-
Gesamte Inhalte
4455 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo
-
Neue Abenteurer auf Myrkgard
Isaldorin Marcallo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Allgemeines zu Myrkgard
Ja, musst du auch nicht gruß Isaldorin -
Dunkle Auren - Entdeckungswahrscheinlichkeit?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Jepp, wie gesagt... gruß Isaldorin -
Neue Abenteurer auf Myrkgard
Isaldorin Marcallo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Allgemeines zu Myrkgard
Ich würde gerne mit meinem Char nach Myrkgard gehen. Dort erst wieder neue erstellen finde ich unsinnig. Der Reiz von Myrkgard geht doch (m.E.) aus der Gleichartigkeit der Länder und dem riesen Entwicklungsunterschied hervor. Wenn ich einen Myrkgard - Char auf dergleichen Welt spiele kann ich doch mit meinem "normalen" Char ebenso weiter Abenteuer auf Midgard spielen...... -
Dunkle Auren - Entdeckungswahrscheinlichkeit?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ich merke schon, auf euren Midgard Welten gibt es wohl weit mehr Zauberer und Elfen als auf meiner.... -
Dunkle Auren - Entdeckungswahrscheinlichkeit?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Wenn man die Gruppe außen vor lässt, wo würdet ihr vermuten, dass man eventuell "gescannt" wird? - ein Beispiel sind wohl die Tempel und Magiergilden Das sind aber Orte, die man ohne Probleme meiden kann. Wie kann denn ein dunkles Wesen entdeckt werden? gruß Isaldorin -
Genau dieses Problem sehe ich nicht. Die MEnschen wollen, dass die Menschen ihrer Umgebung mit der Gabe der "unnatürlichen" Magiefähigkeit unter einer gewissen Kontrolle stehen. Bei Elfen oder allgemein Feenvolk weiß jedermann, dass diese über Zauberfähigkeiten verfügen. Man geht ihnen aus den Weg. Und wenn was passiert, dann sorgt der Mob ggf. für "Gerechtigkeit" Welche Magiergilde wollte es sich freiwillig aufbürden, einen Elfen rechtlich zu schützen? Bart Welcher Mob will sich denn gegen eine Magiergilde stellen? Ich habe das Qb Alba nicht zur Hand, bin aber immer der Auffassung gewesen, dass die Menschen sich an die Elfen gewöhnt haben und zu ihnen einen gutes Verhältnis haben... gruß Isaldorin
- 38 Antworten
-
Dunkle Auren - Entdeckungswahrscheinlichkeit?
Isaldorin Marcallo erstellte Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hallo folks , eine Frage die mich schon lange beschäftigt, ist die Frage wie hoch denn die Wahrscheinlichkeit ist, dass ein Wesen mit einer dunklen Aura (finster oder dämonisch) als solches erkannt wird. Wie ist es denn, wenn ich z.B. einen verfluchten Ring trage, der mir eine finstere Aura verleiht? Ist die Entdeckungschance dann sehr groß? Was würdet ihr in einem solchen Fall als SL tun? Es wird hier häufig im Forum diskutiert, dass schwarzer Hexer z.B. eine finstere Aura (ab Grad 7 ) besitzt und ihn so brandmarkt. Wie soll er denn entdeckt werden? Man wird ja auch wohl kaum auf seine Aura überprüft (das mag gelegentlich bei dem Aufnahmeersuchen an einer der Magiergilden geschehen). Also kann die Aura eine Abenteurers getrost vernachlässigt werden? gruß Isaldorin, der hofft, dass dies das richtige Unterforum dafür ist -
Aus meiner Sicht gelten für elfische Magier keine anderen Regelungen als für die menschlichen. Allein schon um Zaubermaterialien zu erstehen müsste wohl eine Mitgliedschaft her. Ansonsten kann der Magier sich sicherlich auch als Nicht - Zauberer ausgeben. gruß Isaldorin
- 38 Antworten
-
Besondere Würfel - Halbedelsteinwürfel
Isaldorin Marcallo antwortete auf Einskaldir's Thema in Das Netz
Also Bergkristall ist doch klasse .... -
Magierstecken, wohin damit ?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich kann mir vorstellen, dass man an einem Magierstecken bei 1/3 bzw. 2/3 seiner Länge zwei feste, nicht zu schmale Lederbänder befestigt. Die Enden dieser Lederbänder werden fest zusammengenäht, damit sie nicht verrutschen können. Dann wird jeweils ein kleiner Metallring im Lederband befestigt. Durch die zwei Metallringe kann man nun einen Ledergurt (wie bei einer Umhängetasche) führen. Mittels des Gurts kann man nun den Magierstecken auf den Rücken schnallen. Herzliche Grüße, Triton Außerdem eignet sich für den Magier von Welt auch der bereits angesprochene "Befestigen" Zauber. Billg zu lernen und kostet nur 1 AP. sollte doch besser klappen als jede Lederkramdingens.... gruß Isaldorin -
moderiert Midgard vs. Perry Rohan
Isaldorin Marcallo antwortete auf Ismathril's Thema in Midgard-Smalltalk
Meinungspolytheismus aber anscheinend auch. Sacht e´mal watt sind dann des für schwampfs... Ich denke jeder sollte sich mal überlegen, was einForum soll? Ich dachte immer, man soll Meinungen austauschen... Das bedeutet, man sagt was man denkt, ohne mit irgendwelchen Fackeln oder sonst was gedroht/ bedacht zu werden. Also Jungs und Mädels - MIDGARD ist ein Hobby - not our life. MfG Khun :clap: gruß Isaldorin -
Rundumschlag bei Halblingen und Gnomen
Isaldorin Marcallo antwortete auf Shane's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ok mit dem Dämonenfeuerschwert lassen sich aber <<Zitat Akr. S. 103>> ...bis zu 3 nebeneinanderstehende Gegner gleichzeitig angreifen, ohne daß die sonst bei derartigen Rundumschlägen üblichen Nachteilee erleidet <<Zitat Ende>> gruß Isaldorin- 61 Antworten
-
Salut - Stimme Dir zu (nach ebensolchem Überfliegen) Wir hatten in verschiedenen Spielrunden ewige Diskussionen wegen dieser Frage (AP steigern). Es kamen die meisten Argumente dieses threads. Unsere Lösung heute (danke Dreamweaver!): jeden Monat dürfen die Charaktere einen Steigerungsversuch machen (Myrkdag zB). Zu den gewohnten Kosten und laut Regel (d.h. keine Verschlechterung). Voraussetzung: Die Charaktere tun in diesem Monat etwas - reisen, üben, sich anstrengen etc. nur Bücher lesen bringts nicht. Wir halten es aber auch nicht für erforderlich, daß man Hantel stemmen oder am Ultratriathlon teilnehmen muß (läßt uns der Sadist von SL eh machen...). Ich halte das für eine elegante Lösung. Auf die spannendste Frage ist indes keiner eingegangen: Warum zum Teufel sollten Abenteurer (noch mal langsam: A b e n t e u r e r) Monate, Jahre und länger an Lernzeit verbringen??? Was für Figuren sollen denn das sein? Warum gehen sie nicht zur Schule oder werden Beamter? Ein Magiercharakter von mir (Falbala la Chiara) fing damit an, daß sie von der Gilde geflogen ist (Pech, wenn man ein Mäxchen bei den Zauberpunkten würfelt...). Also geht sie auf Fernreisen (verkürzt gesagt) Und die soll auf Grad 5 oder 6 nun ewig lange rumsitzen und lernen? Sorry, das paßt nicht zu dieser Figur (und für die meisten anderen mE auch nicht). Die Punkte fürs Verbessern kriegt man schon zusammen - aber für den Zauber Fliegen (ich glaube 1000 EP) 200 Tage lernen... (oder 100, wenn man Minimum 3400 Gold aufbringt. Bin ich Zwerg oder was?). Da ist aber sonst noch nichts dabei. Nun, es ist midgard. Aber daß da niemandem was auffällt... Wahrscheinlich stehts in einem anderen thread... Malódian Mondkatze, der nur länger an einem Ort bleibt, wenn ihn eine besonders schöne Frau darum bittet (oder er noch auf diese Bitte wartet) Das finde ich eine sehr gute Idee und werde sie auch mal in meiner Gruppe zur Diskussion stellen. gruß Isaldorin
-
Regeln - Wie viele nutzt ihr wirklich?
Isaldorin Marcallo antwortete auf DocMorbid's Thema in Spielleiterecke
In unserer Gruppe nutzen wir eigentlich alle Regeln. Da wir schon einige Jahre Midgard spielen kennen wir uns eigentlich auch so weit aus, dass lästiges Nachschlagen (zumindestens meistens) entfällt. Im Moment überlegen wir aber auch ein wenig von den Regeln abzurücken und so eventuell den Spielspaß ein wenig heben können. gruß Isaldorin -
Magierstecken, wohin damit ?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Regeltechnisch hast du wohl recht und ich werde es auch so handhaben. Denn wie gesagt: gruß Isaldorin -
Rückhandschlag mit der Streitaxt? Was ist darunter zu verstehen?
Isaldorin Marcallo antwortete auf MazeBall's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@Xmax Wenn das so im DFR drinsteht, wird das wohl auch größtenteils so sein. gruß Isaldorin -
Rückhandschlag mit der Streitaxt? Was ist darunter zu verstehen?
Isaldorin Marcallo antwortete auf MazeBall's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Auf Midgard besitzt die Streitaxt zwei Schneiden (siehe DFR S.205). Daher ist die Aussage richtig. gruß Isaldorin -
Magierstecken, wohin damit ?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Auch wenn der Zauberer laut Regelwerk beide Hände frei haben muss, so bedeutet das noch lange nicht, dass er mit dem Stab in der Hand nicht zaubern kann. Ein Th z.B. kann bestimmt mit beiden Händen einen Runenstab zerbrechen und dabei noch den Stab in einer Hand halten. Wieso sollte ein Magier nicht die Handbewegungen mit dem Stab ausführen können. Beispiel Feuerlanze: Statt der Faust oder der Hand, die auf das Ziel des Zaubers deutet, hält der den Stab in diese Richtung.... gruß Isaldorn, pro Magus dicens... -
Rundumschlag bei Halblingen und Gnomen
Isaldorin Marcallo antwortete auf Shane's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Das ist dein gutes Recht, wie Fimolas bereits erwähnte wäre es dann deine Hausregel. gruß Isaldorin- 61 Antworten
-
Abenteurergenerator (oder auch nicht)
Isaldorin Marcallo antwortete auf MalteThoma's Thema in Material zu MIDGARD
Ich gebe einfach den Figuren die Fertigkeiten, die sie benötigen. Das brauche ich nicht auswürfeln oder sonstwas. Sollte im Abenteuer aber Fragen oder fehlende Daten wie zB. eine der Basiseigenschaften fehlen, dann würfel ich es spontan aus. gruß Isaldorin -
Zwerge und ihr Hort
Isaldorin Marcallo antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Wo steht denn, dass ein Zwerg seinen Hort mit sich führen muss?? Der könnte doch gar nicht schlafen und würde doch umkommen vor Angst. (ein gutes Beispiel ist wohl Frodo und sein Ring ) Ich würde es bei langen Kampagnen (sowohl auf Midgard wie auch auf Myrkgard), bei denen der Zwerg keine Möglichkeit hat, sein Gold in einen Hort zu schaffen er auch keine weiteren Fertigkeiten lernen kann und so seine GFP seinen bisher gesammelten Goldhaufen nicht übersteigen können. Man sollte das Ganze vielleicht ein wenig besser ausspielen, so dass der Zwerg es als seine heilige und sittliche (ähm, ihr wisst was ich meine) ansieht sein Gold zu Ehren Mahals und seiner eigenen anzuhäufen. Kann er das nicht, so bleibt ihm auch das Lernen verwehrt... gruß Isaldorin alias Naugladur -
Die Orte tauchen in einem DDD Abenteuer auf und wurden wohl deswegen auf der Karte vermerkt. gruß Isaldorin, der nicht mehr weiß wie das Abenteuer hieß, obwohl er es geleitet hat ...
-
Das ist allerdings kein Kindergeburtstag, auch wenn Xmax hier ist Nee Spass beiseite, also ich würde dem Trinkenden auch eine Abwehr zugestehen, da er sich ja trotzdem bewegt und nicht wirklich 10sec zum trinken benötigt. Ich würde ihm halt einen Malus von 4 geben und dem Angreifer einen Bonus von 4. isaldorin
-
Also ich finde dein Vergleich hinkt ein wenig. Der Fahrradfahrer ist wohl auch während des Trinkvorgangs wehrlos, oder? Außerdem ist es aus meiner Sicht ein himmelweiter Unterschied ob ich gemächlich Fahrrad fahre oder ein Gegner mit einem Schwert oder Axt auf mich einschlägt. gruß Isaldorin
-
Ich würde es generell so handhaben: In Kämpfen ist das Einnehmen in einem Nahkampf generell nicht möglich. sollte man es dennoch versuchen wollen, so läuft es folgendermaßen ab: 1. Runde Griffbereite Flasch mittels eines Wurfes auf Gewandheit in die Hand nehmen. Normale Abwehr 2. Runde Flasche öffnen und trinken, >> Abwehr -4, Gegner erhält +4 3. Runde Waffe wieder in die Hand nehmen... gruß Isaldorin