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HarryW

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  1. Wein ist doch nichts zum angucken, die Farbe ist zwar ganz nett, aber sonst ist er nicht allzu spektakulär
  2. Schlüsselfertigkeiten/Zauber bei uns: Binden des Vertrauten, Tiergestalt, Unsichtbarkeit, Seelenkompass und bestimmt noch anderes um die sich unsere Pläne eigentlich meistens drehen. Teilweise wird auch mit Feuermagie und Verursachen von Krankheiten geplant, aber diese Pläne sind meist eher Plan B... Vision, Pyromantie, Zwiesprache werden außerdem regelmäßig eingesetzt, ebenso natürlich Kampf- und Heilfertigkeiten etc. als Schlüsselfertigkeiten würde ich sie aber nicht bezeichnen, eher als immer wieder sinnvolle/notwendige Gimmicks. Ich habe für die meisten Chars Schlüsselfertigkeiten/zauber bzw. übliche Vorgehensweisen. Bei nicht Zauberern z.B. Verkleiden und Schauspielen.
  3. Hallo Dyffed. Herzlichen Dank für dein Interresse. Leider muss ich dir mitteilen, dass ich bereits 7 Anmeldungen bekommen habe. Ich kann dir also nur Platz 2 auf der Warteliste anbieten, für den Fall das 2 Spieler doch wieder abspringen. sorry. So für alle mal kurz die Liste der Spieler: Stefan_01 Toro Stefanie Wolfgang Helgris Quintulf waren die ersten 6 die sich bei mir gemeldet haben. Miles at Magus und Dyffed stehen erstmal in der Warteliste. Chars fehlen mir soweit ichs überblicke noch von Stefan_01 und Quintulf Was den Rotwein betrifft: Dafür bin ich immer zu haben. Da ich außerdem aus einer sehr guten Weingegend komme, kann ich (falls ich Platz im Koffer finde) auch noch was exotisches (österreichisches) beisteuern. mfg HarryW
  4. Du meinst also so was wie Abenteuer nach Graden oder Abenteuer nach Ländern? Denn gebt dem Wiki, was des Wikis ist. Ja das mein ich, aber halt direkt im Forum mit den zugehörigen Erfahrungsberichten. Nicht zuletzt, weil hier im Forum auch nicht-offilielle Abenteuer diskutiert werden
  5. Nein, sowas gibt es nicht für SC. nur für NSC bei gutmütigen SL
  6. Hallo ihr lieben Admins. Der Strang für Verbesserungsvorschläge ist ja geschlossen, daher poste ich meinen hier: wäre es machbar und denkbar den Abenteuer--Bereich auszubauen, so das man dort ähnlich der Schreibwerkstatt und den Abenteuervorankündigungen die "offiziellen" Abenteuer nach Grad und Land einteilen kann und somit danach durchsuchen kann? Ich fände das irgendwie übersichtlicher und sehr hilfreich. mfg HarryW
  7. Schön, also sind alle ab 15 Uhr da, soweit ichs überblicke. Ich hab inzwischen noch 2 Meldungen erhalten. Will aber eigentlich nur 6 Spieler haben, hab daher die 2. erstmal abgesagt. mfg HarryW
  8. Klingt nach einer tollen idee, wäre dabei
  9. Deine Argumente sind gut, werde das mal übernehmen. (Hab mir nämlich grad einen Rawindischen Medizinmann ausgewürfelt und wollte dieses "Totem" wählen)
  10. Hallo Yon. Erstmal schöne Liste, danke. Aber der Teakbaum gilt als Totem nicht als Mentor (so komisch dies klingt). Wenn du ihn also als Mentor führst, musst du die Boni halbieren. Außerdem verleiht er +10 auf Sb und nicht -10 auf die Prüfwürfe
  11. Naja, ob LARP für 7 - 12 Jährige geeignet ist, halte ich wirklich für fraglich. Ich finde es sogar verwunderlich, dass es sowas gibt. Aber wenn das was in dem Artikelsteht stimmt, nämlich das sies verbieten wollen, wenn das Spektakel nicht der "Mitteralterlichen Realität" entspricht bzw. diese real darstellt, ist das wirklich etwas abstrus, diese Prüfung brauch ich doch gar nicht durchführen, wenn schon bekannt ist, das Magier und Waldelfen vorkommen oder?? mfg HarryW
  12. Klingt ja wirklich mal nach einer interressanten Möglichkeit. Danke für die Info @Olafsdottir mfg Harald
  13. Der KlosterCon 2010 wird abgesagt??? :cry:
  14. Do - So ist zu kurz. plant mal lieber Di - So
  15. Als SL versuche ich, auf die einzelnen Charaktere einzugehen und ihnen eine Motivation für das Abenteuer anzubieten, sollten die Spieler nicht von selbst ad hoc eine finden. Als Spieler überlege ich mir meist, insbesondere auf Cons, welchen Charakter ich möglichst passend zum angebotenen Abenteuer spiele, auch damit er eine plausible Motivation hat. Grüße Bruder Buck Meine Charakterauswahl ist recht gering. Im Prinzip hab ich für Cons nur 3 Charaktere (+ 1en für die ConKampagne). Da bleibt kaum mehr als die Auswahl der Chars nach Grad und Handlungsort. So muss mein Heldenhafter Ordenskrieger halt regelmäßig Detektivabenteuer spielen, obwohl er eigentlich lieber die finsteren Kreaturen Midgards jagen würde Werde demnächst wohl weitere Chars einführen müssen, schließlich erreichen meine bestehenden auch schon Grade in denen die Auswahl an Abenteuern kleiner und kleiner wird
  16. Sodale. Da ich jetzt 5 Passende Anmeldungen vorliegen habe, findet das Waelandabenteuer statt. Die Anmeldungen für die ich bereits Chars erhalten habe, dürfen sich als Fix angemeldet betrachten. 1 Platz ist noch frei, falls sich jemand noch interressiert, ist er herzlich eingeladen sich bei mir zu melden. Postet bitte noch, wann ihr Mittwochs anreisen werdet. Start ist sobald alle da sind. mfg HarryW
  17. Meine Erfahrung: Erfahrene Spieler laufen selten bis nie aus dem Abenteuer (nehmen das angebot des SL bewusst an und handeln entsprechend). Neulingen passiert dies schon fast öfter. A) wissen sie nicht was sie tun sollen, wenn es keinen Auftrag(-geber) gibt. B) sind sie (zumindest wenn sie Jung sind) manchmal auch plötzlich sauer oder demotiviert und boykottieren (keine ahnung ob das jetzt richtig geschrieben ist ) dann das Abenteuer Muss man halt Geduld haben bis sie erwachsen werden. Als Spieler tu ich mir oft schwer mit der Motivation meines SC, biege dies aber halt möglichst so hin das es geht (vor allem auf Cons ein problem von mir).
  18. Ich sprach wirklich ebenfalls von dieser Passage in Lehrersuche. Darüber hinaus hat Solwac natürlich recht, auch wenn es so nicht in den Regeln steht. (Ich mag diese Passage in Lehrersuche nicht, denn irgendwie würde IMHO jeder gezwungene Lehrmeister doch bei der nächsten Gelegenheit den Grad 1 Beschwörer eine Lektion erteilen oder?) Na egal. weitere Diskussionen zu Beschwörer-Mentor verhältnis bitte in einem eigenen Strang. mfg HarryW
  19. Ob Bazhra es so gut findet, wenn seine Leute ständig von irgendwelchen Menschen in Knechtschaft gerufen und mit Aufträgen durch die Gegend geschickt werden? Jain. Für meinen Hexer hab ich Lehrersuche geplant mal zu lernen. Ob von Bahzra oder nicht weiß ich noch nicht. Prinzipiell ist halt immer die Frage wofür die Elementare nachher eingesetzt werden. Als Grundmentor für EBe halte ich ihn eher für ungeeignet, schließlich dienen hier die Mentoren nicht freiwillig dem Beschwörer.
  20. Was interressiert es die Bayern, wenn ich in Österreich Amoklaufe?
  21. Musik ist für mich neben Filmen und Büchern (Romane und Sagen) der Hauptlieferant für Abenteuerideen. Mal nur für einzelne Szenen, mal für den gesammten Plot. Dieser Plot ist dann aber nicht direkt der Inhalt des Liedtextes, dieser dient eher als Hintergrundstory und kann auch mal als Handout ausgegeben werden. Bisher dienten mir vor allem Enomine, In-Extremo und Manowar als Inspiration. mfg HarryW
  22. So, ich hab nun die 3. Meldung für das Waelandabenteuer per PM bekommen. Damit werde ich wohl Mittwoch + Donnerstag dieses leiten. 2 -3 Weitere Spieler wären noch sehr gut. Evtl. leite ich dann Samstags eines der anderen Abenteuer gruß HarryW
  23. Hab dir soeben ne PM geschickt. Für alle: beim Waeland Abenteuer will ich ganz klar Gr 7+. Darauf leg ich es aus. Gr 6 könnte also problematisch werden. Stadtchars (Spitzbuben, etc) werden kaum auf ihre Kosten kommen. Es werden vor allem Kampf, Überlebens-, Bewegungs- und evtl. ein paar Wissensfertigkeiten gefordert sein. mfg HarryW
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