Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
- 
	
		
		Exotische Sportarten und Wettkämpfe
		
		Chryseia: Seit neustem erfreut sich der Philosophen-Dreikampf immer größerer Popularität. Er setzt sich aus folgenden Sportarten zusammen: 1. Nackelig in der Gegend rumlaufen und Ausländer erschrecken. Es gewinnt derjenige, der als erstes eine Begegnung mit einem Waelinger unverletzt übersteht. 2. Ideen in die Tonne treten 3. In einer Tonne liegend ausharren und grübeln. Die beiden letzten Disziplinen sind noch nicht genau geregelt, denn in Philosophenkreisen herrschen noch verschiedene Lehrmeinungen vor, die unterschiedliche Regelauslegungen diskutieren. Beispielsweise ist es noch fraglich, ob oder ob nicht Sonnencreme für die 3. Disziplin verwendet werden darf und wie oft Wasser und Nahrung gereicht wird. Der aus Rawindra stammende Gelehrte Rawischnipur behauptet, er bräuchte nicht öfter als einmal im Monat einen Schluck Wasser mit einem Fitzelchen von Zitrone. Seine chryseiischen Kollegen plädieren seit einem Selbstversuch für eine mindestens zwei Mal tägliche Nahrungsaufnahme. Wir sind gespannt auf die Ergebnisse. Hornack
 - 
	
		
		Bingen und Umgebung
		
		Kann mich nicht entscheiden, ob ich lieber den BW oder den Schamanen spielen soll, seufz. Sind jedenfalls beides Menschen aus dem Ikenga-Becken. Bis Montag krieg ich die beiden hoffentlich fertig. @ Mc: @ Livia: Soso, "Glücksritterin" - und was ist sie wirklich? @ Tede: Stimmt, aber manchmal kann man doch schon auf den ersten Blick sagen, ob man miteinander auskommt oder nicht. @ Dengg: Wenn du kommst, solltest du einen Charakter spielen, der "viel Lärm um nichts" macht Hornack
 - 
	
		
		Agressiver Angrif
		
		Mir fiel kein besserer Begriff als "Handlung" ein. Aber wenn ein aggressiver Angriff eine Angriffsvariante ist, dann ist ein gezielter Hieb definitiv eine andere: aggressiver Angriff = ich haue mit Macht zu, um notfalls auch die Deckung des Gegners einzureißen bzw. ich will ihn treffen, egal wo gezielter Angriff = ich warte auf eine Lücke in der Deckung bzw. ich will genau diese Stelle und sonst keine treffen Beide Angriffsvarianten haben unterschiedliche und unvereinbare Zielsetzungen. Daher würde ich sie nicht zusammenwirken lassen. Hornack
 - 
	
		
		Agressiver Angrif
		
		Wer den aggressiven Angriff als eigene Handlung zuläßt, sollte daran denken, dass jede Runde nur eine Handlung möglich ist: entweder gezielter Hieb oder Fechten oder aggressiver Angriff oder Fechtverteidigung etc. pp. Der aggressive Angriff erweitert die Angriffsmöglichkeiten-Palette, aber nicht die in einer Runde gleichzeitig durchführbaren. Denggs Vorschlag, den Angriff AP kosten zu lassen, finde ich nicht gut. Der Angreifer verringert schon auf seine Abwehrchance. Wenn ein solcher Angriff AP kosten soll, dann sollte man auf den Malus für die Abwehr verzichten. Beides ist zu viel. Wer den aggressiven Angriff weiter entschärfen will, könnte analog zum Zaubern vorgehen: Der aggressive Angreifer erhält pro eingesetztem AP zwei Bonuspunkte für seinen Angriff, zählt in derselben Runde jedoch als wehrlos. Hornack
 - 
	
		
		Gästebuch
		
		Liebes Forumsmitglied, an der von dir gewünschten Zusammenfassung wird bereits gearbeitet. Erste Früchte dieser Arbeit sind die gestern und heute ins Leben gerufenen Abstimmungen. Hornack
 - 
	
		
		Bingen und Umgebung
		
		@ Livia: Nix dagegen, aber was passiert dann mit Tede? @ Mc: Dengg wollte anscheinend nur ab und zu mal mitspielen, wenn ich sein Posting richtig verstehe. Als festes Mitglied würde er also nicht zählen. Außerdem ist mir noch nicht klar, ob es sich für ihn überhaupt lohnt, wenn wir unter der Woche um 19 Uhr anfangen. Der letzte Zug nach Darmstadt fährt um kurz vor 24 Uhr am Bahnhof los... Hornack
 - 
	
		
		Bingen und Umgebung
		
		Sorry Mc, aber da muss ich dir widersprechen. Ich möchte mir die Leute, mit denen ich spiele, schon gern ein wenig selbst aussuchen. Unter anderem deswegen hatte ich den Thread ja auch aufgemacht. Wenn sich jetzt so viele Spieler melden, dass da evtl. mehr als eine Gruppe draus wird, finde ich das gut und nicht schlecht. Hornack
 - 
	
		
		Paenobek, war: Besondere Wesen
		
		@ Rana: Kannst du die Besonderheiten um die Paenobek bitte einmal zusammenfassen? Am besten gleich mit Lernschema etc. Donge, Hornack
 - 
	
		
		Flammenkreis auf ein Skelett
		
		Von der spieltechnischen Auswirkung ist das wohl eher Funkenregen als Namenloses Grauen, wenn auch mit der Begründung von letzterem. So ähnlich hatte ich mir das auch vorgestellt. Hornack
 - 
	
		
		Aktuell und dringend
		
		Neue Abstimmungen: Feuerschutz? Warum eine Floßstadt? Beide gehen bis Do, 24.4.03. Hornack
 - 
	
		
		Richtungs"rum"
		
		Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenEinige findige Kneipenbesitzer haben eine Abart dieses Rums gefunden: Nach erstmaligem Genuss dieses hervorragend schmeckenden, aber billig herzustellendem Getränks findet der potentielle Trinker unfehlbar den Weg in die Kneipe, in der er das Gesöff zum ersten Mal getrunken hat. Die Wirte nennen diesen Rum "Erinnerungsrum". @ EK: Vortrinken gibt natürlich positive WM - auf den EW:Schlafen. Hornack
 - 
	
		
		Bingen und Umgebung
		
		Das folgende ist nicht persönlich gemeint, aber ich würde doch gern erstmal die mir noch unbekannten SpielerInnen kennenlernen wollen, bevor ich mich entscheide, ob ich mit ihnen spiele. Dengg kenne ich schon, Tede und Myriam noch nicht. Wird also Zeit für ein nächstes Treffen, bei dem wir uns alle mal kennenlernen. Danach können wir immer noch weitersehen, wer dann mit wem in welcher Kombination spielen möchte. Hornack
 - 
	
		
		Der Stammesrat
		
		Die Mitglieder des Stammesrates dürfen übrigens ausgearbeitet werden Freiwillige? Die Paenobek sollten übrigens auch einen Vertreter im Stammesrat haben. Hornack
 - 
	
		
		Kritischer Augentreffer und Schützen
		
		Die meisten Bogenschützen, die ich kenne, machen zum Zielen das nicht-Führungsauge zu und können die Entfernung trotzdem gut einschätzen. Ich habe seit Geburt kein beidäugiges Sehen und kann das auch problemlos. Hornack
 - 
	
		
		Flammenkreis auf ein Skelett
		
		Was passiert, wenn man einen Flammenkreis direkt auf ein Skelett zaubert? Läuft es dann vor sich selbst davon? Fühlt es sich unwohl in seiner "Haut"? Auch wenn ich schelmisch frage, interessiere ich mich doch für ernste Antworten. Hornack
 - Arkanum
 - 
	
		
		Arkanum
		
		Dämonenfeuer: In der Spruchbeschreibung steht ausdrücklich, dass man sich die ganze Zeit konzentrieren muss, wenn man das Dämonenfeuer als Pfeil verschiessen möchte. Bei einem Dämonenfeuer-Schwert gilt das vermutlich auch, steht aber nicht so im Text. Dämonenfeuer nochmal: Der Erfolgswert für das Schwert ist Gr-1. Ist er Gr-5 bei einem Rundumschlag? Zu beiden Fragen habe ich auf Midgard Online nichts gefunden. Hornack
 - 
	
		
		Kritischer Augentreffer und Schützen
		
		In der Tabelle für kritische Treffer im Angriff gibt es den Treffer ins Auge (98-99, glaub ich). Auswirkung: ein Schütze erhält von nun an -4 auf EW:Angriff (Fernwaffe). So weit, so falsch. Fakt ist, dass beim Bogenschiessen immer nur ein Auge zum Zielen benutzt wird. Schließlich zielt man mit der Pfeilspitze oder dem Visier auf einen Zielpunkt. Mit zwei Augen würde man sich nie auf ein Ziel festlegen können. Wichtig zum Zielen ist das sogenannte "Führungsauge", das sich recht leicht feststellen läßt, z.B. so: http://www.news-vnr.de/archiv....#part_3 Mit diesem Auge zielt man also beim Bogenschiessen. Ich würde daher folgende Änderung für diesen kritischen Treffer vorschlagen: - Führungsauge getroffen -> wie beschrieben, denn der Wechsel des Führungsauges bedingt auch einen Wechsel der Führungshand - nicht das Führungsauge getroffen -> keine Auswirkung auf den Fernkampf. Diese Anmerkungen sollten für alle Schusswaffen gelten. Was haltet ihr davon? Hornack
 - 
	
		
		Bingen und Umgebung
		
		Schon wieder so ein Spielleiter Bei meinem Charakter kann es nicht vom Trinken kommen - der kennt bis jetzt noch keinen Alk Hornack
 - 
	
		
		Richtungs"rum"
		
		Für Seefahrer sehr zu empfehlen ist der sogenannte Richtungs"rum". Es gibt ihn in vier verschiedenen Geschmacksrichtungen: - Waelinger trinken Drakarmet (N) - Huatlani trinken Ahuatl-Tequila (W) - Rawindi trinken Additi-Tee (S) - KanThai trinken SaKe (O) Nach dem Genuß des Getränks ist derjenige, der es genossen hat, für 16 Stunden unfehlbar dazu in der Lage, die in der Klammer angegebene Richtung bestimmen zu können. Beispiel: ein waelischer Steuermann kann nach dem Genuss eines Horns Drakarmet für die nächsten 16 Stunden unfehlbar den Weg nach Norden finden und sich daher auch bei bewölktem Himmel inmitten eines Meeres zurechtfinden. Nebenwirkung: Nach Ablauf der 16 Stunden fällt der Seefahrer für 8 Stunden in einen Schlaf, aus dem er nur mittels Bannen von Zauberwerk geweckt werden kann. Der Richtungs"rum" weicht natürlich vom landesüblichen Getränk ab. Das jeweilige Rezept wird streng gehütet. Hornack
 - Der ultimative Heavy Metal Thread
 - Wie sieht es in Ywerddon aus?
 - 
	
		
		Fischotter - wie sind sie so?
		
		Diese Frage betrachte ich als geklärt. Fallen euch weitere Gebote, Wesenszüge o.a. ein? Hornack
 - 
	
		
		Doppelte Rüstung
		
		<span style='color:green'>Die Frage wurde schon vor Urzeiten im Kampfregel-Forum behandelt. Deswegen wird sie erst verschoben und dann verschmolzen. Die Suchfunktion hat auch mir dabei geholfen, das herauszufinden Der freundliche GlobMod von nebenan,</span> Hornack
 - 
	
		
		"ich" oder "meine Figur"
		
		Sowas ähnliches kenne ich vom Breuberg-Turnier. Einer der Spieler hat sich immer die Hand auf den Kopf gelegt, wenn er etwas offplay sagen wollte. Hat mich mehr gestört und abgelenkt, als wenn er es gelassen hätte. Hornack