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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Irgendwie witzig, dass ihr euch die Köpfe so heiß redet. Dabei beantwortet ihr alle hier die Ausgangsfrage "Würfeln oder spielen?" mit "beides". So weit könnt ihr also eigentlich gar nicht auseinander sein!
  2. Siehe Begriffserklärung von oben: PTG war Gefährlichkeit, heißt jetzt Kompetenz. Ist die Berechnungsgrundlage für die Werte von Nebenfiguren. Für mich kein System, um wie bei D&D herausfordernde Begegnungen an Charaktere anzupassen.
  3. Deswegen ja auch die Aussage von @Michael M , dass M6 kein solches System hat. Es gibt nur eine grobe Einschätzung der Werte.
  4. Schön für dich. Da hätte ich zwar einige Fragen zu, wie das funktioniert, aber das wäre themenfremd und deswegen lasse ich das. Ich habe diese Gefährlichkeit nie benutzt um Herausforderungen für die Gruppe zu erstellen. Nur für die EP-Vergabe.
  5. Tippfehler. Seite 38 war gemeint. Danke für den Hinweis. Lies bitte den gesamten Absatz unter "Kompetenz".
  6. Es gilt außerdem zu bedenken, dass es bei Midgard 3-6 keine Gradbasierten Werte für Angriffe gibt wie z.B. bei D&D, wo die Werte nur durch Eigenschaftenveränderungen oder den stufenbasierten Übungsbonus ansteigen. Bei Midgard (3-6) kann man ab Grad 1 alle EP rein in Waffen stecken, wenn man das möchte. Deswegen gibt es keine klare Definition, wie stark Spielfiguren in welchem Grad sein können. Bei D&D ist das sehr einfach zu reproduzieren.
  7. Im PTG gab es die Gefährlichkeit noch. Das war der Modifikator für die Nebenfiguren, um ihre Werte zu ermitteln (1-10). Anscheinend wurde das in "Kompetenz" umbenannt. Das ist somit das von Dir gesuchte Mittel. Schnellstarter, S. 2: Kompetenz: Bestimmt auf einer Skala von 1 bis 10, wie erfahren (und gefährlich) eine Nebenfigur ist. Des weiteren empfehle ich S.38 des Schnellstarters. Dort werden die Details der Kompetenz detailiert erklärt.
  8. Link zum ersten zitierten Discord-Posting: https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1550115910428139652 Ansonsten reißt du hier wild Zitate aus dem Zusammenhang, paarst sie mit (absichtlichen?) Missverständnissen, um dann zu einem Schluß zu kommen, der in der ganzen Diskussion niemals aufkam. Was @Michael M geschrieben hat, ist, dass es kein Encounter-Balancing-System geben wird, anhand dessen man eine gradmässig zur Gruppe passende kämpferische Herausforderung erstellen kann. D&D zum Beispiel hat dieses System im DMG (Spielleiterhandbuch) ganz explizit anhand des Herausforderungsgrades beschrieben. Es gibt Online-Tools wie z.B. Kobold Plus Fight Club - The first rule of Kobold Fight Club is 'Yip Yip!' mit denen man (angeblich) perfekt einschätzen kann, welches Monster sich für welche Abenteurergruppe als einfache / normale oder tödliche Herausforderung eignet. Einen solchen Encounter-Builder gab es meines Wissens auch nicht für M1-M5. Also gibt es hier keinerlei Unterschied zu M6. Hornack
  9. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Der YouTube -Kanal Drumeo hat ein Format, in dem Drummer einen Song lernen, den sie vorher noch nie gehört haben. Sie bekommen dazu den Song ohne Drumtrack vorgespielt und dürfen dazu improvisieren und tüfteln bis sie zufrieden sind. Danach hören sie sich die Originalversion an. Manchmal klappt das gut, manchmal nicht. Hörenswert ist es aber oft. Ein Beispiel: der Drummer von Cirque de Soleil spielt Tonight tonight von den Smashing Pumpkins: https://youtu.be/IQBPX0TVjyc?is=kszWmtMuojj4lpE2
  10. Grob geschätzt würde ich den Wert von Schicksalsmünzen aufgrund ihrer Seltenheit in Richtung M5-(+3/+3)-Langschwert ansiedeln. Wenn du das verschenken willst...
  11. Nein. Ich würde ein Gespräch von SL zu Spieler mit Dir führen, da wir offensichtlich sehr unterschiedliche Vorstellungen vom Wert der Schicksalsmünzen haben. Diese Vorstellungen sollten wir versuchen in diesem Gespräch miteinander überein zu bringen. Denn anscheinend haben wir diesen Punkt entweder aufgrund des Fehlens einer Session 0 nicht geklärt oder weil es für mich offensichtlich war, dass diese Münzen nicht dazu gedacht sind, im Dutzend unter das Nebenfiguren-Volk produziert zu werden. Ich bin sehr zuversichtlich, dass wir dabei eine einvernehmliche Lösung finden werden.
  12. Guter Punkt: Das wäre auch eine Lösung: am Ende der Session verfallen verschenkte Schicksalsmünzen. Wenn man sie also 5 vor 12 verschenkt lösen sie sich beim Schenkungsprozess schon auf.
  13. Solch rare Dinge zu verschenken ist vielleicht nicht wirklich ratsam. Sie nur zu verschenken, um sie nicht zu verlieren, entspricht in meinen Augen auch nicht dem Sinn der Münzen. Das würde ich dann von SL zu Spieler mit dir besprechen. Das wäre als ob du ein Königreich verschenkst. Wieder und wieder.
  14. Zeig mir so freigiebige Spielfiguren und dann beweise mir noch, dass das mehr als 0,001% aller Spielfiguren sind, die auf Damatu spielen werden und ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil. Ansonsten behaupte ich, dass deine Einlassung pure Haarspalterei um der Haarspalterei willen ist.
  15. @Francesco di Lardo Ich glaube, du wirst dich davon verabschieden müssen, dass du vom M6-Regelwerk eine Antwort für jeden noch so kleinen und seltsam konstruierten Spezialfall bekommst. M6 ist absichtlich regelleichter. Das bedeutet, dass Deine besonders speziellen Fragen nur am jeweiligen Spieltisch geklärt werden können und sollen. Für mich ist die Aussage, die @Widukind zitiert hat, eindeutig: Schicksalsmünzen sind nur für Abenteurer. Nebenfiguren können sie nur als freiwilliges Geschenk erhalten. Dieser Mechanismus lässt sich durch noch so ausgefuxte Ideen nicht austricksen.
  16. Der Schnellstarter von Midgard - Legenden von Damatu hat ein Update bekommen und die versprochenen Karten von Inbulon und dem Schnellstartabenteuer wurden ergänzt. Zum Download geht es hier: https://www.pegasusdigital.de/de/product/564306/midgard-legenden-von-damatu-schnellstarter Hornack
  17. Update Der Schnellstarter von Midgard - Legenden von Damatu hat ein Update bekommen und die versprochenen Karten von Inbulon und dem Schnellstartabenteuer wurden ergänzt. Zum Download geht es hier: https://www.pegasusdigital.de/de/product/564306/midgard-legenden-von-damatu-schnellstarter Hornack
  18. Schöne Frage für ein eigenes Thema. So eine Frage kann man als ganz normales Mitglied ganz einfach selbst eröffnen, statt einen anderen Thread damit weitab vom Thema zu bringen.
  19. Du könntest Dich auch für Deinen Mitspieler freuen, dass er durch den Einsatz seiner Fertigkeit etwas für euch als Gruppe erreicht hat. So von wegen "kooperatives Spiel".
  20. Ein neues Actual play von M6, geleitet von @Michael M : Midgard | Die Bestie des Bienenmoors | ‪@Geschichtsfenster‬ ‪@orkenspaltertv‬ Pegasus Spiele - YouTube Viel Spaß!
  21. Sag mal, sprecht ihr in solchen Situationen nicht mehr miteinander? Wenn an meinen Tischen da irgendwelche Unklarheiten aufkommen, reden wir da kurz drüber und finden gemeinsam eine Lösung. Ich halte dieses "erfahrene Spieler sollen alleine schwimmen" als sehr konfrontativ. Es gibt immer mal Missverständnisse oder Spieler interpretieren das, was die SL sagt, anders als gemeint. Da kann man sich doch kurz drüber austauschen und die beste Lösung finden. Wenn meine Spieler beispielsweise einen Tatort untersuchen frage ich sie, wonach sie suchen, worauf sich achten und wie sie bei der Suche vorgehen. Wenn da jemand mit ausgeprägt gutem Geruchssinn dabei ist, bekommt sie andere Hinweise als eine Person, die lediglich nach schriftlichen Aufzeichnungen sucht. Wenn sie die Wände abklopfen bekommen sie die entsprechenden Hinweise auf Hohlräume - dann muss für diese Spur auch nicht gewürfelt werden.
  22. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Wish I Had an Angel - Noora Louhimo, Marco Hietala & Radio Symphony Orchestra (Live) - YouTube
  23. Ob ich den TPK schaffe oder nicht? Es dürfen Wetten angenommen werden!
  24. Jonrach ist auch 💀 Spoiler
  25. Ich glaube, drei Knackpunkte bei den Abenteuern sind: der zumindest bei drei Abenteuern (so viele hab ich bisher angefangen zu testen) zwangsläufige Wurf auf Intuition. Die fünf Abenteurer haben da maximal eine 5. Da ist es wahrscheinlicher, dass die Probe misslingt als dass sie gelingt. In der Folge muss man ohne wichtige Infos weiter machen bzw. wird direkt auf bestimmte Abschnitte weitergeleitet. Die Kämpfe sind von den Werten her viel "in der Luft rum fuchteln" (irgendwie typisch M1-5), mit Hoffen auf Glückstreffer. Die Gegner sind für mehrere Abenteurer imho kein Problem, aber bei einem einzelnen Abenteurer hängt der Erfolg zu arg am Würfelglück.

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