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Hornack Lingess

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  1. Das halte ich nun widerum für ein Totschlagargument. Nur weil es in anderen System möglich ist muß es nicht auch gleich bei MIDGARD möglich sein. mfg Detritus Ist es nicht. Allerdings gibt es noch Alternativen, die hier zur Diskussion gestellt wurden und auf die noch niemand wirklich eingegangen ist. Warum sollte man eine Diskussion in einem frühen Stadium abwürgen, wenn noch nicht alle Möglichkeiten angetestet wurden? Vielleicht kommen wir durch herumexperimentieren doch noch auf eine sinnvolle Lösung. Nicht umsonst gibt es Bücher, die die Intelligenz steigern und Artefakte oder Zauber oder Götter, die dasselbe tun können. Beispiele finden sich u.a. im Arkanum oder in manchen offiziellen Abenteuern. Hornack
  2. Normalerweise reicht es ja, wenn der Berserker 1 LP Schaden erleidet, um zu prüfen, ob die Wut ausbricht. Vielleicht könnte man ein Schmerzunempfindlichkeitstraining machen und die Schermzgrenze für diesen Prüfwurf erhöhen? In Rawindra gibt's doch schon eine ähnliche Fertigkeit, mit der man weniger Schaden erleidet. Wenn man die umarbeiten würde, könnte das klappen, oder? So ein Eingriff in den Charakter muss nicht unbedingt billig sein, im Gegenteil. Hornack
  3. @ Adjana: Wenn man mittels Meditieren zu neuen Einsichten gelangen könnte, wäre das eine Möglichkeit. Ich wüßte allerdings nicht, wie man das umsetzt, denn normalerweise wird ein Berserker von seiner Wut überrascht, z.B. weil er Schaden erleidet. Ob da eine Meditation, die er vor zig Stunden abgehalten hat, noch helfen kann? Dazu kenne ich mich mit Meditationen zu wenig aus. @ Eike: Das ist eine Idee, die mir gefällt. Und wenn der Berserker sich nicht gottesfürchtig genug verhält, kommt die "Krankheit" zurück @ Birk: Gegen Sehfehler gibt es (heutzutage) Brillen, für Schwerhörige gibt es Hörgeräte, u.a.m. Die Heilung muss ja nicht so aussehen, dass der Berserkergang weg ist, sondern es würde reichen, wenn er nicht mehr ausbricht oder nicht mehr so leicht und oft ausbricht. Hornack
  4. Mein Beitrag war nicht ironisch gemeint. Aus deinem Posting meinte ich entnehmen zu können, dass bei dir Kämpfe recht häufig vorkommen. Dann braucht man sich nicht zu wundern, wenn auch oft geheilt wird. Allerdings habe ich auch noch einen beruhigenden Satz aus dem Regelwerk für dich: Ich halte es allerdings für sinnvoll, nach einem Kampf entstandene Wunden zu behandeln und daher würde ich ihnen die AEP dafür auch geben. Hornack
  5. Salut, nicht jeder Charakter mit Berserkergang muss darin zwangsläufig einen Vorteil sehen. Es soll auch weniger kriegerisch veranlagte Leute geben, die diese angeborene Fertigkeit als Nachteil oder Behinderung betrachten. Spätestens, wenn der erste Freund unter der eigenen Klinge gefallen ist, beginnt man sich Fragen über die Kontrollierbarkeit dieser Fertigkeit zu stellen. Man kann sich leider nicht darauf verlassen, dass die Begleiter des Berserkers immer rechtzeitig reagieren und ihn z.B. mittels Besänftigen unter Kontrolle bringen können. Der Wert für Berserkergang ist nach den Regeln unveränderlich. Was kann ich nun für einen Charakter tun, der von seinem Berserkergang geheilt werden möchte? Mir fallen folgende Möglichkeiten ein: - Wk-Training: bleibt leider dem Gradanstieg und daher dem Zufall überlassen, würde eh nur geringfügig den EW:Berserkergang beeinträchtigen - eine neue Fertigkeit, mit der er sich unter Kontrolle zu halten versucht. Dazu fällt mir erst mal nichts Konkretes ein. - Heilzauber: in Frage kämen eigentlich nur Seelenheilung oder Allheilung. - andere Zauber: evtl. ein Amulett oder sonst ein Artefakt mit dem Zauber Besänftigen Die meisten dieser Vorschläge sind jedoch nur behelfsmässig. Was, wenn der Berserker eine endgültige Beseitigung seines Berserkergangs wünscht? Ist das möglich oder nicht? Hornack
  6. Wer außer mir könnte für das Tun meines Charakters verantwortlich sein? Er ist ein Geschöpf meiner Fantasie (und meines Würfels), ich sage, was er tut, was er läßt und normalerweise auch noch, wie er sich fühlt. Also bin ich auch für sein Tun verantwortlich. Allerdings gibt es Situationen, in denen auch der Spielleiter eine gewisse Kontrolle über das Handeln und Fühlen meines Charakters übernimmt, z.B. wenn er die Auswirkungen von Sb- und Wk-Proben festlegt. In solch einem Fall übernimmt der Spielleiter kurzzeitig einen Teil der Verantwortung. Der Charakter bleibt trotzdem meine Kreation und deswegen gehören auch solche Reaktionen immer noch zu meinem Verantwortungsbereich, denn der Spielleiter läßt (hoffentlich) den Charakter auch in solchen Situationen nach meinen Beispielen und seinem bisherigen Handeln agieren. Die Verantwortung für Geschöpfe meiner Fantasie trage somit ich. Sie kann mir nicht von meinem Geschöpf abgenommen werden, weil es nur in meiner Fantasie existiert und ihr entspringt. Hornack
  7. @ HarryB und Rana: Wie bereits erwähnt gibt es Systeme, bei denen sowas funktioniert. Außerdem gibt es noch ein paar Vorschläge, wie man sowas auf Midgard übertragen könnte. Gefallen die euch nicht? Mit dem Hinweis auf Powergaming könnte man auch viele offiziell zugelassene Fertigkeiten und z.B. Angriffsmöglichkeiten einfach beiseite wischen. Powergaming ist eine Frage der Spielweise und nicht nur der Regeln. Hornack
  8. @ Birk: Hornack
  9. 1. Ich brauche eine solche Regelung nicht. Gegenargumente wurden bereits reichlich genannt. 2. Da es aber Leute und Regelwerke, bei denen sowas problemlos möglich ist, gibt, die eine solche Möglichkeit bieten, hier ein Vorschlag, eine Kombination von Odys und HarryBs ursprünglichem Vorschlag: - Das zufällige Anheben beim Gradanstieg entfällt. - Bei jedem Gradanstieg bekommt ein Charakter die Möglichkeit, FP auszugeben, um eine Fertigkeit um 1-7 Punkte zu steigern (s. existierender Gradanstieg). Über die Höhe dieses Preises kann man diskutieren. Allerdings würde ich eine kurze, einfache Tabelle vorziehen. - Ergänzung: Wird durch die Erhöhung eines Wertes ein Bonus oder gar mehrere verbessert, verdoppeln sich die Kosten pro Anzahl Boni (z.B. eine Verdoppelung für den höheren ZauB, eine für den höheren ResB -> vierfache Kosten). Hornack
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Schön erklärt und daher überzeugend. Gefällt mir deutlich besser als mein eigener Vorschlag. Hornack
  11. @ Birk: Wenn man davon ausgeht, dass die ersten Paenobek durch die Paarung des Totemgeistes und einer Frau entstanden ist, dann scheidet der Orca aus Gründen der anatomischen Inkompatibilität aus. Ausserdem ist ein Orca kein Wasserelementar und laut Abstimmung ist das Totem der Paenobek ein Wasserelementar. Hornack
  12. Mach doch. Hornack
  13. Es gäbe noch die Möglichkeit, weniger Kämpfe in die Abenteuer einzubauen. Denn wer nicht verletzt wird, braucht sich nicht zu heilen Hornack
  14. Was kostet der Preis? Der Link tut's ohne "!" besser Hornack
  15. @ Lukarnam: Termin ist in 14 Tagen. Was für einen Elfen spielst du eigentlich? Einen Wildläufer, der einen Gnom abgerichtet hat? Hornack
  16. @ Tede: Spieltermin ist alle 14 Tage am Dienstag. An allen anderen Tagen hab ich leider keine Zeit. Deswegen hatte ich auch so gezielt nach Mitspiellern gesucht Hornack
  17. Einbinden, einbinden, einbinden! Hornack
  18. Thema von Owen wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Eine meiner absoluten Lieblingsbands, sehr bombastisch, sehr theatralisch, mit einer gigantischen Bühnenshow auch auf der kleinsten Bühne: SAVIOUR MACHINE Kein Metal, kein Rock, trotzdem Gitarren. Vor allem aber der beschwörende Gesang von Eric Clayton machen diese Band zu einer Ausnahmeerscheinung. Besonders zu empfehlen sind die ersten beiden CDs: Saviour Machine und II. Seitdem gibt's ein Konzept über die Bibel, das sich bereits über 3 prallvolle CDs hin zieht und noch mind. eine CD braucht, um abgeschlossen zu werden. Bibel? Genau. Ist eine Christenband. Hört mal rein. Hornack
  19. @ Birk: Eine Dame namens "Zava" geistert irgendwo hier rum und wurde genannt als die Stadtgründerin von Zavitaya. Deswegen der Titel "Zavas Tochter". @ Eike: Ich hab auf verschiedenen Namensseiten nachgesehen und dort gab es Sibirsch nicht, sondern immer nur den Verweis auf Russisch. Deshalb Russisch. Außerdem war in M3 Moravod slavisch und Medjis sibirisch. Sibirien ist da also deutlich russischer Hornack
  20. @ Birk: Bei der Bemerkung fiel mir der Witz über die Flußziege ein. Den muss man leider vormachen und kann ihn schlecht ohne Handbewegung erzählen. Den Marid find ich in Ordnung. Ein Flussdrache muss nicht unbedingt sein. Hören wir noch Stimmen bis Dienstag, okay? Zwischenstand: Marid: 4x Flussdrache: 1x (mit ?) Hornack
  21. @ Prados: Über Sinn oder Unsinn einer Regel kann man trotz einer vorhandenen eindeutigen Regelung schon noch diskutieren. @ Birk: In dem Falll war's eher meine mangelnde Vorstellungskraft Weitere Vorschläge bzw. Kritik am aggressiven Angriff? Hornack
  22. Thema von Durin wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    Kommt halt darauf an, was in dem Tattoo gesehen wird. Wer glaubt, dass es eine magische Wirkung hat, wird einen höheren Preis zahlen oder zahlen lassen, als jemand, der nicht an eine magische Bedeutung glaubt. Preise für reine Bildchen: Profs Vorschlag ist okay Preise für "angebliche" oder "echte" Zaubertätowierungen: wie Ody bzw. Zaubermittel Hornack
  23. @ neverlord: Den meisten von uns geht's wie dir: wir schauen ab und zu auf Midgard Online in die Pipeline (z.B. 02/04), würfeln mit 2W6, addieren diese Zahl zur vorgegebenen (wahlweise M oder J) und können dann ungefähr das Jahr, manchmal sogar den Monat einschätzen. Hornack
  24. Cool, endlich mal ein NSC, der meine und unsere Fehler ausbügelt Hornack
  25. nach dieser logik dürfte man auch gegen einen sturmangriff nicht beidh. kämpfen oder fechten . das habe ich in den regeln aber noch nicht gefunden.... Ist ja auch nur meine Meinung und nicht regeltechnisch, sondern nur realistisch begründet. Den Fall hatte ich noch nie, deswegen mußte ich mich damit auch noch nicht auseinandersetzen. Aber wenn ihr das ausführlicher diskutieren wollt, macht bitte einen eigenen Thread dazu auf. Donge, Hornack

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