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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Maddock am 3:30 pm am Juni 11, 2001 Vielleicht 'n bisschen viel Aufwand für einen Punkt, könnte aber die einzige Möglichkeit sein, wie die Helden mal unbewaffnet an den Kerkerwachen vorbeikommen. Gute Jagd. Maddock. </span> Ich finds Quatsch. Warum sollte es die einzige Möglichkeit für die "Helden" sein, unbewaffnet nen Mindestschaden von 1 zu machen? Dann schon eher die Wache ins Handgemenge nehmen und entwaffnen. Tststs. Es gibt immer ne bessere Lösung, wenn man nochmal nachdenkt Hornack
  2. Okay, bis jetzt hat mir noch keiner anhand der REGELN beweisen können, daß sich Drachenhaut und eine PR nicht addieren, provoziere ich hier mal weiter. Tiere sparen durch ihr Fell AP (ich sollte da dran denken), weil sie es gewohnt sind, damit durch die Welt zu gondeln. Da Midgard aber den Menschen als Bezugsfigur definiert, spart er keine APs, da seine Haut als die Haut gesetzt wurde, die keinen Schaden auffängt. Tiere und ihre natürliche Rüstung sind also in Beziehung zum Menschen zu schätzen und da haben manche Tiere eben eine dickere Haut. Deshalb sparen sie APs durch ihre Rüstung. Hornack
  3. Salut! Hab eben auf http://www.midgard-online.de gelesen, daß man scheinbar von offizieller Seite darüber nachdenkt, den inoffiziellen Magister gegen einen offiziellen Gelehrten zu ersetzen. Einziger, bisher genannter Unterschied: der Gelehrte ist auf Wissensfertigkeiten spezialisiert, kann aber nicht lehren. Mir gefällt das nicht. Warum? 1. Es gibt den Gelehrten schon als Beruf. Warum eine neue Charakterklasse draus machen? 2. Wofür brauche ich einen Gelehrten, wenn er nicht lehren kann? 3. Die Ähnlichkeiten zum Magister sind mir zu groß. Warum den dann nicht einfach offiziell machen? Nur als Anmerkung: wir haben festgestellt, daß Magister sehr nützlich sind: sie kämpfen wie Zauberer und sie zaubern wie Kämpfer Hornack
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 11:46 am am Juni 13, 2001 Aber das richtige Rollenspiel - das bleibt das Spiel mit einer Figur. Bis sie stirbt, sich zur Ruhe setzt oder der Spielleiter wechselt. nice dice Mike Merten </span> Gegenthese: Das richtige Rollenspiel besteht darin, immer wieder eine andere Rolle zu übernehmen. Sonst kann ich ja auch gleich Theater oder mich selbst spielen. Hornack
  5. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 11:34 am am Juni 13, 2001 Meines Wissens spielt "Göttliches Spiel" ohnehin im Sommer. Rainer </span> Und wie unterscheidet sich Sommer von Winter in Waeland? Just kiddin'. Mir kams eben EISig dort vor Hornack
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 11:29 am am Juni 13, 2001 Eigentlich gilt immer der bessere Rüstungsschutz (steht glaube ich sogar irgendwo in den Regeln). Das ist zwar in Grenzbereichen nicht immer logisch, aber eine gute Regelung für die Spielbarkeit. Viele Grüße hj</span> Weiß ich und find ich auch. Aber: ist Drachenhaut eine Rüstung? Die Regel gilt offensichtlich für den Fall, daß ein Zwerg über sein Kettenhemd noch eine Plattenrüstung anziehen möchte. Aber Drachenhaut ist IMHO keine Rüstung, sondern Haut und daher diskutiere ich hier Hornack, den man manchmal auch Pfennigfuchser nennt
  7. Immer, wenn ich als SPL denke, das Abenteuer ist kurz, dauerts ungefähr 4mal so lang, es zu spielen wie ich dachte. Kurz ist also relativ Spielleiter und Einschätzung der Dauer von Abenteuern, das ist wie Katz und Maus Hornack
  8. Salut! Wir spielen mit wechselnden Spielleitern und wechselnden Charakteren. Andere spielen bei einem festen Spielleiter und immer denselben Charakter. Was gefällt euch besser? Ich mag es nicht, immer dieselbe Rolle zu spielen. Manchmal steht mir mehr der Sinn nach meinem Zwerg, dann wieder nach dem Schamanen und dann wieder nach dem Spitzbuben oder gar einem neuen Charakter. Deshalb wechsle ich gern. Mit festen Gruppen hab ich eh keine besonders guten Erfahrungen bisher gemacht. Wie seht ihr das? Wo sind die Probleme einer festen Gruppe, wo ihre Vorteile? Warum wechselt ihr ständig zwischen verschiedenen Charakteren? Hornack
  9. Setzen, 6, Themaverfehlung. Ich bastel jetzt nen neuen Thread zum Thema: Feste Gruppe oder spontan wechselnd. Hornack
  10. Danke HJ! Auf das Bier sollten wir wirklich mal zurückkommen. Wir zocken heute abend in Dieburg. Magst du vorbeikommen? Hornack
  11. Göttliches Spiel fällt mir da spontan ein. Habs zwar nur gespielt, müßte aber Winter gewesen sein. Aber das kennt ihr vermutlich schon, gell? Hornack
  12. Salut! Mal eine klitzekleine Frage (aber bitte nicht mit Steinen nach mir werfen, diese Diskussion wird nicht wegen Powergamer-Aspekten von mir angezettelt, sondern aus purer Neugier, wie ihr darüber denkt): Mal angenommen, ein Charakter hat eine Drachenhaut, die ihn wie eine Kettenrüstung schützt. Auch gegen AP-Verlust übrigens. So, der Typ zieht nun eine Rüstung an. Fall 1: Eine Plattenrüstung. Welche Rüstklasse hat er nun? Spart er immer noch APs? Was passiert, wenn ein Treffer durch die Platte geht? Schützt die Haut dann zusätzlich oder nicht? Fall 2: Eine Lederrüstung. Welche Rüstklasse hat er nun? Bringt ihm die LR überhaupt was oder könnte er auch quasi nackt rumlaufen? (Bei manchen Charakteren wäre das aus optischen Gründen eh wahrscheinlich der bessere Schutz - igitt, wie sieht der denn aus, den schlag ich nicht ) Meine Meinung zu dem Thema gibt's später. Die kenn ich ja schon Hornack
  13. Kostet immer 1 AP pro Wesen, d.h. 10 Gr.0-Bauern kosten 10AP. Ich glaub, das ist sogar offiziell so Hornack
  14. Nicht???? Wenn das gegenüber voll ausgerüstet ist (zwingende Voraussetzung), dann kann man bei mir schon einiges Erfahren. Wie gut gepflegt sind Rüstung, Waffenscheiden etc? Wie hält er eventuell die Waffe in der Hand? Als Antwort gäbe es von mir aber kein "er kann LS+13", sondern eber "der Junge, weiß wie man ein LS führt. Mindestens +10, aber wohl noch nicht +15". nice dice Mike Merten Schon mal was von Blendern gehört? Der Typ in der KR mit dem Langschwert könnte auch ein Sp sein, der die Rüstung gemopst hat oder der aufschneiden will. Nur weil ich tolle Waffen und Rüstung habe, heißt das noch lange nicht, daß ich auch damit umgehen kann. Das erfährst du erst, wenn er anfängt, auf dich einzudreschen oder nen Schattenkampf macht. Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 3:21 pm am Juni 13, 2001)
  15. @ HJ: Wenn ihr durchgeängige Kampagnen mit immer denselben Charakteren spielt, dann kann ich mir das durchaus vorstellen. Ich bin allerdings in einer Gruppe mit wechselnden Charakteren bei noch dazu wechselnden SPLn. Da ist es kein so großer Beinbruch, wenn mal jemand fehlt. Man weiß eh meistens nicht, wer an dem Abend wirklich auftaucht Hornack
  16. Ich bin eigentlich zufrieden mit dieser Regelung. Ein KÄM kann auch nicht vor dem Kampf einschätzen, ob sein Gegenüber mit Langschwert+13 oder +9 beherrscht. Zur Hausregel und deinem Beispiel: Der Zauberer erhält im Fall des gelungenen Zauberkunde-Wurfs die Auskunft, daß es an den mangenden APs gelegen hat. Nicht wieviele APs fehlen. Das Nachlegen ist also weiteres Pokern. Finde ich auch gut so. Bei einem Gr4-Wesen, für das er 3AP investiert hat, würde 1AP nachlegen reichen. Wenn er drei nachlegt, sind die natürlich verbraucht. Nötig wäre das nicht gewesen. Wäre dann halt persönliches Pech. Hornack
  17. Der Charakter eines abwesenden Spielers pflückt Erdbeeren, ist also vollauf beschäftigt. Vor allem, wenn er keine Erdbeeren in dem Land finden kann, in dem er zur Zeit ist. Daher kann er auch nicht übersetzen oder mit seinen Wissensfertigkeiten aushelfen. Übersetzer kann man sich auch "erkaufen", wenn Not am Mann ist. Sollte er allerdings Gegenstände, die zur Lösung des Abenteuers nötig sind, bei sich tragen, sind diese ja Gemeinschaftseigentum. Und er nur im Besitz des Dings. Besitz ist ein leicht zu änderndes Recht. Über Privateigentum des abwesenden kann zu keiner Zeit verfügt werden. Falls alle wissen, daß der abwesende einen unbedingt nötigen Allheilungstrank o.ä. wichtiges bei sich hat, gibts ja verschiedene Möglichkeiten, ihn danach zu fragen (Telefon, Mail...). zur Not auch mal ne Session unterbrechen. Hornack
  18. Nein. Hab ich zwar mal überlegt, aber wieder verworfen. Gilt auch für mitlaufende Charaktere des SPL, die ich eh nie verwende. Ich finde, wenn ein SPL seinen Charakter mitlaufen läßt, sollte er keine EP kriegen. Man kann als SPL immer so mogeln, daß der eigenen Figur nix passiert. Ich unterstelle hier niemandem, daß er das tut! Die Möglichkeit aber besteht und daher: null AEP, ZEP, KEP für vom SPL geführte Figuren und für den SPL. Aber über MEP, für die man sich nix kaufen kann, würde ich mich auch freuen Hornack
  19. Genau das Argument, daß Zauberer den Grad nicht einschätzen können, weil der von Individuum zu Individuum sogar derselben Rasse schwanken kann (es gibt Gr.1 und Gr7-Tiger, Krieger, Händler...) haben wir unsere Hausregel mit dem einmaligen AP-Nachlegen nach erfolgreichen Zauberkundewurf eingeführt (s.oben). Hat sich bewährt. Hornack
  20. Wie ich schon schrieb: Die verfallen. Es ist einfach ungewohnt, in einem anderen Körper als dem eigenen zu stecken. Nach einer Eingewöhnungsphase von ein paar Tagen/Wochen und entsprechendem Training würde ich die alten Eigenschaften langsam zurückkehren lassen. Selbst wenn der neue Körper kräftig ist, heißt das nicht, daß die richtigen Muskeln trainiert wurden... Bei Verwandlungen für 1, 2 Tage bekommt man seine alten körperlichen Fertigkeiten von mir definitiv nicht. Hornack
  21. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 5:43 pm am Juni 11, 2001 Reboot Universe Y/N </span> YES, please. NOW
  22. Zu 1.: NEIN. Weil die Charaktere nix von den Werten wissen (ich weiß auch nicht, welchen Grad ich als Mensch habe , geschweige denn meine St oder Ge). Er kann sich aber aussuchen, ob er eine besonders starke, geschickte oder sogar starke und geschickte Person werden will. Einschub: Bei Tieren würde ich die Sache im übrigen noch viel schwieriger gestalten. Wer kann schon einschätzen, ob der Tiger vor einem ein starker oder schwacher ist? Das merkt man erst nach der Verwandlung... Zu 2.: IMHO ist es besser, sich ein Vorbild auszusuchen und dieses zu kopieren. Sonst kanns sein, daß man (d.h. der Spieler) was Wichtiges übersieht und wer will schon dem SPL so viel Freiraum lassen? Kommt aber auch auf den Zweck an, den man mit der Verwandlung verfolgt. Den Fürsten, den man ersetzen will, sollte man studiert haben. Wenn man aber nur mal für ne Viertelstunde den hübschen Bauernburschen geben möchte, ist der Aufwand zu groß. Je größer der erhoffte Vorteil, desto präziser sollte die Beschreibung sein. Zu 3.: Die verfallen. Wenn der "neue" Körper zu schwach ist, um den Bihänder zu heben, dann schlägts sich auch schlecht damit zu. Wer Vorteile will, muß auch mit Nachteilen rechnen Hornack
  23. Hallo Hornack, was heißt in diesem Zusammenhang nachlegen? Etwas nur einzelne AP (die vorher gefehlt haben)? Da wäre auch wichtig: Kann der ZAU per Zauberkunde vorher erfahren, wieviele AP er ungefähr einsetzen müßte? nice dice Mike Merten Nein, Mike, der Zauberer erfährt durch den Zauberkunde-Wurf nur, ob der zu Verzaubernde resistiert hat ODER ob die eingesetzten APs nicht langten. Über den Grad gibts nix zu erfahren. Wie Olafsdottir schon schrieb ist der Grad abstrakt und daher den Charakteren selbst nicht zugänglich. Ich fände einen Kr, der meinen PK mit den Worten, "Ich bin Ares, Krieger, Gr. 6" empfängt mehr als lächerlich Hornack
  24. @ Olafsdottir: Komisch, immer wenn ich ne konkrete Regelfrage an Midgard-Online maile, bekomme ich keine Antwort. Aber wenn ich mal über eine Hausregel diskutieren will, krieg ich ne Regelauskunft. Die wollt ich diesmal nicht haben. Trotzdem danke. Ich finde einfach, Variante 3 macht das Spiel interessanter und Regeln darf ich als SPL eh für meine Gruppe definieren, wie ich will, gell. Hornack
  25. Salut! Wer darf eigentlich ins Myrkgard-Forum und wer werkelt da eigentlich mit? Käme man da auch noch-nicht Midgard-Autor möglicherweise rein? Wenn ja, wie? Hornack PS: Sorry, wenn das schon irgendwo stehen sollte, hab ichs überlesen.
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