Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Währungen in Midgard
Da versteht sich an dieser Stelle von selbst, denke ich. Die Proben, die er selber würfelt, kann der Spieler aber auch selber Buchhalten, oder?
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Währungen in Midgard
Stimmt, AEP für das Einsetzen von Fertigkeiten haben wir bisher vergessen wollen wir aber ab sofort auch Einführen.
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Währungen in Midgard
Bei uns ist jeder für das notieren der KEP und ZEP selber zuständig. Wer's vermasselt ist selber Schuld. Bei den KEP nennt der jeweilige Spielleiter nur den Multiplikator und bei den ZEP ob's nun eine ZEP würdige Situation war oder nicht. AEP werden bei uns i.A. auch pauschal vergeben.
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Abenteurer lernen
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@HarryW Daß man für Fähigkeiten ab einem bestimmten Wert keinen Lehrmeister mehr braucht ist relativ unlogisch. Gerade bei Waffenfertigkeiten. Eine Waffe beherrscht man schon echt gut, wenn man 14 oder 15 erreicht hat. Weitere Steigerungen sind im Prinzip Spezialangriffe und besondere Tricks, die man nur von Veteranen und Meistern dieser Waffe beigebracht bekommen kann. Ohne Lehrmeister ist irgendwann Schluß mit weiterlernen. Anders sieht es vielleicht aus, wenn man selber von Genie ist, spricht einen IQ von 90 oder mehr hat. Dann besteht sehr wohl eine Wahrscheinlichkeit, daß man im Kampf auf eine gute Idee kommt. Das wäre aber wieder eine Sonderregel bzw. Hausregel. Ansonsten finde ich die Antworten bis hierhin befriedigend. In Zukunft wird sich der jeweilige Meister dann mal einen Kopf machen müssen, ob der Charakter eine Fertigkeit an diesem Ort lernen kann oder nicht.
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Abenteurer lernen
Hi Folks! In dem einen oder anderen Thread klang an, daß Ihr Wert darauf legt, daß Eure Abenteurer einen Lehrmeister suchen und finden müssen um die eine oder andere Fertigkeit zu lernen. Meine Gruppe spielt nun noch nicht sehr lang und bis auf einen sind wir nicht sehr Erfahren im Rollenspiel. Wenn wir einen Charakter steigern, dann setzen wir uns einfach mit den Büchern zusammen und steigern drauf los. Wie haltet Ihr das genau, wenn ein Abenteurer aufsteigt? Spielt Ihr die Suche nach einem Lehrmeister aus?
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Währungen in Midgard
Ein kleiner Junge aus Alba wurde mal nach seinem Berufswunsch gefragt. Er antwortete: "Waffenmeister", da er schon nur um einem dummen Abenteurer ein bißchen Kampfstab beizubringen (z.B. von 8 auf 9, aber das weiß der Junge ja nicht) Unmassen von Geld (nach Regelwerk mindestens 94 GS) bekommt. Das Verhältnis, 10 GS = 1 FP paßt meines Erachtens auch nicht. Unsere Gruppe hat ebenfalls 1 GS = 1 FP eingeführt und bislang läuft es gut.
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Vorgefertigte Abenteuer
An dieser Stelle möchte ich noch einmal gezielt darauf hinweisen, daß ein vom SL selbstgeschriebenes Abenteuer selten von vorn bis hinten improvisiert, sondern häufig detailliert ausgearbeitet wurde. Improvisationen beziehen sich meist nur auf einzelne Szenen oder kurze Abschnitte. Der Handlungsrahmen, die Orte etc. sind in der Regel sehr wohl ausgearbeitet.
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Vorgefertigte Spielfiguren?
In der Regel nicht, wobei es aber ausnahmen gibt, die vorgefertigte Charaktere erfordern oder viel Sinn machen: - Du willst ein paar Leuten das Rollenspiel an sich nahe bringen, nur mal zum austesten; dann erspare Dir erst mal das ferigen der Charaktere mit den Spielern, wenn Du es nicht auf eine längere Einführung abgesehen hast - auf einem Con wird ein Turnierabenteuer gespielt... die Erläuterung erübrigt sich - allgemein Con-Abenteuer, da kann es schon Sinn machen, Charaktere vorzugeben, schon alleine, damit alle dieselben Voraussetzungen haben und nicht der eine mit seinem 100+ Charakter und der nächste mit seinem Level 19 (nach erweiterten Regeln) Charakter antanzt Ansonsten sollten Charaktere schon mit dem SL abgestimmt werden. In einer homogenen Gruppe zu spielen (siehe den entsprechenden Thread) macht schon viel Spaß. Aber es geht auch ohne das...
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Vorgefertigte Abenteuer
@Jakob Du bist ganz schön Anspruchsvoll. Du redest auf der einen Seite von der hohen Kunst der Improvisation und daß der Spielleiter das lieber sein lassen soll und auf der anderen Seite, daß Improvisationen in einem kleinen Rahmen, wie zum Beispiel Marktszenen, Standardaufgaben des SL sind. Ich sehe das alles ein wenig anders als Du. Ein Spielleiter, der noch nicht so viel Erfahrung hat, kann sicher nicht so gut improvisieren. Doch wie soll er diese Fähigkeit üben, wenn nicht im Spiel? Zu Anfang ist es vielleicht ein wenig holperig und wenn Du selber ein Erfahrender Spieler bist, dann ist es Dir vielleicht doof und langweilig. Aber Du könntest dem Spielleiter ja auch hilfreich unter die Arme greifen. Ein guter Spielleiter kann improvisieren, sonst ist er kein guter Spielleiter. Und er muß improvisieren, denn wie Sayah richtig sagt, kann ein vorher ausgearbeitetes Abenteuer nich vorhersehen, wie die Gruppe darauf reagiert. Ich finde auch Interessant, daß Du meinst, ein guter Spielleiter wüßte immer, wo sein Abenteuer endet. Du hast zwar in gewisser weise Recht, doch es gibt meist nur einen Weg, um die Abenteurer an dieses Ziel zu bringen: Improvisation. Außerdem finde ich es einen ziemlichen Schlag ins Gesicht für alle Hobbyautoren, wenn Du sagst, Ihre Abenteuer seien nicht so prall, nur weil sie kein Geld dafür bekommen (wollen).
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Ich werd nostalgisch
Ja, den habe ich mir auch rausgesucht, aber noch nicht ausprobiert. Schaun wir mal. Jetzt am Wochenende habe ich leider keine Zeit dafür...
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Autsch!
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Ich werd nostalgisch
Dann weiß ich nicht. Sooo viele Spiele kenne ich nicht auf dem 64er, da ich nie selber einen besessen habe... An Kaiser kann ich mich nicht mehr so richtig erinnern... doch, halt, war das nicht mit dem Palastausbau? Dann war es klasse!
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Ich werd nostalgisch
Urgh, klingt doch sehr nach Elite... Hanse war übrigens auch spitze!
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Ich werd nostalgisch
Nö, aber ich habe zum Beispiel auch "The Castle of Dr. Creep" geliebt! Übrigens kann ich auch zu Hause schon ausreichend Computer Zocken. Dafür fahre ich nicht auf einen Midgard Con. Aber vielleicht kann ich Dich ja mal an einem Wochenende besuchen und dann können wir uns einschließen und 2 Tage durchzocken! (Geändert von HarryB um 5:46 pm am Aug. 2, 2001)
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Ich werd nostalgisch
Hmmm, nee ich würde dann lieber Tischtennis spielen oder ähnlich Pseudosportliche Aktivitäten betreiben.
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Ich werd nostalgisch
Vielleicht habe ich es auch einfach zu wenig gespielt... war ein bißchen zu sehr in die Giana Sisters verliebt...
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Ich werd nostalgisch
Gemein, habe ich nie geschafft! Bin immer an die Zeitgrenze gekommen... *snif*
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Ich werd nostalgisch
Klingt nach "Impossible Mission". Hat die eigentlich je jemand geschafft? Lustig war auch "Lazy Larry"
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Magier
Auch wenn das Argument schon gefallen ist, wenn die Gruppe vor dem Erzmagier als Oberbösewicht steht, wird sie vermutlich selber auf dem Zahnfleisch kriechen, weil die Wachen und Fallen des Magiers der Gruppe schon ganz schön zugesetzt hat. Auf einen Nahkampf wird sich ein Magier höherer Stufe mit einer ganzen Gruppe sicher nicht einlassen, da er da mit Sicherheit zerpflückt wird. Das ist zumindest die Erfahrung, die ich gemacht habe...
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Ich werd nostalgisch
Es gab eins, das nannte sich "Girls just want to have fun"...
- Tiermeister?
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Ich werd nostalgisch
Giana Sisters, Winter Games... Ahhhhhhhh! Auch eine Brotkiste haben will!
- Tiermeister?
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Die schweigende Stadt
Thema von Wolfsschwester wurde von Akeem al Harun beantwortet in Kreativecke - Das Buch der AbenteuerDie Abenteurer erwarten sicher ungewöhnliches, wenn nicht magisches. Insofern halte ich GH's Idee für ziemlich gut, da dann wirklich ein Überraschungseffekt auftritt. Es gibt aber noch weitere Möglichkeiten. Ich weiß nicht, ob meine Ideen so gut sind, aber man kann sie ja ausbauen. Die Abenteurer befinden sich in Wirklichkeit in einer Ruine einer alten Stadt; die Dorfbewohner, die sie gesehen haben, ebenso wie der Dieb, sind nur eine Illusion; die Illusion der Häuse etc. konnte noch aufrecht erhalten werden, aber nicht die der Bewohner des Dorfes, weil es z.B. zwei verschiedene Zauber waren; der eine davon ist gebrochen, der andere nicht; ebenso sorgt Magie dafür, daß sie nicht aus den Stadttoren treten können; das können sie erst, sobald der zweite (Illusions-)Zauber auch gebrochen ist
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Romane und Filme als Ideenstoff
Wie wäre es denn damit, Heftromane wie Jerry Cotton oder ähnlichen Schund zu Abenteuern zu verarbeiten? Sie sind relativ kurz und kompakt und eignen sich dadurch nicht schlecht, oder?