Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
-
Abenteurergruppen auf Midgard
Quote from Fabiana Vago, posted on Okt. 06 2001,10:16Quote: <div id='QUOTE'>Wenn ich eure interessanten Antworten lese kommt mir die folgende Frage in den Sinn: Was ist eigentlich ein Abenteurer? Offenbar wird dieser Begriff von vielen sehr unterschiedlich und auf verschiedenen Ebenen verwendet. Manche sehen ihn als Motiv und andere fast als Profession... und einige beziehen sich auch auf den Regelterminus... ? </div> Du hast alle mir einfallenden möglichen Definitionen aufgezählt. Wenn ich hier von "Abenteurern" rede, meine ich damit alle jene Charaktere, die in ihrem Leben darauf aus sind, das große Geld zu machen und dabei auch kein Risiko scheuen. Das können dann sowohl Glücksritter sein, als auch Sölder, Seefahrer oder auch Angehörige bestimmter Berufsgruppen, z.B. alle möglichen Händler. Liegt aber immer an der innerern Einstellung des Charakters. Selbst diese dürften kapieren, dass sie sich in großen Städten besser zusammenschliessen und die Verteilung der Aufträge regeln als sich gegenseitig die Jobs vor der Nase wegnehmen und sich dabei sinnloserweise unterbieten. Quote: <div id='QUOTE'>Fabiana Vago: "Abenteurergilden", hmmm? Was ist denn dann mit Magiern, Ordenskriegern, Priestern und dergleichen mehr? Sind die dann in mehreren Gilden oder Organisationen aktive Mitglieder? Gibt es dann auch "Abenteurercafes", wo sich die Herren Auftraggeber mit den gedungenen Söldnern treffen können? </div> Magier, PRI, Or usf. haben einen gesicherten "Arbeitgeber" - ihre Akademie oder ihren Tempel. Ein Glücksritter hat den nicht. Er muss ständig nach neuen Aufträgen suchen, wenn sein Geld wieder mal zur Neige geht - und das sollte bei Glücksrittern schnell der Fall sein Warum sollte er sich nicht diese Mühe sparen, wenn er weiss, dass es in manchen Städten eine Gilde gibt, die ihm ratzfatz Arbeit verschaffen kann? Ist doch auch für potentielle Auftraggeber interessant, denn er kann sich zumindest an jemanden in der Gilde wenden, wenn die Leute, die er beauftragt hatte, sich lediglich mit dem Vorschuss aus dem Staub gemacht hat. "Abenteurercafes" finde ich auch gut - wie oft wird man in Kneipen angeheuert? Da macht es nur Sinn, wenn es in einer Stadt, in der es viel zu tun gibt, einen "offiziellen" Treffpunkt gibt. Inoffiziell gibts die doch eh in jeder Stadt (z.B. Hafenviertel, dort wo immer die Glücksritter rumhängen...) Quote: <div id='QUOTE'>Fabiana Vago: Wie bettet ihr denn solche "Abenteurergilden" in eurer Spielwelt ein? Ich kann mir das halt nur schwer vorstellen, darum frage ich nach. Heißen die dann "Abenteurergilde Corrinis", oder wie? Wäre schön, wenn ihr dieses Phänomen mal anschaulich darstellen könntet. </div> Manchmal reicht es schon, wenn das ein Wirt in seinem Gasthaus macht - die Stadtwache hat ihre Stammkneipe, die Abenteurer und Fremden haben ihre eigene. Manchmal kann das auch professioneller wie andere Gilden auch organisiert sein. Kommt darauf an, wie bürokratisch die Stadt an sich ist. Aber im Prinzip dürfte das ähnlich wie Diebes- und ähnliche Gilden organisiert sein. Quote: <div id='QUOTE'>Fabiana Vago: Ich selbst habe "Abenteurer" bisher immer für eine spieltechnische Kategorie gehalten, die es im eigentlichen Sinne auf der Spielwelt nicht gibt, auch wenn ich sehe, das an einzelnen Punkten die Kategorie "Abenteurer" mit der Kategorie Profession verschwimmt. </div> Ich würde auch nicht davon ausgehen, dass es Abenteurergilden in jeder Stadt und in jedem Land gibt. Aber dort, wo es viele Abenteuer zu bestehen gibt, ist die Wahrscheinlichkeit, solche Gilden zu finden höher. Und die meisten SPF sind nunmal mehr oder weniger auch Abenteurer - was würde sie wohl sonst zu manchen halsbrecherischen Abenteuern motivieren? Quote: <div id='QUOTE'>Fabiana Vago: Demzufolge gibt es auf meinem Midgard eine Menge "Abenteurer", aber sie verstehen sich nicht als der abstrakten Kategorie "Abenteurer" zugehörig. Vielmehr sind sie Vertreter einer bestimmten Profession und stehen für deren Ziele und Anschauungen auf der Spielwelt. </div> Das darf natürlich auch ruhig so bleiben. Aber sie haben halt auch gewisse gemeinsame Interessen und was sind Gilden anderes als Interessensverbände? Quote: <div id='QUOTE'>Fabiana Vago: Geht man von Professionen aus, sind m.E. insbesondere die Typen: Glücksritter, Spitzbube, Waldläufer und die Barbaren ein "Problemfall", da sie oft nicht sinnvoll in die Spielwelt eingebettet sind. Oder wie seht ihr das? </div> Ganz anders. Für die typischen, offiziellen Midgard-Abenteuer sind die leichter zu motivieren als irgendwelche Priester, Heiler oder Druiden. Gold und Ruhm ist eine oftmals leichtere Motivation als Glaube. Manche Abenteuer widersprechen eigentlich dem Glauben sogar. Und einem Glücksritter ist es größtenteils egal, wie er zu seinem Geld kommt... Quote: <div id='QUOTE'>Fabiana Vago: [Es gibt natürlich Ausnahmen, nämlich an den Punkten, wo es den QB gelingt eine sinnvolle Klammer zu bilden, wie bspw. bei den Königlich-Albischen-Waldläufern.] Bin gespannt, wie die Diskussion weiter geht? es grüßt, Fabiana Vago </div> Gruss zurück, Hornack, seines Zeichens bekennender Abenteurer und Bettler - und seltener bekennender Spitzbube
-
Magierätsel
4. Platz: Karsten Wurr 5. Platz: Lean @ alle Preisträger: ich meinte per messenger. Preise gibts bis Platz 10! Hornack
-
Magierätsel
Ich habe bisher 3 richtige Antworten per messenger bekommen. Vielleicht können wir es so machen: ihr schickt endgültige Tipps per messenger, Fragen und Spekulationen gibts hier im Thread. Bisherige Reihenfolge: 1. Prados Karwan 2. Sliebheinn 3. Kreol, der Barde Plätze 1 und 2 bitte nochmal melden wegen der Preise Hornack
-
Magierätsel
Nein, keine Gimmicks, lediglich ein normaler Zauberspruch/Wunder ohne Artefakt oder Hilfsmittel. Hornack
-
Würfelpech
An seinem Tod war nicht der Würfel schuld, sondern der Starrsinn. Wir hatten ihn gewarnt, dass die Pilze tödlich sind. Das ist eben die Gefahr, die ich bei wiederholten Würfen sehe: man macht Aktionen, die nicht wirklich sinnvoll sind, weil man sich eben denkt: "Mir kann ja nichts passieren, ich darf ja noch mal würfeln, wenns schiefgeht." Das nimmt dem Spiel ein wenig Risiko - und das ist es doch, was es spannend macht, oder? Hornack
-
Basilisken
Na toll, gestern hat mein vertrottelter Magier seine erste Prüfung bestanden. Seitdem darf er den Job als Tierpfleger in der Akademie wahrnehmen. Ich sag euch, einen Basilisken zu füttern macht keinen Spass. Sage und schreibe 4 Tage hintereinander hab ich ihm zugeguckt, wie er mir die Sachen aus der Hand frass. Weg konnte ich ja nicht, seufz. Aber im Vergleich mit den anderen Viechern ist der Basilisk echt harmlos. Ohoh, da fällt mir ein, dass Meister Khun ja gesagt hatte, ich solle nicht mehr so viel plaudern. Ähm, ich verschwinde jetzt besser... Pilasim
-
Magierätsel
Okay, der Gewinner stand schon nach ca. einer halben Stunde fest: Prados Karwan. Wollt ihr lieber weiterrätseln oder soll ich auflösen? oder wars gar kein Rätsel, weil ihrs eh alle wusstet? Hornack
-
Amulette - Segen oder Tand
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenEy Salam, pass auf, du sagst mir, welches Amulett du willst und ich klopp erst die beiden Schwindelbrüder zu Brei und danach mach ich dir aus den Überresten das Amulett, was du willst (schwingt drohend die Stabkeule). Ich versprech dir, das Zeug wirkt! Also, kaufst du jetzt von mir oder lieber von einem dieser Weicheier? Du kannst mir vertrauen - das konnten meine eventuellen Geschäftspartner bis eben schließlich auch Mein Preis sind 65GS. Karanga Anmerkung von Hornack: Hab ich erwähnt, dass der Typ Oberarme hat wie ich Beine habe?
-
Spielleiter (Editieren)
Wenn du so weiter machst, schaufelst du dir dein eigenes Grab So, ich denke, das war genug Dämohnstration. Hornack
-
Spielleiter (Editieren)
Stimmt, hattest du gleich geschrieben. Ich wollte schummeln. Hornack
-
Würfelpech
Quote from hjmaier, posted on Okt. 01 2001,19:10 <span id='QUOTE'>Irgendwo hat Marek ja erwähnt, dass es in Zukunft eine Art von Schicksalspunkten (oder wie die Dinger hießen) geben wird. Damit soll man Würfelwürfe widerholen können. Damit relativiert sich Würfelpech etwas. Viele Grüße hj</span> Och nö, das find ich nicht wirklich gut. Im Arkanum gibts aber auch schon nen Zauber in diese Richtung: "Schutzgeist". Und der Zauber wirkt nichtmal nur bei einem kritischen Fehler. Warum verzichtet man da nicht gleich ganz aufs Würfeln, wenn man hinterher die Ergebnisse ständig verdreht? Hornack
-
Was machen die Abenteurer wenn nicht gespielt wird?
Woolf, du MUSST keinen Vertrag mit mir abschliessen. Aber mal ehrlich: du und dein Charakter, ihr seid die einzigen die sicher von dem Vertrag profitieren würden - sicherer als ich jedenfalls. Hornack
-
Spielleiter (Editieren)
Ich weiss es und damit hab ich gewonnen. Die pm ist schon abgeschickt. Nachdem du vergessen hast, mich von dem Wettbewerb auszuschliessen... Alter Freund Hornack
-
Spielleiter (Editieren)
Klar hast du das geschrieben. Aber wahrscheinlich hast dus inzwischen weg-editiert. Mit dir spiel ich heut nicht mehr Hornack
-
Spielleiter (Editieren)
Quote from Woolf Dragamihr, posted on Okt. 11 2001,17:54Quote: <span id='QUOTE'>Ich muß mir mal dringend Luft machen! So langsam reicht es mir wirklich. Ich meine, ich bin ja ein echt geduldiger und gemütlicher Mensch, aber wenn Schluß ist, ist Schluß. Ich sag das hier, damit es alle Leute wissen und gewarnt sind: Hornack Lingess ist ein verdammt schlechter Spielleiter -- er stinkt zum Himmel, hat keine blassen Schimmer über den Hintergrund, kann nur böse und SC-mordende Charactere darstellen, schreit ständig wild herum Das so jemand hier überhaupt mitwirken darf und auch noch unterstützt wird, ist ja wirklich nicht zu glauben. Schmeißt diesen Iditionen doch endlich raus! </span> Komm doch vorbei, dann zocken wir ne Runde Hornack
-
Spielleiter (Editieren)
Tja Woolf, wenn du schon beleidigend wirst, das kann ich auch: Du bist der netteste Spieler, der mir je begegnet ist und deine Charaktere sind die harmlosesten überhaupt - die schütteln sogar Orcs die Hand. Hornack
- Tonfall und Zensur
- Tonfall und Zensur
-
Amulette - Segen oder Tand
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenQuote from sayah, posted on Okt. 10 2001,14:47 <span id='QUOTE'>Finger weg!!! das ist meiner!!! es grüsst Sidi Abdel Assar</span> Quatsch, das ist MEIN Kunde - ich hab ihn zuerst gesehen und zuerst geantwortet. Hmmmm, wenn ichs mir recht überlege, sollten wir unser Geschäftsgebahren noch ein wenig überdenken Hornack
-
Amulette - Segen oder Tand
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenEin Kunde, ein Kunde, ein Kunde... Hornack
-
Magierätsel
Nein, Punkt a) MUSS lauten: "verletzt werden kann", KANN aber auch lauten "verletzt wird" Was dein Nachsatz heissen soll, weiss ich nicht. Hornack
-
Amulette - Segen oder Tand
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenHi Wiszang, wir, d.h. du, sayahs Onkel und mein Schamane sollten sich mal an einen Tisch setzen. Ich wüßte einen Ort für unseren Laden. Bisher schreckte ich vor dem Geschäft noch zurück, denn sayahs Onkel ist ein heftiger Verhandlungspartner Alles weitere bitte per messenger. Hornack
-
Was machen die Abenteurer wenn nicht gespielt wird?
Quote from Woolf Dragamihr, posted on Okt. 06 2001,16:15 <span id='QUOTE'>Hm... die Versicherungssumme die bezahlt werden muß, sollte ja in einer bestimmten Regelmäßigkeit geschehen, oder? Willst du das pro Spielabend, pro Monat in der Spielwelt, pro Abenteuer oder pro Tag im Abenteuer machen?</span> Da sich bisher nicht wirklich viele Interessenten gefunden habe und ich sehr für Vertragsfreiheit bin, wird das gern im persönlichen Gespräch ausgehandelt. (murmelt: Wenn ich meinen ersten Vertrag gleich publik mache, kann ich danach keinen mehr über den Tisch ziehen) Hornack
-
Eure Charakternamen
Nachdem so viele schon über meine Charaktere gelacht haben, dürft auch ihr. Ich werde auch nicht sauer Karanga, Schamane - bisher seltenstes Opfer dummer Sprüche, kommt evtl. aus der Medjis-Beschreibung und einem verballhornten "Karamba" Hornack Lingess, Spitzbube - der Name wurde computergeneriert, ausgesucht hab ich ihn selbst Teppic, Assassine - auch meine Kreativität beruht auf Diebstahl, diesmal aus Terry Pratchetts "Pyramiden", aber ich wollte diesen As auch genau wie die beschriebene Figur spielen, was bisher auch klappt Ufuk, Sohn des Atosch - nach DSA-Regelwerk für Zwerge benannt, wurde ständig als "Unfug, Sohn des A...lochs" betitelt, erhielt in einem Kampf mit einem Golem (hilf mir, Woolf) von diesem den Beinamen "Kopfschmerz", ist berüchtigt für kritische Kopftreffer (fragt mal die Morgenrotorcs), nennt sich seitdem "Ufuk Kopfschmerz, Sohn des Atosch" Pilasim Pfeifenkraut, Magier - aus dem Traumreisen-Band "Boged's Vermächtnis" geklaut, verhält sich genauso Das waren die Kuriositäten aus meinem Kabinett. Hornack
-
Was hält eure Gruppe zusammen?
Quote from HarryB, posted on Okt. 09 2001,13:04 <span id='QUOTE'>Also, bei uns rotiert der SL und nach jedem Abenteuer macht sich jeder Gedanken, welchen Charakter er denn nun spielt. Jeder unserer Mistreiter hat 2 oder 3 Charaktere und da kennen sich schon einige, aber noch nicht alle untereinander. Zusammenhalt ist bei uns auch ein Problem und wir haben schon den SL damit zur Verzweiflung getrieben. In einem Abenteuer hat sich die Gruppe gar gespalten. Sie hat sich zwar hinterher wieder zusammengefunden, aber eher aus Goodwill der Spieler, als der Charaktere. Na ja, ich will mal anregen, daß jeder mal einen neuen Charakter entwirft und nur noch den spielt, bzw. das jeder SL eine feste Gruppe erhält.</span> Wir haben momentan dasselbe Spielprinzip - rotierende SPL und (noch schneller) rotierende Charaktere. Da wird einem als SPL manchmal schon schwindlig Eine perfekte Lösung haben wir noch nicht gefunden und neulich ist uns mal ein Abenteuer geplatzt, weil unsere Charaktere einfach nicht zueinander und auch nicht alle zum Abenteuer gepasst haben (sie fanden keine Motivation für sich). Bei uns hat sich schnell die Frage gestellt, inwieweit man dann in solchen Situationen mal seinen Charakter verbiegt oder verbiegen möchte, damit man als Spielergruppe doch noch seinen Spass hat. Da taten sich eindeutig Gräben zwischen verschiedenen Meinungen auf - verbiegen zwecks Spielspass entweder sofort oder auf keinen Fall. Grundsätzlich liegt es auch an den Charakteren und daran, wie sie gespielt werden, ob man sich vorstellen kann, mit ihnen weiter auf Abenteuer auszuziehen. Manche Charaktere sind gruppentauglicher als andere - das liegt IMHO übrignes nicht an der Charakterklasse! Was Gruppen zusammenhalten kann: Gier nach Schätzen gemeinsames Erlebnis/Vergangenheit gemeinsames Problem Freundschaft (sehr vorteilhaft für SPL) Liebesbande Freundschaft der Spieler! uvm. Patentrezept gibts allerdings nicht. Hornack