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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. !!!mod!!! Spam gelöscht und Zitate vom Spammer Hornack
  2. Im Prinzip hast du sowas wie Zonen aus den Kästchen gemacht, nur dass die Zonen alle dieselbe Größe haben. 4x4m = kleine Häuser bestehen nur aus einem Feld, noch kleinere Räume teilen sich sogar ein oder mehrere Felder. Die Anzahl der Gelegenheitsangriffe könnte man auf z.B. maximal einen pro Runde beschränken. Wenn wirklich 8 Leute in einem Kästchen stehen können mehrere Personen zwischen Angreifer und Angegriffenem stehen, z.B. Angreifer steht auf A1, Angegriffener auf D4. Dazwischen stehen auf B2 und C3 Personen. Das ist jetzt entweder egal, wenn es befreundete SCs des Angreifers sind oder man durchquert 2 Kontrollbereiche anderer Figuren. Wenn man am Rand eines Feldes ist, ist die Entfernung zum benachbarten Gegner unter Umständen kürzer als zum Gegner im selben Feld.
  3. Weil sie einen glauben macht, dass sie besser bezahlt!
  4. Das nennst du geizig? Sind die beiden Amulette eigentlich kumulativ? Bzw. die hier? Oder die hier? Kannst du das alles gleichzeitig tragen (und benutzen)?
  5. Ich bin verwirrt. Was von den eigen entwickelten Totemboni gefällt dir und was nicht? Und bist du froh, dass es schon offizielle Vorschläge zur Ratte gibt oder nicht?
  6. Trenn das doch einfach als "regionale" Version von den allgemeinen Raben ab. Die Rabenarten könnten dann noch einige Spezifikationen haben. Für den Schamanen gäbe es dann folgenden Boni: "Blutrabe": Spurensuche+4 (Blutspuren folgen fällt deutlich leichter), Überleben+2 (der Rabe hilft beim Finden von Lagerplätzen oder Nahrung etc.) "Wächterrabe": Hören+2, 6. Sinn+2 (für Hinterhalte und Überfälle etc.), Anführen+2
  7. Was ist da jetzt bequemer oder weniger flexibel? Deine Ansicht: dann würfel dir halt einen neuen Charakter aus oder meine: dann nimm du halt deinen M6-Abenteurer, wir haben da eine Konversionstabelle für Fertigkeiten?
  8. Du wirst selten in einem Abenteuer in die Verlegenheit kommen, alle diese Fertigkeiten zu benötigen. In den meisten Fällen reichen pro Abenteuer geschätzte 5-10 Fertigkeiten. Da wird es schon deutlich weniger Sucherei. Dazu kommt es auch, wenn der M5-Spieler seine Regeln nicht drauf hat oder sich M5-SPL und Spieler nicht über eine Regelauslegung einig sind. 1) Stimmt, die Pflicht gibt es nicht. 2) Nicht jede Runde ist vorher (komplett) abgesprochen. 3) Was soll ein M6-Spieler, der kein M5-Regelwerk hat, denn tun? Spontan vor Ort nochmal 1,5 Stunden investieren um einen M5-Abenteurer zu erstellen? Das kostet doch mehr Zeit als 10x im Abenteuer auf der o.g. Liste nachzublättern. 4) Es macht für mich wenig Sinn, einen M6-Spieler, der die M5-Regeln nicht kennt, einen M5-Abenteurer vor die Nase zu setzen nach dem Motto "Ist zwar (angeblich) alles ganz anders, aber du schaffst das schon..."
  9. Hier gibt's einen ersten Versuch, wie man eine M6-Figur in einem M5-Abenteuer mitspielen lassen könnte: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44263-artikel-how-to-in-einem-m5-abenteuer-eine-m6-figur-mitspielen-lassen/ @dabba hat v.a. die M5-Fertigkeiten in M6-Fertigkeiten "übersetzt".
  10. Würdest du genauso ablehnend reagieren, wenn der Spieler die Liste selbst dabei hat und für sich selbst übersetzt?
  11. @seamus PW auf Konstitution macht man doch fast nur, wenn man mit Entbehrungen, Giften oder Krankheiten konfrontiert wird. Da passt dann die Zähigkeit als Resistenz schon am besten.
  12. Thema von Mugga wurde von Hornack Lingess beantwortet in Andere Rollenspiele
    https://discord.com/channels/690106245352652903/1383394992092872816/1463533827451519070: Ich komme im Moment nicht dran. Und die Pegasus-Seite zeigt auch eine Fehlermeldung.
  13. Achja, ich hab noch den wichtigsten Punkt vergessen: Weil ich es kann.
  14. Um zu beweisen, dass es funktioniert. Um zu sehen, ob es funktioniert. Um zu sehen, wie es (am besten) funktioniert. Um keine Spieler auszugrenzen, egal, ob sie nur M6 oder M5 Abenteurerinnen dabei haben. Aus purer Neugier und Experimentierfreude.
  15. Mein Gefühl sagt mir da leider was anderes. Und in diesem Fall mag ich meinem Gefühl nicht widersprechen. Da ist es auch egal, ob es anders gemeint war oder nicht.
  16. Ansprüche haben doch alle Spieler. Sie wollen auf einem Midgard-Con: das ganze Wochenende Spielräume zur Verfügung gestellt bekommen, Spielrunden organisiert bekommen, essen, schlafen (die meisten), einen Orga-Shop haben, jemanden von der Orga haben, der sich um Fragen kümmert und manche Orgas sind noch so cool und bieten selbst Spielrunden an, wenn Spieler keinen SPL finden. Das ging in den letzten Jahren problemlos. Bis eine Orga aus heiterem Himmel ihre Kunden in "gut" (M1-M5) und "böse, wollen wir nicht haben" (M6) einteilt.(*) Du hast sogar vollkommen recht, dass sie das mit gutem Recht tun. Es sind schließlich (pro forma**-)Einladungs-Cons. Als Eingeladener und potentiell zahlender Kunde hat man aber auch das gute Recht sich über diese veränderte Praxis und Intoleranz zu beschweren. Und gute Orgas hören auf Beschwerden und ziehen die Wünsche ihrer Kunden für ihre Entscheidungen heran. Wie auch immer die letztlich ausfällt. * - Und dabei auch noch so öffentlich zur Schau stellt, dass sie von aktuellen Entwicklungen der Midgard-Szene keine Ahnung hat, siehe hin- und her-Entscheidung mit Altgard/Utgard bzw. siehe Verträglichkeitsbemühungen von M5/M6 hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44230-m5-und-m6-parallel-am-tisch/ ** - Ich kenne niemanden, der jemals keine Einladung bekommen hätte, wenn er sie nicht gewollt hätte.
  17. Ja, jetzt hast du es anscheinend verstanden. Wir haben behauptet, dass man am selben Spieltisch mit M5- und M6-Abenteurern spielen kann. Und wir haben beschrieben, wie wir uns das vorstellen. Für One-Shots und Experimente. Wenn du Interesse daran hast, ein funktionierendes System für ein dauerhaftes Miteinander zu installieren mach bitte einen neuen Strang auf. Ich fände das auf jeden Fall ein Thema wert! Danke im Voraus!
  18. Zum 5. Mal: Nein, wir regeln keinen System-Mix, sondern wir spielen mit M5-Regeln für M5-Abenteurer und M6-Regeln für M6-Abenteuer. Beide Regelsysteme. Parallel. Gleichzeitig. Du möchtest konkrete Regeln erarbeiten. Wir spielen einfach und regeln im Moment ohne großartig jedes Problemchen vorhersehen zu wollen.
  19. @Panther Wenn du dich über dieses Goldproblem schon dermaßen auslassen kannst, halte ich dich für ein solches Experiment nicht für geeignet. Du suchst zu sehr nach dem Haar in der Suppe und du wirst immer eines finden. Du redest immer noch von System-Mix. Wir hingegen eher von einem "nebeneinander". Wenn du einen für alle funktionierenden System-Mix bauen willst, eröffne bitte einen eigenen Strang dazu. Das beißt sich nämlich mit der Idee dieses Themas. Vielen Dank!
  20. M4-Gefährlichkeit: s. Anhang und Tabelle im BEST4, S. 373. Ist eine eigene Spalte in der Tabelle.
  21. Thema von Mugga wurde von Hornack Lingess beantwortet in Andere Rollenspiele
    Irgendwie macht mich die Antwort jetzt traurig. Daggerheart liefert ja eigentlich keine wirkliche Spielwelt mit, sondern ermutigt geradezu, sich die eigene Welt zu bauen. Siehe @Kazzirah s letztes Posting. Und dir fällt nichts besseres ein als "Midgard" oder "Damatu".
  22. Thema von Mugga wurde von Hornack Lingess beantwortet in Andere Rollenspiele
    @LarsB Mit einem gescheiten Campaign-Frame geht das. Aber warum unbedingt wieder Midgard als Welt? Hast du keine Ideen für eine eigene, neue spannende Welt?
  23. @dabba Druck einfach die Zaubersprüche und die Gegner auf Spielkarten. Dann packst du die zusammen mit dem Regelwerk, ein paar ausgedruckten Battlemaps und Figürchen in eine Schachtel und schreibst außen "Damatu - das Brettspiel" drauf und du kannst M6 spielen. Mit Segen der Bacharach-Leute

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