Alle Inhalte erstellt von Hiram ben Tyros
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Kriege und Konflikte
Wenn es keine Zentralmacht in Y. gibt, kommt es dann nicht mehr oder weniger zwangsläufig zu einer Zersplitterung des ganzen Landes? Einzelne clanngaddarnische Clanchefs werden sich mit den einheimischen Erainnern soweit arrangieren, daß es keien Konflikte gibt. Andere werden die "bösen Invasoren" und Tyrannen bleiben. Dadurch wird ganz Y. zu einem Flickenteppich unterschiedlicher Herrschaftsgebiete in denen der einzelne Bürger aber auch der Fremde jeweils einen anderen Status hat. Demnach würde ich mir Y. eher wie Deutschland vor der Reichseinigung vorstellen. Möglicherweise gibt es irgendwo einen zentralen Rat oder nominellen König, der aber de facto kaum Einfluß außerhalb seines eigenen Clangebietes haben wird. Hiram
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
@Mike Dann brauche ich ja noch einen neuen Charakter... Nach M3 oder M4-Regeln. Ich gehe doch davon aus, daß M4 der Stand der Dinge ist! Hiram
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
@Odysseus Das wäre natürlich ein hervorragendes Angebot @Sirana Freitag Abend ein Abenteuer bei Dir? Da lohnt es sich ja, daß ich gerade einen Tag Urlaub für Freitag beantragt habe @Mike Wenn ich mein Namensschild vom SüdCon wiederfinde wird sowohl mein Forums als auch mein RealLife-Name drauf stehen. Wir werden uns schon finden Leitest Du jetzt eigentlich ein Abenteuer? @Marek Du kennst Hiram ja schon... @all Auch bei mir gibt´s Mitfahrmöglichkeiten. Von Nürnberg voraussichtlich über Halle und Magdeburg. Anreise rechtzeitig am Freitag. Soll heißen Abfahrt in Nürnberg im Lauf des Vormittag. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
Hi Leute, die Entscheidung ist gefallen. Ich werde auch nach Braunschweig kommen, deshalb an dieser Stelle nochmal die Frage: Kann mir jemand eine Übernachtungsmöglichkeit vermitteln? @Sirana, Mike Verabreden wir uns dort irgendwo? Wann reist ihr an? @Mike Bei Dir spiele ich aber nur, wenn Du mir gestattest vorher eine Lebensversicherung für meinen Charakter abzuschließen Hiram
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Fernrohr in Alba
Verstehe ich Dich richtig, daß die von Dir angesprochenen Fernrohre nur auf eine bestimmte Entfernung "scharfgestellt" sind? Da sie sich nicht zusammenschieben lassen ist die Brennweite ja nicht variabel und somit kann die Schärfe bei sich verändernder Entfernunb nicht nachgezogen werden. Hiram
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Fernrohr in Alba
Hi Kazzirah, wirfst Du jetzt nicht FernGLÄSER und FernROHRE durcheinander? Können Fernrohre nicht immer indivisuell eingestellt werden, allein durch die Eigenschaft, daß sie ausgezogen werden? Bei Ferngläser bezieht sich der Ausgleich doch darauf, daß unterschiedliche Sehleistungen der Augen angeglichen werden können!? Hiram, der sich gerne auch eines besseren belehren läßtv falls er sich irren sollte.
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Aufbau von Detektivabenteuern
O.K. Hornack, aber back to Topic. Sorry, daß ich abgeschweift bin. Hiram
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Aufbau von Detektivabenteuern
@Hornack Sprichst Du da zufällig gerade von unsere e-Mail-Runde? Klar muß man Informationen sammeln. Aber gerade in besagter Runde habe ich festgestellt, daß ich am Spieltisch oft zu unrealistisch spiele. Bei Alleingängen erzählt der SC nunmal meist nur einen Teil des erlebten und zwar den, den er für wichtig hält. Da können essentielle Informationen leicht verloren gehen. In einer normalen Runde ist das nicht so schlimm, da die anderen Spieler meist mit am Tisch sitzen und alles mitbekommen, selbst wenn ihre SC nicht dabei sind. Im e-Mail-rpg ist das anders wodurch es nicht gerade leichter wird. Hiram
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Waffe und ein Artefakt
@Semour Im DFR4 gibt es mehrere "Waffen", die auch ohne negativen Schadensbonus negativen Schaden zulassen. Faustkampf: 1W6-4 waffenloser Kampf: 1W6-4 Ochsenzunge: 2W6-4 Peitsche: 1W6-3 Wurfpfeil: 1W6-2 Wurfscheibe: 1W6-2 Wurfstern: 1W6-3 Bola: 1W6-2 Skhallanta: 2x(2W6-3) Buckler: 1W6-3 Kampfgabeln: 1W6-3/2W6-4 Hiram
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Midgard-Forum Der Club
Angemeldet habe ich mich schon vor Tagen aber überwiesen noch nicht. Ich hol´s am Wochenende nach, versprochen. Hiram
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Midgard 4: Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge
Thema von Odur Habustin wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsAusführlicheres Material über die nichtmenschlichen Rassen? Bin ich unentschlossen. Einerseits fände ich es interessant, Andererseits bin ich mit dem bisherigen Anteil an nichtmenschlichen Charakteren in Midgard glücklich. Mehr sollten es nicht sein. Quellenmaterial verführt immer dazu dies auch zu nutzen Deshalb stimme ich für: "Das Material das es gibt reicht mir völlig. Hiram
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Praxispunkte ausgeben
Thema von Athor SilverBlade wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHi Athor, danke für die Arbeit. Jetzt kann sich doch jeder selbst überlegen, welche Methode ihm besser gefällt. Hiram
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Praxispunkte ausgeben
Thema von Athor SilverBlade wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHi Athor, klar berechnen ist da schwierig. Ich wollte mich nur gegen die pauschale Aussage wehren, bei der Methode krit. Erfolg =PP wäre die Wahrscheinlichkeit einen PP zu erhalten geringer als bei dem im DFR vorgeschlagenen Mechanismus. So klar kann man das halt nicht sagen. Deswegen habe ich mein Gegenbeispiel gepostet. Eigentlich müßte man zwei Kreuztabellen erstellen und in Abhängigkeit von Erfolgswert und Zahl der Würfe auf die entsprechende Fertigkeit in Aktionsphasen die Wahrscheinlichkeit darstellen. Erst dann kann man sagen welche Methode in welcher Situation eher zu einem PP führt. Hiram
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Spieler müssen nicht wissen, was geht
@Mike Ich habe gar nichts gegen Spieler, die "Geht das denn?" fragen! Mir als SL erleichtern sie die Arbeit, weil ich anders als bei Regelfuchsern auch mal bequem improvisieren kann, wenn mir eine Idee gefällt, die nach strenger Regelauslegung nicht vorgesehen ist. Ich wollte lediglich darauf hinweisen, daß ich gerade bei Rollenspielanfängern häufiger erlebt habe, daß sie nicht wissen, was sie mit ihren Fertigkeiten anfangen können und sich gerade nicht trauen zu fragen bzw. einfach etwas auszuprobieren. Manche behalten diesen Spielstil ziemlich lange bei und machen nur das, was sie bereits früher einmal gamacht oder bei Mtspielern erlebt haben. Für diesen Typ Spieler ist ein regelstudium sehr hilfreich, weil er seine Möglichkeiten dann besser einschätzen kann. Das heißt nicht, daß der Spieler aller Regeln und Regelmechanismen ausendig lernen soll. Wenn er jedoch ein gewisses Grundverständnis dafür entwickelt (auch durch das Studium des Regelwerks) erhöht das m.E. den Spielspaß auch und gerade für den entsprechenden Spieler. Hiram
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Praxispunkte ausgeben
Thema von Athor SilverBlade wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHi Athor, bei Deiner Berechnung hast Du einen Faktor vergessen. Für mehrere Würfe in einer Aktionsphase darfst Du laut DFR nur einmal gegenürfeln. Du erhältst also Genau die Werte, die Du errechnet hast. Bei der Regelung krit. Erfolg = PP kannst Du aber bei jedem Wurf eine 20 erzielen. Du hast also x = Zahl der Würfelwürfe Chancen einen PP zu erhalten. Dadurch steigt die Chance auf einen Praxispunkt erheblich. Z.B. bei 5 Würfen auf Spurenlesen in einer Aktionsphase. Nach DFR hast Du bei einem EW +9 eine 25% Chance einen PP zu erhalten (und dies ist laut Deiner Rechnug der günstigste Fall)! Nach unserer Regelung (W20=20 -> PP) hast Du in diesem Beispiel auch eine Chance von 22.62% einen PP zu erhalten und zwar unabhängig von Deinem Erfolgswert in der entsprechenden Fertigkeit. Wobei wir natürlich in unserer Runde (mit Kreol) auch maximal einen PP je Aktionsphase vergeben. Hiram
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Würfelgott ?!
Was soll mir dieses Posting sagen? Hiram
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Spieler müssen nicht wissen, was geht
Hi Woolf, für EINE Art von Rollenspielern stimme ich Deiner Aussage voll und ganz zu. Das sind die kreativen, eher extrovertierten. Es gibt aber auch eine nicht zu vernachlässigende Zahl von Rollenspielern die anders gelagert sind. Diese fragen immerzu geht das denn oder (noch schlimmer) sie fragen gar nicht erst, weil eine Aktion nicht in das Schema paßt welches sie im bisherigen Spiel kennengelernt haben und sie deshalb glauben, daß es sowieso unmöglich ist. Gerade bei der zweiten Gruppe besteht die Kunst des SL darin ihre Phantasie anzuregen und ihnen klarzumachen, daß es nicht ihr Problem ist, wenn eine Aktion nicht in den Regeln steht oder nach unserer "realen" Einschätzung nicht klappen kann. Dafür gibt es schließlich den SL, der im Zweifelsfall neue Regeln oder PW-Modifikationen erfinden kann. Eine gewisse Regelkenntnis der Spieler kann deshalb von Vorteil sein. Sie sollte allerdings nicht in Regelfuchserei ausarten bei der über jede Modifikation stundenlang diskutiert wird. Hiram
- Spielleiter
- Spielleiter
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Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
@Payam Ich denke auch, daß der Heimstein die Benutzung von Artefakten innerhalb seiner Wirkungsbereichs ignoriert. Gerade in Deinem Beispiel mit der Magiergilde wäre das sonst extrem unpraktisch . Artefakte werden nur angezeigt, wenn sie in aktiviertem Zustand über die Grenze in den Wirkungsbereich hinein oder aus ihm heraus gebracht werden. Die Lösung mittels Reise zu den Sphären in einen durch Heimstein geschützten Bereich einzudringen würde ich als SL zulassen. Kommt eh nur für sehr mächtige Zauberer in Frage. Hiram
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Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
Teleportieren in eine durch Heimstein geschützte Zone? M.E. nicht möglich. Wie Du schreibst Payam: Innerhalb ja, außerhalb auch aber weder rein noch raus. Beschwörungen sehe ich anders. Der Heimstein schützt nur in der Sphäre in der er sich befindet. Eine Beschwörung greift auf eine andere Sphäre, daher wirkt der Heimstein hier nicht. Nur mal so als Denkansatz. Hiram
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Praxispunkte ausgeben
Thema von Athor SilverBlade wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDa gebe ich Kazzirah recht. Die 40EP, die man für einen PP bekommt müssen auf einen Schlag ausgegeben werden. Hat man mehrere PP erhalten, hat man m.E. jedoch die Möglichkeit nur einen Teil der PP (Jeweils im Ganzen) zum lernen zu verwenden und die anderen für einen späteren Zeitpunkt zu sparen. Hiram
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Elfen und Beidhändiger-Kampf
Hi creed, daß einer von 200 (egal ob Elfen oder Menscchen oder Zwerge...) beidhändiger Kampf beherrscht erscheint mir viel zu hoch! Einer von 20.000 ist eher eine Größenordnung mit der ich leben kann. Man darf dabei ja nicht die Masse der Bevölkerung vergessen, die Spieltechnisch als Grad 0 zählt. Hiram
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Kritische Fehler und Treffer
Wenn das meinem Gegner glückt bin ich tot Aber so ist das Abenteurerleben. Kämpfe sind nunmal gefährlich, was auch einen Reiz des Spiels ausmacht. Hiram
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Nachdem meine Gruppe einige verschleppte Kinder vor der Kinderarbeit in einer Diamantmine gerettet haben bin ich wieder Spieler. Zwischendurch haben wir im Norden Albas dem Geist eines Halblings Freiden geschenkt und nebenbei ein sehr interessantes Alchimistenlabor entdeckt (mein Magier muß dort mal wieder hin). Nun sollen wir ein verschollenes Artefakt aus einer ehemaligen Zwergenmiene holen. Diesen Auftrag verdanken wir unserer Nordlandbarbarin, die sich hereinlegen ließ. Um sie von den ungerechtfertigten Anschuldigungen des Diebstahls freizubekommen haben wir sogar einen Geas dieses Artefakt zu besorgen auf uns genommen. Was tut man nicht alles für seine Gefährten... Hiram