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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    North sea echoes - Enjoy the view https://www.youtube.com/watch?v=sbXCX_P617k
  2. Wenn du Bücherwurm geschrieben hättest - okay. Aber so viel Schnupfen kann eine Katze gar nicht haben, dass sie nicht merkt, dass da nix zu fressen drin ist.
  3. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Tarja - Frisson noir, das neue Album
  4. Vielen Dank! Jetzt passt alles
  5. @Mogadil Vielen Dank, das ist viel besser. Ich habe allerdings bei den Kampffertigkeiten die Spalte +12 immer noch auf einer neuen Seite. Wobei das bei zwei Seiten nicht so dramatisch ist, weil man sie noch problemlos zuordnen kann.
  6. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Fredl Fesl - Das Vogelnest: https://www.youtube.com/watch?v=yVMUt28UY3w&list=OLAK5uy_mjnoMhEeZUwtVIFqUNg1z9xABXpil4SIQ&index=2
  7. Evanescence - Sanctuary
  8. Aua. Das sind doch nicht die Fanta 4 sondern Fettes Brot.
  9. Weil die Diskussion gerade wieder in der Spiegelkampagne hochploppt und auch meine Spieler der Elfenkampagne zuletzt wegen "zu wenig EPs" zu diskutieren angefangen haben: Spielt ihr Rollenspiel wegen der EP oder wegen des Spaßes am Spielen? Braucht ihr wirklich eine "Belohnung in Form von EP", nachdem ihr stundenlang Spaß als Spieler hattet?
  10. Ein D2
  11. @Mogadil Ist das bei Dir auch so mit dem Seitenumbruch?
  12. Egal welche Klasse, z.B. Lernliste Derwisch - Fertigkeiten.pdf
  13. Also sieht das bei dir genauso aus?
  14. Pegasus hat bereits vor langer Zeit angekündigt, dass die Prioritäten im Moment auf dem Fertigstellen des M6-Regelwerks liegen. Erst danach wird es eine Fanlizenz geben. Du bist nicht der erste, der diese Frage stellt. Ich würde an Deiner Stelle nicht die Luft anhalten bis zum Eintreffen der Antwort...
  15. Ich halte mich an das, was Elsa und Pegasus öffentlich bekannt gemacht haben. Alles, was darüber hinaus geht, sind Spekulationen.
  16. Das ist ganz einfach: du verkaufst hier deine persönlichen, aus der Luft gegriffenen Spekulationen als Wahrheiten. Ohne Belege, ohne Beweise.
  17. Woran könnte es liegen, dass ich bei diesen Lerntabellen einen Seitenumbruch nach der Spalte "+16" habe? Ich habe alle meine pdf-Viewer ausprobiert. Überall dasselbe Problem.
  18. Es wird ernst(er): Der M6-Schnellstarter ist bereits seit einigen Wochen im Druck. Ein Erscheinungsdatum gibt es noch nicht. Quelle: https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1509820656869576766
  19. Mit der Methode "immer links abbiegen" und "hier waren wir schon, da müssen wir nicht mehr hin" kann man zuverlässig alle Wege abgehen. Vielleicht nicht auf dem kürzesten Weg, aber dafür umso zuverlässiger. Das ist aber meistens eine Spielerentscheidung. Die Charaktere würden wohl nur selten so vorgehen. Also muss ich die Spieler dazu bringen, sich anders zu entscheiden. Aber welcher logisch denkende Spieler trifft schon unlogische Entscheidungen, die Nachteile gegenüber den logischen mit sich bringen?
  20. Ich will keine Lösung für Kaufabenteuer, sondern für mein neues Dungeon. Ich leite nur noch äußerst selten Kaufabenteuer.
  21. Das ändert nix am Vorgehen der Spielys. Die sind auch nicht doof genug, um bei der Karte von @Hadschi Halef Omar immer nur durch dieselben Räume zu gehen. Die merken sich schon, wo sie waren und wo nicht.
  22. Nein, ich verstehe immer noch nicht, was du mir sagen willst. Ich habe schließlich nicht nach Brettspielen gefragt.
  23. Ich bin jetzt tatsächlich mit der Länge Deiner Antwort irgendwie überfordert. Kannst du das nochmal zusammenfassen?
  24. Das passiert vor allem bei Kaufabenteuern. Die sind häufig so angelegt, dass die Spieler mit dieser Methode durchkommen. Und sie macht dort auch meistens Sinn: so verpasst man weder Schätze noch Gegner, die einem EP liefern. Zeitdruck gibt's da seltenst genug. Ich bin am Überlegen, einen Dungeon zu entwerfen, der sich dieser Methode "verweigert". Ihr habt schon viele Punkte genannt, die mir dabei helfen können. Ich nehme aber gerne noch mehr Ideen.
  25. In meiner Spielleiter-Karriere habe ich mit häufig mit sehr logisch denkenden Spielys zu tun. Das merkt man u.a. daran, dass Dungeons immer wieder nach derselben logischen Struktur erkundet werden: "Wir nehmen an jeder Kreuzung immer den linken Weg, dann haben wir am Ende das komplette Dungeon erkundet." Manchmal nervt das. Meine Frage an Euch: Welche Möglichkeiten fallen Euch ein, dieses auf purer Spielylogik basierende Geschehen aufzubrechen?

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