selten, und bis man jemanden findet der sowas herstellt(hochstufiger Thaumaturg plus hochstufiger Waffenschmied) und dann dauert das ganze 3-12 Monate bisses fertig ist. Ich persönlich finde das so gut. es passt zu unserer Variante der Midgard Welt und bringt unser etwas weiter weg von der heroic und näher an die Dark Fantasy. Ausserdem sagt mir mein Gefühl wenn wir nicht gegen soviele Dämonen(bzw. elementargeister) und Untote hätten antreten müssen, hätten wir garnichts magisches. Und nochwas dazu als beispiel für einstiegsabenteuer: Das Hügelgrab da finden sich gleich drei magische Gegenstände also läuft man theoretisch auf grad 1-3 damit rum. Na und?
- Fechten und Rüstung
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