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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. http://www.sensoryresearch.com/~starkeff/beatallica.html Hornack
  2. Also mal ernsthaft: bei der kurzen Zeit, die wir bisher immer gespielt haben, gibt's kein einziges Abenteuer, das wir an einem Abend durchspielen könnten. Wenn es euch also nichts ausmacht, evtl. ein paar Wochen auf die Fortsetzung zu warten, hab ich was anzubieten. Wenn ihr nicht warten wollt, hab ich nix. Dann könnten wir ein Brett- oder Kartenspiel zocken oder ins Kino gehen. Überlegt's euch. Hornack
  3. Mein Zwergen-PK mit Stielhammer kam in Bacharach beim Powergamer-Auftritt auf 21 Schaden bei einem! Schlag. Dabei hatte ich noch Reserve nach oben. Die übermächtige Waffe ist jetzt glücklicherweise weg. Ich hab sie gegen ein Thaumagral getauscht. Jetzt liegt der Maximalschaden nach erfolgreichem Zauberschmiede-Zauber bei 20. Ufuk, Powergamer-Charakter für Powergamer-Abenteuer Dein PK ist ja auch Gr. 8 und hatte eine übermächtige Magische waffe. Ich hab aber einen einfachen (gesegneten) Morgenstern. Du hast gewonnen. Du bist der größere Powergamer von uns beiden Hornack <span style='font-size:2pt;line-height:100%'>Ufuk ist erst Grad 7 und die Waffe, wie erwähnt, nicht mehr seine. Er hat sie freiwillig abgegeben.</span>
  4. Mein Zwergen-PK mit Stielhammer kam in Bacharach beim Powergamer-Auftritt auf 21 Schaden bei einem! Schlag. Dabei hatte ich noch Reserve nach oben. Die übermächtige Waffe ist jetzt glücklicherweise weg. Ich hab sie gegen ein Thaumagral getauscht. Jetzt liegt der Maximalschaden nach erfolgreichem Zauberschmiede-Zauber bei 20. Ufuk, Powergamer-Charakter für Powergamer-Abenteuer
  5. Gr 4 Krieger passt. Ein Händler Gr6 ginge auch. Ein Elf "könnte Schwierigkeiten bekommen". Ich kann nur keine Zauberer mit Allmächt-Sprüchen für das Abenteuer brauchen, deswegen die Beschränkung auf Gr5. Für Händler und Livias Lieblingscharaktere mach ich aber locker eine Ausnahme In Bacharach haben übrigens alle überlebt und die waren teilweise erst Gr1. Um es mit Hendrik zu sagen: "Es könnte zu Kämpfen kommen." Kennt ihr eigentlich die Abenteuer aus dem Buch (s. Bild)? Wenn nicht, könnte ich eines daraus leiten. Da kommen keine Zombies vor und es würde vermutlich weniger gekämpft. Hornack
  6. In Bacharach hab ich einfach nicht dran gedacht, dass die Flösse auch gerudert werden könnten. Wenn ich das richtig sehe, sind wir uns weitgehend einig darin, dass die Flossstadt inzwischen kaum mobil ist, was Wanderschaft angeht. Es ginge zwar noch, aber nur mit viel Aufwand oder unter größeren Verlusten - die größten Flösse müßte man im Falle eines Umzugs zurücklassen. Kanus für die Dinge des täglichen Lebens sind auch sinnvoll. Wenn man einmal im Jahr Bäume fällen fährt, kann man mit Kanus hinpaddeln. Aus den gefällten Bäumen macht man dann vor Ort neue Kanus, die sich leicht nach Zavitaya transportieren lassen. Die Lastkanus zum Wasser fassen stellen für mich ein Problem dar. Für ca. 1000 Einwohner braucht man täglich eine Menge Wasser, ca. 3.000-5.000l, würde ich meinen. Die kann man nicht eben mal mit ein, zwei Kanus oder Flössen heranfahren. Die Wasserproblematik bleibt erstmal.
  7. Nein, das 106-Zombies-Abenteuer kriegen wir niemals an einem Abend durch. Es sei denn, wir spielen durch. In Bacharach haben wir 12 Stunden gebraucht. Nein, es ist nicht für die Charaktere, die ihr bei Bärchen spielt, gedacht. Falls ihr noch andere Charaktere habt, wäre es am besten, sie wären Gr 3-5. Ich hab aber auch noch ein Alternativabenteuer auf Lager, das wir evtl. (aber auch eher unwahrscheinlich, wie ich euch kenne) an einem Abend durch kriegen und für Gr1-15-Charaktere geeignet wäre. Überlegt's euch, was ihr wollt's,
  8. @ Sirana: Danke, ich wußte, dass man sich auf dich verlassen kann
  9. Danke, HJ!!!! Wenn ich Buckis letzten Witz so lese: den Flachwitz-Smilie sollte HJ auch einbinden und zwar so: Wo is der nochmal, der Smiley?
  10. Weiß zufällig einer von euch, woher ich die Lyrics von der CD "Superholic" der Band "Engine" bekommen kann? Auf der Homepage der Band stehen leider nur drei Songs und google war auch noch nicht besonders erfolgreich. Hornack
  11. Ein Buchtipp: Schamanismus von Piers Vitebsky Darin werden sehr schön, allerdings auch recht kurz, verschiedene Arten des irdischen Schamanismus beschrieben.
  12. @ Einsi: Genau!
  13. ? Wo bleiben die Smilies, die HJ mir versprochen hatte?
  14. Hornack Lingess

    Die Bucht

    Ich werde das Abenteuer nochmal ein wenig überarbeiten und dann in irgendeiner Form ins Zavitaya-Forum stellen. Auch wenn es nur teilweise in Zavitaya spielte. Nachdem ein Mann einer Frau aus dem Kanu half, was für die Einwohner sehr einsichtig war, half er danach einem bärtigen Zwerg aus dem Boot. Da man normalerweise nur Frauen aus dem Boot hilft, mußte der Zwerg also eine Frau sein Für BB ein paar Bilder von Dartmouth (von google gesucht):
  15. Sollen wir den Termin dann ausfallen lassen oder springt jemand als zweiter SPL ein? Ich würde ungern ausfallen lassen. Mein "106 Zombies"-Abenteuer kennt noch keiner von euch und es wäre ungefähr für Grad 3-5.
  16. und gleich noch eine Bauanleitung: http://wald.heim.at/urwald/540521/files/floss.html Hornack
  17. @ Steinbeisser: Ich wäre auch dabei. Wo du doch so nah bei mir wohnst. Hornack
  18. Mehr Infos zu Flössen: http://space.tin.it/computer/luciafu/comenius/com_de/act_hier.htm Hornack
  19. Als SpL brauche ich nirgens weiße Flecken. Wozu auch? Eigene Ideen kann ich auch z.B. innerhalb Albas verwirklichen. Ich brauche sie schon. Vielleicht sind meine Ideen aber auch nur zu abgedreht. Hornack
  20. Wie bewegen sich die Flösse in der Bucht bzw. auf dem Fluß? (s. auch: [thread=2819]Die Bucht[/thread]) Immerhin sind Flösse in Zavitaya ziemlich groß und schwer, denn auf den meisten von ihnen stehen Hütten. Da muss man schon viel Kraft und Koordination haben, um sie entweder rudernd oder stakend zu bewegen. Das folgende Bild zeigt, dass so etwas trotzdem möglich ist: Alternative 1: Die Flösse wurden, seit man in der Bucht gelandet ist, immer größer, weil man ja schließlich seßhaft wurde. Deshalb sind sie inzwischen nicht mehr wirklich gut fahrtüchtig und man hätte wesentlich mehr Probleme, sie den Fluß hinauf zu fahren. Inzwischen ist man daher auf kleine Kanus zur schnellen Fortbewegung umgestiegen. Eine komplette Verlegung der Stadt wäre somit allerdings unmöglich oder aber sehr schwierig und aufwändig. Alternative 2: Segel Ob man die Segel allerdings nutzen kann, wenn man den Järssej hinauf fährt? Auf beiden Seiten des Flusses gibt es schließlich Wald. Das dürfte nicht gehen, weil der Wind nur selten aus der richtigen Richtung kommen dürfte. Der Link von dem die Bilder stammen: http://www.suedbayerischesschifffahrtsmuseum.de/f3/f2/p1.htm Ideen? Hornack
  21. Hornack Lingess

    Die Bucht

    Die Bucht steht ja nunmal fest. Allerdings hat sich bei einem Abenteuereinsatz der Stadt eine bereits von eustakos erwähnte Frage gestellt: Wie tief ist die Bucht? Ich habe es vorerst so gelöst, dass die Bucht nur ca. 4 bis 5m tief ist. Somit kann man sich stakend fortbewegen. Zur Fortbewegung der Flösse: Flösse und Fortbewegung Beide Themen hängen eng miteinander zusammen. Hornack
  22. @ Mike: Ein Zauberer kann seinen Thaumagral beim Zaubern in der Hand halten. Ein Thaumagral kann auch eine Waffe sein. Heißt das, ein bewaffneter Zauberer hätte bei dir nichts zu befürchten? Hornack
  23. Ein kleiner Musiktipp: http://www.trommelzauber.de Dort gibt's ein Kinderprojekt namens Trommelzauber und auch ein paar leider sehr kurze Höreindrücke von getrommelten Liedern bzw. auch afrikanischen Liedern. Hornack
  24. Das war wohl nicht nur eine, sondern gleich mehrere Einser Ich war übrigens schon mit euch zufrieden. Die Tigermenschen werden das in ein paar Tagen aber anders sehen... Zur Erklärung für die anderen: Die Gruppe wußte, dass Frauen in Zavitaya das Sagen haben. HarryWs Heiler hat daraufhin der Dame der Gruppe aus dem Boot in die Stadt geholfen. Kazzirah traute sich nicht recht, also bekam auch er die Hand gereicht. Daraufhin wurde er von den Zavitayesen für eine äußerst bärtige Frau gehalten. Hornack
  25. Ich hoffe, ich denke an alles. Und ich hoffe, dass Bärchen nicht alle seine Zombies mitbringt. Schade, dass ihr immer nach hinten raus so wenig Zeit habt. Hornack
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