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HarryW

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  1. HI! Wie sieht es eigentlich mit den Gesetzen und der Rechtssprechung in den Küstenstaaten aus? Ich meine außer dem magischen bereich (also Mord usw.). Hat jeder Staat seine eigenen Gesetze und Form der Rechtssprechung oder ist die für die ganzen Küstenstaaten geregelt?
  2. Thema von DiRi wurde von HarryW beantwortet in Küstenstaaten
    Werden im QB eigentlich alle größeren Städte beschrieben, wird eine Komplett ausgearbeitet sein oder wird dem SL genug Freiheit gelassen eine davon für sich nach eigenen Vorstellungen komplett als Abenteuerort auszuarbeiten? Wenn ja, wüßte ich gern schonmal, welche Städte/Länder im QB "definiert" werden. mfg HarryW
  3. Thema von mak-asgard wurde von HarryW beantwortet in Material zu MIDGARD
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Sep. 14 2002,18:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ich glaube ja hier wollte nur jemand sein stargate-forum bewerben....<span id='postcolor'> Wir könnten ja dort mit dem Midgard-Forums-Logo als Signatur die Frage "Wer oder was sind/ist StarGate/s stelln"
  4. Warum nicht. Die Frage ist eigentlich warum lernt er heilen. Schwierig wirds dein Sö heiler werden will weil er plötzlich meint er will den Leuten lieber helfen/sie heilen. Wenn er aber aus den Praktischen Gründen Hl werden will - warum nicht, wenn er einen Lehrer davon überzeugen kann... Mein Heiler ist kein Pazifist. Ich hab da eigentlich Heiler als Charakterklasse gewählt, weil ich einen Char wollte der aus der Begabung heraus Zaubern kann, nicht weil er jahrelang in einer Akademie war oder mit einem Gott/Geist/Dämon in verbindung steht, natürlich ging auch das nicht ganz ohne Hilfe. Laut Hintergrundstory förderte ein Einsiedler seine Talente, aber im Moment ist mein Heiler voll dabei wenns ums kämpfen geht.
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ April. 18 2002,12:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und von mir gibt es einen Zuschuss in unbekannter Höhe aus den aufgelaufenen Club Überschüssen Viele Grüße hj<span id='postcolor'> wieso das?
  6. Thema von mak-asgard wurde von HarryW beantwortet in Material zu MIDGARD
    <span style='font-size:27pt;line-height:100%'>SCHWAMPF!</span>
  7. @Hornack: Gut argumentiert. Sehe ich genauso. Euer Harry W
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von HarryW beantwortet in Buluga
    Faultier: Klettern +4, Wachgabe -10 Nashorn: evtl. Berserkergang, Boni bei Sturmangriff o.ä., dafür Sehen max. +4 @Odysseus: Rundumsicht???? Wie soll man sich das vorstellen? Ein Mensch mit den Augen oben am Kopf Oder auf Magische art und weise???
  9. Thema von mak-asgard wurde von HarryW beantwortet in Material zu MIDGARD
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Sep. 13 2002,12:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">So viel zur "Verschwampfung des Forums"... Hornack<span id='postcolor'> siehste? Das kommt davon, das Detritus nicht mehr Schwampft
  10. @Aris: Was übrigens deine Waffenempfehlung (Schlachbeil) betrifft wollt ich noch anmerken: Hoher Schaden bedeutet meist auch hohe Lernkosten. Der Sp mit Schlachtbeil wird dies nie so gut beherrschen wie z.B. das Kurzschwert => er trifft seltener => er macht im Schnitt nicht viel mehr KEP pro Kampfrunde (ich wills/kanns jetzt nicht vorrechnen). D.h. Die jenigen die mehr KEP machen sind nunmal die Krieger/Söldner und nicht die Schlachbeilschwinger allgemein, da sie schneller Waffen steigern und das find ich voll ok, denn die können ja auch sonst nicht viel
  11. Thema von mak-asgard wurde von HarryW beantwortet in Material zu MIDGARD
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Toras @ Sep. 12 2002,18:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Sep. 12 2002,18:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Guckst du am besten auf Midgard-Online Allgemein gesagt: Midgard ist das allerbeste/dollste/superste/usw. Rollenspiel das es derzeit gibt und gleichzeitig das erste Deutsche. Wenn du nicht weißt was rollenspiel ist, guckst du auf meinem Link. Dort findest du alles wissenswerte <span id='postcolor'> Den Link hatte ich auch schon angegeben. Toras <span id='postcolor'> Weiß ich, aber ich bin zu faul mein Posting darum zu ändern
  12. Ui Wurdet ihr zu dieser Aussage gezwungen?
  13. Thema von mak-asgard wurde von HarryW beantwortet in Material zu MIDGARD
    Guckst du am besten auf Midgard-Online Allgemein gesagt: Midgard ist das allerbeste/dollste/superste/usw. Rollenspiel das es derzeit gibt und gleichzeitig das erste Deutsche. Wenn du nicht weißt was rollenspiel ist, guckst du auf meinem Link. Dort findest du alles wissenswerte
  14. Thema von Aris wurde von HarryW beantwortet in Testforum
    AHA
  15. Thema von Aris wurde von HarryW beantwortet in Testforum
    <ul> [*]Hä? [*]Das kenn ich ja gar ned
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Aris @ Sep. 12 2002,16:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das müßte durch Vergabe von AEP passieren, die dann aber nicht mehr an den erlernten Fähigkeiten festzumachen sind.<span id='postcolor'> Warum nicht? Kampftaktik ist auch ne Fähigkeit und AEP bekommt man eben nicht nur für das einsetzen von Fertigkeiten sondern auch für gute Ideen, Gutes rollenspiel, ...
  17. Thema von Nikomedes wurde von HarryW beantwortet in Spieler gesucht
    Sollen wir hier reinschreiben, dass wir noch gut ein zwei Spieler brauchen könnten, da immer welche fehlen (So waren wir 2 SC und ein SL) und Bjargi sich nicht mehr meldet?
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Sep. 12 2002,15:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Zurück in den Schwampf mit euch! Euer Bruder Buck<span id='postcolor'>
  19. ... und kaum waren wir draussen aus dem Wald, schossen sie uns Pfeile nach. Nur ich (Bruder Buck) überlebte, mit schweren verletzungen.
  20. Hmm... Dazu sollte man mal sagen, das die verstärkenden Zauberer ZEP bekommen aber halt weniger KEP. Andere Mißstände, wie die Tatsache, dass der Kopfgeldjäger später dazukam, muss der SL mit der AEP-Vergabe ausgleichen, hier sollten die anderen Charaktere eigentlich 4 * soviele bekommen wie der Später dazugestoßene. KEP bekommt man nur fürs Kämpfen, da ist es dann klar das weder der Spitzbube, noch einer der Zauberer soviele abkriegt, wenn sie sich aus dem Kampf weitgehend raushalten. Der Kopfgeldjäger hat ja wie es scheint eindeutig am Meisten gekämpft. Das man mit stärkeren Waffen mehr KEP bekommt wurde hier ja schon zu genüge diskutiert. Perfekt find ich das system auch nicht, aber ok. Ich fände es übrigens eine recht gute lösung, wenn man für den Schaden den man zustätzlich durch Magische Waffen oder Zauber verursacht keine KEP einbrächte. Selbiges könnte man auch für den SchB überlegen.
  21. Thema von stefanie wurde von HarryW beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Sep. 11 2002,22:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Am Tisch gilt: Was gesagt ist ist gesagt, das heißt alles in Play, dann kommt es gar nicht auf, das irgendjemnd sagt; meine Spielfigur sagt. Den Rest hat Toras schön beschrieben, das war der Grund warum das eingeführt wurde. Und es klappt;-) NOTU<span id='postcolor'> ??? Wie kündigt ihr Angriffe, Fertigkeitseinsatz usw an? Oder ist das euer Schlachtruf "Ich greife den Räuber bei mir mit meinem Dolch an!" Oder "Ich ziehe mein Schwert und mache einen Spontanen Angriff!" Is immerhin mal was anderes als "Für Ormut" oder so Aber beim Stehlen oder Meucheln stell ich mir das schon sehr hinderlich vor ("Ich Meuchel die Wache, hinter der ich inzwischen stehe!" "Was du Elender willst mich Meucheln?" ) Bei uns reden wir auch in der Ich-Form, wen etwas Off-Topic ist wird das aber selten angekündigt, eher umgekehrt (Ich sage zum Wirten:"...") mfg HarryW
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Sep. 11 2002,13:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn T natürlich bereits vor der Beseitigung As mit der Kirche aneinandergerasselt ist, hat sie ein Problem.<span id='postcolor'> Und ein Motiv sich mit P zusammenzutun...
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Sep. 11 2002,12:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@HarryW: Ich bin immer wieder über meine eigenen Ideen überrascht. Vielleicht sollte ich besser Buch führen. Euer Bruder Buck - spontaner Spielleiter - <span id='postcolor'> nanana das war ja nicht deine Idee, sondern 2 Mitspieler meinten sie kennen da jemanden der sowas hat und ihnen Borgt weil er ihnen x gefallen schuldet
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Sep. 11 2002,12:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Sep. 10 2002,12:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also wir sind mal mit durch Artefakten Beschleunigten Pferden durch Mokattam/Urruti galoppiert (war auf nen Con), da gabs wenig Probleme, bis eines der Artefakte hin wurde und ein Pferd plötzlich nur mehr 3 Beschleunigte Hufe und einen normalen hatte <span id='postcolor'> Ööhhh, das kommt mir bekannt vor. Hast du das schon mal erzählt, oder war ich der SL am Ende? Euer Bruder Buck - mit Alzheimer - <span id='postcolor'> Letzteres, aber auch schon am Anfang, nicht nur am Ende
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Florian @ Sep. 10 2002,15:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine andere Frage wäre dann natürlich noch, wie das Pferd damit umgeht, dass es sich jetzt plötzlich doppelt so schnell bewegt. Könnte sein, dass es durchgeht oder es stolpert, weil es die höhere Geschwindigkeit nicht koordinieren kann. Vielleicht auch nicht.<span id='postcolor'> Naja, das wäre dann mit Zähmen, Tierkunde und Reiten zu bewältigen.

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