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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Der Werbeslogan: "Geistesblitz - der Kraftaktwert für den (denk)müden Spieler" Bei Midgard 1880 ist er allerdings In/10. Sinkt der KAW auch entsprechend (wobei diese Analogie vermutlich von mir "erfunden" wurde) Hornack
  2. Im Buch des Schwertes wird erwähnt, daß es auf Midgard keine Ritterrüstung im Sinne von Dose, die aufs Pferd gehievt werden muß, gibt. Es wird nicht abgestritten, daß man die Rüstklasse Ritterrüstung erreichen kann. Im B&R wird allerdings der Ritter eingeführt und zwar mit Dose, wenn man den Abbildungen vertrauen darf. Da ist der Widerspruch. Die Lösung des sebigen hätte ich gern offiziell kommentiert. Ist der Ritter offiziell und würde ein Buchsymbopl kriegen oder nicht? Hornack Hoffentlich nicht. Mag ich nicht.
  3. Frag mal meine Freundin. Wenn die irgendwo eine Katze sieht, dann dauerts nicht lang und die Katze streicht ihr um die Beine. Wellensittiche werden zahm, sobald sie ihre Stimme hören, Lämmer nuckeln an ihren Fingern etc. Naturbegabung? Auserwählt von bestimmten Totemgeistern, aber nicht ehrgeizig genug, um Stammeshäuptling oder sein Berater zu werden - was normalerweise der Job von Schamanen ist - ? Lassen wir uns doch überraschen. Irgendwie hab ich den Eindruck, wir reden um den heißen Brei, der noch gar nicht fabriziert ist. Können wir auch gern machen. Aber definitive Antworten gibts dann wohl später Hornack
  4. Im Nahuatlan-QB gibts die Deuter, die meines Wissens sehr naturverbunden sind und auch Tiere mögen und schützen. Aber keinen Tiermeister. Hornack
  5. Genau deswegen find ichs ja so gut. Jetzt brauch ich keine haarsträubende Erklärung mehr für solche Würfe (die wir eh schon benutzt haben), sondern sie stehen in den Regeln Hornack
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Myxxel Ban Dor am 11:11 pm am Aug. 1, 2001 Wann hatten Spieler schon mal 'nen Geistesblitz...? :-))) </span> Mit wem spielst du denn? Meine haben ständig Geistesblitze. Was mich dann zwingt, Geistesblitze zu haben, damit ich sie wieder ins eigentliche Abenteuer zurückkriege Oder meintest du, sie kämen durch einen Geistesblitz auf die RICHTIGE Lösung? Dann stimme ich dir zu. Das kann man vergessen. Wenn jemand diese Art von Geistesblitz hat, dann am ehesten unbeteiligte Zuschauer Hornack
  7. Jutrix: Vieleicht sollten diese anfangen mit persönlichen Wachen herumzulaufen (habe gerade Wheel of time Saga gelesen; so ne Art "Warder". Das wär doch was. Glaub ich werd das einführen Gruss Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mamertus Alra Nero am 11:46 am am Juli 26, 2001 @ Jutrix: das wäre eine Truscan - Beschwörung, oder irr' ich mich? Hab diese Saga nie gelesen. @Argol: Binden? Du meinst, um sich einen Schildgürtel zu basteln? Thomas aka Mamertus </span> Ich bin zwar nicht Jutrix, aber ich denke mal, ich weiß, was er meint. Warum muß alles, was ein Magier tut, gleich mit Magie zu tun haben? Manchmal sin die Leute doch einfach nicht fähig, über ihren Tellerrand zu sehen Jutrix meint vermutlich menschliche Wachen, man könnte sie auch Söldner nennen. Kann man auch anheuern, um sich beschützen zu lassen. Zur Diskussion um Schutzzauber: Stimmt, manche sind nicht allzu toll. Vermutlich arbeiten die nicht auf Abenteuer ausziehenden Magier schon an der Verbesserung. Die brauchen solche Zauber allerdings auch selten im Kampf, sondern eher bei Ritualen etc. Da aber die Arkanumszauber nicht nur für Ma gelten, die ständig in Kampfsituationen kommen, sondern auch für 08/15-Gildenmagier, sind manche Sprüche halt nicht besonders Kampftauglich. @ Detritus: Es gibt auch Zauberer, die sich gern in Nahkämpfe stürzen (oder zumindest oft). Mein Berserker-Schamane ist so einer. Den sollte man nicht ins Handgemenge nehmen, sonst greift er mit zwei Dolchen gleichzeitig an und kräftig ist er auch noch Aber solche Charaktere sind glücklicherweise die Ausnahme. Hornack
  8. Ich hab halt in einer Gruppe gespielt, da waren die Mitspieler geschockt, als einer der ihren diesen Zauber verwendet hat, um einen Elfen zu töten. Er hätt's auch beinahe nicht überlebt, der Zauberer. Deshalb halte ich es nicht für eine gute Idee. Selbst, wenn man einen Krafttrunk hat. Man sollte als mächtiger Magier wissen, daß man eine Gruppe SCs lieber vollständig töten sollte und nicht nur einen und dann auf den Schock vertrauen. Wenn man erst einen von ihnen getötet hat, hat man in den Augen der Gruppe sein Recht auf Leben verwirkt. Und meistens bleibt einem nicht mehr viel Zeit... Hornack
  9. Was ist mit dem Geistesblitz aus Midgard 1880? Sehr praktisch, wenn Spieler auf dem Schlauch stehen? Hornack
  10. @ Sayah: Kann ich dir sagen: die schlagen deinen Magier in zwei Runden zu Klumpen, wenn er das Herz in der Hand hat. Er kann nämlich nur noch eine Runde abwehren, danach ist er wehrlos. Sollte man als Magier nur machen, wenn man sicher ist, daß der Zauber klappt, nicht resistiert wird und der Gegner allein ist. Ist für mich kein intelligenter Angriffszauber, sondern eher für Rituale brauchbar (Menschenopfer). Hornack
  11. Stimmt, solche Ideen sind schnell ausgelutscht. Ich möchte auch nicht noch einmal erleben, daß mein Charakter geschrumpft wird. Das ist auch ausgelutscht! Hornack
  12. Wobei die Zeit, die man investieren muß, um einen Thread zu lesen, durch Wiederholungen eben unnötig zunimmt. Deshalb ist es für die Allgemeinheit besser, wenn der einzelne den Thread liest, bevor er postet. Ich bestreite nicht, daß es für den Einzelnen mehr Arbeit macht. Aber insgesamt haben wir alle was davon. Deshalb: danke fürs Lesen! Hornack
  13. Salut! Nachdem es sich der Ätna momentan nicht nehmen läßt, Lava zu spucken, die Frage: Wo auf Midgard gibt es Vulkane? Welche davon sind tätig, welche ruhen? Ich hab meine Spieler mal in den Vulkankrater hinuntergeschickt... Danke, Hornack
  14. Danke, Sliebheinn! Die M2-Regeln kenne ich nicht. Und wenn ich sehe, welche Verwirrungen manche SPL zustandebringen, weil sie nicht zwischen M2 und M3-Regeln unterscheiden können, bin ich froh drüber Hornack
  15. Wenn ich diese Postings so lese, dann finde ich es fast schade, daß es jetzt eine Krit-Tabelle für Zauberfehlschläge gibt. Die vorherige Idee, die Zauberwirkung zu verändern, war vielleicht doch besser. Hornack
  16. Werte, hmm. Mein Zwerg hat da ja schon Erfahrung gesammelt. Die Typen sind riesig, haben saumässig Kraft und wo sie hinlangen, wächst kein Gras mehr. Aber das gilt ja auch für Ufuk. Die beste Waffe, sie zu bekämpfen, ist ein Stielhammer. Die beste Methode, sie zu bekämpfen, ist ein Rundumschlag und eine kritische 20. Beinahe hätte Ufuk damals Baseball erfunden Wenn ihr weitere seiner Abenteuer hören wollt, laßt es mich wissen. Khun, ich darf doch berichten, oder? Hornack
  17. Da es sich bei diesem Band um einen Gildenbrief-Sonderband handelt, hab ich das Thema hierhin gepackt. Mir ist beim neuerlichen Lesen der Grundregeln aufgefallen, daß es laut selbigem auf Midgard keine Ritterrüstungen gibt (siehe Buch des Schwertes, Rüstklassen). Im B&R werden allerdings Ritter als neue Charakterklasse eingeführt. Wie verträgt sich das miteinander? Ist der Ritter "offiziell", d.h. von JEF abgesegnet oder nicht, oder kurz: würde er ein "Buchsymbopl" (kleiner Scherz) erhalten? Danke für die Auskunft, Hornack
  18. Raymond Feist: Die Midkemia-Saga, Die Kelewan-Saga, Die Schlangenkrieg-Saga Terry Goodkind: Die Schwert der Wahrheit-Saga Beide Autoren sind so mit die besten, die mir in letzter Zeit untergekommen sind. Midkemia ist sogar Ideengeber für offizielle Midgard-Autoren, wie Rainer im "Namensmagie"-Thread erwähnte. Die Welt von Terry Goodkind bietet völlig andere Magie (Konfessoren) und mindestens zwei nette Kreaturen (Gar und Mistwrith). Allerdings sind speziell die ersten beiden Bücher wegen ausgeprägter Folterszenen nichts für sanfte Gemüter. Sehr zu empfehlen, besonders, wenn man Midgard als Spielwelt mal verlassen möchte. Feist's Kelewan bietet den Hintergrund einer sehr chinesisch/japanisch orientierten Kultur. Schade, daß mindestens einer meiner Spieler die Bücher schon kennt Hornack
  19. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Birkin Pfeifenkraut am 10:55 am am Juli 27, 2001 Also meine Würfel werden in einem kleinen Lederbeutelchen aufbewahrt das ich mir mal in einem winzigen Laden in Venedig entdeckt habe. Den Laden habe ich danach nie wieder gefunden. Birkin Pfeifenkraut </span> Das wr bestimmt der Laden von Terry Pratchett, der immer nur kurz mal auftaucht, wenn man einen bestimmten Kaufwunsch hat und dann wieder verschwindet Hornack
  20. Kennt ihr das auch? Eure Charaktere haben gelitten, sind vielleicht sogar gestorben, haben massig Gold erobert und dann kommt der ernüchternde Satz des SPL: "Ihr erwacht und stellt fest, daß ihr nur geträumt habt." Das hab ich jetzt schon ein paar Mal erlebt. Manchmal war es gut so, manchmal nicht. Allerdings finde ich solche Abenteuer inzwischen recht nervig. Klar, man kann als SPL mal so richtig vom Leder ziehen. Aber irgendwie komme ich mir als Spieler hinterher richtig veräppelt vor. Damit das klar ist: ich mag Visionen und Halluzinationen und die Effekte, die man damit erreichen kann. Aber reine Traumabenteuer (das ganze Abenteuer ist ein einziger langer Traum, aus dem man am Ende des Abenteuers aufwacht, ohne daß etwas passiert ist)? Was haltet ihr von reinen Traumabenteuern? Hornack
  21. Wie wäre es mit einem Topic "Cons". In dem könnte man gezielt Cons promoten, Vorschläge zu einzelnen Cons machen, Erfahrungen austauschen. Damit würde das "Sonstige Diskussionen"-Topic wieder ein Stück übersichtlicher. Wir Deutschen sind doch alle Schubladenmenschen Hornack
  22. Es gibt auch Orks in KanThaiPan, soweit ich weiß. Deswegen werden doch auch Elfen dort so seltsam angeguckt. Hornack
  23. Salut! Kennt jemand von euch das Men in Black-Rollenspiel? Ihr spielt selbst? Habt ihr Abenteuer dafür? Nur her damit! Ist einfach mal ne nette Abwechslung zu Midgard. Ich habe bisher einmal selbst geleitet und am meisten Spaß hat es gemacht, die Spieler dabei zu beobachten, wie sie ständig ihre Mitmenschen "geblitzdingst" haben. Besonders blöd haben sie geguckt, als es einmal nicht funktioniert hat Cheers, H(ornack)
  24. Zum Thema Türen fällt mir auch noch was ein: Zwei hochgradige Magier haben an der Pyramiden-Tür soeben ein mächtiges, magisches Sysmbol entdeckt. Natürlich fangen sie sofort an, wild mit "Bannen von Zauberwerk" drauflos zu bannen. Jedesmal löst sich eine fiese magische Schlange aus der Tür und greift erbarmungslos an. Nachdem beide Magier gescheitert sind ("1"), geht der As zur Tür, nimmt etwas Wasser und verwischt das Zeichen einfach so. Passiert ist dann nix und rein konnten wir auch. Hornack
  25. Eiselfen, Waldelfen - sind das nicht DSA-Begriffe? Ich persönlich mag die nichtmenschlichen Rassen sehr gern - auch Feen Einerseits ist es schade, daß sie in Midgard nicht so sonderlich berücksichtigt werden, andererseits sehe ich auch den Vorteil, daß man Zwerge, Elfen etc. eben so ausleben kann, wie man das möchte. Mal sehen, ob das neue Grundregelwerk oder das Bestiarium da was dran ändert. Laut offizieller Auskunft (Olafsdottir) war es für Midgard von vornherein nie geplant, die nichtmenschlichen Charakterklassen als SCs zuzulassen. Spätestens mit M3 hat man sich da wohl den Wünschen der Spieler gebeugt. Mir würde ohne Elfen und Zwerge einfach was fehlen. Zumal ich sagen kann, daß in bisher (fast) jeder Gruppe, in der ich gespielt habe mindestens ein Nichtmensch dabei war. Wir hatten auch mehrmals eine Gruppe mit einem Menschen Die neueren Entwicklungen auch von offizieller Seite deuten aber wohl eher auf eine weitere Öffnung gegenüber Nichtmenschen hin. Wie z.B. das letzte Turnierabenteuer von Olafsdottir in Bacherach zeigt, das für eine reine Zwergengruppe geschrieben wurde. Übrigens interessiert sich Woolf sehr für Elfen und wenn er mal die Zeit findet, wird er wahrscheinlich einen Elfen-QB schreiben. Wenn du meine Hilfe brauchst, Woolf... Hornack
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