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Akeem al Harun

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  1. Bislang habe ich AD&D immer nur auf dem Compi gespielt (Pool Of Radiance, Death Knights Of Krynn, Baldur's Gate...) und ich habe das sicher immer Hack&Slay mäßig gespielt. Also Gegner umhauen und weiter. In Midgard ist das wirklich anders. Im Allgemeinen legen Midgard Spieler viel mehr Wert auf den Charakter selbst. Seinen Hintergrund auszuarbeiten und lieb zu gewinnen. Ein Charakter ist immer etwas persönliches in Midgard, weil man da viel Arbeit reinsteckt. Deswegen mag auch niemand seinen Charakter verlieren. Sonst heißt es noch, mal sei Charakterlos...
  2. Kommt darauf an, wenn Du "Heldentod" im übertragenen Sinne nimmst, der Charakter wurde durch seinen Tod zum Helden, dann ist das sicher nicht doof. Das ist aber auch nicht das, was ich meinte. Man muß da schon ein bißchen unterscheiden. Wenn ein Charakter überraschend zu Tode kommt, sei es nun Heldenhaft oder nicht, dann bleibt immer ein flaues Gefühl im Magen zurück, zumindest am Anfang. Ist ein solcher Charaktertod vorbereitet, indem der Spieler durch sein Handeln den Charaktertod bewußt in Kauf nimmt, na dann hat es eben so sollen sein und dann ist das auch nicht tragisch.
  3. Ist aber auch wieder Geschmackssache, lieber Woolf! Die eine Gruppe mag es lieber etwas realitätsnäher spielen, die andere wiederum nicht.
  4. Gestern passiert bei einer Episode des Abenteuers "Weißer Wolf und Seelenfresser" Vor einiger Zeit erzählte uns ein Fährmann von einer seltsamen vermummten Person, die unter ihrer Kutte blau zu leuchten schien. Nun sind wir inzwischen in Warogast eingetroffen wo des Nachts die Ansässige Schamanin einem Mordanschlag zum Opfer fiel. Sie wurde von einem Wachturm geschubst, von einem fliegenden Wesen. Einer der SC fragte den Wachmann, der die Szene beobachtet hatte: "Hat das Vieh geleuchtet?" Gröhlendes Gelächter, als wir uns einen großen Vogel mit Positionsleuchten vorgestellt haben...
  5. @Norden Von der Sonne bekommt man im Allgemeinen auch keine Verbrennungen dritten Grades.
  6. Wenn Du das so handhabst - mächtigere Artefakte, mächtigere Gegner - begibst Du Dich aber schnell in eine Spirale hinein die leicht beim Hack & Slay oder Powergaming enden kann. Mächtige Artefakte sollte immer auch mit einem Nachteil ausgestattet sein. Entweder ein hoher ABW oder anderen Nachteile, die sich direkt auf den Träger auswirken (Beispielsweise ein Geas oder ähnliches).
  7. Das kann man so und so sehen, denke ich. Es wie Jürgen zu spielen halte ich für etwas "Realitätsnäher", da auch Götter in Midgard launen haben. Die Abhandlung nach Regeln ist eher technisch. Ist aber Geschmackssache, ich würde es wenn, wohl auch eher nach Regeln spielen.
  8. Meine Frage bezog sich eigentlich nicht auf diesen speziellen Fall, sondern die Abhandlung angesagter (Kampf-)Aktionen, die kritisch erfolgreich sind, ganz allgemein. Abgesehen davon hatten wir die Regel mit dem gezielten Angriff durchaus nicht übersehen, wir waren schlich in einem anderen System (DSA) unterwegs!
  9. Na ja, eine drittgradige verbrennung am Ganzen Körper wird es wohl nicht sein, denn sonst würden 4W6 Schaden nicht ausreichen! Wenn nur 1/3 Deiner Haut zerstört ist, kannst Du nicht mehr leben...
  10. Hallo Wiszang, vielen Dank für Deinen guten Tip! Bislang wußte ich noch nicht so recht, wie ich den Baron reagieren lassen sollte. (Wir sind nach 4 Wochen noch nicht dazu gekommen weiter zu spielen. Die Charaktere sind gerade aus dem Kloster raus noch im Gebirge.) Ich werde es wohl ähnlich machen. Ich denke, dann ist dieses flaue Gefühl im Magen nicht mehr ganz so stark!
  11. Wir hören es immer wieder gern: kommt darauf an! Ein adliger wird sich bisher noch keine Gedanken über die Pflege seines Pferdes gemacht haben, ein Unfreier wird vielleicht noch kein Pferd vorher besessen haben.
  12. Dazu die Frage: kann ich im Laufe meines Lebens meine Fähigkeit zu sehen steigern? Irgendwie nicht. Von daher stimme ich auch klar dagegen! 2:1 dagegen.
  13. Mathematisch korrekt wäre 1/20 * 1/100 = 0,0005 = 0,05% oder 0,5 Promille. Wer also die 20/00 würfelt, darf nicht mehr Auto fahren...
  14. Wenn die Charaktere mal ein zu mächtiges Artefakt in die Hände bekommen, dann mit einer hohen ABW. So daß es ihnen im aktuellen Abenteuer Hilft, den Gegner zu besiegen, der sonst vielleicht zu stark wäre, aber für weitere praktisch nicht verwendbar ist. (Mist, diese Idee hätte ich früher haben sollen!)
  15. Thema von Connor wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spieler gesucht
    Tja, Recklinghausen ist wohl ein bißchen weit... unsere Gruppe erstreckt sich über Duisburg, Essen, Oberhausen und Ratingen...
  16. Im Thread um die 20/00 (http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=2&topic=33) kam die Sprache auf Göttliche Gnade. Darum meine Frage: Wenn ein SC oder NSC Göttliche Gnade in Anspruch nimmt, wie handelt Ihr diese ab? Eher mit einem coolen, "fancy" Knalleffekt, oder werden die Wünsche eher unauffällig und effizient erfüllt?
  17. Sehe ich auch so, 20/00 für alle oder für keinen. Allerdings wüßte ich nicht, wieso ich die 20/00 nicht zulassen sollte. Im Kampf zu sterben ist doch durchaus ein heldenhafter Tod... Für GG kann man ja mal einen neuen Thread eröffnen.
  18. Hm, okay, dann scheine ich die Diskussion nicht so intensiv verfolgt zu haben, wie ich dachte, denn so richtig im Gedächtnis ist mir das nicht haften geblieben. Zu meiner Entschuldigung sei gesagt, daß auch andere diese Diskussion weiter getrieben haben, nicht nur ich...
  19. Vorgefertigte Abenteuer sind oft nicht nur klasse, sie sind absolut notwendig. Woran würden wir uns als SL, die Abenteuer selber schreiben orientieren oder messen wollen, wenn es keine offiziellen Abenteuer gäbe, die vom Verlag publiziert werden? Erst dadurch, daß wir Abenteuer verschiedener Autoren kennen, bekommen wir Rüstzeug an die Hand, selber Abenteuer zu entwerfen.
  20. So einfach scheint es doch nicht zu sein, GH, denn immerhin sind wir jetzt auf der vierten Seite dieser Diskussion...
  21. @Hornack Nun, ich sehe das nicht als neue Regeln, sondern eine spezielle Situation, die nicht durch die Regeln abgedeckt ist, möglichst nah an den Regeln handzuhaben. Oder gibt es bei Midgard eine Regel, wie ich mit einer Waffe jemanden bewußtlos schlagen kann? Man kann auch einfach sagen: Du haust mit der Breitseite? Ok, normaler gezielter Angriff, tut zwar eine Menge au, aber bringt niemanden wirklich um. Also -> bei gelingen Bewußtlosigkeit.
  22. Unter dem Aspekt, daß ich mir jederzeit, also auch bei der Fahrt zur Arbeit oder an anderen Orten, wo lesen schwierig ist, trotzdem Gedanken über ein eigenes Abenteuer machen kann, ist es effektiv nur bedingt zeitaufwendiger, als ein gekauftes vorzubereiten. Wie Adjana sagt: zweimal durchlesen reicht oft nicht um einen guten Spielfluß zu gewährleisten. Außerdem sehe ich ja jetzt an meiner Freundin wie viel Zeit sie investiert, um Ihr Abenteuer (Weißer Wolf und Seelenfresser) vorzubereiten. Sie macht es als SL echt gut, aber sie investiert auch viel. Bei einem eigenem Abenteuer habe ich die Hintergründe im Kopf, ohne daß ich sie auswendig lernen muß. Und ein selbstgeschriebenes Abenteuer hat einen weiteren Vorteil: Ein gekauftes Abenteuer steht von der Handlun her relativ fest. Ich kann es von Abend zu Abend vorbereiten, je nachdem wie ich meine, wie weit die SC kommen. Ein selbstgeschriebenes Abenteuer kann ich leichter in die Länge ziehen oder verkürzen, da ich es nicht von vorne bis hinten zuende geschrieben haben muß, wenn wir damit beginnen. Ich kann nach dem ersten, zweiten oder dritten Abend unerwartete Wendungen einbauen, die sich im Laufe des Spieles ergeben. Unter Umständen kann ich sogar das Ziel des Abenteuers komplett umwerfen, wenn ein Spieler beispielsweise in einem Nebensatz eine bessere Idee hatte, als ich selber. Ich kann das Abenteuer von Abend zu Abend schreiben, je nachdem, was so am Abend passiert ist. Überhaupt: ich kann viel mehr auf die Spieler eingehen. Ich bin schlicht so flexibel, wie ich will. ...und dadurch habe ich oft bessere Möglichkeiten, die Abenteurer überhaupt ins Spiel zu bringen! (Geändert von HarryB um 1:00 pm am Juli 18, 2001)
  23. Ach ja, noch ein Nachtrag: mit meiner Interpretation habe ich sicher die eine oder andere Regel gebeugt. Aber zum einen decken die Regeln diesen Spezialfall nicht ab und zum anderen: wozu ist ein SL schließlich da, wenn nicht dazu, die Regeln auf den Spezialfall passend zu machen? (Geändert von HarryB um 8:31 am am Juli 18, 2001)
  24. Um es mal mit den Toten Hosen zu sagen: "...ob mit Stöcken oder Steinen, irgendwann platzt jeder Kopf!" (aus "Hier kommt Alex") Ist schon recht. Bei einer gewissen Anzahl an Trefferpunkten auf den Kopf hat man den Gegner auf jeden Fall erschlagen. Trotzdem will ich mal das Resumee zu meiner ursprünglichen Frage ziehen, die ich gestellt habe: 1. Ein Schlag mit der Breitseite des Schwertes auf den Kopf des Gegners ist ein gezielter Angriff und entsprechend handzuhaben. 2. Da (Wenn!) ich vorher sage, daß ich den Gegner nur betäuben will, kann ich davon ausgehen, daß ich nicht mit voller Kraft schlage, also ist der angerichtete Schaden entsprechend zu modifizieren. (Vielleicht der Schaden den ich normalerweise anrichte halbiert.) 3. Ein kritischer Erfolg in diesem Zusammenhang bedeutet, daß meine Aktion bestens geklappt hat. Ich würde nicht auf die Tabelle für kritischen Schaden würfeln, da diese eigentlich nur für Schläge gilt, die mit der Absicht geführt werden, den Gegner zu verletzen. 4. Richte ich trotz aller Vorsicht einen Schaden am Kopf des Gegners an, der größer ist als ein bestimmter Wert (Beispiel 8, darf aber ruhig anders gewählt sein), dann ist der Gegner hinne. 5. Die ganze Aktion sollte abgesehen davon, daß es ein gezielter Angriff ist, zusätzlich erschwert werden, da die Fertigkeit "Betäuben" von Waffenlosem Kampf bzw. nur einer Waffe wie einem Dolch in der Hand ausgeht. Dazu könnte man Beispielsweise 10 - Betäuben (also bei einem Anfänger zusätzlich um 4 erschwert) wählen. Es sei noch darauf hingewiesen, daß diese Interpretation dieser Diskussion meine eigene Meinung ist. Sie ist sicher diskutabel aber ich halte das so für machbar.
  25. Daß die Abenteurer nicht merken, ob sie in einer Zwischensequenz stecken oder nicht, ist bei uns recht schwierig umzusetzen. Aber ist ja auch egal. Ein Heldentod ist eben immer doof. Trotzdem kommt er vor. Vielleicht nicht gerade von einem dahergelaufenen Bauern, aber wenn sich das halbe Bauerndorf auf die Abenteurer wirft, kann das durchaus schon mal weh tun. Oder eben auch nicht mehr...

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