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Jorgo kavantsakis

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Alle Inhalte von Jorgo kavantsakis

  1. Ich bin mir nicht sicher ob das typisch ist aber wir sind mit den Nebelbergen eingestiegen. Ist für totaleinsteiger ins Rollenspiel(oder diesen verflixten DSA Spieler bei uns) nicht gerade geeignet da man sich ziemlich viel Gedanken machen muss um lebendig und ohne Ketten das ziel zu erreichen. Danach haben wir nochmal das Hügelgrab gespielt und hat gut funktioniert.(Besonders weil mister DSA dem Namenlosen Grauen der Mumie erlegen ist )
  2. Und als erklärung: Castlepool ist im Original(also Karl May) Ein Schmetterlingssammler der dauernd seine Tätigkeiten unterbricht um einen seltene Schmetterling zu fangen. Kennt sich nicht so wirklich mit dem Leben in der Wildnis aus kommt aber mit höheren Gesellschaften gut zurecht. Ist ausserdem fanatischer Anhänger der Höflichkeit(siehe mein erstes Post) und auch der fairness(ebenfalls). Sollte ich etwas vergessen haben bitte korrigieren.
  3. Ein Castlepool it ja eher ein Naturfreak und gelehrter(denke ich) daher bin ich mir nicht sicher ob ein Glücksritter alles deckt. Ausserdem wie würde man den Umgang mit anderen Menschen(speziell Gegnern) regeln?
  4. Mist ich muss wohl üben mich klar auszudrücken! Ich bin mir eben nicht sicher ob es eine extra Klasse rechtfertigt
  5. Ich denke mal jeder von eúch kennt Castlepool, also 1. würde sich dafür eine extra Klasse lohnen? 2. Kann man auch schon mit anderen Charakteren machen?("Äh meine Herren es währe fair wenn sie warten würden bis auch ich meine Armbrust gespannt habe
  6. 1.Identifiezierung: nach M3 kann auch ein Waffenschmied magische Waffen identifiezieren. Ich denke schon das solche Spezis wie der Waffenhändler in corinnis(weiss nicht ob den einer kennt: ein Auge, ein Arm aber trotzdem Flegel auf +16. Nahm unsere Axt(magisch?) schwang sie ein paar mal, warf sie in die Luft, griff nach einem Apfel, warf ihn hinterher, fing die Axt und zerschlug den Apfel bevor er den boden berührte! Sagte darauf:"Ja liegt gut in der Hand " Solche Typen sollten sowas können. 2. Auswirkung von nichtidentifizierten magischen Gegenständen: wird vom Sl angewandt. Will heissen der Spieler ärgert sich schon weil der Zauber missglückt ist, aber plötzlich sagt der Spielleiter:"Der Zauber klappt" Deswegen fragte unser Sl unseren Heiler ein ganzes Abenteuer lang bei jedem Zauber: "was trägst du?"
  7. hjmaier hat mich durch einen Link in einem meiner threads auf helden.de darauf aufmerksam gemacht
  8. kleine Wesen können auch durch die kritische Fehler Regel gefährlich werden: so verlor unser Ok gleich im ersten Kampf gegen eine Schlange(nichtmal giftig) seine Streitaxt und auch mein Glücksritter hat nur knapp seinen Rapier gerettet
  9. Ein Spiegel oder ne Kugel oder irgendwas in der Richtung. Ist ja eigentlich nicht so der Knackpunkt. Viel interresanter fände ich was ihr von dem Artefakt(bzw. Gegenstand) an sich haltet
  10. wer hat in obigem Abenteuer den Assasinen, die Kräuterhexe oder den Spitzbuben erwischt? Wer hat die Truhe des Bärenbundmagiers gefunden?
  11. Wir haben es auf Grad 2 gespielt und waren höchst erfolgreich, und das trotz unserer Gruppe(siehe entsprechender Thread). Mein Gl hat einfach alles(sogar den Draug mit seinem Silberdolch gekillt und der Steppenbarbar hat mit dem Engel den Dämon, den Ifrit und den Frostriesen erledigt. Auch die Wölfe waren kein Problem.
  12. Mal unabhängig von den Qb oder M4 erklärungen(also eher ein M3 thread), die ich sowieso nicht kenne, was stellt ihr euch unter einem Glücksritter vor?
  13. Dieses Artefakt wurde von unserem Spielleiter mal angedeutet also will ich mal fragen was ihr davon haltet. Die Idiotenlaterne ist eine Art Spiegel der irgendwo an einer Wand hängt sieht ein Abenteurer sie muss er einen Prüfwurf (M3)psychische zauberresistenz bzw. (M4) Willenskraft machen. Wenn dieser misslingt setzt sich der Char vor die Laterne und starrt sie an er kann erstmal nichts anderes tun ausser versuchen sich durch erneuten Test loszureissen. Bei verstärkten Versionen gibt es für jeden misslungenen Wurf abzüge auf den nächsten, was bei der "malsehenwieihrpowergamerdamitfertigwerdet" Version schliesslich zur absoluten Kontrolle der Laterne über ihr Opfer führt. Was dann passiert hat der Sl grinsend für sich behalten. (letzter Hinweis: das Artefakt wurde vom Fernseher inspiriert)
  14. Ist es möglich mit zwei Rapieren und Beidhändigem Kampf zu fechten? Und wenn ja wie ist das zu Handhaben?
  15. Nichts schlägt einen Rapier zusätzlich zu fechten und kombiniert mit Wurfmesser! Was das Wurfmesser angeht nur deshalb weil mein Sl erlaubt es auch auf sehr kurze Entfernungen und im Lauf zu Werfen.
  16. Ich weiss nicht ob das schon erwähnt wurde aber ein Rapier ist niemals eine "wuchtige" Waffe! Ein Rapier ist eine nur zum stossen geeignete Version des Degens. das heisst dünne Klinge, keine Schneide und garantiert nicht "wuchtig"
  17. Er ist ja auch nicht total doof.(kann zum Beispiel gut Rätsel lösen und hat auch gute Kampffertigkeiten(besondere Ideen)) Hat also Situationsbezogen über- oder unterdurchschnittliche Intelligenz, ist daher nicht ganz mit der Regeltechnischen Auffassung kompatibel, macht aber spass
  18. die probleme mit dem Heimatland haben wir nicht da der Sl uns sehr gut über den Wissensstand unserer Chars informiert! Kann man natürlich niemanden zu zwingen aber wir haben spass dran
  19. Einfach mal lesen: Wir sind in der Stadt und wollen eine Silberschale verkaufen(Eine grosse!!! ). Der erste Händler bietet 300 Gs aber unser Heiler ist überzeugt da müsse mehr zu holen sein. Mit den weiteren Besuchen sinkt der Preis immer mehr bis wir nur noch 150 bekommen sollen. Da beginnt der Heiler meinen Glücksritter zu beschuldigen , er wäre an den niedrigen Preisen schuld! Glücksritter ist impulsiv(Sb07) und beginnt eine Prügelei(auf offener Strasse ). Während wir uns prügeln lächelt der Sl einfach nur herüber und erzählt fast nebenbei wie sich eine Menschentraube um uns bildet und Wetten abgeschlossen werden. Als sich schliesslich der Ordenskrieger und der Steppenbarabr einmischen und uns trennen , entsteht ein Kampf zwichen den Wettenden("Der hat gewonnen!" "Nein der!") Worauf die Stadtwache auftaucht. Nun will keiner mehr die Schale haben(war ja klar ). Die Schale haben wir bei uns abgeladen und haben weitergemacht. Sie wurde schliesslich von einem Dieb gestohlen der unser Zimmer durchsucht hatte! Unglaublich peinlich das ganze
  20. @ Ody Ne! Das wär ja auch komisch! Die Gruppe ist neu angefangen daher haben die Charaktere erst 3 Abenteuer hinter sich: Das Hügelgrab(mehr aus Ratlosigkeit und weil die anderen Spielfiguren(ausser meiner) zuvor schonmal in den Nebelbergen waren)),Sieben kamen nach Corinnis(als Verkaufsmöglichkeit mit Nebenhandlung), und eines der Abenteuer aus die Rache des Frosthexers(Das mit dem Gedächtnisschwund der Gruppe). Als nächstes kommen wir zum Turnier nach Corinnis(Auch ein Abenteuer weiss nicht wies heisst) War also mein Fehler! Wir waren schon weiter nördlich. Aber nur kurzer abstecher.(Wollen mit der Zeit nach Süden durch Chrysea(Urks mein Hintergrund! über die Küstenstaaten(Fechten lernen! nach Eschar)
  21. Thanx @ Jürgen Buschmeier Gibt es irgendwelche möglichkeiten mich über die Qb Charaktere zu informieren?
  22. Tja und wir spielen halt in einem fast weissen Fleck der sich erst nach und nach entwickelt. Die einzigen bisherigen Fixpunkte sind Corinnis und verschiedene Städte aus den Charakterhintergründen in denen wir noch nie waren.
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