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JuergenBuschmeier

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  1. Hallo Nixonian! In meiner Gruppe sind: 1 Zwergenkrieger der einen Traum hatte: Er sah, wie ein alter Zwerg heimkam, ein verwüstetes Dorf fand und seine alte Rüstung anzog und dem Lindwurm folgte. Beide Skelette fand er in der Orkhöhle plus Rüstung und Streitaxt. Es war wohl ein Verwandter. 1 Kriegerin aus Nahuatlan 1 Skalde 1 Magier aus den Küstenstaaten Alle vier sahen im Traum das Skelett des toten MacConuilh, der sie nach Vanasfarne schickte. Auf dem Weg dahin spiele ich gerade den Nebel des Hasses. Sie wollte dem Dorf nicht helfen und in die Sümpfe gehen (ich ändere die Abenteuer meist ein wenig ab). Dann hatten sie alle Träume, komisch immer wieder diese Träume und plötzlich rissen sie sich darum in die Sümpfe zu gehen. Der Skalde träumte wie er seine Abenteuer erzählte und er dann meinte, dem Dorf wollten wir nicht helfen und er hatte dann auf einmal keine Zuhörer mehr. Die Kriegerin sah erneut das Skelett, welches ein Schwert zog. Sie wurde angegriffen. Der Zwerg hatte erneut den Traum von seinem Verwandten, wobe er dieses Mal selbst der Zwerg war. Er fühlte die Selbstvorwürfe, die alte Zwerg sch machte, da er nicht zu Hause war, als das Unglück geschah. Und er wußte, jemand muß die Arbeit machen, jemand der das auch kann.Also wollte er nun helfen. Er wußte, was zu tun ist. Und die anderen auch. Wo ist das Problem Landesfremde, Andersgläubige helfen zu lassen. Schließlich weiß man als SL ja vorher, was einen mit den Figuren erwarten kann und baut vor. Das Kloster werden sie auch bauen, jede Wette. Schließlich haben sie für Vana schon einiges getan und ein bißchen mehr schadet da auch nicht. Außerdem, was kann eine Vanapriesterin mit einer Ärztin im Gefolge ...
  2. Hallo Thufir Hawatt! In 16 Jahren Midgard Scharfschießen noch nicht einmal angewandt? Oder nicht ein einziges Mal erfolgreich eingesetzt? Das verstehe ich nicht. Ich spiele noch nicht so lange, aber habe den Einsatz schon oft genug erlebt. Aber wenn die Würfel nicht wollen, dann ist das so. Es gibt eigentlich immer Kampfsituationen, in denen man Scharfschießen einsetzen kann. Aber wie schon mehrfach sagte: Ich liebe Meisterwillkür.
  3. Ja, die Sprachen! Ich finde, daß die Sprachen zu wenig Punkte kosten, d.h. 200 FP um sie so gut zu beherrschen, daß man mitdiskutieren kann. Andererseits steht das nun mal so in den Regeln. Es gab auch früher genügend Menschen, die einige Sprachen sprechen konnten. Hofsprache war lange Zeit Französisch und jedes Volk hat seine eigene Sprache. Die alten Humanisten oder die Mönche, das waren alles privilegierte Menschen, die eine gute Bildung erhielten, in mehreren Sprachen ausgebildet wurden. Genauso, wie sich unsere Spielfiguren, durch ihre Schätze und gute/böse Taten, teure Lehrmeister leisten können, von denen man alles lernen kann. Wer sich für etwas besondern interessiert, der erlangt dafür dann auch ein gewisses Gespür, so er es nicht schon immer hatte.
  4. Der Vergleich mit der Fertigkeit Reiten hat so einiges für sich. Ich stimme Hendrik voll und ganz zu. Man könnte sich jetzt noch Gedanken über die anderen Bewegungsfertigkeiten machen. Ich denke mal, daß es für fast jede dieser Fertigkeiten Situationen gibt, in denen man zaubern kann. Akrobatik: Man hält eine Position längere Zeit, man steht unten in der Pyramide Keine Gestenzauber Balancieren: Man hat einen sicheren Stand Gaukeln: Wer blind jonglieren kann, der kann auch zaubern Keine Gestenzauber Geländelauf: keine Möglichkeit, man muß den Boden sehen Klettern: Einfache Wand, man hat sicheren Halt, man kann tasten Keine Gestenzauber Rudern: Bei halber Kraft sehe ich kein Problem, man ist entspannt genug Keine Gestenzauber Schlittenfahren: Nein, zu hohe Konzentration auf das Gespann und den Weg Seemannsgang: je nach Seegang keine Problem Skifahren: bei langsamer Fahrt kein Problem Springen: Nur wenn man das Ziel bezaubern will Sekundenzauber Steuern: Ja Keine Gestenzauber Streitwagen lenken: Nein Tanzen: Ja Keine Gestenzauber Tauchen: Ja Keine Wortzauber Wagenlenken: Nein Winden: Ja Keine Gestenzauber Das ist nur alles ziemlich komplizert, so daß ich persönlich von Fall zu Fall entscheiden werde, ob ja oder nein. Habe ich schon gesagt, daß ich Spielleiterwillkür Klasse finde? Dabei ist es egal, ob ich leite oder ein anderer.
  5. Ich würde meinen, das hängt von der Situation ab. Wendet erDir den Rücken zu, dann ist er ahnungslos. Hat er Dich im Blickfeld, dann ist er allerhöchsten überrascht. Als SL würde ich eine Schrecksekunde (oder zwei) zulassen (er sieht, wie sich die Fesseln lösen und das geht nicht mit rechten Dingen zu) und dann den Alarmruf erschallen lassen, wenn Ihr nicht schnell genug handelt.
  6. Entschuldige Sayah! Manchmal kann ich nicht anders. Bin halt ein Pöser Purche!
  7. Zu Sieben kamen nach Corrinis: Ich fände es schon sehr übertrieben, nach diesem kleinen Zwischenfall die Figuren in die Tätigkeit des Bärenbundes einzuweihen. Dazu braucht es in meinen Augen mehr, viel mehr als die Aufdeckung dieser kleinen Intrige. Was ich mir aber durchaus vorstellen kann, wäre die Auftragsvergabe von Seiten des Doppelgegangenen, die vielleicht irgendwann einmal dazu führen könnten, etwas mehr über den Bärenbund zu erfahren. Grundsätzlich finde ich Fortsetzungen nicht schlecht, die muß der Spielleiter allerdings an die Ergebnisse seiner Gruppen anpassen. Da ist es wohl einfacher, die Abenteuer wie in den offiziellen Kampagnen geplant enden zu lassen und dann anschließend die Fortsetzung zu spielen. Bei Einzelabenteuern muß man halt selbst weiterstricken.
  8. Frage an Nixonian: Wo ist das Problem? Die Heroen unserer Geschichten haben zumindest teilweise einen Beruf gelernt. Wenn die Figuren einen Wink, sei er noch so unscheinbar, der Götter erhalten, nicht nur durch Gebete und Kampf, sondern durch ihrer Hände Arbeit Menschen beim Aufbau ihrer neuen Heimat zu helfen, dann tut ein rechtschaffener Mensch das. Als Bewohner Midgards weiß eine Figur schließlich, daß alles was ich für die Götter tue oder was ich unterlasse, auf mich zurückfällt, positiv wie negativ. Man tut etwas für die Gesellschaft und für das Leben. Endlich mal muß man nichts zerstören, jedenfalls nicht all zu viel. Außerdem bedeutet solch eine selbstlose Tat, sich einen Namen in der Gegend zu machen. Im Umkreis von 1 bis 2 Tagesmärschen dürften die Helden nach dem Aufbau bekannt sein. "Seht, das sind die vom Kloster!" Und die Menschen werden selbstverständlich mit Achtung und Freude auf die Figuren reagieren. Man wird sich der Helden erinnern, auch Jahre später.
  9. Ich sehe da nicht so das Problem, wenn sich der neue Heiler im Ort niederlassen will. Er muß allerdings erst einmal das Vertrauen der menschen gewinnen. Ich denke, daß die Albai Fremden gegenüber erst einmal mißtrauisch gegenüber stehen, was allerdings die besondere Art und Weise des Reisens angeht, wie Sayah meint, solltet ihr mich vielleicht aufklären. Ist der neue Heiler von Thame mit einem fliegenden Teppich unterwegs? Auf einem Dämon, welcher ihn von A nach B bringt und macht er daraus kein Geheimnis? Im Quellenbuch habe ich auch nichts über "besonders Reisende Aerzte und Heiler" gefunden.
  10. Ich überlege gerade, ob es nicht einen Unterschied zwischen Wundertat und normalem Zauber gibt, in der Form, daß man durch geeignete Sprüche den unterschiedlichen Ursprung der Energie erkennen kann. Ich bin mir selbst aber nicht sicher. Ja, es muß einen Unterschied geben, denn bei der Wundertat wirkt die Gottheit, d.h. die Energie kommt "von oben". Nein, der Priester verliert AP, stellt die Energie also selbst zur Verfügung. Ja, der Priester setzt Energie ein, die er seiner Gottheit zur Verfügung stellt und bittet um die Wirkung. Es müßte also irgend ein Band zwischen Gott und Diener geben, vielleicht wie bei der Seelenreise, wie beim Vertrauten? Nemargyon oder so ähnlich heißt der Silberfaden wohl. Ja, der Magier schöpft die Kraft ohne fremde Hilfe aus sich selbst. Wie ist eure Meinung dazu?
  11. In den Quellenbüchern stehen ja schon einige Jenseitsvorstellungen. Daran halte ich mich bei meinen Figuren, schwierig wird es dann allerdings bei Figuren aus NichtQBLändern. Da müßte man sich schon etwas einfallen lassen. Habe ich bisher allerdings noch nicht. Aber mein lieber A.K. ist Anhänger des Jakchos und weiß, daß er in die ewige Orgie eingehen wird, so er denn wohlgefällig lebt. Das versucht er auch, er will schließlich nicht in die Große Leere oder Langeweile eingehen, von wo aus man nur zusehen kann.
  12. Ich sehe da nicht so große Probleme oder Verwirrung. Die Stadtstaaten sind doch dafür bekannt, daß sie reichlich Söldner bezahlen und auch die Milizen sollte es doch geben, denn es gibt sicherlich genügend Einheimische (wie heißen die denn überhaupt: Chrysen, Chryseer, Chryseier, Chryseianer, Chrysten?), die den Söldnern eher mißtrauen, gerade den albischen. Da schöne an Midgard ist doch die Mischung aus den bekannten irdischen Kulturen zu neuen, de einem aber immer wieder irritierend bekannt vorkommen.
  13. Hi malek...! Du hast da einen gewissen Jean Bodin zitiert und da ich dessen Sprache nicht wirklich mächtig bin, frage ich mich, ob ich das richtig verstanden habe. Das heißt doch: Die Suppe ist eine Verwandte der Saufenden, Heiligen Inquisition. Autos machen Lärm in der Öffentlichkeit und die Presse ist nicht einmal informiert. Ich verstehe das allerdings nicht von dem Hintergrund seines Todeszeitpunktes (16. Jh.) Vielleicht kann mir aber jemand helfen?
  14. Oceaniden und das Abenteuer finde ich sehr gut, gleiches glt für die Kräuter. Schamanismus finde ich wichtig und gut gelungen. Den Leuchtturm halte ich für eine nette Anregung und Ausschmückung. Und wenn ich mir überlege ist der Schiffer absolut grottenschlecht, was er ja auch sein soll.
  15. Könnte bei mir nicht passieren, er würde die Verletzung bei einem kritischen Fehler nur auf sich selbst übertragen und wäre dann nicht mehr einsatzfähig. Oder er verhindert die Heilung für x Tage. Oder, oder, oder...
  16. Hallo Gerd! Na dann schreibe mal schnell ein neues wunderschönes Abenteuer. Ich freue mich schon. Wann erscheint es denn? Also das mangelnde Einfühlungsvermögen in einen gläubigen Menschen habe ich schon mehrfach erlebt und auch ich habe damit so meine Probleme. Ich erwarte von mir und meinen Spielern aber trotzdem, daß man sich an die Welt anpaßt und versucht sich an den Glauben der eigenen Figur zu erinnern. Aus dem Grund wird bei der Charaktererschaffung auch von mir Wert auf die einzelnen Gottheiten gelegt, so daß der Spieler eine Figur mit passender Gottheit hat oder einen gleichgültigen Charakter spielt. Für mich bedeutet gleichgültig, es gibt Götter, aber sie sind mir schnuppe. Ich versuche dann auch auf die Handlungen der Figuren einzugehen, d.h. Opfer, Gebete, tugendhaftes Verhalten usw. wird vermerkt und belohnt oder bestraft. Das können kleine Mißgeschicke oder Glücksfälle sein, aber auch schwerwiegendere Ereignisse. Ich muß allerdings gestehen, daß mir dieses erst nach und nach aufgefallen ist. Also auch erst seit kurzem von mir als SL ins Spiel eingebracht wird. Man entwickelt sich halt. Irgendwie habe ich jetzt den Faden verloren bei meiner präzisen Weitschweifigkeit. Was mir allerdings noch nicht untergekommen ist, sind Atheisten als Spielfiguren. Da fällt mir auch nicht wirklich was zu ein, denn dann muß ich nicht auf Midgard unterwegs sein. Für mich gehören mittelalterliche Welten und gläubige Spielfiguren einfach zusammen. (Außerdem erinnere ich mich gerade an unseren Religionslehrer, ein ev. Pfarrer, der mal erklärte, was Religion eigentlich bedeute. Nämlich ohne Gegenleistung sich an göttliche Spielregeln halten. Was auf Midgard geschieht, hat mit Religion also gar nix zu tun, sondern ist nur Götzenanbetung, Aberglaube, ein Geschäft.) Aber wir wissen ja alle, was mit der Ausgangsfragestellung gemeint war, tun wir nicht?
  17. Hi Sirana! Feuerbestattung wie in Waeland bevor die wilden Tiere drangehen war die Idee des Skalden.
  18. Wo ist das Problem? Meine Gruppe mußte erst die Toten begraben, als sie auf die Spuren des Überfalls stießen. Dann hatten sie einen deutlichen Rückstand und die Orks waren wieder ausgeruht. Allerdings tauchten dann mehrfach Orkstreifen auf, die einzeln ausgeschaltet wurden und dann kam der Orknachschub und eine zu große Patrouille, so daß man doch lieber in die Höhle ging und sich dort verschanzte. Sie wollten nicht, aber sie mußten. Da keiner der Orks den Hinterausgang kannte, Chef und Schamane waren in der Höhle geblieben, die Gruppe sich sehr leise bewegte, konnten die beiden überrascht werden und man entkam so schließlich. Allerdings habe ich die Schlittenfahrt weggelassen, die kommt dann beim nächsten Wintermärchen mit Orks oder wem auch immer als Gegner. Mir gefällt die Idee mit dem Klosterbau, wobei meine Gruppe aus einem Zwergenkrieger, einem Skalden, einem Magier des Covendo und einer Huatlanikriegerin besteht. Allerdings sehe ich auch da kein so großes Problem, denn Vana hält ein wenig die schützende Hand über der Gruppe, so daß allen klar ist, man hat Vana einen Gefallen getan (Kelch gefunden) und es gibt eine oder mehrere Gegenleistungen von Seiten der Göttin. Warum sollte die Göttin nicht in Vorleistung treten, so daß die Gruppe das Gefühl hat, ihr noch einiges zu schulden? Schließlich bin ich SL und sollte mir, das ist schließlich meine Aufgabe, einiges einfallen lassen, nicht wahr?
  19. Hallo Hendrik! Niemand behauptet, daß ein Patzer beim Geländelauf immer einen verstauchten Knöchel zur Folge haben muß, (ok, nur die Regeln, aber wen interessieren die schon). Es reicht doch völlig, daß man auf der Flucht gestellt wird, oder den Gejagten aus den Augen verliert. Schlimm genug ist das allemal und auch plausibler. Ich jedenfalls ignoriere in diesem Fall und auch einigen anderen die Regeln, weil ich die Regeln da für langweilig und unlogisch halte. Wobei, bei der Bestätigung des Patzers könnte es dann zum Bänderriß kommen. Also gut, ich widerrufe das von mir behauptete und leugne das Gegenteil.
  20. Ich finde die Bestätigung von kritischen Erfolgen und Fehlern blödsinnig. Denn man hat eh nur eine je 5%ige Chance einen zu landen, den muß man dann nicht noch bestätigen. Bei uns läuft das wenn ich leite so ab: 1. EW: Angriff 2. EW Abwehr 3. W% Krit.Tabelle 4. Entscheidung ist gefallen Das geht also relativ schnell. Schneller ist die Meisterwillkür einer situativ bedingten Entscheidung. Dazu muß einem dann aber auch etwas plausibles einfallen. Je weniger Würfel fallen müssen, desto besser. Mir fällt noch eine Frage ein: Wann erhielte man denn einen PP? Bei einer erfolgreichen Bestätigung oder vorher schon? Kann ja eigentlich nur bei einer erfolgreichen Bestätigung sein, denn sonst wäre es ja kein kritischer Erfolg. Oder irre ich mich da. Ooops! Habe ich michjetzt etwas als Powergamer geoutet?
  21. Hallo Kazzirah! Ja, habe ich, na und? Gelingt der EW, hat man regeneriert oder erhält den Bonus, gelingt der EW nicht, wurde man durch etwas gestört, so what? EW=1 ist in der Fertigkeitsbeschreibung auch enthalten. Ich habe die Fertigkeit Meditieren allerdings immer als fremdartig und geheimnisvolles betrachtet und werde das auch weiterhin tun. Nach M3 gab es das schließlich nur in Rawindra und KanThaiPan, was für mich sehr aussergewöhnliche Kulturen sind, die ich selbst auch nur sehr unzureichend leiten kann. Da war dieses wunderschöne Abenteuer "Der verschwundene Saddhu" einfach genial.
  22. Danke Prados, daß Du mich gleich verstanden hast. Es ist so schön ein Haarspalter und KK zu sein. Ich lege bei meinen Gruppen Wert darauf, daß die Figuren was wegstecken können. Allerdings ist es doch gleich, wieviele Lebenspunkte die Figuren haben, wenn der Spielleiter die Gegner anpaßt oder verdeckt würfelt. Genauso bei Peter-Kathe-Feuer-Fallen habe ich als Meister dich die letzte Entscheidung. Niemand muß Kaufabenteuer oder eigene, so wie sie erdacht sind oder geschrieben stehen, auch spielen. Eine meiner Figuren hat eine hohe Ko und kämpft trotzdem nur äußerst selten. Er steigert auch seinen EW: Dolch, eine andere Waffe beherrscht er nicht wegen zu weniger Lernpunkte, nur mit PP. Und ein Krieger mit wenigen LP sollte halt vorsichtiger sein, d.h. bessere Rüstung, Verteidigungswaffen haben und ein paar GS in Heiltränke investieren, will heissen den Göttern spenden.
  23. Hi Torfinn! Ja, leider ist es jetzt für die meisten Figuren billiger zu haben als früher. Man müßte als SL jetzt auch alle Gegner damit hochrüsten, nicht wahr? Wa swaren das noch Zeiten, als eine lange Reise stattfinden und ein Abenteuer gespielt werden mußte um diese Fertigkeit zu erlernen. Jetzt geht das wohl an jeder Ecke. Schade, schade!
  24. Hi Thanee! Ich habe nur eine Frage zu Deiner Äußerung von 14:19 Uhr. Warum würfelt ihr bei einigen Grundwerten zweimal mit W%, wenn ihr doch eh eine 100 nehmt? Das verstehe ich nicht? Grüße,
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