Zu Inhalt springen

Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Das stört mich jetzt nicht. Das ist einer der Gründe, aus denen ich so gerne leite. Ich mag es, wenn meine Spieler mich überraschen
  2. Was ist Eurer Meinung nach am nervigsten und / oder anstrengendsten beim Schreiben eines Abenteuers?
  3. @Berengar Drexel Auch bei Tierischer Hilfe kann ich nicht mit dem Tier sprechen. Und ich finde es wirklich seltsam, dass man mit Pflanzen, aber nicht mit Tieren sprechen können soll. Sprechen im Sinne von "ich sage etwas und erhalte eine verbale Antwort".
  4. Ich sehe da schon gravierende Unterschiede: 1) Mit dem Zauber kann man konkrete Fragen stellen und Antworten bekommen. Die Gunst zielt imho eher darauf, dass Tiere etwas für sie typisches für Dich tun. Ein Hund kann einen Stock apporieren, eine Elster etwas glitzerndes vom Baum holen. Aber berichten, wer diese Glitzerding oben in den Baum gelegt hat, wird sie nur mit der Gunst nicht können. 2) Rein technisch würdest du jeden Palganischen Zauberer zwingen, diese Gunst zu nehmen, wenn er sich gut mit Tieren verstehen können soll. Wenn das der einzige Weg dafür wäre. Man kann aber nur vier Gunst haben. Zauber hingegen kann man viel mehr lernen.
  5. Der Zauber "Tiersprache" hier fehlt mir wirklich. Auf Damatu können doch nicht nur Pflanzen mitteilsam sein, oder? Ich würde einfach die Werte von "Sprache der Pflanzen" (GRW, S. 226) nehmen und den Titel bzw. Text von "Pflanze" in "Tier ändern. Einverstanden? Einwände? Andere Ideen?
  6. !!!mod!!! Danke für Dein Posting @Rastan . Ich hatte heute früh versucht, Deine Frage in ein eigenes Thema zu verschieben. Aber irgendetwas ist dabei schiefgelaufen. Wir sind noch auf der Suche nach dem Fehler! Ich habe aus Deiner Frage einen eigenen Thread gemacht. Hornack
  7. Gute Frage. Als Nebenfiguren finde ich sie nicht besonders spannend, bei all den anderen Unsterblichen, die bereits genannt wurden. Als Abenteurer hingegen wäre das eine ganz andere Möglichkeit Abenteuer zu erleben: Zunächst spielt man eine kleine Gruppe Verbündeter (max. 3) gegen den "Rest der Welt" und durch die Jahrhunderte. Dann, wenn nur noch eine Handvoll übrig Unsterblicher übrig ist, kann man das als PvP enden lassen. Wenn da Spieler Bock drauf haben - warum nicht.
  8. Makel "Mutlos" Eine mutlose Person agiert im Kampf immer als letztes, wenn ihr zu Beginn des Kampfes ein EW:Willenskraft mißlingt. Alternative 1: Dieser Effekt endet, wenn die Person ernsthaft verletzt wird, d.h. 1 LP verliert. Dann sortiert sie sich an der ihr eigentlich "zustehenden" Stelle in der Initiative ein. Alternative 2: Der Effekt endet (auch), wenn eine befreundete Figur 1 LP verliert und ein erneuter EW:Willenskraft gelingt.
  9. So, genug Material für die Inbulon-Abenteuer sollte ich jetzt haben. Als Spieler fände ich die Mondsteinberge und das Thursenland Jutul spannend. Als SL schwanke ich noch zwischen Daidar, Uharta, Osuria, der bleichen Wüste, dem Frostdschungel, den Todlosen Landen und Kalabhar (was ist wohl aus der Bucht der 1000 Flöße geworden?). Ich mag mir auf jeden Fall eine gefährliche Gegend vornehmen, kein Intrigenspiel. So richtig Kampf ums Überleben. Am besten werde ich gleich noch ein wenig und auf hoffen.
  10. Azarlar ist in PTG 3 als "Startregion" beschrieben worden. Im GRW wurde es durch ein anderes Land ersetzt. Sind die Informationen aus dem PTG 3 noch aktuell oder hat sich da etwas wichtiges geändert? Wenn ja, was ist geblieben und was hat sich verändert? Ich frage v.a. vor dem Hintergrund, ob man die Infos für eigene Abenteurer verwenden kann. Danke im Voraus!
  11. !!!mod!!! Die Frage zur Stadt Inbulon habe ich zum Anlass genommen, der Stadt einen eigenen Strang zu gönnen. Hornack
  12. !!!mod!!! Jedes Abenteuer verdient seinen eigenen Strang. Deswegen habe ich die beiden Beiträge abgetrennt . Hornack
  13. Faulfuchs - Midgard 6: Legenden von Damatu – Erster Blick ins Grundregelwerk - YouTube
  14. Und dann geht euch Meatrun (GRW, S. 85) durch? meat - run? Den Namen finde ich genauso gut wie Brathering: https://www.youtube.com/watch?v=0-vzDCM4LCI
  15. Der Mond ist Thema der fünften von den 11 Wahrheiten über Damatu (s. GRW oder kostenloser Schnellstarter)
  16. Das und dass es momentan nur Hinweise im GRW für 6 "Starter"Länder und bei den Neshu gibt.
  17. Die Kulturen Damatus sind nicht an irdische Kulturen angelehnt.
  18. Im Moment nutze ich diesen Link: https://www.indifferentlanguages.com/de/wort/schaf Wenn ich z.B. einen Dieb als Nebenfigur habe, gebe ich dort "Dieb" ein. Dann schaue ich bei den Vorschlägen, welcher sich sympatisch anhört, z.B. ladron (Spanisch). Meistens verändere ich den Namen noch ein wenig, um ihn leichter aussprechen zu können oder ans passende Geschlecht anzupassen: Ladrona. Manchmal nehme ich dann auch zwei Begriffe aus unterschiedlichen Sprachen für Vor- und Nachnamen. Dabei achte ich darauf, dass ich nicht nur Wörter aus derselben Sprache für dieselbe Gegend verwende. Besser ist es, wenn sie alle irgendwie ähnlich aufgebaut sind und klingen. Bei den 6 "Starterländern" kann man sich von den Beispielen im GRW anregen lassen. Da ich keine offiziellen Abenteuer schreiben will, ignoriere ich dieses "Problem" großzügig (und nicht nur in Hinblick auf Namen).
  19. Ja, den gibt es. Er ist sogar ein wichtiges Element, v.a. für die Glaubenswelt.
  20. Ich habe mich bisher nur an kleine Abenteuer in Inbul bzw. Inbulon getraut. Aber es gibt so viel Neues auf Damatu zu entdecken. Wohin zieht es euch? Wo würdet ihr gern auf Damatu spielen oder Abenteuer leiten? Gespannt, Hornack
  21. @Eleazar Siehst du das in Bezug auf Myrkgard genauso? Da gab's auch ein Trennungsereignis, aus dem eine neue Welt entstanden ist. Ich kann mich nicht erinnern, dass es damals deswegen ähnliche Diskussionen über Sinn und Unsinn dieser Entscheidung gegeben hätte. Warum jetzt? Das Midgard-Universum ist schon seit Ewigkeiten als Multiversum angelegt. Vielleicht solltest du doch mal versuchen irgendwo einen Blick auf die Damatu-Weltkarte zu werfen oder die Weltbeschreibung im GRW ansehen. Dann dürfte Dir schnell klar werden, wie sehr 5000 Jahre divergierender Geschichte mitsamt Kataklysmen zu deutlichen Unterschieden zwischen Midgard und Damatus geführt haben.
  22. Der Myrkgard-QB.
  23. !!!mod!!! Postings in ein passendes Thema geschoben. Auf dass sich das Rad ein weiteres Mal drehe. Hornack
  24. @Eleazar Die Weltkarte Damatus ist dramatisch anders als die von Midgard.
  25. Müssen wir das jetzt wirklich zum 74. Mal durchkauen? Das Unterforum "Übergang zu M6" ist voll von solchen Diskussionen. Und du kennst die Antwort: Midgard sollte nicht mit Frankes in die Rente gehen. Deswegen wurden die Rechte an Pegasus weitergegeben. Mit der Vereinbarung, auf einer neuen Welt zu beginnen. Welche Gründe Pegasus dafür hatte, da mitzuspielen, wurde ebenfalls recht ausführlich erörtert / spekuliert. Im selben Unterforum. Persönlich finde ich den Weg, eine neue Welt spielbar zu machen, sehr gut. Bisher bestand das "Multiversum" Midgards nur aus Midgard und dem inoffiziellen Myrkgard. Da kommt eine neue Welt doch gerade recht!

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.