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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Wofür braucht man einen Zauber, der dazu führt, ? Hornack
  2. Meine Gruppe hat jetzt nochmal mit mir "beraten". Ab der nächsten Session werden wir Midgard light spielen: - Abenteurer dürfen bei einer 1 beim Schaden nochmal würfeln, Gegner würfeln bei eine 5 oder 6 nochmal, bis sie weniger Schaden machen. - Feuerkugeln und andere Umgebungszauber betreffen nur Feinde im Wirkungsbereich. - Gegnerische Zauber verursachen niemals den höchsten Schaden (s.o.), bzw. die Wirkungsdauer von Angst, Namenlosem Grauen etc. wird auf max. 1W6 Runden beschränkt. - Gegner greifen niemals in Überzahl an, selbst wenn mehr Gegner da sind als Abenteurer. - Gegner ergeben sich bevor die Gruppe verliert. Das waren nur die Punkte, an die ich mich direkt erinnere. Die anderen haben wir direkt in eine lange Liste geschrieben, an die ich jetzt leider nicht dran komme, weil sie sicherheitshalber von den Spielern verwaltet wird. Hornack
  3. Eigentlich bin ich ja doch ein Hartkeks. Ich verplane niemals Charaktere für weitere Abenteuer. Hornack
  4. Jungs, könnt ihr froh sein, das ich wieder MF lese. Die Domain habe ich nämlich komplett vergessen. Sagt doch einen Ton -- NICHT (nur) hier Dabei wäre es vielleicht sinnvoll, wenn sich das West-Con-Team mal bei mir meldet. Wenn die Liste wieder geht, verschicke ich eine eMail ... Warum sollte ich alles immer gleich machen? Ich kann doch auch mal was vergessen. Hornack
  5. Gegenfrage: Sollte sich nicht die Gruppe der Abenteurer langsam von ihm abwenden? Das dürfte zuverlässiger helfen als das Abwenden des Mentors. Hornack
  6. Dann bring sie doch endlich zum spielen. Kopfprämie für neue Spieler: 100 bei Pegasus. Hornack
  7. Waren das jetzt alle Beiträge oder fehlt da noch was? Hornack
  8. Im Dezember gehen die sympatischen Hüpfbälle von Die Happy wieder auf Tour. Sollte man nicht verpassen. Am 21.12. steht Mainz (KUZ) auf dem Programm und wenn ich nicht krank bin, bin ich dort. Hornack
  9. Thema von Raldnar wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielhalle
    Mal für DAUs wir mich: Woran kann es liegen, dass Einsi nicht in einem von mir eröffneten Spiel einsteigen kann und umgekehrt? Wir finden gegenseitig jeweils nicht den Server. (Ich weiss aber auch nicht, welche Adresse wir nehmen müssen, wenn wir so ne direkte Verbindung wie mit Raistlin neulich herstellen wollen. Nicht mal, wenn ich das Spiel eröffne...) Hornack
  10. Danke Bart. Genau so ist es. Hornack
  11. Lass mich aber bitte möglichst bald wissen, was es geworden ist. Sonst kann ich nicht so nett/böse sein wie gewünscht. Ich wäre dafür, mal wieder bei Tede zu spielen. Hornack
  12. Leute, ihr verkennt eines ganz klar: Die Termine für 2005 stehen. Es geht eher um die Planung für 2006 und darüber hinaus. Hornack
  13. Es sind wieder ein paar Cons ins Land gegangen. Vielleicht sind euch ja neue Ideen und Verbesserungsvorschläge eingefallen? Hornack
  14. Wir haben bisher nur einen Termin für 2005 gebucht. Über alles andere können wir reden (wenn die Mailingliste wieder funzt). Aber das machen wir bestimmt nicht öffentlich über das Forum. Hornack
  15. Thema von Solwac wurde von Hornack Lingess beantwortet in Midgard Cons
    So weit ich weiß, stehen HJ und unser Webmaster schon deswegen in Verbindung. Solltest Du die Gesamtzahl der Betten wissen wollen, wir haben mit der JuHe 120 Betten vereinbart. Solwac Machs doch wie ich damals: einfach in die Signature damit. Zu dem Banner: er paßt zu den TShirts, die alle Vereinsmeier am SüdCon getragen haben. Auf TShirts sahs besser aus Hornack
  16. @ Livia: Oder du versuchst es mal mit http://www.blauer-kobold.de/ocg/index.htm, einem Online-Charaktergenerator. Danach muss man nur noch ein paar Fertigkeiten aussuchen. Hornack
  17. Ich denk mir was aus. Wenn sie Wünsche hat, bitte bei mir melden. Es wird aber auf jeden Fall eine Kämpfernatur. Weil Zauberer anfangs ein wenig schwieriger sind und ihr schon genug Zauberer seid. Hornack
  18. Thema von Akeem al Harun wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    Von Dengg: http://www.hirschbeutel.de/bullshit_bingo.html
  19. Frag sie mal, ob sie sich die Auswürfelei antun möchte oder lieber einen fertigen Charakter mal einen Abend lang spielen möchte. Das Auswürfeln müßte jemand von euch mit ihr zusammen machen. Hornack
  20. Zu Neulingen kann ich aber auch ganz lieb sein.
  21. Thema von Solwac wurde von Hornack Lingess beantwortet in Midgard Cons
    Counter? Freie Betten? Hornack
  22. Zuviel gewollt Das Motto dieser Rezension ist "Zuviel gewollt". Die Gründe dafür: 1. Der Schreibstil: Man merkt auf jeder zweiten Seite, wie bemüht der Autor Sätze formuliert. Sie fliessen nicht dahin, sondern werden unnötig mit Fremdwörter und schön klingenden Wörtern zugekleistert. Das läßt den Roman zäh werden. 2. Zu viele Charaktere mit zu wenig Leben. Die ersten 10 Seiten lang denkt man, Tebal wäre der Held des Romans. Dann folgen zig Seiten, in denen man Alchessamiore für diesen hält, weil Tebal völlig aus dem Roman verschwindet. Es ist ja schön, wenn ein Autor die Perspektiven vieler verschiedener Personen schildert, aber wenn dies so episodenhaft und inhaltlich unzusammenhängend geschieht, wird es nervig. Man kann sich mit keiner der Personen wirklich identifizieren, niemand wird einem sympatisch, man fiebert zu keiner Zeit mit irgendwem mit. 3. Spannungsaufbau durch Umblendungen: Immer, wenn es spannend werden könnte oder sollte, wird die Perspektive gewechselt. Leider wird dadurch fast immer verraten, was auf den vorherigen Handlungsträger zu kommt. Wieder ein kapitaler Spannungsverlust. 4. Beschreibungen: Dämonen, die aus wilden Kombinationen tierischer Einzelteile bestehen, sind eher lächerlich als furchterregend, wie sie sein sollten. Man stelle sich eine vies grinsende Ente mit den Füßen eines Löwen und dem Körper eines Zebras vor. Auch hier gilt: weniger ist manchmal mehr. Wenn mir schon keine Beschreibung einfällt, dann belasse ich es lieber bei ein paar Adjektiven (furchterregend, etc.). 5. Zeitsprünge: Immer, wenn mal etwas interessantes passiert, geschieht dies in Phasen, die im Roman ausgelassen werden. Die einzig spannende Frage im Nachhinein ist, wie Landabaran gestorben ist. Warum bringt man immer wieder Andeutungen, die Nachfragen geradezu provozieren, wenn dann keine Antwort darauf erfolgt? Ich empfinde dies als spannungstötend. Man weiss nie, ob man eine Antwort bekommt, deswegen fragt man sich gegen Mitte des Romans gar nichts mehr. 6. Spannungsbogen: Schlichtweg nicht vorhanden, weil man keine Identifikationsfigur hat. 7. Werbung für Neueinsteiger: Wer die Magie in diesem Band mitbekommt, wird Seemeister spielen wollen und nicht den typischen Midgard-Zauberer. Wenn mir solche Versprechungen gemacht würden, würde ich das System sofort wieder verlassen, wenn die Versprechungen nicht erfüllt wurden (und das kann MIDGARD definitiv nicht). Fazit: Viel gewollt, zu viel gewollt. Hätte sich Alex auf die Geschichte Tebals als genialer Schlachtenführer konzentriert (und dies auch hin und wieder bewiesen - es gibt keine Beschreibung von Schlachten und genialen Schachzügen), hätte es ein guter 200 Seiten starker Roman werden können. So ist leider ein 400 Seiten langes, langweiliges Machwerk dabei herausgekommen, das man sich mal von seinem Kumpel ausleihen kann, aber nicht muss. Hornack PS: Eher schwach.

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