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Elfen - Lichtgestalten?
Hornack Lingess antwortete auf Mike's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 4:09 pm am Mai 29, 2001 @Hornack: Was hat Gut und Böse mit Chaos und Ordnung zu tun? Chaos = Böse und Ordnung = Gut? Nach dieser Definition müssten Elfen dann Böse sein, denn ihre Ur-Heimat sind die nahen Chaosebenen. (Geändert von Sliebheinn um 4:13 pm am Mai 29, 2001) </span> Gut und Böse haben NIX mit Ordnung und Chaos zu tun. Aber du hast auch nicht von Gut und Böse gesprochen, oder irre ich? Ich habe nur der Druidenbeschreibung aus dem Arkanum rückgeschlossen. Lies nochmal nach, dort wird erklärt, was so schlecht an der Ordnung ist (Stillstand) und was gut am Chaos (Erneuerung). Sowohl Ordnung als auch Chaos haben positive und negative Auswirungen. Das Gut/Böse-Schema ist so subjektiv wies nur geht. Dazu gibts hier auch einen Thread irgendwo... Hornack -
Um ehrlich zu sein, habe ich in Parinov nicht viel geändert. Weil meine Spieler noch nicht dort waren und ich die Artikel noch mal lesen muß. Ich brauchte halt nen Typen in Moravod, der die Steckbriefe rausgibt Hornack
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Spielleiter-Charakter als NSC
Hornack Lingess antwortete auf KhunapTe's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Ich hab nix dagegen, wenn ein SPL seinen Charakter mal in einer kurzen Cameo-Rolle auftauchen läßt, also z.B. als Auftraggeber. Dann aber auch mit dem Risiko, daß er es nicht überlebt. (Und: Khun: wenn ich will, krieg ich dich und deinen Bruder klein. Regelgerecht. Ohne Probleme. Aber warum sollte ich das wollen? Ich brauch sogar nur eine Person dazu. Nichtmal ne besonders hochgradige.) Allerdings krieg ich bei dem Gedanken, daß der SPL-SC/NSC Gegenstände abgreift, Bauchschmerzen. Selbst, wenn die in eine Gilde gebracht werden. Zumindest, wenn der Charakter später wieder als SC gespielt wird und dann auf diese Gegenstände zurückgreifen kann. Ich hab ein Problem damit, wenn ein SPL eine Gilde aufbauen möchte und dies als SPL pusht. Sorry, Khun. Deswegen mach ich in der Gilde auch nicht so mit. Im Übrigen weiß ich nicht so recht, warum es ein Problem für dich war, daß wir Reynaud kannten. Aber wir werden das vermutlich noch rauskriegen, gell? Hornack -
Elfen - Lichtgestalten?
Hornack Lingess antwortete auf Mike's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
1. Nein, das klingt eher nach Priester. 2. Nein, klingt eher nach Chaospriester. Druiden sind dazu da, das Gleichgewicht der Welt zu bewahren. Siehe bitte auch Arkanum, Seite 55. Weder das Chaos noch die Ordnung sollen überhand nehmen. Hornack -
Schamanen und ihre Totems
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich kann auch ein paar Shadowrun-Bände empfehlen. Nrn? Auf jeden Fall unter 10. Da findet sich für mich eine rechte schöne Ausarbeitung von Schamanismus. Jedes Wesen Midgards hat seine Entsprechung in der Welt der Geister. Jeder Mensch, jedes Tier, jede Pflanze hat einen "Geist", den sogenannten Totemgeist, der seinem Charakter entspricht und in der Welt der Geister sichtbar ist. Diese Welt der Geister ist real. Jeder Geist hat gewisse Vor- und Nachteile. Hund bsp. ist treu, ergeben, etc. Die sogenannten Totems sind eine Art "Prototyp" einer Tierart o.ä. Menschen wie Schamanen und Anhänger des Schamanismus haben eine besondere Beziehung zu einem Totem. Der Wille der Totems ist für Menschen nicht leicht ergründbar. Ebenso sind Totems für Menschen zumeist unberechenbar. Deshalb haben auch die Indiander einen Baum um Verzeihung gebeten, bevor sie seine Früchte nahmen und den Geist des Kaninchens besänftigt, bevor sie es verzehrten. Ein Schamane wirkt seine Zauber nicht auf Midgard, sondern in der Welt der Geister. Die Wirkung ist natürlich auch auf Midgard zu beobachten. Deswegen kann man die Wirkung eines Zaubers in der dortigen Welt auch schön beschreiben Plastischer: Ein Tiger-Sc, der Angst auf einen Kr zaubert: Der Sc versetzt sich im Geist in die Geisterwelt. Dort erblickt er sich als sein Geist und den Kr als dessen Geist, z.B. einen Raben. Dann weckt er die Kraft seines Totems, d.h. der Sc zaubert. Das Totemtier brüllt furchteinflösend. Weshalb der Geist des zu Kr Angst bekommt und damit auch der auf Midgard-anwesende Krieger. Die Zaubereien eines Schamanen finden also in einer anderen Welt als Midgard statt, haben aber Auswirkungen auf Midgard. So, wie alle Totems Einfluß auf Midgard haben. Zwischen den Totems gibt es Überlebenskämpfe, Nahrungssuche, kurz: alles, was es auf Midgard und unter Mensch und Tier auch gibt. Nach den Ausplitterungen der Seele im Arkanum spreche ich hier von der Anima, der tierischen Seele des Menschen. Diese bekommt im Reich der Totems quasi Gestalt verliehen. Verständlich? Im Arkanum und in H&D steht noch mehr zu Schamanen. Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 2:38 pm am Mai 29, 2001) (Geändert von Hornack Lingess um 2:42 pm am Mai 29, 2001)- 13 Antworten
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- naturhexer
- schamane
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Eigenschaftswerte über 100
Hornack Lingess antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich alter Regelfuchser, ich: Khun etc.: All eure Figuren hatten bei der Erschaffung einen Wert von max. 100, richtig? Das bedeutet definitiv, daß ihr keine Viecher äh Viarchen seid. Viarchen entstehen durch ein Zuchtprogramm, d.h. ihre hohen Werte sind angeboren. Beim Stufenanstieg kann IMHO der Wert nicht über das Maximum für Menschen gesteigert werden. Daher bleibt 100 das Maximum für Spielercharaktere Hornack -
Kann man das Problem nicht auch über die Folgen schwerer Verletzungen in den Griff kriegen? Khun hat die neulich mal angewendet und prompt war der Kampf schneller vorbei. Ich habe bisher immer ohne Folgen schwerer Verletzungen gespielt. Könnte man die Schmerzen nach einem schweren Treffer nicht auch wie den Zauber "Schmerzen" den Spielern verdeutlichen (WM-4 auf alles)? Schreibaufwand hab ich eh weniger, weil ich ohne ZEP und KEP spiele. Da entfällt ne Menge Statistik Hornack
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Magische Tasche
Hornack Lingess antwortete auf KhunapTe's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Rückfrage an Khun: Wer sagt dir eigentlich, daß auf dieser Chaosebene niemand ist, der das Zeug wegschleppt? Übrigens: Vergiß in Zukunft NIEMALS mehr den Zauber zu sprechen. Egal, ob der Tag ausgespielt wird oder nicht! Mir gefällt die Geschichte auch nicht. Zumindes als SPL Hornack -
moderiert Die Liebe im Rollenspiel
Hornack Lingess antwortete auf Payam Katebini's Thema in Midgard-Smalltalk
@ Serdo: Der SPL war ich, ich habe die Fragebogen verwendet, weil nicht alle Spieler so "faul" waren wie du . Den Fragebogen habe ich übrigens aus dem Midgard-Digest, soweit ich weiss. Wer ihn haben will: der liegt auch noch bei mir zu Hause. @ Ingo: Ja, neulich hab ich Woolf das Borkenkind angedreht. Er war nicht wirklich erfreut. Am peinlichsten für ihn, fand ich, war, daß er sein Kind ständig vergaß. Und ihm keinen Namen gab. Aber er wurde inzwischen "erlöst". Weshalb ich jetzt in "meinem Midgard" ein Stück rawindischen Dschungel im Moravischen Wald habe und in der Mitte des Dschungels steht eine Ulme Ansonsten habe ich bisher nicht allzu viele Spieler erlebt, die wirklich Liebe im RSP ausspielen. Sex ja, Liebe nein. Komisch eigentlich. Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 10:27 am am Juni 21, 2001) -
Berührungszauber - mit Magierstab übertragbar?
Hornack Lingess antwortete auf KhunapTe's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Dagegen! Ein Thaumagral kann ja auch ein Stab sein. Ja / Nein 1:3 AUßER: Wenn du meinem Schamanen dann erlauben würdest, mit seiner Stabkeule Berührungszauber zu machen, dann ... (SCHERZ!) Hornack -
@ Khun: Das ist wohl deine Meinung und keine offizielle Regel, gell? @ Maddock: Ich sehe KEP nicht als Argument für einen Mindestschaden. Wer sich todesmutig in einen Kampf stürzt, in dem er keine Chance hat, etwas auszurichten, ist todesverachtend. Das gibt je nach Situation dann entweder AEP (z.B. wenn die Figur einen Mitspieler retten will) oder keine KEP, weil die Handlung sinnlos ist (der Magier, der keine Angriffszauber hat oder keine APs und der nur ein paar KEPs abstauben möchte). Spielstand 3:8 gegen Mindestschaden, obwohl der aufgeholt hat. Hornack
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Charakterklassen, exotische
Hornack Lingess antwortete auf Tukaram's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@ Aerian: Dann versuchs mal unter: http://drosi.tuts.nu/di_main.htm Ich fand den Digest allerdings auch schon mal übersichtlicher als jetzt, gerade was Neuerscheinungen angeht. Hornack -
Salut! Kneipenspiele gibts viele. Doch ich denke, daß sich viele Völker Midgards auch noch anderweitig auf ihren Festen austoben. Albai haben z.B. ihre Highlandgames mit Baumstammweitwurf etc. Einer meiner Spieler hat die Disziplin "Mammutreiten" erfunden. Raymond Feist erwähnt in "Fairie Tale" auch ne Menge witziger Disziplinen, z.B. Baumstämme durchbeißen. Hab ich meine Spieler übrigens mal ausprobieren lassen. Splittert ganz schön Ich will eigentlich keine genauen Regeln zu den Disziplinen, sondern nur einen Pool von Ideen. Aber wenn ihr dazu passende Regeln habt, dann nur her damit. Mammutreiten, besonders in Waeland oder Fuardain Baumstämme durchbeißen, Moravod Am Kronleuchter schwingen, Küstenstaaten Pizzawerfen, Küstenstaaten Amboß-Weitwurf, Moravod Schlagen-Wettschleichen, Rawindra Nähere Erläuterungen: Mammutreiten erfand ein Sp, der ein Mammut einfangen sollte. Er tat dies, indem er es zwang, einen 10m hohen Wasserfall hinunterzuspringen! Amboß-Weitwurf ist eine Spezialität Moravischer Schmiedemeister Welche Disziplinen fallen euch für welches Land ein? Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 12:42 pm am Mai 25, 2001) (Geändert von Hornack Lingess um 1:16 am am Mai 26, 2001) (Geändert von Hornack Lingess um 11:39 am am Juni 8, 2001)
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Die Gerechtigkeit siegt! Der Schurke Jindrisch BohDan hat den Preis für seine ruchlosen Taten bezahlt. Den Weg alles irdischen ist er gegangen. Nie mehr wird er arme Weiber quälen. Sein finsterer Begleiter, der angebliche Druide, wurde ebenfalls getötet. Ein Dank dem Tapferen, der sein Leben gab, um diese Bedrohung zu beseitigen! Euer Dschupan Parinovs
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@ Wiszang: Wird der Name des Dschupans nicht im DDD erwähnt? Ich hatte nicht geplant, den dortigen Bürgermeister auszuwechseln, aber ich habe die DDD-Artikel auch nicht mehr so ganz im Kopf. Warum paßt das, was ich gepostet habe, denn nicht zu dem Kerl, den du kennst? Hornack
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Haut des Bruders (Karmodin-Kampagne Teil 3)
Hornack Lingess antwortete auf Maddock's Thema in MIDGARD Abenteuer
Tja, Wiszang, genau so hab ich dieses Abenteuer als Spieler auch erlebt. War reichlich frustrierend. Um ehrlich zu sein bin ich mir auch nicht sicher, daß ich diese Probleme beim Leiten vermeiden kann. Es laufen in dem Abenteuer mindestens zwei Plots nebeneinander her: Der Plot um den Drachennamen, den die Spieler mitbekommen und der Plot um die Bruderhaut, von der wir damals weder wußten, noch die Haut je zu Gesicht bekamen, und von der wir am Ende überrumpelt wurden. Im "Endkampf" kam ich mir zudem reichlich überflüssig vor, geschweige denn, daß wir wußten, was hier eigentlich passiert. Und dann wirds am Ende des Abenteuers nicht mal aufgelöst. Vielleicht sollte ich mit dem Leiten doch warten, bis die Abschlußbände erschienen sind. Allein, damit ICH meinen Spielern offene Fragen beantworten kann oder sie im nächsten Abenteuer beantwortet werden lassen kann. Hornack- 149 Antworten
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- karmodin kampagne
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Beschwörer
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Danke für die Auskunft. Da steht wirklich genau das, was ich wissen wollte. Hab anschließend mal im Arkanum die Sprüche durchgeblättert und festgestellt, daß z.B. ein Feuerbeschwörer jetzt so nette Sprüche wie Feuerkugel und Feuerregen lernen kann! Die Regel sehe ich übrigens deutlich gespalten: 1. Als SPL finde ich die Regelung recht kraß. Wertet Elementarbeschwörer besonders niedriger Grade heftig auf. Wie wird das dann erst, wenn die hochgradig werden??? 2. Mein Shantar, Feuerbeschwörer, wird jetzt wahrscheinlich doch nicht eingemottet, sondern wieder abgestaubt. Jetzt kann ers nämlich auch mal ohne stundenlange Vorbereitung krachen lassen! Hornack -
Zauber mit dem Wirkungsbereich Strahl
Hornack Lingess antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Die Fernkampfmodifikationen finde ich teilweise gerechtfertigt. Aber ich werde sie mir nochmal genauer ansehen. Den Bonus für langes Zielen würde ich aber beispielsweise weglassen. Eine nicht ganz ernst gemeinte Frage: Sollten Zauberer dann nicht auch besser Scharfschießen lernen? Hornack -
Charakterklassen, exotische
Hornack Lingess antwortete auf Tukaram's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@ Tukaram: Alles über den Deuter und noch viele andere exotische Charaktere, zum Teil leider als SCs unbrauchbar, findest du in: Nahuatlan - Im Land des Mondjaguars, dem Nahuatlan-Quellenbuch. Hornack -
Charakterklassen, exotische
Hornack Lingess antwortete auf Tukaram's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Noch ein Exot: Ich hab mal angefangen, einen Huatlani zu spielen, genauer einen Deuter. Die Typen sind so akribisch, daß sie versuchen, sich alle Details zu merken. Auch, wenn sie von einem Dämon angegriffen werden. "Welche Hautfarbe hat er? Wieviel Krallen an der linken Hand, wieviele an der rechten? Hat er stark gespeichelt? War der Speichel irgendwie seltsam? Könnte er giftig sein?...) Selten hab ich bei einer Session so viel mitgeschrieben und so viele anscheinend unsinnige Fragen gestellt. Der Typ ist bestimmt kein Charakter für jeden Abend, aber mit ihm sollte mir eigentlich nichts mehr entgehen. Vielleicht der ultimative Detektivabenteuer-Charakter! Diese Charakterklasse eignet sich IMHO besonders für Spieler, die sich gern auf ein externes Gedächtnis verlassen Hornack -
Musstest du jetzt alle Spieler darauf aufmerksam machen? Das ist doch genau der Grund aus dem ich sowas viel zu heftig für Spielerkörper finde. Da muß ich meine Gegner doch nur unnötig aufrüsten, um überhaupt noch was ausrichten zu können! Hornack
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Noch ein netter Gegenzauber ist der "Umkehrschild". Zauberer, resistier mal deinen eigenen Spruch Hornack
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- magie
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Ich sehe für beide Situationen keine Notwendigkeit, die Regeln zu ändern. Die Gr1-Situation behebt sich echt schnell. Vielleicht lernt ein Kämpfer so schon in seinem ersten Kampf, daß man Kämpfe möglichst vermeiden sollte oder sie besser möglichst schnell beendet. zu 2.: Was meinst du, wie gefährlich ist es denn, einen Messerstecher vor deiner Nase rumfuchteln zu lassen und nur auszuweichen? Irgendwann trifft er dich, wenn er nicht damit aufhört. Also wäre es wohl die bessere Taktik, nicht nur zu verteidigen, sondern entweder auf ihn einzureden oder falls es hart auf hat kommt, davonzulaufen! Wenn du da stehenbleibst, ist das für mich glatter Selbstmord. Das gibt die AP-Regel sehr gut wieder. Deshalb würde ich sie lieber so lassen wie sie ist. Hornack
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Mein Dämohnenabenteuer auf dem Midgard-Con 2000 in Bacherach. Eigentlich wollte ich die Spieler mit meinem "Dämohnen" traktieren und frotzeln. Es flogen also die Torten durch die Kneipe. Plötzlich fragt mich einer der Spieler, ob in der Kneipe ein Schwarzmagier anwesend ist (EdWdD). Ich also gewürfelt und mir eine 5%-Chance dafür gegeben. Natürlich fiel ne 4. Ehrlich wie ich war: "Yep, es ist ein Schwarzmagier anwesend." Von da an wollte die Gruppe den ungeplanten Schwarzmagier einfangen anstatt sich mit meinem Dämohnen auseinanderzusetzen. Wie ungeschickt von mir. Hornack
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@ Mike Jones: Gute Fragen. Ich hab bisher aus Sicht meiner Charaktere geantwortet und ich spiele keine Heiler und nur einen Priester - Kriegspriester. Ein Heiler wird die Fragen vermutlich ein wenig anders beantworten. Trotzdem schlachte ich nicht jeden Gefangenen einfach ab, sondern manche landen schon bei der Orbigkeit. Es ist jedoch oft so, daß es in den Abenteuern entweder kaum Obrigkeit gibt oder die Gegner/Bösewichter sich nie ergeben, sondern immer bis zum Tod kämpfen. Da erübrigt sich die Sache mit dem "Kehle durch" von allein. Vermutlich sind die Antworten auch ein wenig abhängig davon, wo man spielt. Huatlani z.B. lieben Gefangene. Weil die sich so schön opfern lassen. Sie würden nie die Kehle eines Be durchschneiden, wenn sie ihn noch opfern können. Ehrenvolle KanThai hingegen würden sich niemals lebend gefangennehmenlassen, deshalb gibts dort die Fertigkeit "Zunge verschlucken"=Selbstmord. Ein Albai würde wohl Gefangene machen, weil er damit jemand anderen erpressen kann. usw. usf. Die Entscheidung über Leben oder Tod eines Gefangenen prägt also nicht nur die Charakterklasse. Zum Thema Ruf: schau mal in "Barbarenwut & Ritterehre" bzw. Midgard 1880, dort sind Regeln zu dem Thema aufgestellt worden. Die will ich demnächst auch mal ausprobieren. Ingo meinte, er hätte gute Erfahrungen damit gemacht. Hornack