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Hornack Lingess

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  1. @Mogadil Ist das bei Dir auch so mit dem Seitenumbruch?
  2. Egal welche Klasse, z.B. Lernliste Derwisch - Fertigkeiten.pdf
  3. Also sieht das bei dir genauso aus?
  4. Pegasus hat bereits vor langer Zeit angekündigt, dass die Prioritäten im Moment auf dem Fertigstellen des M6-Regelwerks liegen. Erst danach wird es eine Fanlizenz geben. Du bist nicht der erste, der diese Frage stellt. Ich würde an Deiner Stelle nicht die Luft anhalten bis zum Eintreffen der Antwort...
  5. Ich halte mich an das, was Elsa und Pegasus öffentlich bekannt gemacht haben. Alles, was darüber hinaus geht, sind Spekulationen.
  6. Das ist ganz einfach: du verkaufst hier deine persönlichen, aus der Luft gegriffenen Spekulationen als Wahrheiten. Ohne Belege, ohne Beweise.
  7. Woran könnte es liegen, dass ich bei diesen Lerntabellen einen Seitenumbruch nach der Spalte "+16" habe? Ich habe alle meine pdf-Viewer ausprobiert. Überall dasselbe Problem.
  8. Es wird ernst(er): Der M6-Schnellstarter ist bereits seit einigen Wochen im Druck. Ein Erscheinungsdatum gibt es noch nicht. Quelle: https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1509820656869576766
  9. Mit der Methode "immer links abbiegen" und "hier waren wir schon, da müssen wir nicht mehr hin" kann man zuverlässig alle Wege abgehen. Vielleicht nicht auf dem kürzesten Weg, aber dafür umso zuverlässiger. Das ist aber meistens eine Spielerentscheidung. Die Charaktere würden wohl nur selten so vorgehen. Also muss ich die Spieler dazu bringen, sich anders zu entscheiden. Aber welcher logisch denkende Spieler trifft schon unlogische Entscheidungen, die Nachteile gegenüber den logischen mit sich bringen?
  10. Ich will keine Lösung für Kaufabenteuer, sondern für mein neues Dungeon. Ich leite nur noch äußerst selten Kaufabenteuer.
  11. Das ändert nix am Vorgehen der Spielys. Die sind auch nicht doof genug, um bei der Karte von @Hadschi Halef Omar immer nur durch dieselben Räume zu gehen. Die merken sich schon, wo sie waren und wo nicht.
  12. Nein, ich verstehe immer noch nicht, was du mir sagen willst. Ich habe schließlich nicht nach Brettspielen gefragt.
  13. Ich bin jetzt tatsächlich mit der Länge Deiner Antwort irgendwie überfordert. Kannst du das nochmal zusammenfassen?
  14. Das passiert vor allem bei Kaufabenteuern. Die sind häufig so angelegt, dass die Spieler mit dieser Methode durchkommen. Und sie macht dort auch meistens Sinn: so verpasst man weder Schätze noch Gegner, die einem EP liefern. Zeitdruck gibt's da seltenst genug. Ich bin am Überlegen, einen Dungeon zu entwerfen, der sich dieser Methode "verweigert". Ihr habt schon viele Punkte genannt, die mir dabei helfen können. Ich nehme aber gerne noch mehr Ideen.
  15. In meiner Spielleiter-Karriere habe ich mit häufig mit sehr logisch denkenden Spielys zu tun. Das merkt man u.a. daran, dass Dungeons immer wieder nach derselben logischen Struktur erkundet werden: "Wir nehmen an jeder Kreuzung immer den linken Weg, dann haben wir am Ende das komplette Dungeon erkundet." Manchmal nervt das. Meine Frage an Euch: Welche Möglichkeiten fallen Euch ein, dieses auf purer Spielylogik basierende Geschehen aufzubrechen?
  16. Thema von Rulandor wurde von Hornack Lingess beantwortet in Material zu MIDGARD
    Das Thema wurde so oft schon diskutiert: https://www.midgard-forum.de/forum/search/?q=gezehntelt&quick=1&start_after=any&updated_after=any Rein zufällige Auswahl: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/30545-wirtschaftssimulation-midgard inklusive weiterführender Links
  17. Doch. Man braucht nur die Suchfunktion befragen: Link
  18. @Ma Kai Ehrlich gesagt finde ich das (grüne Farbe verwenden, um eine Moderation zu simulieren) recht anmaßend. Du hast, wie alle anderen User auch, die Möglichkeit, im entsprechenden Mod-Strang https://www.midgard-forum.de/forum/topic/6366-diskussionen-zu-moderationen/page/250/#comment-3886443 um eine Moderation zu bitten. Oder den zuständigen Moderator @Bruder Buck zu taggen. Das wäre mir deutlich lieber. Danke!
  19. @Ma Kai willst du uns mit dem grünen Text irgendetwas sagen, speziell durch die Farbe?
  20. Mein letzter Grund: Skaling. Ich habe hier im Forum immer wieder gelesen, dass es mit zunehmenden Graden das Problem gibt, dass manches alltägliche Problem kein Problem mehr ist. Oder man zu drastischen, unrealistischen Mitteln greifen muss, um den Abenteurern zu vermitteln, dass sie manchmal auch "nur" normale Menschen sind. Beispiele dafür sind: 1) Stadtwachen, die vom Grad her viel zu niedrig sind, um noch eine ernstzunehmende Person zu sein für Grad 20+-Abenteurer. Entweder man hat "plötzlich" Stadtwachen, die ebensolche Grade haben (Warum? Wie kommen die zu solch viel Erfahrung?) oder sie werden zum Spielball für Abenteurer, die damit die Bodenhaftung verlieren (können). 2) Adelsherren, die von den Abenteurern nicht mehr ernst genommen werden, weil "man selbst ja auch ein Lehen hat und gute Kontakte zum albischen König, dem Elfenkönig im Broceliande, außerdem dem Kaiser Absurdistans und außerdem mehr Geld als der Adelsherr". Das führt zu Veränderungen im Abenteuerdesign: die Herausforderungen müssen auf ein anderes Niveau gehoben werden. Statt eine Stadt vor einer 20köpfigen Räuberbande zu schützen muss man irgendwann Heere auffahren. Wer's mag - nur zu. Meins ist das nicht. Dieses Problem könnte ich umgehen, wenn die Abenteurer eben nicht unendlich aufsteigen können. Klar, man könnte auch einfach mit anderen Abenteurern weiterspielen. Aber wenn einem die Charaktere doch ans Herz gewachsen sind?
  21. Heureka! So könnten wir Deutschen ganz Deutschland finanzieren und hätten noch Geld übrig, um was auf die hohe Kante zu legen!
  22. @dabba Witzig, dass du die Elfen ansprichst. Genau aus den von dir genannten Gründen habe ich noch nie Elfen gespielt und schon gar nicht in Kampagnen. Aber das hier initiiert: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42278-hornacks-elfenkampagne/ Dafür haben sich drei verschiedene Gruppen mit mehr als 16 Spielern gefunden. Wir spielen genau einmal im Jahr einen Tag lang. Zwischen den Abenteuern wird gesteigert. Dafür können in dieser Zeit auch mehrere Jahre, Jahrzehnte oder sogar Jahrhunderte vergehen.
  23. @Jan Eric Warum bist du so verwirrt?
  24. Das würde ich niemals Spielern auf's Auge drücken, die das nicht selbst ausprobieren wollen!
  25. Das ist das Ziel dieses Stranges. Damit habe ich kein Problem. Ich will auch niemanden überreden oder überzeugen.

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