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Jürgen Buschmeier

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  1. War wohl etwas spät, deswegen gelöscht. Sinne der Tiere: Wie gut sind die der Menschen? Bestimmte Tiere können besser riechen, hören also würde ich den menschlichen Wert teilweise verdoppeln zumindest aber steigern.
  2. Thema von Professore wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Buluga
    Auf S. 9 QB ist ein ganzer Absatz über den Scheri oder Geisterfluss. Ein reissender Gebirgsfluss, der wohl von Geistern bevölkert sein soll oder ist es nur der wallende Nebel? Natürlich kann man diesen überqueren! Die Wege nach Buluga müssen nach Süden führen nicht nach Norden. Ein Bulugi sollte nach Norden wandern und sich durch die Steppen und Wälder schlagen müssen. Z.B. auf der Jagd nach einer bestimmten Beute oder auf Grund einer Queste. Oder beim Fischen in einem Unwetter die Orientierung verloren haben.
  3. Danke Fimolas, dann hilft aus meiner Sicht die Seelenheilung nicht. Je nac hdem, wo die Bardin herstammt, war es ihre Pflicht, Rache zu nehmen.
  4. Nur zu den Begriffen ein paar Fragen oder Anmerkungen: 1. bat-tel-map: Ist das eine Fledermaustelefonkarte? 2. Nennt die Battlemap doch Rumsfeld. Ich kaufe ja alles, deswegen würde ich auch die Decke erwerben. Gespielt haben wir mal mit einer Wachstischdecke zwecks übersicht in Kampfszenen, was wir aber schon lange nicht mehr tun. Papier reich und nimmt weniger Platz ein.
  5. Ich verstehe die Fragestellung auch nicht so ganz, denn es geht nicht daraus hervor, ob die Bardin eine involvierte feindliche oder eine völlig unbeteiligte Familie ausgelöscht hat. Im ersten Fall würde ich sagen, das waren normale Rachegelüste (Blutrache), die sich geziemt und Seelenheilung ist nicht in der Lage zu helfen, im zweiten Fall wäre sie hilfreich. Midgard ist eine Welt, in der die Blutrache und erbitterte Clanfehden ein wichtiger Bestandteil einiger Gesellschaften sind. Die Ehre der Menschen beruht auch auf solchen Vergeltungsmaßnahmen.
  6. Es gibt doch auch größere Würfel für Leute mit Tast- oder Sehproblemen. Auf diesen sollten die Symbole doch Platz haben, sowohl für die 1 als auch die 6. Auf einem großen W20 könnte die 1 dann das Symbol der dunklen Meister und die 20 das der Grauen Meister oder Lichtgötter sein.
  7. Das erinnert mich ein wenig an den Zwergenhort und den Gradaufstieg. Fehlt die Anerkennung von seinesgleichen, dann gibt es keinen Gradaufstieg. Man hat hier einen psychlogischen Druck auf dem Zwerg lasten, der nur durch die Anerkennung anderer Zwerge genommen werden kann. Der Zwerg glaubt einfach in gewissem Rahmen nicht an seine Fähigkeiten. Es steht ihm nicht zu. Beim Bart würde ich sagen, sollte man es ähnlich handhaben. Für andere Zwerge dürfte sein Aussehen sinken und auch seine Ausstrahlung. Und darunter dürfte der bartlose Zwerg leiden. "Wenn die mich so sehen!" Daß seine menschlichen Gefährten ihn halt eben mal ohne Bart sehen und seine Probleme nicht verstehen können, dürfte die Sache für ihn noch schwieriger/unangenehmer machen. "Niemand versteht mich!" Aber das soll jeder Zwergenspieler für sich entscheiden, wie das ausgespielt wird und ob. Der SL sollte sich da raushalten solange keine Zwerge auftauchen.
  8. Man malt es! Es ist wohl wie bei Artefakten, die alle das gleich Schlüsselwort haben.
  9. Beeinflussen, Macht über Menschen, Macht über die belebte Natur, Macht über magische Wesen, Fliegen, Schweben, Luftsphäre @Lord Chaos: Kann Deine Magierin die Sprüche nicht und nimmt eine NSF mit oder meinst Du, daß sie beim Betreten des Schiffes tatsächlich diesen Zauber wirkt?
  10. Und wenn Göttin/Naturgeist etwas mit der Figur vorhat, dann kann sogar das höhere Wesen eingreifen, mit oder ohne GG.
  11. Wissen Deine Spieler eigentlich, daß sie nur 3 Tage Zeit haben? Was ist das Motiv für den Mord? Gibt es denn vielleicht Grund für weitere Morde? Warum ist der Meuchler erst nach drei Tagen verschwunden? Vielleicht war die befreundete NSF doch nicht so befreundet? Fragen über Fragen, die vielleicht mal das schlechte Licht von den Spielern auf den SL wenden.
  12. Alpträume und ein schlechtes Gewissen, weil man dem toten Freund nicht zur Gerechtigkeit/Rache verhilft, könnten sich einstellen. Aus dem Glauben der Figuren sollte sich da etwas entwickeln lassen.
  13. Wenn ich Dich richtig verstehe, bedeutet dies: x Tage Heildauer, Zauber wirken: -1w6/2 Nach 24 h guter Pflege: -1w6/2 Nach weiteren 24 h guter Pflege: -1 w6/2 usw. Orientiert an "Heilen von Wunden" wegen der geringeren Kosten für die Kleinen, ist das auch eine gute Möglichkeit. Mittlerweile gibt es drei Varianten, die ich für akzeptabel halte. 1. Deine, Solwac, zu reduzierten Kosten 2. Mit dem Fieber und Handlungsunfähigkeit 3. Heilenergie wird vom Patienten gestellt, auch wenn ich diese erst einmal verworfen habe, halte ich die für gar nicht so schlecht Vielleicht sollte man sich alle drei für bestimmte Kulturen überlegen. Schamanistisch mit Fieber und einem Traum oder Heilenergie vom Patienten als Ergebnis einer anstrengenden Traumreise mit Kampf usw. Deine Idee bei Heilern, die sich halt gut um ihre Patienten kümmern, diese bleiben bei Verstand und können wenigstens denken, lesen und eventuell ein wenig agieren.
  14. Meine Zustimmung, Solwac. Gute Einsatzmöglichkeiten für den Zauber, gerade die Dorfpriester oder auch Nachwuchsschamanen oder -heiler aus NSF-Kreisen kann man damit ausstatten und eine Gruppe für mindestens drei Tage an den Ort binden.
  15. Das Koma habe ich überlesen und schon korrigiert. Ich habe in deiner Variante eine Verkürzung von zweimal 1w6/2 Tage gelesen, jeweils für den Spruch und die hoffentlich folgende gute Pflege. Da komme ich auf bestenfalls 14-3-3=8 Tage. Ich verstehe nicht wie Du auf 5 Tage kommst. @Hornack: Ja, und? In der einen Situation bringt der Zauber nichts, in der anderen schon, und jetzt? Valinor wollte einen Zauber, der gerade im Grad kleinen Figuren hilft, schneller fit zu sein, als nach 14 Tagen oder noch längerer Zeit. Daß die "Allheilung" die schnellste Methode ist, weiss er vermutlich.
  16. Wie soll der Zauber "Macht über das Selbst" ungewollten Geschlechtsverkehr verhindern? Doch nur indem sich die Frau stundenlang unter Wasser aufhält, wohin ihr Peiniger nicht folgen kann.
  17. @Odysseus: Und Du meinst wirklich, der alte Kinderreim "Du kannst es nicht, Du schaffst es nicht, Lass das sein!" hilft? Allerdings halte ich es durchaus für legitim, wenn es gar nicht weitergeht, abzubrechen. Auf der anderen Seite muss man auch klar sagen, wenn die Spieler so paranoid sind, daß sie Angst haben, ihre Figuren könnten sich bei den Nachforschungen verraten und machen deswegen nichts, dann sollte man ihnen vielleicht doch noch mal erklären, was Rollenspiel bedeutet. Sie spielen eine Rolle und die Figuren, die keine Fragen stellen, obwohl ihr Freund ermordet wurde, kann ich mir nicht vorstellen. Für das Einfachste halte ich immer noch die Möglichkeit, die ich vorhin schon mal schilderte, sie zu Handlungen zu bewegen, der Meuchler greift einen von ihnen an, schießt vorbei und entkommt unerkannt. Wenn jetzt keine Fragen gestellt werden oder die Figuren die Stadt verlassen um sich in Sicherheit zu bringen und somit eventuelle Fragesteller weg sind, dann weiß ich auch nicht, was da noch helfen könnte. Vielleicht hast Du doch Recht, Odysseus.
  18. @Solwac: Die Kosten sind mir zu hoch; wenn ich mich richtig erinnere, soll der Zauber niedriggradigen Figuren zugute kommen. Man müsste ihn dann eventuell sogar in das Lernschema aufnehmen (2 Lernpunkte), was ich allerdings für zu viel des Guten halten würde. Den Kleinen würde es jedoch deutlich helfen. In seiner Auswirkung auf das Spielgleichgewicht ist der Zauber, den ich vorgeschlagen habe, nun wirklich harmlos, gar nicht zu bemerken. Für 450 GFP und 4 AP kann der Heiler bei Dir, Solwac, die Heilrate von 14 im Schnitt auf bestenfalls 8 Tage reduzieren, ohne kritischen Erfolg. Zusätzlich muss der Heiler die Resistenz von +15 überwinden. Bei "Allheilung" ist das nicht der Fall, die kritische Verletzung würde sofort geheilt und das für lächerliche 2 AP mehr.
  19. Ein Freund wurde ermordet, also könnten sie die nächsten Opfer sein. Der Mörder hat sie zusammen gesehen, also kennt er sie auch. Dann ist die Frage: Wo hat die Gruppe sich mit der Toten getroffen, wer kann sie dort gesehen haben? Wo ist der Tote ermordet oder aufgefunden worden? Wenn die Gruppe nichts unternimmt, könnte die Stadtwache oder ein Ermittler ein paar dieser Dinge herausfinden und den Figuren dazu Fragen stellen. Der Ermittler könnte die Gruppe dann als verdächtig empfinden, schließlich waren sie mit dem Opfer zusammen gesehen worden. Vielleicht ermittelt die Gruppe dann endlich, wenn sie verdächtigt werden oder die Informationen erhält, wo wer wann. Ansonsten würde mich interessieren, was Deine Gruppe zu Deinen Problemen sagt, Serdo.
  20. Ach, da bin ich wohl etwas verwirrt gewesen. Treffer nach einer "20" oder besonders hohe Schadenssumme wollte ich unterscheiden. Muss man vielleicht aber auch nicht.
  21. Ein zusätzlicher Verlust von 2 LP würde die Heilung verlängern, aus 9 würden 11 Tage. Schließlich verhindert das Fieber die natürliche Regeneration vollständig. Mir fällt gerade noch ein, daß es ja die Folgen schwerer Verletzungen gibt (DFR S. 103). Die werden von dem Zauber natürlich auch geheilt.
  22. Nein, Valinor, das hast Du nicht ganz. Es wird die Heilung der Kritischen Verletzung beschleunigt und somit ist die Figur schneller voll einsatzfähig, aber nicht auf ihrem Fitnessmaximum, also eventuell mit geringerer LP- und AP-Zahl als im ausgeruhten Zustand. Außerdem kann der Heiler mit anderen Heilzaubern wieder "voll tanken". Wenn die Durchschnittsheilung bei einer kritischen Verletzung 14 Tage dauert, dann ist die Verkürzung der Heildauer bestenfalls auf 3 Tage eine deutliche Beschleunigung. Z.B. ein krit. Schaden am Bein mit 6 LP würde nur mit diesem Zauber nach 9 Tagen komplett verheilt sein (3 Tage durch den Zauber; 6 Tage für die LP). Mit "Heilen von Wunden" wird geheilt nach eventuell dem 3., 4. oder 7. Tag, je nachdem, was an LP durch HvW gespendet wird. Wie bei vielen anderen Sprüchen muss ja nicht immer genau draufstehen, was sich nachher drin befindet.
  23. @Yon: Wenn Barden oder Skalden den Zauber Angst wirken wollen, dann investieren sie 200 oder 400, ein Zauberer aber nur 60 oder 120 GFP, was genau 30% der Bardenkosten entspricht. Bei dem von Dir erwähnten Lied 600 GFP wären die 30% 180 GFP für einen Heiler. Die Kosten sind also durchaus angemessen. Von wegen einfacher oder schwieriger: Der Barde lernt den "Traurigen Gesang" für 200, der Hexer "Angst" für 60 GFP. Und nur so nebenbei: Ich persönlich spiele mich nie, ich bin ich.
  24. Wenn der SL sagt, der eine greift in dieser Runde an und der andere in der nächsten, dann finden die Angriffe bei gleicher Gewandheit der beiden Gegner in unterschiedlichen Runden statt. Kündigt der SL an, bei greifen in der selben Runde an, dann greifen sie gleichzeitig an, wenn ihre Gewandheit gleich ist oder sie sich abstimmen. Trotzdem steht der SF eine Abwehr gegen beide Angriffe zu, ausweichen, parieren darf die Figur.

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